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선수: 다른 속성들

나이

선수 페이지에서 선수들의 정확한 나이를 확인할 수 있습니다. Hattrick에서의 1년은 112일이고, 이는 모든 선수들이 특정 나이의 0일에서 111일 사이라는 것을 뜻합니다.

성격

모든 선수들은 특정한 성격을 갖고 있습니다. 성격이 좋거나 고약할 수도 있으며, 지도자거나 외톨이일 수도 있으며, 다혈질이거나 조용한 성격일 수도 있습니다. 현재로서는 성격은 게임에 큰 영향을 미치지는 않지만, 예를 들어 팀 주장을 선정할 때 좋은 리더십을 가지고 있는 선수를 임명하는 것이 현명합니다. 성격이 경기에 어떤 영향을 미치는지는 심리 챕터에서 더 자세히 알아볼 수 있습니다.

경험

선수들은 많은 경기나 중요한 경기에 출전하여 많은 경험을 쌓습니다. 그리고 이 경험은 다음 경기에서 선수들에게 다양한 식으로 도움을 줍니다. 경험은 득점하거나 실점하는 특수 이벤트에 영향을 줄 수 있으며, 무엇보다 팀 조직력 하락을 피하는데 도움을 줄 수 있습니다. 저희는 선수의 스킬과 관련이 없는 별개의 수치로 경험을 추적합니다. 출전 경기 시간과 출전 경기의 유형이 얼마나 빨리 선수가 경험을 쌓을 수 있는가에 영향을 미칩니다. 어떤 선수가 다음 단계의 경험으로 도달하려면 약 100 경험 포인트가 필요합니다. 각 경기 유형에 따라 얻는 포인트는 다음 표에 나와 있습니다.

경기 유형 경험 포인트
리그 경기 3.5
승강전 7
메인 컵 경기 7
하위 컵 경기 1.75
친선 경기 0.35
국제 친선 경기 0.7
HT Masters 경기 17.5
유소년 리그 경기 3.5
유소년 친선 경기 0.35
(구) 월드컵 경기 35
(구) 월드컵 결승 경기 70
(구) 대표팀 친선 경기 7
월드컵 경기 28
월드컵 (준결승, 결승) 56
대륙 챔피언십 14
대륙 챔피언십 (준준결승, 준결승, 결승) 21
네이션스컵 7
네이션스컵 (승자전) 14
국가대표팀 친선 3.5

충성도

클럽에 대한 충성도가 높은 선수들은 더 좋은 모습을 보여줄 것입니다. 충성도는 클럽에서 보낸 시간을 보낼수록 증가합니다.

두 종류의 충성도:

선수에 대한 충성도 보너스

선수가 당신의 팀에서 계속 지낼수록, 조금씩 팀에 애착을 갖게 되고 팀에 충성심을 갖게 됩니다. 그리고 팀에 애착을 갖고 더욱 충성할수록 선수는 더 잘 뛰게 될 것입니다.

충성도는 초기에는 빠르게 오르지만, 점차 느리게 오르게 됩니다. 50%를 도달하는데 12주밖에 걸리지 않지만, 100%는 3시즌이 지나야 도달할 수 있습니다.

최대 효과: 모든 스킬에서 +1 의 보너스를 받게됩니다. (체력 제외)

예시: Tommy Wright 라는 선수가 우수 플레이메이킹과 무난함 수비력을 갖고있고, 충성도는 최대치(신의 경지)를 갖고 있습니다. 그렇게 되면 Tommy Wright 라는 선수는 뛰어남 플레이메이킹과 우수 패스력을 가진 선수처럼 뛰게 될 것입니다.(별점에도 반영이 됩니다.)

선수가 신의 경지 충성도를 갖게 되면, 최대 보너스를 받게 될 것입니다. 여러분의 유소년 출신 선수는 신의 경지 충성도로 시작하게 됩니다.

선수를 다른 클럽으로 팔면 여러분의 클럽에 대한 충성도는 잃게 됨을 명심하세요. 만약에 나중에 다시 해당 선수를 영입하게 되더라도 충성도를 처음부터 다시 올려야 할 것입니다.

출신 클럽 보너스

유소년 출신 선수들 같이 모든 커리어 인생동안을 출신 클럽을 위해 뛰는 선수는 추가의 충성도 보너스를 얻게 됩니다. 이러한 선수들에게 클럽은 그들의 모든 것이기 때문입니다.

출전 클럽 보너스: 모든 스킬에서 +0.5 의 보너스를 받게됩니다. (체력 제외)

모든 커리어 인생동안을 출신 클럽을 위해 뛰는 선수는 선수 페이지에서 하트 아이콘이 생길 것입니다. 단, 팔려갔다가 돌아온 선수는 이 보너스를 받지 못한다는 것을 명심하십시오.

두 보너스 모두 받기

두 보너스를 모두 받는 것은 가능한 일입니다. 그러니, 유소년 선수를 (어떤 유스 시스템을 이용하고 있든지 상관없이) 성인팀으로 승격시키면, 그 선수는 판매되기 전까지 (체력을 제외하고) 모든 스킬에서 +1.5 보너스를 받게 됩니다.

Total Skill Index (TSI)

TSI는 선수의 스킬을 측정하는 잣대입니다. TSI는 훈련을 통해 증가하고, Form에 따라 증가하거나 감소할 수 있습니다.

Form

높은 Form을 갖고 있는 선수일수록 뛰어난 활약을 합니다. 이는 체력적 측면과 관계없는 속성이고, 선수가 얼마나 훈련을 했는지는 상관없습니다. Hattrick에서의 Form은 선수가 잠재 능력을 모두 발휘하느냐 못하느냐와 관계있는 속성입니다. 예를 들면 해당 시점에서의 선수의 개인적인 상황 등을 반영합니다.

선수 페이지에서 여러분은 현재 Form을 확인하실 수 있습니다. 경기의 활약도가 이를 통해 반영됩니다. 예를 들어 "뛰어남" 스킬을 갖고 있는 선수가 "형편없음" Form 상태라면 "우수" Form 상태인 "무난함" 스킬을 갖고 있는 선수보다 경기에서의 활약이 뒤쳐질 것입니다.  Form은 팀의 체력 훈련에 부정적인 영향을 받습니다. 즉, 체력 훈련의 강도가 강할수록 Form이 감소할 것입니다.

또한, 백그라운드 Form이 실제 게임에서는 확인할 수 없는 숨은 속성이지만 존재합니다. 선수들의 Form은 이 백그라운드 Form을 향해 천천히 변화합니다. 매주 선수들의 훈련이 반영되면, 현재 Form이 백그라운드 폼을 향해 변화할 것입니다.  현재 Form이 한 번에 백그라운드 Form으로 변하는 것은 아닙니다. 백그라운드 Form과 현재 Form사이에 차이가 많을 때 더 빠르게 변하겠지만, 보통 수주에 걸쳐 변하게 됩니다.

매주 훈련이 반영될 때 현재 Form이 변하고 나면, 각 선수의 백그라운드 Form이 일정 확률로 변하게 됩니다. 각 선수들의 백그라운드 Form이 변경될 확률은 동일하고, 여러분이 이 확률을 영향을 미칠 수 있는 방법은 없습니다.  그러나 백그라운드 Form이 바뀔 때, 새로운 백그라운드 Form에 영향을 줄 수 있는 몇 가지 요소들이 있습니다:

  • 선수가 해당 주에 경기에 출전해야 합니다. 이것은 매우 중요한 요소입니다!
  • 일반적으로 훈련 강도가 높을수록 좋은 Form을 얻게 됩니다.
  • 일반적으로 코치의 능력이 뛰어날수록 좋은 Form을 얻을 수 있습니다.
  • 폼 코치 - 폼 코치는 Form(컨디션)을 향상시키는데 특화되어 있습니다.
  • 보조 코치를 고용하는 것 또한 Form을 향상시키는 데에 도움이 됩니다.

특수 능력

약 절반 정도의 선수들이 경기에 영향을 주는 "특수능력"이라 불리는 특성을 가집니다. 다음과 같이 선수들의 5 가지 주요 특수 능력이 있습니다: "공 마술사", "빠름", "헤딩", "힘 있음" 그리고 "예측할 수 없음".  모든 특수 능력에는 장단점이 있습니다. 이것은 스페셜 이벤트 챕터에서 설명할 것입니다. 특수 능력은 또한 전술 챕터에서 설명할 몇몇 전술 방식에 유용할 수 있습니다.

또한 희귀한 특수 능력으로서 "강인함"과 "조력자"가 존재합니다. "강인함" 특수 능력을 가진 선수는 일반 선수들보다 부상에서 회복되는 속도가 조금 빠르며 경기 중에 입은 가벼운 부상을 극복하기도 합니다. "조력자" 특수 능력을 가진 선수는 자신의 주변 동료 선수들을 도와주는 시도를 합니다. 만약 이 시도가 성공하면, 동료 선수들의 경기력을 끌어올리지만, 실패하면 팀 전체의 조직력을 해치기도 합니다.

부상

때때로 선수들은 부상을 당합니다. 경미한 부상이 아닐 경우 몇 번의 경기에 출전할 수 없을 것입니다. 부상의 위험은 훈련 강도나 보조 코치의 총 레벨이 높아질수록 증가합니다.

나이가 많은 선수들은 회복에 시간이 더 오래 걸립니다. 선수들의 빠른 회복을 위해 의사를 고용할 수 있습니다. 또한 의사는 부상 위험을 줄이는데 도움을 줍니다. 선수들이 40살에 가까워지면 완전히 회복하기까지 힘든 시간을 보내야 할 것입니다. 또 기억해야 할 것은 표시되는 부상 기간은 주 단위로 추정된 값이라는 것입니다. 예를 들어 여러분의 스타 공격수가 1주 부상을 당하면, 회복 기간은 최대 1주가 걸릴 것입니다.

옐로카드와 레드카드

선수들은 경기 도중 경고를 받을 수도 있고 퇴장을 당할 수도 있습니다. 공격성이 강한 선수들은 (특히 부정직하고 경험이 적은 선수일 경우) 그 빈도수가 다른 선수보다 많을 것입니다. 한 경기에서 두 번의 경고를 받으면 자동으로 퇴장을 당하게 됩니다. 퇴장을 당하면 다음 공식 경기(리그 또는 컵)에 출전을 정지당하게 됩니다.  한 시즌 동안 3장의 경고가 누적되면 한 경기 출전 정지를 당할 것입니다. 리그, 컵, 승격강등 결정전에서 받은 경고는 동일하게 취급됩니다. 예를 들어 동일 시즌에 리그 경기에서 이미 두 장의 경고를 받은 선수가 컵 경기에서 또 한 장의 경고를 받으면, 그 선수는 다음 경기가 리그 경기, 컵 경기, 승강전에 상관없이 한 경기 출전 정지에 처해집니다.

여러분은 시합 전에 선수 목록에서 선수들이 받은 경고의 횟수를 확인할 수 있습니다. 3번의 경고가 누적되었거나, 이전 경기에서 퇴장을 당한 선수는 출전 정지 상태라는 것을 나타내기 위해 선수 목록에 레드카드 표시가 됩니다.  출전 정지 상태의 선수들은 한 경기 정지 이후에 다시 공식 경기에 출전할 수 있습니다. 또한 모든 선수들의 누적 경고 및 출전 정지 상태는 시즌이 끝나면 사라집니다. 친선 경기에서의 경고나 퇴장은 출전 정지와는 관계없습니다.

 
 
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