쿠키(cookies) 사용 - 더 나은 온라인 경험을 제공하는데 도움을 줍니다.
저희 웹사이트를 사용함으로써 당신의 장치에 쿠키를 저장하고 액세스할 수 있는 것을 허용합니다.

도움말 »   매뉴얼 »   심리 

심리

축구팀을 운영하는 것은 단지 훈련이나 전술에 대한 것만은 아니며 심리도 연관이 있습니다. 팀이 승리하고 싶으면 선수들이 스스로를 믿어야 합니다. 팀의 심리는 경기 결과에 영향을 미칩니다. 반대로 경기 결과도 팀의 심리에 영향을 미칩니다.

팀 사기

팀의 분위기는 팀의 경기력에 큰 영향을 미칩니다. 팀 사기는 미드필드 평점에 영향을 주며, 팀 사기가 높을수록 미드필드가 더 잘 뛸 것입니다. 결국 이것은 여러분 팀의 볼 점유율 정도를 결정합니다. 팀 사기 자체는 많은 요소들의 영향을 받지만, 특히 코치의 리더십, 각 경기에 임하는 태도, 이적과 심리학자의 영향을 받습니다.

자신감

선수들은 자신들이 잘 뛸 수 있다고 믿어야 합니다. 팀의 자신감이 낮을 경우에는 기회를 날려버리게 될 것입니다. 높은 수준의 자신감은 일반적으로 좋은 것이지만, 과도하게 높은 자신감을 가진 선수들은 상대적으로 약한 팀을 과소평가 할지도 모릅니다. (아래를 참조하세요.) 팀 자신감은 공격 평점에 반영됩니다. 자신감은 이전 게임의 결과에 크게 영향을 받지만, 심리학자와 높은 리더십을 가진 코치를 보유한 경우에도 보정 효과를 받는 것으로 알려져 있습니다.

팀의 자세

여러분은 매 공식 경기 전에 선수단에게 그 경기가 얼마나 중요한지 알려줄 수 있습니다. 경기에 임하는 자세는 공 점유율에 영향을 미칠 것입니다. 다음의 세 가지 선택사항이 있습니다.

가장 중요한 시즌 경기: 선수는 이 경기를 이기기 위해 최선을 다할 것입니다. 하지만 경기가 끝나고 곧바로 팀 사기가 떨어지며, 다음 경기에서 선수들이 최선의 실력을 발휘할 수 없게 됩니다.

일반적인 경기: 일반적인 경기를 펼칩니다.

부담 없이 경기: 선수들은 부담 없이 경기하고, 이후에 더욱 집중해야 할 게임이 있다고 지시받습니다. 경기 직후에 팀 사기는 상승하고 선수들은 다음 경기에서 더 좋은 경기력을 보일 것입니다.

선수의 성격

모든 선수들은 자신의 성격을 갖고 있습니다. 부정직하고 공격적인 선수들은 경고를 받기 쉽고, 더 자주 퇴장을 당할 것입니다. 리더십은 팀 주장과 코치를 임명할 때 중요한 요소입니다.

심리적인 경기 이벤트

경기가 전개되는 상황은 코치에 의해 설계된 명령을 넘어서 선수들의 행동에 영향을 줄 수 있습니다. 그러한 심리적 이벤트는 특정 경기에 큰 영향을 줄 수 있지만, 팀 사기나 다음 경기의 자신감에 영향을 미치지는 않습니다. 경기에서 두 점차 리드를 가진 팀은 추가 득점마다 자동으로 공격 기세를 잃고 수비에 집중하기 시작합니다. 이 효과는 점수 차가 더 벌어질 때 더욱더 증가합니다. 득점 격차가 증가할 때마다 공격은 9%씩 감소하고, 수비는 7.5%씩 증가합니다. 득점 격차가 감소할 때마다 효과는 이전 상태로 되돌아갑니다. 이러한 효과는 최대 8골까지 적용되며 그 이후로 팀 평점에 변화는 없습니다.

어떤 경우에 팀은 이러한 심리적 효과를 이겨낼 수 있습니다. 만약 팀 태도를 “가장 중요한 시즌 경기”로 설정한 경우에는, 심지어 많은 점수 차로 리드를 가졌을 때에도 공격에서 수비로 전환하지 않습니다. 또한 내셔널 컵, 월드컵이나 Hattrick Masters 결승전 그리고 시즌 마지막 리그 경기를 할 때에도 동일합니다.

게다가, 전반전에서 팀 경기력이 특이하게 몹시 나빴을 경우 휴식 시간에 코치에게서 야단을 받고 이전 경기력으로 회복됩니다.

과소평가

만약에 여러분 팀의 자신감이 강하고 여러분의 팀보다 약한 팀을 만나게 된다면, 여러분의 선수들은 상대팀을 과소평가 하게 되고 평소 능력보다 수준 낮은 경기를 펼칠 것입니다. 상대팀을 과소평가하는 위험은 양 팀 간의 승점이나 순위 차이와 팀 자신감 그리고 해당 경기의 팀 태도에 영향을 받을 것입니다. 차이가 크면 클수록 위험 확률은 더욱 높아질 것입니다. 과소평가를 피할 수 있는 가장 유일하고 정확한 방법은 ‘이번 시즌 가장 중요한 경기’를 선택하는 것입니다.

여러분의 팀이 상대 팀을 과소평가 하는 경우; 승점의 차이, 자신감 수준, 팀 태도 그리고 홈/원정 경기의 여부가 과소평가의 정도를 결정합니다. 그러나 경기 상황에 따라 하프타임에 팀이 정신을 차릴 수도 있습니다: 지고 있을 때는 완전히 회복하며, 비기고 있을 때는 2/3가 회복될 것이고, 한 점 앞서고 있을 때는 1/3이 회복될 것입니다.

과소평가가 앞으로의 리그 경기에서 일어날 수 있다는 점을 알아두세요. 하지만 첫 세 라운드 안에는 발생하지 않습니다.

 
 
Server 081