Používáme cookies - pomáhají nám poskytovat lepší uživatelské prostředí.
Užíváním našeho webu svoluješ k tomu, abychom ukládali a přistupovali k souborům cookies na tvém zařízení.

Pomoc »   Příručka »   Úvod 

Úvod

Tohle je příručka uživatele Hattricku. Pro rychlejší uvedení do hry si přečti návod pro nováčky.

Hattrick je fotbalová hra, ve které vedeš ke slávě svůj virtuální fotbalový tým, protihráči ti přitom budou lidé ze všech koutů světa.

Hattrick je ve své podstatě jednoduchá hra, takže je snadné porozumět jejím základům. Můžeš jej hrát, i pokud se přihlásíš třeba jen jednou či dvakrát týdně (přestože bychom tě zde rádi viděli častěji). Cílem není porazit hru (počítač), skutečná výzva leží v soupeření s ostatními hráči. Během něj se často hráči spřátelí, takže Hattrick je zároveň hra společenská.

Co bude tvým úkolem?

Zastáváš funkci majitele i manažera týmu. Kupuješ a prodáváš hráče, investuješ peníze do zázemí, například do většího stadionu nebo juniorského týmu. Vybíráš na soupisku hráče v nejlepší formě, volíš taktiku příštího utkání, rozhoduješ, jaký trénink hráči potřebují, a mnohem, mnohem více. Abys byl úspěšný, je vhodné si připravit dlouhodobý plán a zvolit dobrou strategii. Úspěch a sláva totiž nepřicházejí samy od sebe.

Tvůj nový tým

V okamžiku převzetí se tvůj nový tým nachází v jedné ze dvou nejnižších úrovní v dané zemi. Na cestu vzhůru je ti přidělen tým hráčů (z nichž někteří mohou, ale také nemusí být obstojně použitelní), stadion a do začátku také jistý finanční obnos. Nyní je na čase uchopit pevně otěže a ukázat, co s klubem svedeš.

Nemusíš se bát, že ti jméno klubu časem přestane vyhovovat - vždycky jej můžeš mezi sezónami změnit. Vyplatí se ale změnu dobře uvážit, protože tě vyjde na 10 000 US$ kvůli nutnosti úpravy dresů, propagačních předmětů apod. Navíc při přejmenování opustí fanklub 3 % stávajících fanoušků, kteří byli svázáni se starým názvem a s novým se nikdy neztotožní.

Regiony a počasí

Tvůj tým se nachází v jednom z regionů, ke kterému bys měl mít nějaký vztah. Díky regionům snáze odhalíš lidi ze svého (reálného) okolí. Další důležitou funkcí regionů je počasí - počasí v různých regionech se sice může lišit, ale všechny si jsou v tomto ohledu z dlouhodobého hlediska rovny, takže se nemusíš bát, že by sis vybral špatně.

Počasí ovlivňuje především návštěvnost zápasů (za deště přijde méně lidí) a výkony hráčů. Na stránce regionu najdeš aktuální počasí a také předpověď "na zítřek". Pokud aktuálně svítí sluníčko, je pravděpodobnější, že bude svítit i po další denní aktualizaci - počasí se tedy neurčuje úplně náhodně.

Pokud budeš chtít, můžeš v přestávce mezi sezónami tým přemístit do jiného regionu. Přesun ovšem bude stát 10 000 US$ a především klub přijde o 3 % fanoušků.

Rady a doporučení

Nejlepší, co ti můžeme poradit, je přečíst si tuto příručku. Nemusíš ji hned přečíst celou, už prvních pár kapitol tě navede, jak zvládnout základy. A pokud budeš mít nějaké dotazy, naše další rada je zeptat se na konferencích - máme zde dokonce konference vyhrazené pouze dotazům. Nejprve se ale, prosím, seznam s pravidly konference a zkus najít odpověď na svou otázku zde v příručce.

Existuje jediná věc, na které bezpodmínečně trváme: aby sis mohl ty i všichni ostatní užívat Hattrick naplno, máme několik pravidel, kterými se musíš řídit a které najdeš v Domácím řádu.

Hráči: Dovednosti

Každý hráč má osm základních dovedností a je zde také několik dalších faktorů, které ovlivňují jeho výkon v nejrůznějších situacích. Proberme si teď hráčovy základní dovednosti:
Kondice: Určuje, jak klesne v důsledku únavy během zápasu hráčův výkon.
Tvorba hry: Schopnost podržet míč a vytvořit šanci na vstřelení gólu.
Zakončování: Míč by měl skončit v brance.
Křídlo: Důležitá dovednost pro úspěch útoků vedených podél postranní čáry.
Chytání: Je potřeba zamezit vstřelení gólu soupeřem.
Přihrávky: Hráči, kteří dokáží spoluhráče uvolnit do vyložené šance (což je vyjádřeno touto dovedností), velmi pomáhají útočnému snažení týmu.
Bránění: Schopnost zastavit protivníkovy útoky.
Standardky: Výsledek standardní situace závisí na tom, jak dobře ji rozehrávající hráč zahraje - a to je ovlivněno touto dovedností.

Jak dobrý je tvůj hráč?

V reálu když vidíš hráče na hřišti, řekneš o něm, že jako útočník hraje obstojně, nebo že je to opravdu skvělý obránce. V Hattricku postupujeme při popisu dovedností úplně stejně. Používáme hodnotící stupnici (vlastně několik - pro jednotlivé oblasti hry) na které mohou být hráčovy dovednosti ohodnoceny v rozmezí od neexistujících po Boží. Celou stupnici najdeš v příloze herní příručky.

Kdo potřebuje jaké dovednosti?

Hráči nemusí být nezbytně dobří ve všech dovednostech, ale všichni velmi upotřebí kondici.  Někdy stačí hráčům kromě kondice již jen jedna další dovednost, ale pokud jich ovládají víc, budou obvykle podávat lepší výkony.  Jaké dovednosti hráč upotřebí, záleží na tom, na jakém postu hraje:

Brankáři:

Asi není třeba říkat, že jako jediní hráči na hřišti potřebují být dobří v chytání. Upotřebí ovšem i dovednost bránění. Standardní situace jim pak pomáhají při zneškodňování volných kopů a penalt.

Střední obránci:

Obránci by přirozeně měli být hodně dobří v bránění. Na škodu není ani tvorba hry a na založení protiútoku mají zásadní vliv přihrávky.

Krajní obránci:

Nejdůležitější je pro ně bránění, ale dokáží dobře zužitkovat i dovednost křídlo. Trochu uplatní i tvorbu hry a na protiútoky se jim budou hodit přihrávky.

Střední záložníci:

Mít ve středu zálohy kvalitní tvůrce hry je pro mnoho týmů základem úspěchu. Střední záložníci dále hodně využijí též přihrávky a bránění a v o něco menší míře i zakončování.

Krajní záložníci:

Rozhodně uplatní dovednost křídlo, ale důležitá je pro ně i tvorba hry. Navíc dokáží těžit i z dovedností přihrávky a bránění.

Útočníci:

Jejich primárním úkolem je střílet góly, takže zakončování je pro ně číslo jedna. Hodí se jim však i přihrávky, křídlo a tvorba hry.

Změny dovedností

Dovednosti se pozvolna vyvíjí. Mohou být zlepšovány tréninkem a když na hráče dolehnou léta, začne naopak pomalu ze svých dovedností ztrácet. Více se o změnách dovedností dozvíš v kapitole věnované tréninku.

Hráči: Další charakteristiky

Věk

Hráčův věk je uveden na jeho stránce. Jedna sezóna (odpovídá jednomu Hattrickovskému roku) trvá 112 dní. Stáří hráče je tedy uvedeno počtem let a 0-111 dny od posledních narozenin.

Osobnost

Všichni hráči mají nějakou osobnost. Mohou být oblíbení nebo protivní, vůdci nebo samotáři, temperamentní nebo klidní. Nyní se osobnost hráče ve hře moc neprojevuje, ale je třeba dobré udělat kapitánem hráče s dobrými vlastnostmi vůdce. Více informací, jak osobnost hráče ovlivňuje hru, najdeš v kapitole Psychologie.

Zkušenosti

Hráči, kteří se v minulosti účastnili více a důležitějších utkáních, se stávají zkušenějšími, což jim v budoucích střetnutích pomáhá v nejednom směru. Z větší zkušenosti se dá mj. vytěžit speciální událost ke vstřelení branky, donutit obránce k chybě či zamezení snížení organizace týmu. Zkušenost sledujeme jako oddělenou vlastnost, která nemá spojitost s žádnou hráčskou dovedností. Každé odehrané utkání a typ utkání má jiný dopad na kumulovanou hodnotu zkušenosti hráče. Hráč potřebuje kolem 100 zkušenostních bodů na vyšší úroveň. Body za každý typ utkání jsou ukázány v následující tabulce.

Typ zápasu Zkušenostní body
Ligový zápas 3.5
Kvalifikační zápas 7
Zápas Národního poháru 7
Zápas Poháru druhé šance 1.75
Přátelský zápas 0.35
Mezinárodní přátelský zápas 0.7
Zápas HT Masters 17.5
Zápas dorostenecké ligy 3.5
Přátelské utkání dorostu 0.35
(Starý) Zápas Mistrovství světa 35
(Starý) Finálový zápas Mistrovství světa 70
(Staré) Přátelské utkání Národního týmu 7
Zápas Mistrovství světa 28
Mistrovství světa (semi- a finále) 56
Kontinentální mistrovství 14
Kontinentální mistrovství (čtvrt-, semi- a finále) 21
Pohár národů 7
Pohár národů (vyřazovací turnaj) 14
Přátelské utkání Národního týmu 3.5

Oddanost klubu

Hráči se vztahem ke klubu (oddaností) podávají na hřišti lepší výkony. Oddanost narůstá úměrně času strávenému v klubu.

Existují dvě úrovně vztahu ke klubu:

Oddanost ke klubu získaná časem

S každým dalším dnem, kdy hráč působí ve tvém klubu k němu o něco víc přilne a bude mu oddanější. A čím oddanější mu bude, tím lépe za něj bude hrát.

Oddanost klubu získává hráč nejrychleji na začátku a její růst se postupně zpomaluje. Na maximální hodnotu se dostane po třech sezónách, ale poloviční hodnoty dosáhne již po 12 týdnech.

Maximální výše bonusu: +1 úroveň dovednosti u všech hráčových dovedností (s výjimkou kondice).

Příklad: Bohumír Dragoun má solidní tvorbu hry, ucházející bránění a Boží oddanost klubu. Bude tedy hrát, jako by měl excelentní tvorbu hry a solidní bránění (a tomu bude odpovídat i hvězdičkové hodnocení jeho výkonu).

Hráči, kteří dosáhnou Boží oddanosti, získají plný bonus k hernímu výkonu. Odchovanci klubu v něm již začínají rovnou s Boží oddaností.

Nezapomeň, že hráčova oddanost se rozplyne, jakmile jej prodáš. Pokud jej později koupíš zpět, bude ji opět postupně získávat od nuly.

Bonus pro odchovance

Hráči, kteří strávili celou svou kariéru ve svém mateřském klubu dávají do hry vždy ještě něco navíc.

Bonus pro odchovance: +0.5 úrovně dovednosti u všech dovedností (s výjimkou kondice).

Hráči s tímto bonusem mají na stránce zobrazenu ikonku srdce. Nezapomeň, že jakmile odchovance jednou prodáš, už nikdy tento bonus nebude moci získat.

Získání obou bonusů

U odchovanců se samozřejmě oba bonusy sčítají. Pokud tedy přeřadíš do klubu mladíka (jedno zda z juniorky nebo dorostu), bude hrát, jako by měl o 1,5 úrovně vyšší všechny dovednosti (s výjimkou kondice). Jakmile ho prodáš, o oba tyto bonusy přijde.

Celkový dovednostní index (TSI)

TSI je určitým číselným vyjádřením celkových hráčových dovedností. Kromě nich však zohledňuje aktuální formu a také případné zranění.

Forma

Čím lepší formu hráč má, tím lepší podá výkon. Forma na Hattricku odráží kombinaci různých příčin, které hráči na hřišti pomáhají nebo naopak brání v plném využití jeho potenciálu. Například odráží jeho momentální situaci v osobním životě.

Na stránce hráče můžeš vidět jeho aktuální formu. Ta je důležitá pro zápas. Například "excelentní" hráč v katastrofální formě podá obvykle horší výkon než "ucházející" hráč v solidní formě.  Aktuální forma je negativně ovlivněna tréninkem kondice. Čím více ji trénuješ (podíl tréninku kondice), tím větší je dopad na formu.

Kromě aktuální existuje ještě "skrytá forma", která udává trend, kterým se bude hráčova aktuální forma ubírat. Každý týden se během tréninku změní aktuální forma (které se říká prostě forma) všech hráčů směrem k hodnotě skryté formy.  Aktuální forma se ke skryté blíží postupně. Každý týden se o něco přiblíží, ovšem čím více je od ní vzdálena, tím jsou změny formy větší.

Během tréninku se tedy nejprve výše popsaným způsobem upraví aktuální forma a poté je tu šance, že se hráči změní i jeho skrytá forma. Pravděpodobnost změny skryté formy je pro všechny hráče stejná a ty ji nemůžeš nijak ovlivnit.  Ovšem pokud se má skrytá forma hráči změnit, má na její novou úroveň (krom náhody) vliv několik faktorů:

  • Jestli hráč během týdne hrál zápas. To je velmi důležité.
  • Intenzita tréninku - obecně vyšší tréninková zátěž znamená lepší formu.
  • Tvůj trenér - obecně lepší trenérská schopnost znamená lepší formu.
  • Trenér formy - zaměřuje se na zlepšování formy hráčů.
  • Asistenti trenéra - také asistenti pomáhají ke zlepšování formy.

Hráčské zvláštnosti

Zhruba polovina hráčů má nějakou zvláštnost - specialitu, která se může projevit v zápase. Existuje 5 druhů hlavních specialit: Technický, Rychlý, Hlavičkář, Silový a Nepředvídatelný.  Každá z hlavních specialit má svou kladnou i zápornou stránku. Podrobně jsou vysvětleny v kapitole Zápas. Speciality najdou uplatnění i při některých taktikách, což je vysvětleno v dané kapitole.

Existují i jiné, méně časté speciality: Houževnatý a Týmový hráč. Hráč se specialitou Houževnatý se ze svých zranění zotaví o něco rychleji než ostatní hráči a obecně toho více vydrží i v zápase. Týmový hráč se bude snažit o maximální podporu svých nejbližších spoluhráčů na hřišti. Jestliže bude ve své snaze úspěšný, tito spoluhráči podají lepší výkon. V opačném případě hrozí pokles organizace celého týmu.

Zranění

Někdy se hráči zraní. V takovém případě je zranění, někdy i drobné, mohou vyřadit ze hry na několik zápasů. Šance, že se hráč zraní, se zvyšuje s vyšší intenzitou tréninku a celkovým počtem úrovní všech asistentů trenéra v klubu.

Pro rychlejší uzdravení pomůže najmutí lékaře, který navíc snižuje riziko zranění. Starší hráči se léčí pomaleji a pokud se jejich věk blíží čtyřicítce, budou mít obtíže zregenerovat tak, aby mohli opět hrát. Také si zapamatuj, že doba léčení je pouze odhadovaná na týdny, takže jestliže je tvůj hvězdný útočník zraněn na jeden týden, bude délka léčení trvat do 7 dní.

Žluté a červené karty

Hráči mohou během zápasu dostat žlutou nebo červenou kartu. Agresivní hráči (především ti méně čestní a méně zkušení) jsou ohroženi více než ostatní. Dvě žluté karty samozřejmě znamenají vyloučení daného hráče. Dostane-li hráč červenou kartu, nebude moci nastoupit do následujícího soutěžního zápasu.  Hráč nebude moci nastoupit k následujícímu zápasu také tehdy, když nasbírá v jedné sezóně v soutěžních zápasech 3 žluté karty. Karty z ligových, pohárových a kvalifikačních zápasů se tedy počítají dohromady.

Zkontrolovat počet žlutých karet si můžeš na stránce s hráči. Hráč, který nasbíral 3 žluté karty nebo byl vyloučen, bude mít vedle svého jména symbol karty červené.  Symbol červené karty (stop na jeden zápas) zmizí po odehrání dalšího soutěžního utkání. Všechny karetní tresty se také mažou na konci sezóny. Přátelská utkání nemají na záznamy karetních trestů hráčů žádný vliv.

Soupiska: Základy

Jako manažer rozhoduješ o tom, v jakém složení a v jaké formaci tým nastoupí. Před každým utkáním musíš odeslat soupisku - vyplnit formulář pokynů k zápasu - odkaz najdeš v seznamu zápasů. Pokyny musí být potvrzeny nejpozději přibližně 20 minut před začátkem utkání. Nezapomeň ale, že směrodatné jsou hodinky rozhodčího, nikoliv tvoje. Vyvaruj se tedy odesílání pokynů na poslední chvíli. Odesílanou soupisku můžeš označit jako "standardní sestavu" (z obezřetnosti doporučujeme mít ji uloženu). Standardní sestavu bude Hattrick automaticky předpokládat jako soupisku na další zápasy, pokud ovšem neodešleš na daný zápas klasický formulář s pokyny, který má samozřejmě přednost.

Základní sestava a náhradníci

Na každý zápas vybíráš hráče do základní jedenáctky, náhradníky, hráče určeného na zahrávání standardních situací a kapitána. Hráče do soupisky vybereš přetažením ze seznamu pomocí myši.

Pokud se jeden z tvých hráčů zraní, naskočí za něj náhradník na daný post. Pokud náhradníka na daný post neurčíš, nebo se zraní též, půjde do hry automaticky některý jiný náhradník. Pokud již nemáš dalšího náhradníka, který by mohl střídat, bude tým dohrávat oslaben. Jestliže se v takové situaci zraní brankář, převezme jeho úlohu některý z hráčů v poli. Můžeš také nastavit podmínky pro vystřídání hráčů. Více se dočteš v kapitole Střídání.

Kontumace

Nezapomínej, že na ligový a pohárový zápas musíš nominovat alespoň 9 hráčů, jinak skončí kontumací (a ty přijdeš o trénink, který by hráči na základě tohoto zápasu absolvovali).

Pokud nepostavíš alespoň 9 hráčů do nesoutěžního nebo dorosteneckého zápasu, hráči z okolí zastoupí tvůj tým. Na rozdíl od soutěžních zápasů toto nemá negativní vliv na trénink hráčů, kteří nastoupili ve stejný týden do soutěžního zápasu.

Volba formace

Nastoupit můžeš v jakémkoliv rozestavení, které lze v rozhraní pro tvorbu sestavy vytvořit. Všechna dostupná rozestavení (a úroveň jejich nacvičení) si také můžeš prohlédnout na stránce tréninku.

Měl bys vědět, že pokud ve středu některé řady (střední obrana, střední záloha nebo útok) hraje více než jeden hráč, do hodnocení týmu tito hráči nebudou přispívat svými schopnostmi naplno. Tento efekt se projeví už u dvou hráčů umístěných do středu jedné řady, a v případě tří hráčů je ještě výraznější. Příčina tohoto chování spočívá v tom, že pokud na stejné části hrací plochy působí více hráčů, vzájemně na sebe spoléhají a nedokážou tak využít všech svých schopností.

Ve zkratce - jediný středový hráč přispívá do hodnocení naplno. Ve dvojici dochází k určité ztrátě výkonu (u obou) a ve trojici k ještě větší ztrátě (u všech tří). Ztráta výkonu hráčů se promítá do všech sektorů, které ovlivňují.

Princip ztráty výkonu je u všech středových postů stejný, snížení však není ve všech řadách stejně velké. U středních záložníků je pokles výkonu asi dvojnásobný v porovnání s obránci, velikost poklesu výkonu útočníků je přibližně uprostřed mezi hodnotou pro obránce a záložníky.

Taktiky a přístup k zápasu

Společně se soupiskou máš možnost též určit taktiku a přístup k zápasu (nasazení). Taktiky jsou podrobně popsány v kapitole Zápas: Taktiky, přístup k zápasu pak v kapitole Psychologie.

Osobní obrana

S osobní obranou zadáš svému hráči pokyn, aby se snažil zneutralizovat jednoho z hráčů tvého soupeře. Osobní obrana však není nikdy bez rizika, takže ji využívej s opatrností - s vhodným hráčem a ve vhodný čas to však může být zbraň, která ovlivní výsledek zápasu.

V principu svému hráči naordinuješ, aby stínoval a všemožně bránil ve hře specifickému hráči (kterého sám určíš) z týmu soupeře. Trvá přibližně 5 minut, než si hráč přivykne na svou roli a vlivem osobní obrany ztratí mnoho ze svého vlivu na týmový výkon. Konkrétně pak ztratí 50 % ze svého výkonu, pokud je hráč přímo naproti a 65 %, pokud protihráč hraje mimo pozici tvého hráče (pozn.: při bránění Krajního záložníka Krajním obráncem se vždy aplikuje 50% penalizace). Přínosem pro tvůj tým by pak měl být pokles příspěvků do výkonu týmu od protihráče, kterého chceš nechat hlídat. To závisí na tom, jak úspěšný je tvůj hráč v osobním bránění. Úkolem je, ostatně jako vždy, najít situace, kdy by se ti mohla osobní obrana vyplatit a naopak vyvarovat se situacím, kdy ti uškodí.

Hráči, kterému určíš hrát osobní obranu, nelze udělit další pokyn. To znamená, že pokud se hráč má věnovat osobní obraně, již mu nemůžeš přikázat hrát defenzívně, ofenzívně, na křídlo nebo na střed.

Pokyn hrát osobní obranu můžeš zadat pouze jednomu hráči, který musí hrát na pozici (krajního) obránce nebo středního záložníka. Protihráč pak musí hrát na pozici útočníka nebo (krajního) záložníka. Pokud se protihráč, který má být hlídán na hřišti neukáže nebo hraje na pozici, která se neslučuje s pokynem osobní obrany, bude pokyn pro tvého hráče zrušen. Stále však bude penalizován 10% poklesem svého výkonu. Pokud ovšem v průběhu zápasu protihráč změní pozici, na kterou lze osobní obranu použít, případně přijde ze střídačky, tvůj hráč se ihned na daného hráče pověsí.

Hráč nepřispívá svými dovednostmi do taktického zvládnutí (protiútoky, nátlaková hra), pokud je jeho pokyn osobní obrany aktivní. Nicméně bude do zvládnutí přispívat, pokud pokyn aktivní nebude. Jeho příspěvek však bude odpovídat 10% penalizaci zmíněné výše.

Pro tvého hráče, kterému nařídíš hrát osobní obranu, je nejdůležitější jeho dovednost bránění. Ta je porovnávána s nejvyšší dovedností protihráče, který má být hlídán. Na základě tohoto porovnání se rozhodne o tom, do jaké míry bude ovlivněna hra bráněného hráče. Pokud tvůj hráč má specialitu Silový, získá pro výpočet bonus 10 % ke své dovednosti bránění. Pokud nemá žádnou specialitu, získá pouze 5 %. Na druhou stranu, pokud má hlídaný hráč specialitu Technický, ztratí pro účely výpočtu ze své nejvyšší dovednosti 8 %, naopak Nepředvídatelný hráč získá bonus ve stejné výši (8 %). Důležité jsou také forma, kondice, zkušenosti, loajalita a zdraví a to jak v případě bránícího, tak i bráněného hráče. Nezapomínej na to, že uvedené bonusy ovlivní pouze výpočet výsledného efektu osobního bránění, nikoliv hodnocení v daném zápase.

Jakákoliv penalizace za osobní obranu postihuje všechny hráčovy dovednosti kromě Chytání a Standardních situací. Penalizace pro protihráče dále nepostihuje bránění.

Individuální pokyny

Kterémukoliv hráči v poli můžeš zadat individuální pokyn. Například můžeš nakázat střednímu záložníkovi, aby hrál "defenzivně". Takový hráč stále zůstává záložníkem tvořícím hru, ale oproti klasickému záložníkovi klade větší důraz na obranu než na útok. Máš na výběr ze čtyř různých pokynů, jejich význam na jednotlivých postech ti ozřejmí tabulka individuálních pokynů. Můžeš také svému hráči naordinovat osobní obranu hranou na hvězdného hráče soupeře. Více podrobností najdeš v sekci Osobní obrana.
Post Pokyn Účinek
Krajní obránce Ofenzivní O něco více Křídlo, o něco více Tvorba hry, méně Bránění
Defenzivní O něco více Bránění, méně Křídlo, o něco méně Tvorba hry
Na střed Více Bránění ve středu, méně Bránění na kraji, mnohem méně Křídlo, o něco více Tvorba hry
Střední obránce Ofenzivní Více Tvorba hry, mnohem méně Bránění
Na křídlo Mnohem více bránění na kraji, mnohem méně Bránění ve středu, do určité míry Křídlo, o něco méně Tvorba hry
Krajní záložník Ofenzivní Více Křídlo, o něco více Přihrávky, méně Bránění, méně Tvorba hry
Defenzivní Mnohem více Bránění, méně Křídlo, méně Tvorba hry a o něco méně Přihrávky
Na střed O něco více Tvorba hry, méně Křídlo, o něco více Bránění ve středu, o něco méně Bránění na kraji, o něco více Přihrávky ve středu, méně Přihrávky na kraji
Střední záložník Ofenzivní Více Přihrávky, mnohem méně Bránění, o něco méně Tvorba hry, o něco více Zakončování
Defenzivní Více Bránění, méně Přihrávky, o něco méně Tvorba hry, o něco méně Zakončování
Na křídlo Slušný díl Křídlo, o něco méně Tvorba hry, více Přihrávky a Bránění na kraji a méně ve středu, nic ze Zakončování
Útočník Defenzivní O něco více Tvorba hry, více Přihrávky (a ještě více Přihrávky na kraje pro technické útočníky), mnohem méně Zakončování, o něco méně Křídlo
Na křídlo Více Křídlo, mnohem více Zakončování a o něco více Přihrávky na kraji, mnohem méně Zakončování a o něco méně Přihrávka na střed, o něco méně Zakončování, Křídlo a Přihrávky na opačném kraji, o něco méně Tvorba hry

Zápas: Základy

Najít nejlepší sestavu je jedna z největších výzev Hattricku. V této kapitole se podíváme na to, jak zápas ovlivňují dovednosti jednotlivých hráčů, a na další důležité věci.

Základy simulace zápasů

V každém poločase je přidělen určitý počet šancí. O tom, který tým je získá, rozhoduje záloha. Tým s vyšším držením míče má vyšší pravděpodobnost, že jich získá víc než soupeř.  Když je týmu přidělena šance, určí se, kudy je vedena. Může jít o standardní útok po levém či pravém křídle nebo středem hřiště, případně o šanci ze standardní situace (volné kopy a penalty). Při rozhodování o úspěšnosti šance se porovná síla útoku s protivníkovou obranou v daném sektoru.

Běžné a další šance

V každém zápase je výše popsaným způsobem rozdělen určitý pevně daný počet šancí (jsou označovány jako běžné). Některé z těchto šancí (tzv. otevřené) přitom vždy připadnou jednomu nebo druhému týmu podle zálohy, jiné (tzv. exkluzivní příležitosti) jsou předurčeny výlučně každému ze soupeřů, a pokud je jeho záložní řada nedokáže přetavit v šanci, propadají (nezíská je druhý tým).

Většina běžných šancí je zmíněna v zápisu z utkání, ale ty, při nichž byl útočící tým příliš vzdálen vstřelení gólu, vypsány nejsou. (Pozn. v české verzi záznamu nemusí být u některých šancí středem uvedena strana útoku, u ostatních běžných šancí je strana uvedena vždy).  Tým může skórovat i z dalších šancí – takzvaných Speciálních událostí nebo z protiútoků. O způsobu jejich fungování se dozvíš v dalších dvou kapitolách věnovaných zápasům.

Domácí prostředí

Domácímu týmu pomáhají jeho fanoušci. Je běžné, že doma má tým vyšší procento držení míče než venku.  V derby (nastává, pokud jsou oba týmy ze stejného regionu) pomáhají fanoušci domácímu týmu jako obvykle, týmu, který je v zápise označen jako hostující, zhruba o polovinu méně. Pokud je zápas hrán na neutrální půdě, fanoušci nepomáhají ani jednomu z týmů.

Psychologie a zaměření trenéra

Nálada v týmu, sebedůvěra a přístup k zápasu také ovlivňují výkon týmu. O tom, jak Hattrick tyto aspekty napodobuje, se dočteš v kapitole Psychologie.
Svůj vliv má i to, zda trenér preferuje útok, obranu, nebo je označován jako neutrální. O tom se víc dozvíš v kapitole Trenér.

Hodnocení výkonu, to je, oč tu běží

Po skončení zápasu se dozvíš hodnocení, které podal tým jako celek. Jednotlivé činnosti se hodnotí zvlášť a útok a obrana odděleně podle příslušné části hřiště. Tato hodnocení se během zápasu používají k vypočtení jeho průběhu.

Zápasová hodnocení (škála začíná stupněm odstrašující a končí úrovní Boží) jsou dále upřesněna čtyřmi podstupni: mnohem horší, horší, lepší a mnohem lepší. Snáze tak zjistíš v jaké oblasti v rámci základního hodnotícího stupně se skutečný výkon nachází. Hodnocení "solidní (mnohem lepší)", je tak jen o velmi málo horší než "excelentní (mnohem horší)", ovšem výrazně lepší než "ucházející (mnohem horší)".

Hvězdičková hodnocení

Po skončení zápasu jsou hráči podle předvedeného výkonu ohodnoceni hvězdičkami.

Uvědom si, že hvězdičkové hodnocení udává pouze výkon jednotlivého hráče na konkrétním postu v konkrétním zápase a je tedy vhodné k porovnání výkonu jednotlivých hráčů na stejném postu. Rozhodně není nejlepším nástrojem na porovnávání síly týmu jako celku. Pokud chceš porovnat sílu dvou týmů, udělej to porovnáním zápasových hodnocení v jednotlivých sektorech.

Povšimni si též, že faktory ovlivňující výkon týmu (např. snížení výkonu pří více hráčích na středovém postu - viz kapitola Soupiska: Základy) se na hvězdičkovém hodnocení neprojevují.

Dovednosti hráčů a zápasová hodnocení

Stručně řečeno, úroveň zálohy rozhoduje o tom, kolik šancí si tým během zápasu vytvoří. Na ostatních částech týmu pak závisí úspěšnost jejich proměňování.

Následující tabulka by ti měla částečně pomoci při sestavování týmu. Ber ale na vědomí, že údaje v ní uvedené jsou pouze orientační.  Někdy je výkonnostní rozdíl mezi dvěma po sobě uvedenými vlastnostmi zcela minimální, jindy naopak obrovský. Kromě toho není uvažován vliv individuálních pokynů a ztráty výkonu při nasazení dvou a více hráčů na středovém postu jedné řady (viz předchozí kapitola).

Část týmu Vlivy (sestupně podle důležitosti)
Záloha Tvorba hry středních záložníků
Tvorba hry krajních záložníků
Tvorba hry středních obránců
Tvorba hry útočníků
Tvorba hry krajních obránců
Útok po levém křídle Křídlo levého krajního záložníka
Křídlo levého krajního obránce
Zakončování útočníků
Přihrávky levého středního záložníka
Přihrávky levého krajního záložníka
Křídlo útočníků
Přihrávky útočníků
Přihrávky středních záložníků
Levá obrana Bránění levého krajního obránce
Chytání brankáře
Bránění levého středního obránce
Bránění levého krajního záložníka
Bránění prostředního středního obránce
Bránění brankáře
Bránění levého středního záložníka
Bránění prostředního středního záložníka
Střední útok Zakončování útočníků
Přihrávky útočníků
Přihrávky středních záložníků
Zakončování středních záložníků
Přihrávky krajních záložníků
Střed obrany Bránění středních obránců
Chytání brankáře
Bránění středních záložníků
Bránění krajních obránců
Bránění brankáře
Bránění krajních záložníků
Útok po pravém křídle Křídlo pravého krajního záložníka
Křídlo pravého krajního obránce
Zakončování útočníků
Přihrávky pravého středního záložníka
Přihrávky pravého krajního záložníka
Křídlo útočníků
Přihrávky útočníků
Přihrávky středních záložníků
Pravá obrana Bránění pravého krajního obránce
Chytání brankáře
Bránění pravého středního obránce
Bránění pravého krajního záložníka
Bránění prostředního středního obránce
Bránění brankáře
Bránění pravého středního záložníka
Bránění prostředního středního záložníka

Trénink

Každý týden můžeš zvolit, na jaký druh tréninku se tvůj kádr zaměří. Účinky tréninku za celý týden se promítnou vždy v době aktualizace pro příslušnou zemi (pro ČR čtvrtek 17.30) takže trénink musíš případně změnit před tímto termínem. Společně s tréninkem se rovněž aktualizuje aktuální i skrytá forma hráčů.

Věk hráče a úroveň dovednosti

Mladí hráči se obecně zdokonalují rychleji než staří, ale kolik si toho z tréninku odnesou, závisí i na jejich aktuální úrovni trénované dovednosti. Čím je nižší, tím snadněji se zdokonalí.  Trénink velmi nízkých úrovní je několikrát rychlejší než u středně vysokých úrovní a trénink vyšších úrovní pak trvá ještě déle.

Na účincích tréninku se podílejí čtyři faktory: jeho intenzita, zvolený typ, podíl tréninku kondice a trenéři (trenér týmu a počty jeho asistentů).

Intenzita tréninku

Obecně platí, že čím intenzivnější trénink, tím vyšší jsou jeho účinky a tím lepší bývá i celková hladina formy. Intenzitu tréninku nastavíš zadáním čísla od 0 do 100.  Nevýhodou vysoké tréninkové zátěže je větší riziko zranění hráčů. Je jen na tobě, jakou intenzitu tréninku zvolíš. Zkus se poradit s ostatními manažery na konferenci.

Podstatné uvolnění intenzity tréninku může "jednorázově" zvýšit náladu v týmu. V okamžiku, kdy hráčům opětovně naordinuješ vyšší tréninkovou zátěž, bude to mít pochopitelně na náladu v týmu opačný účinek. Pokud chceš měnit intenzitu tréninku, měj na paměti, že nová hodnota musí být vložena nejméně jednu aktualizaci před tréninkem.

Typ tréninku

Hattrick nabízí řadu druhů tréninku, stačí si vybrat z tabulky uvedené níže.

Trenéři

Čím lepšího máš trenéra, tím bude trénink efektivnější. Také asistenti zvyšují tréninkovou efektivitu.

Trénink kondice

Každý týden věnují hráči určitou část tréninku kondici. Tu je lepší trénovat pravidelně v menších dávkách, než nárazově ve velkých porcích - trénink není v tomto případě tak efektivní.  Starší hráči potřebují k udržení určité úrovně kondice větší dávku tréninku kondice, což v důsledku znamená, že každý manažer si musí sám najít takovou hodnotu podílu kondice, jaká nejlépe vyhovuje jeho týmu a záměrům.  Hráči, kteří odehráli během týdne ve tvém týmu alespoň 90 minut, dostanou 100 % týmové úrovně tréninku kondice. Hráči kteří odehrají kratší čas (např. kvůli střídaní) obdrží jako základ 75 % tréninku plus podíl za čas strávený na hřišti. Ostatní dostatečně zdraví hráči (zranění maximálně na +1), kteří do hry za tvůj klub vůbec nezasáhli, budou kondici trénovat jen na 50 % nastavené úrovně.

Trénink kondice obecně negativně ovlivňuje formu hráčů. Negativní dopad na formu je úměrný tréninkové dávce kondice.  Stojí za pozornost, že trénink kondice ovlivňuje pouze formu aktuální a na skrytou formu vliv nemá.

Základní principy

Kolik toho hráč natrénuje, záleží na tom, kolik minut v daném týdnu odehrál na trénovaném postu v týmu, v němž absolvuje trénink. Zápasy odehrané v jiných týmech nejsou pro trénink relevantní a ovlivňují pouze změny formy. Jinými slovy, pokud během týdne hráč nenastoupí do zápasu nebo neodehraje alespoň jednu minutu, nebude trénovat. Hráč může natrénovat nejvýš tolik dovednosti, kolik odpovídá odehraným devadesáti minutám. I když tedy odehraje na trénované pozici více než 90 minut, dostane trénink, jako by jich odehrál pouze 90. Pokud nastoupí jen na část zápasu, bude trénink účinný úměrně k odehraným minutám.

Individuální pokyny hráčů nemají na trénink vliv. Pokud hráč během týdne nastoupil na více než jednom postu, bude z odehraného času vybráno 90 minut na tom postu, který hráči přinese nejefektivnější trénink.

Hráči hrající na křídle obdrží pouze polovinu tréninku tvorby hry. To samé platí pro krajní obránce trénující křídlo.

Typ utkání – liga, pohár, přátelský zápas – nemá na trénink sebemenší vliv. Všechny jsou si z tohoto pohledu rovny. Pokud však nemáš na začátku soutěžního utkání dostatek hráčů na hřišti, prohraješ kontumačně a přijdeš o trénink, který by hráči na základě tohoto jednoho zápasu jinak absolvovali. Nepřijdeš tedy o celotýdenní trénink. Pokud určíš sestavu na soutěžní zápas a tvůj soupeř nikoli, vyhraješ kontumačně a hráčům tvé základní sestavy se započítá trénink, jako by zápas normálně proběhl. Hráči v takovém případě neobdrží zkušenosti ze zápasu.

Závorky označují malý vliv, dvojité závorky velmi malý vliv.

Typ tréninku Zlepšuje se ...kdo...
Standardní situace Standardky Všichni hráči na hřišti, rozehrávač standardních situací a brankář o 25 % více
Bránění Bránění Obránci ((Všichni, kteří hráli zápas))
Zakončování Zakončování Útočníci ((Všichni, kteří hráli zápas))
Křídlo Křídlo Krajní záložníci (Krajní obránci) ((Všichni, kteří hráli zápas))
Zakončování a Standardní situace (Zakončování) (Všichni, kteří hráli zápas)
(Standardní situace) ((Všichni, kteří hráli zápas))
Přihrávky Přihrávky Střední a krajní záložníci a útočníci ((Všichni, kteří hráli zápas))
Tvorba hry Tvorba hry Střední záložníci (Krajní záložníci) ((Všichni, kteří hráli zápas))
Brankář Chytání Brankáři
Přihrávky (Obránci + Záložníci) Přihrávky Obránci, střední záložníci a krajní záložníci ((Všichni, kteří hráli zápas))
Bránění (Obránci + Záložníci) Bránění (Brankáři, obránci, střední a krajní záložníci) ((Všichni, kteří hráli zápas))
Křídlo (Křídla + Útočníci) Křídlo Útočníci a krajní záložníci ((Všichni, kteří hráli zápas))
Individuální (pouze pro dorost) Dovednosti potřebné pro post, na kterém hráč hrál (Všichni, kteří hráli zápas)

Příklad

Mužstvo tento týden trénuje "Křídlo". Uvědom si, že skutečný den zápasu se může lišit a není podstatný - předpokládejme, že liga se hraje v sobotu, ve středu potom přátelské/pohárové zápasy.

  • Adam Adamec odehrál v sobotu celé utkání jako krajní záložník, ve středu nehrál. Obdrží 90 minut tréninku dovednosti křídlo.
  • Bohumil Bohatec odehrál v sobotu také 90 minut na postu krajního záložníka a ve středu navíc nastoupil jako útočník. Zlepší se naprosto stejně jako Adam Adamec.
  • Cyril Cajthaml hrál v sobotu na kraji zálohy 50 minut a ve středu odehrál 90 minut na postu krajního obránce. Celkem obdrží 50 minut tréninku rychlostí, jakou trénují křídlo krajní záložníci, a 40 minut rychlostí, jakou trénují krajní obránci.
  • David Dočekal nastoupil v sobotu jako útočník a ve středu na 40 minut jako krajní záložník. Celkem obdrží 40 minut regulérního tréninku a dalších 50 minut samovolného ((osmotického)) tréninku dovednosti křídlo.
  • Emil Eismüller odehrál v sobotu i ve středu celý zápas jako krajní obránce. Obdrží tedy 90 minut tréninku, ovšem pouze rychlostí, jakou trénují krajní obránci.
  • Filip Fintil hrál v sobotu jako krajní záložník v jiném klubu, poté přestoupil a ve středu nehrál. Jeho dovednost křídlo se vůbec nezlepší.

Pokles dovednosti

Když se hráčův věk přiblíží třicítce, začne každý týden ztrácet svoje dovednosti. O jak velkou část dovednosti hráč přijde, záleží na dvou faktorech. Jak je hráč starý a jak je v dané dovednosti dobrý. Čím vyšší úroveň dovednosti (a čím starší hráč je), tím vyšší bude pokles.

Trenér

Trenér je v týmu důležitou postavou, nese odpovědnost za trénink a motivaci tvých hráčů.

Základní charakteristiky trenéra

Trenérská dovednost: Kvalitní trenér zná ty správné tréninkové metody, což umožňuje hráčům rychleji zvyšovat úroveň trénovaných dovedností. Všem týmům je do začátku přidělen ucházející trenér. Není možné pořídit si trenéra s lepšími než excelentními dovednostmi.

Vůdčí schopnosti: I když tvůj trenér dokáže bezchybně sestavit tréninkový plán, neznamená to, že dokáže hráče přimět k co nejlepším výkonům, že je dobrým vůdcem. Pokud chceš, aby v týmu panovala dobrá nálada, měl by být tvůj trenér také dobrým vůdcem.

Zaměření: "ofenzivní", "defenzivní" nebo "neutrální", ovlivňuje (jen a pouze) výkon týmu během zápasu. Ofenzivní trenér zlepší útok na úkor obrany, defenzivní zlepší obranu na úkor útoku. Defenzivně ladění trenéři zvyšují obranu o maličko víc než ofenzivní trenéři útok, přičemž oslabení v opačném sektoru je u obou typů stejné. Neutrální trenér neinklinuje ani k útoku ani k obraně, takže žádnou část týmu neposílí ani neoslabí.

Snižování dovedností

Trenéři pomalu ztrácejí své vůdčí schopnosti. Pokles může začít nejdříve ve chvíli, kdy je trenér u týmu déle než sezónu. V okamžiku, kdy jeho vůdčí schopnosti poklesnou na odstrašující úroveň, začne místo nich klesat jeho trenérská dovednost.

Výměna trenéra

Pokud již nejsi se svým současným trenérem spokojen, můžeš si na stránce "Zaměstnanci" pořídit nového, a to buď najmutím externího kouče, nebo zaplacením trenérské licence jednomu ze svých stávajících hráčů.

Všichni noví trenéři se stejnou úrovní trenérské dovednosti trénují stejně rychle. U nových trenérů se tedy liší trenérská dovednost pouze o celé stupně, s jedinou výjimkou - excelentní úroveň je pouze o půl stupně vyšší než úroveň solidní.

Starý trenér zůstane, po najmutí nového, v týmu jako hráč, ale nikdy se již nebude moci stát trenérem a také ho již nikdy nebudeš moci prodat. Pokud již jeho služby jako hráče nevyužiješ, budeš ho muset propustit.

Externí najmutí trenéra

Při externím najmutí trenéra si nejprve vybereš, jakého má být zaměření, a poté, jakou má mít dovednost a vůdčí schopnosti. Cena je vždy tabulkově určena na základě zvolených kvalit těchto dvou vlastností - čím vyšší úrovně, tím vyšší cena.

Trenér z vlastního hráče

Hráč si po získání trenérské licence ponechá své původní vůdčí schopnosti. Za trenérskou dovednost budeš muset zaplatit, ale kolik zaplatíš a jak dobrým trenérem se tvůj hráč bude moci stát, závisí na jeho aktuální úrovni zkušeností. Pokud tedy máš v týmu zkušeného hráče s vysokými vůdčími schopnostmi, můžeš hodně ušetřit. Hráč však nemůže získat lepší trenérskou dovednost, než jsou jeho zkušenosti. Hráč musí strávit ve tvém týmu minimálně jednu sezónu (16 týdnů), než z něj budeš moct udělat trenéra.

Finance

Jako manažer jsi odpovědný také za rozpočet svého týmu. K hrazení výdajů a připisování příjmů z průběhu týdne dochází vždy o víkendu (přibližný čas tzv. ekonomické aktualizace zjistíš z rozpisu událostí ve své zemi), do té doby se evidují příjmy/výdaje pouze jako předpokládané. Například - pokud koupíš hráče za 10 000 US$, máš jej ihned k dispozici a tvé náklady na "nákup hráčů" vzrostou o 10 000 US$.

Příjmy a výdaje

Na stránce finance je zobrazen výsledek hospodaření v aktuálním a minulém týdnu. Význam jednotlivých položek je následující:

Příjmy

Vstupné: Tvůj příjem z domácích ligových zápasů a ze zápasů uprostřed týdne (pohár/přátelák). Více viz kap. Stadion.

Sponzoři: Každý týden dostáváš určitou částku od svých sponzorů. Více viz kap. Fanoušci a sponzoři.

Prodej hráčů: Pokud prodáš nějakého hráče, příjem z prodeje je uveden zde. Více se dozvíš v kapitole Přestupy.

Kontrakty: Příjmy plynoucí tvému klubu z poplatků pro mateřský a předchozí klub. Více viz kapitola Přestupy.

Mimořádné: Zde jsou zahrnuty všechny jednorázové příjmy, jako například členské příspěvky fanoušků a odměny.

Výdaje

Hráči: Každý týden musíš hráčům dávat výplatu. Každý z nich pobírá 250 US$ a příplatek závislý na dovednostech a věku. Cizinci dostávají navíc 20 %.

Údržba stadionu: Týdenní náklady na provoz a údržbu tvého stadionu. Více viz kap. Stadion.

Přestavba stadionu: Náklady na přestavbu stadionu.

Zaměstnanci: Každý zaměstnanec tě bude stát mezi 1 020 US$ a 33 840 US$ týdně v závislosti na jeho úrovni (1 až 5) a délce smlouvy (1 až 16 týdnů).

Mládež: Týdenní příspěvek na činnost juniorky či dorostenecké akademie.

Nákup hráčů: Zde se zobrazují náklady na nákup hráčů na přestupovém trhu. Více viz kapitola Přestupy.

Mimořádné: Zde jsou uvedeny všechny jednorázové výdaje, například odstupné zaměstnancům či přeřazování mladíků do A-týmu.

Úroky: Pokud jsi v mínusu (klub je zadlužený), musíš z dluhu platit úroky.

Stav účtu a rezervy

Vedení klubu omezuje hotovost, kterou má manažer k dispozici na výdaje (platy, poplatky za přestupy, přestavby stadionu). Veškeré prostředky, které převyšují tuto hotovost, budou vedením uloženy do rezerv, aby byla zajištěna budoucí stabilita klubu. Pokud je to potřeba, vedení převede peníze z rezerv na běžný účet, ale jen v předem určeném množství.

Finanční ředitel je zaměstnanec klubu, který může zvýšit jak hotovost, se kterou lze manipulovat, tak rychlost přesunu peněz z rezerv.

Dluhy a bankrot

Peníze můžeš utrácet, i když na účtu žádné nemáš. Banka ti ráda poskytne úvěr na např. koupě hráčů či najmutí nového trenéra. Jakmile se dostaneš na úroveň dluhu 200 000 US$, tvoje možnosti na manipulaci s penězi se výrazně omezí. V té chvíli můžeš využít bankovního kreditu až do výše 500 000 US$. Připrav se na poměrně vysoké úrokové sazby ve chvíli, kdy se tvůj účet dostane do mínusu. Pokud tvé dluhy přesáhnou 500 000 US$, obdržíš varovnou zprávu o hrozícím bankrotu. Pokud svou bilanci do dvou týdnů od varování nevrátíš pod úvěrový limit 500 000 US$, bude ti tým odebrán (budeš z Hattricku vyloučen)! Pokud tým prodává hráče a má na nich nabídky, které ho dostanou do "bezpečné zóny" nebo má dostatečnou finanční částku v rezervách, k bankrotu nedojde.

Fanoušci a sponzoři

Sponzoři i fanoušci jsou důležitým zdrojem příjmů. Proto je velmi užitečné spravovat klub tak, aby si udrželi dobrou náladu. Vyplatí se to.

Nálada fanoušků

Fanklub má na ekonomiku týmu velký vliv. Jednou za sezónu platí fanoušci členské příspěvky (30 US$ na osobu), ale především - jejich nálada ovlivňuje návštěvnost zápasů a tím pádem i zisk ze vstupného.

Nejjednodušší způsob, jak fanoušky udržet v dobrém rozpoložení a přilákat další, je plnit (nebo dokonce překonávat) jejich očekávání. Aktuální náladu fanoušků můžeš vidět na stránce Fanoušci.

Sezónní očekávání

Na začátku každé sezóny se dozvíš, co fanoušci od svého (tvého) týmu očekávají. Jejich očekávání závisí nejvíce na tom, co se stalo v minulé sezóně, jaké bylo tehdy jejich očekávání a jak to nakonec dopadlo.

Fanoušci pomalu přivykají na nové umístění v ligovém žebříčku. Pokud tým zrovna postoupil, nebudou toho od něj mnoho očekávat. Ale pokud bude rok co rok tvrdnout ve stejné lize, začnou doufat v o něco lepší výsledek.

Zápasová očekávání

Sezónní očekávání ovlivňují očekávání pro jednotlivé zápasy. Na stránce fanoušků můžeš vidět, co očekávají od daného zápasu. Obecně očekávají fanoušci více od domácích zápasů.

Pokud zápas skončí podle očekávání fanoušků, budeš u nich oblíben (v případě výhry), nebo alespoň nebudou nijak výrazně zklamaní (pokud se dostaví předpokládaná prohra). Pokud výsledek předčí jejich očekávání, budou pochopitelně šťastnější, pokud bude výsledek naopak horší, na jejich náladě se to projeví negativně. V prvních kolech sezóny reagují fanoušci na výsledky poněkud odměřeněji.

Na začátku sezóny se zápasové očekávání fanoušků řídí především sezónními očekáváními táborů obou soupeřících týmů. S postupem sezóny však pro ně bude čím dál důležitějším faktorem aktuální pozice týmů v tabulce a počet získaných bodů. Očekávání v pohárových zápasech se řídí pouze sezónními očekáváními (ve spojení s ligovou úrovní) fanoušků obou soupeřů.

Fanoušci, nasazení hráčů a klubová pokladna

Přístup k zápasu (O nic nejde, Zápas sezóny) ovlivňuje reakci fanoušků na výsledek zápasu - snaha se cení. Pokud je výsledek očekávaný (nebo lepší), přístup "O nic nejde" sníží kladný efekt na náladu fanoušků, zatímco "Zápas sezóny" jej zvýší.

Pokud je výsledek zápasu horší než očekávání, "O nic nejde" zvýší negativní efekt, "Zápas sezóny" ho zmírní.

Pokud máš na účtu hodně peněz, je těžší fanoušky uspokojit, protože cítí, že máš prostředky k dosažení větších úspěchů. Fanoušci bohatých týmů reagují silněji na prohry a vlažněji na výhry, než fanoušci týmů chudých. Čím víc peněz máš, tím větší efekt to bude mít.

Sponzoři

Sponzoři jsou rádi spojováni s úspěšnými kluby. Čím je tvůj tým úspěšnější a čím větší má fanklub, tím lepší obraz u sponzorů máš (a tím víc peněz dostaneš). Náladu sponzorů najdeš na stránce Finance.

Stadion

Tvůj tým začíná s malým stadionem, který však můžeš během své manažerské kariéry rozšiřovat. Vše o svém stadionu a nástroje k jeho úpravě najdeš v menu pod položkou "Stadion".

Příjmy a náklady

Tribuny stadionu můžeš osadit různými typy sedaček. Vzniklá místa se pak liší cenou vstupenek i náklady na údržbu, které je nutno každý týden platit.

  Příjem Týdenní náklady
Místa k stání 7 US$ 0.5 US$
Místa k sezení 10 US$ 0.7 US$
Krytá sedadla 19 US$ 1 US$
Místa ve VIP lóži 35 US$ 2.5 US$

Celkový počet platících diváků a v případě domácího zápasu i počet prodaných lístků na jednotlivé typy míst najdeš v zápisu z utkání. Příjmy ze zápasu jsou rozdělovány mezi kluby v závislosti na druhu utkání:

Ligové zápasy - veškerý příjem připadá domácímu týmu.

Pohárové zápasy: dvě třetiny příjmu (asi 67 %) obdrží domácí tým, zbývající třetinu (asi 33 %) hosté mimo posledních 6 kol, které se hrají na neutrální půdě a výdělek se dělí rovnoměrně.

Kvalifikační a přátelská utkání - příjem se rozdělí mezi oba účastníky rovným dílem.

Návštěvnost zápasů

Divácká kulisa se odvíjí od klubové fanouškovské základny. Nejdůležitějšími faktory ovlivňujícími návštěvnost zápasů jsou nálada a velikost fanklubu domácích fanoušků. U ligových utkání je také podstatné aktuální umístění v tabulce - a to jak domácího, tak hostujícího týmu.

Určitou měrou ovlivňují návštěvnost i fanoušci hostujícího týmu (opět se bere v úvahu velikost fanklubu a nálada). Stojí za pozornost, že návštěvy mají tendenci v průběhu sezóny růst, obecně chodí na zápasy víc diváků na konci sezóny, než na jejím začátku.

Na návštěvnosti se samozřejmě též odráží počasí. Za špatného počasí dorazí na stadion méně diváků, ti však na druhou stranu budou chtít především dražší místa pod střechou. Je proto možné, že zisk bude přibližně stejný bez ohledu na počasí, tedy za předpokladu, že stadion disponuje dostatečným počtem míst ve všech sektorech.

Úpravy stadionu

Přestavbu stadionu je potřeba objednat u stavební společnosti. Úprava neprobíhá okamžitě, ale vyžádá si jistý čas - týden a déle, podle rozsahu prováděných prací. Během stavby je možné dále plně využívat původní kapacitu stadionu. K fixnímu poplatku 10 000 US$ za projekt je potřeba přičíst náklady na výstavbu nebo vybourání jednotlivých míst, uvedené níže:
  Cena za vybudování Cena za odstranění
Místa k stání 45 US$ 6 US$
Místa k sezení 75 US$ 6 US$
Krytá sedadla 90 US$ 6 US$
Místa ve VIP lóži 300 US$ 6 US$

Je vhodné nabídnout návštěvníkům na výběr různé typy míst. Většina lidí se spokojí s místem k stání, takže těch bys měl mít na stadionu rozhodně nejvíc. Někteří diváci ale přijdou na zápas pouze tehdy, když pro ně budeš mít k dispozici pohodlná místa k sezení (a jsou i tací, kteří budou vyžadovat pouze sedadla krytá). Existuje i nepočetná kasta, pro kterou je dobré pouze místo ve VIP lóži. Návštěvníci platící za VIP lóže a krytá sedadla také méně podléhají rozmarům počasí, ostatní diváky špatné počasí odradí snáz.

Zaměstnanci

Zaměstnanci mají pro tvůj tým a rozvoj tvého klubu zásadní význam. Během zápasů sice nestojí v přední linii, ale pracují s hráči během týdne nebo se starají o jiné oblasti činnosti klubu. Doplňují hlavního trenéra a pro tebe jako manažera je klíčové, abys měl ve svém týmu správné lidi.

Vliv zaměstnanců a úrovně schopností

Každý přínos, který získáš najmutím kvalifikovaného zaměstnance, je realizován jako pevný bonus k existující charakteristice týmu. Tento bonus vždy uvidíš. Ale jelikož týmové charakteristiky mají dynamickou povahu a jsou ovlivňovány různými faktory, přesně odhadnout konečný účinek dosažený najmutím zaměstnance může být obtížné. Můžeš si být jistý jen tím, že jdeš správným směrem. Zaměstnanci s vyšší úrovní schopností mají větší přínos. Zmíněné bonusy jsou lineární - to znamená, že každá další úroveň dovednosti přispívá stejným dílem jako ta předchozí. Pokud máš více zaměstnanců jednoho typu, jejich bonusy jsou kombinovány a aplikovány jen jednou. To znamená, že asistent trenéra 4. úrovně má stejný účinek jako dva asistenti trenéra 2. úrovně. Abychom ti to zjednodušili, aktuální výše bonusu poskytovaná tvými současnými zaměstnanci nebo zaměstnanci, které se chystáš najmout, bude vždy uvedena na stránce Zaměstnanci. Tabulka se všemi typy zaměstnanců a bonusy je uvedena i na konci této kapitoly.

Počet tvého personálu

Celkem můžeš najmout až 4 zaměstnance. Můžeš zaměstnat dva asistenty trenéra najednou, u dalších typů zaměstnanců ti vedení povolí najmout nejvýše jednoho.

Najímání a propouštění

Při najímání zaměstnance musíš zvolit délku jeho smlouvy do maximální výše 16 týdnů. Čím delší smlouvu zaměstnanci nabídneš, tím menší týdenní plat bude mít. Pokud změníš své plány a budeš potřebovat místo pro jiného zaměstnance, smlouvu můžeš předčasně vypovědět. V tom případě mu ale budeš muset vyplatit odstupné ve výši dvojnásobku částky, kterou jsi ušetřil díky jeho dlouhodobé smlouvě, což může být nákladné. Dále platí, že zaměstnance nemůžeš vyhodit během prvního a posledního týdne platnosti jeho smlouvy. Kromě výše uvedených neexistují žádná další omezení v tom, jak často děláš změny mezi svými zaměstnanci.

Vypovězení smlouvy

Pokud zaměstnanci vypovíš smlouvu, budeš mu muset zaplatit odstupné ve výši dvojnásobku částky, kterou jsi do té doby ušetřil. Pokud jsi se zaměstnancem úrovně 3 podepsal smlouvu na 13 týdnů (s platem 4 800 US$ týdně) a v 8. týdnu ji chceš vypovědět, doposud jsi mu vyplatil celkovou částku 38 400 US$. Pokud bys mu však na začátku nabídnul smlouvu na 8 týdnů, zaplatil bys mu 8 krát 6 000 US$, celkem tedy 48 000 US$. Dlouhodobější smlouvou jsi proto ušetřil 9 600 US$ a odstupné bude činit 19 200 US$.

Cena/týden

Délka smlouvy Úroveň 1 Úroveň 2 Úroveň 3 Úroveň 4 Úroveň 5
1 týden 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 týdny 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 týdny 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 týdny 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 týdnů 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 týdnů 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 týdnů 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 týdnů 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 týdnů 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 týdnů 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 týdnů 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 týdnů 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 týdnů 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 týdnů 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 týdnů 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 týdnů 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Kategorie zaměstnanců

Asistent trenéra

Bonus k rychlosti tréninku poskytovaný asistenty trenéra je připočítán ke stávající efektivitě tréninku tvého týmu. Předtím, než se rozhodneš investovat do asistentů trenéra, se ujisti, že máš dobrého hlavního trenéra. Ale pokud tomu tak je, najmutí několika schopných asistentů trenéra může být dobrou strategií pro všechny týmy zaměřující se na trénink.

Úroveň Rychlost tréninku Riziko zranění Forma
Úroveň: 0
Bez bonusu 40% Bez bonusu
Úroveň: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Úroveň: 2
+7% +5% +0,1
Úroveň: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Úroveň: 4
+14% +10% +0,2
Úroveň: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Podrobnosti o vlivu

Bonus je připočítán ve formě násobitele současné efektivity tréninku určené kvalitou tvého hlavního trenéra, zvolenou intenzitou tréninku a podílem tréninku kondice. Například pokud máš solidního trenéra, 100% intenzitu tréninku a 10% podíl tréninku kondice, pro 22letého hráče s nadstandardní tvorbou hry budou dosaženy následující rychlosti tréninku

Žádný asistent trenéra: 8 týdnů do další úrovně
Asistent trenéra úrovně 5: 7 týdnů do další úrovně
Asistenti trenéra s celkovou úrovní 10: 6 týdnů do další úrovně

Můžeš najmout až dva asistenty trenéra najednou. Pokud máš několik asistentů trenéra, na základě kombinace jejich úrovní schopností bude určen jediný bonus. To znamená, že asistent trenéra úrovně 4 přispívá naprosto stejně jako dva asistenti trenéra úrovně 2.

Najmutí dalších asistentů trenéra má dva vedlejší efekty. Zvyšují skrytou formu, ale zároveň i riziko zranění.

Riziko zranění je počítáno jako pravděpodobnost zranění během zápasu na tým, nikoli na hráče. Výchozí hodnota pro tvůj tým činí 0,4 zranění na zápas. Lékař úrovně 5 tuto hodnotu sníží na 0,025. Asistenti trenéra zvyšují počet zranění za zápas o 0,025 za každou úroveň. To znamená, že asistent trenéra úrovně 5 posouvá základní hodnotu na 0,525 zranění za zápas (0,15 s lékařem úrovně 5) a dva asistenti trenéra úrovně 5 znamenají základní hodnotu 0,65 zranění za zápas (což lékař úrovně 5 vrátí na výchozí hodnotu 0,275).

Jak již bylo zmíněno, asistenti trenéra zvyšují skrytou formu tvých hráčů. S plnými 10 celkovými úrovněmi asistentů trenéra se skrytá forma zvýší o půl stupně. Jinými slovy, dva asistenti trenéra úrovně 5 podpoří skrytou formu z poloviny tak jako trenér formy úrovně 5.

Zpět ke kategoriím zaměstnanců

Lékař

Lékaři jsou odpovědní za celkový zdravotní stav tvých hráčů. To znamená, že se podílejí na prevenci zranění i na rehabilitaci, pokud ke zranění přesto dojde. Schopný lékař v týmu dokáže snížit riziko zranění i zrychlit uzdravování tvých hráčů.

Úroveň Rychlost léčby Riziko zranění
Úroveň: 0
Bez bonusu 40%
Úroveň: 1
+20% -7,5%
Úroveň: 2
+40% -15%
Úroveň: 3
+60% -22,5%
Úroveň: 4
+80% -30%
Úroveň: 5
+100% -37,5%

Podrobnosti o vlivu

Vždy když hraješ zápas, existuje určité riziko, že se tví hráči zraní. Schopný lékař toto riziko ve vztahu ke všem hráčům snižuje. Lékař úrovně 5 sníží základní riziko zranění z 0,4 na zápas na 0,025 na zápas, ale měj na paměti, že jiné okolnosti - jako najmutí asistentů trenéra - mohou toto riziko opět zvýšit.

Pokud se hráč zraní, lékař urychlí jeho rekonvalescenci. V Hattricku se zranění zobrazují jako předpokládaná doba léčení v týdnech. Při každé denní aktualizaci se hráč o kousek přiblíží k 90 % zdraví (při němž může opět hrát, i když stále není zcela fit) a nakonec ke 100 % zdraví, kdy již nezbývají žádné známky zranění.

Tento graf ukazuje, nakolik rychleji se hráč zotaví ze zranění podle toho, zda máš v týmu lékaře nebo ne. Bez lékaře se 19letý hráč zotaví za 3 týdny. S lékařem úrovně 2 bude fit za zhruba 2 týdny. A lékař úrovně 5 mu pomůže se uzdravit za přibližně týden a půl.

29letý hráč se stejným zraněním by se bez lékaře zotavil za 6 týdnů. Lékař úrovně 1 by snížil dobu uzdravování na přibližně 5 týdnů. A s lékařem úrovně 5 by to trvalo necelé 3 týdny.

Zpět ke kategoriím zaměstnanců

Psycholog

Psychická stránka hry je skoro tak důležitá jako ta fyzická. Najmutí psychologa ti může skutečně pomoci vytvořit vítězného ducha! Tento člen personálu ti pomůže udržet důvěru týmu ve vlastní hru i pečovat o náladu v týmu.

Úroveň Nálada v týmu Sebedůvěra
Úroveň: 0
Bez bonusu Bez bonusu
Úroveň: 1
+0,1 +0,2
Úroveň: 2
+0,2 +0,4
Úroveň: 3
+0,3 +0,6
Úroveň: 4
+0,4 +0,8
Úroveň: 5
+0,5 +1

Podrobnosti o vlivu

Nálada v týmu je ovlivňována tím, jaké nasazení jsi naordinoval svým hráčům během posledních soutěžních zápasů. Ihned po zápase tak může týmová nálada stoupnout nebo klesnout, v závislosti na udělených pokynech. Do dalšího zápasu se ale bude týmová nálada blížit ke střední hodnotě, což znamená, že vysoká nálada v týmu pomalu klesá, zatímco nízká nálada v týmu pomalu roste. Psycholog ti může v tomto procesu pomoci tím, že zvýší střední hodnotu, k níž se nálada v týmu přirozeně blíží. Vyšší střední hodnota znamená, že vysoká týmová nálada bude klesat pomaleji a nízká poroste rychleji. Každá úroveň psychologa zvýší střední hodnotu o desetinu stupně. To znamená, že psycholog úrovně 5 zvýší střední hodnotu nálady tvého týmu o 0,5 stupně.

Psycholog také podporuje týmovou sebedůvěru. Ta je především ovlivňována výsledky tvého týmu a počtem vstřelených gólů. Ale psycholog rovněž přispívá, jeho přídavek je celý stupeň u úrovně 5, tedy pětina stupně za každou úroveň.

Zpět ke kategoriím zaměstnanců

Trenér formy

Výkon hráče není určen pouze jeho technickými dovednostmi a kondicí. Hráči jsou také někdy ve formě a jindy z formy, což může ovlivnit hodně faktorů, nejen psychických.

Trenér formy se specializuje na to, aby ze tvých hráčů dostal co nejvíc. Udržuje kádr ve formě a motivovaný. Najmout trenéra formy nepřinese okamžitý ani trvalý efekt, ale pro některé týmy může být v některých situacích dobrou volbou.

Úroveň Forma
Úroveň: 0
Bez bonusu
Úroveň: 1
+0,2
Úroveň: 2
+0,4
Úroveň: 3
+0,6
Úroveň: 4
+0,8
Úroveň: 5
+1

Podrobnosti o vlivu

Forma hráče ukazuje, jak blízko je k výkonu na úrovni svého maximálního potenciálu. Hodnota zobrazená u hráče je ta, která se použije v simulaci zápasu. Nicméně, aktuální forma má vždy nějaké směřování a blíží se hodnotě, která je označována jako skrytá forma. Pomocí trenéra formy získáš bonus k aktualizacím skryté formy. Kdykoliv je skrytá forma hráče změněna (což se stává přibližně jednou za dva týdny), každá úroveň trenéra formy zvýší skrytou formu o 0,2 stupně. To znamená, že trenér formy úrovně 5 zvýší skrytou formu hráče o celý stupeň, kdykoli je jeho skrytá forma změněna. Měj na paměti, že skrytá forma může stále klesnout, ale průměrná skrytá forma během delší doby bude vyšší.

Zpět ke kategoriím zaměstnanců

Finanční ředitel

Finanční ředitel zvyšuje ekonomický prostor manažera, což může být zvláště důležité pro bohaté kluby.

(Nové týmy nemusí o finančním řediteli vůbec uvažovat.)

Vedení klubu stanoví limit prostředků, které má manažer k dispozici na výdaje, jako jsou platy hráčů, ceny za přestup nebo rozšiřování stadionu. Ostatní aktiva budou pod kontrolou vedení pro zajištění budoucí stability klubu. V případě potřeby vedení uvolní prostředky z rezerv do použitelného kapitálu, ale pouze v uvážlivé míře. Do rezerv budou každý týden převedena 2 % celkové hotovosti.

Najmutím finančního ředitele přesvědčíte vedení, aby vám poskytlo více provozního kapitálu i větší návratnost hotovosti z rezerv. Díky tomu bude moci manažer investovat agresivněji, než by mu jinak vedení dovolilo. Finanční ředitel tedy může být nutností pro týmy, které několik sezón spořily a nyní chtějí utratit více peněz v krátké době, aby zaútočily na pohár nebo ligový titul.

Úroveň Max peněz Návrat/týden
Úroveň: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Úroveň: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Úroveň: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Úroveň: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Úroveň: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Úroveň: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Příklad: Tým Tycoon nahromadil 1,6 miliardy Kč v hotovosti. Bez finančního ředitele umožní vedení manažerovi použít pouze 600 milionů Kč najednou. Když manažer utratí 80 milionů Kč a k utracení bude zbývat 520 milionů Kč, vedení bude uvolňovat další prostředky k investicím, ale pouze pomalým tempem 2 milióny Kč týdně.

Nyní si tým Tycoon najme finančního ředitele úrovně 3. Vedení získá více důvěry v odpovědné nakládání s prostředky. Pracovní kapitál se zvýší na 840 miliónů Kč a uvolňování peněz z rezerv se zrychlí na 12 milionů Kč týdně. Takže, dokud bude mít klub na provozním účtu méně než 840 miliónů Kč, uvolní vedení každý týden automaticky z klubových rezerv dalších 12 milionů Kč. Pokud provozní hotovost překročí 840 miliónů Kč, například díky prodeji hráčů, budou prostředky naopak převáděny do rezerv, a to každý týden vždy 2 % z celkové hotovosti.

Zpět ke kategoriím zaměstnanců

Asistent taktiky

Nabráním asistenta taktiky získá tvůj tým více herní flexibility. Účinky asistenta jsou krátkodobé, jelikož má vliv pouze na nadcházející zápas - dej pozor, ať jej máš, když jej tvůj tým potřebuje.

Úroveň Extra střídání / pokyny Přizpůsobení stylu hry
Úroveň: 0
Bez bonusu Bez bonusu
Úroveň: 1
+1 +20pp
Úroveň: 2
+2 +40pp
Úroveň: 3
+3 +60pp
Úroveň: 4
+4 +80pp
Úroveň: 5
+5 +100pp

Podrobnosti o vlivu

Místo stávajících pěti pokynů na zápas (které mohou být využity pro střídání, změnu pokynů nebo prohození pozic) můžeš nastavit jeden extra pokyn navíc za každou úroveň Asistenta taktiky, tedy maximálně 10 pokynů s asistentem taktiky na úrovni 5. To samozřejmě nic nemění na tom, že za zápas můžeš vystřídat jen 3 hráče.

Styl hry je umožněn v rozmezí 100% defenzivní (stávající defenzivní trenér) a 100% ofenzivní (stávající ofenzivní trenér), neutrální je přesně uprostřed. Změnu stylu hry je možné provést pro každý zápas a získáš 20 procentních bodů flexibility za každou úroveň Asistenta taktiky.

Takže pokud máš defenzivního trenéra a Asistenta taktiky úrovně 5, bude ti umožněn styl hry od 100% defenzivního po neutrální. Pokud máš neutrálního trenéra a Asistenta taktiky úrovně 5, umožněný styl hry bude mezi 50% defenzivním a 50% ofenzivním.

Asistenta taktiky musíš mít mezi zaměstnanci během zápasu. Pokud nastavíš zápasové pokyny s Asistentem taktiky a pak jej vyhodíš nebo mu vyprší kontrakt, zápas bude nasimulován bez dodatečných pokynů a s implicitním stylem hry pro typ tvého trenéra.

Soupiska: Rutina a zmatení

Zkušenost s rozestavením (rutina)

Tví hráči jsou schopni hrát v libovolné formaci, ovšem pokud zvolíš takovou, se kterou nemají zkušenosti, může se projevit nesehranost (zmatení) a nepodají optimální výkon. Aby ke zmatení nedocházelo, potřebují hráči získat rutinu - odehrát v dané formaci nějaké zápasy. Zkušenost s formací se zvyšuje s každou minutou (za jeden zápas se však počítá nejvýše 90), kterou v ní tým odehraje (je jedno, zda jde o soutěžní nebo přátelské utkání). Pokud vyhraješ kontumačně, a přitom jsi nominoval alespoň 9 hráčů do pole, získáš zkušenosti jako při odehrání 90 minut. Natrénovat vyšší úroveň zavládnutí přitom trvá déle než nižší. Rutina naopak postupně klesá, pokud danou formaci nepoužíváš. K jednorázovému poklesu může také dojít při prodeji hráče.

Zmatení

Pokud tým nemá určitou formaci dostatečně zažitou, riskuje, že se nesehranost negativně projeví na jeho výkonu (kdykoliv v průběhu zápasu přijde zmatení). Čím hůře má tým formaci zvládnutou, tím je riziko zmatení větší. Pokud má s danou formací tým alespoň excelentní zkušenost, zmatení mu nehrozí. Riziko zmatení je nižší u celků s vysokou celkovou zkušeností týmu (součtem individuálních zkušeností hráčů - viz níže).

Zmatení je indikováno hláškou v zápise z utkání, přičemž je zároveň uveden stupeň organizace hry. O míře zmatení (neboli stupni organizace hry) rozhoduje opět nacvičení hrané formace - čím vyšší je zkušenost s rozestavením, tím nižší bude zmatení (neboli tím vyšší zůstane organizace hry). Pokud je vypsána řekněme katastrofální úroveň organizace, je zmatení opravdu velké, naopak pokud klesne organizace hry na solidní úroveň, bude efekt zmatení (dopad na hru) jen velmi mírný. Během poločasové přestávky (nebo před začátkem prodloužení) může trenér situaci částečně napravit a svými radami organizaci hry svého týmu zvýšit.

Individuální zkušenost hráčů

Zkušenosti pozitivně ovlivňují hráčovo působení na hřišti. Zkušenosti získávají hráči hraním zápasů. V zápasech národního poháru a divizních pohárů nasbírají hráči přibližně dvakrát tolik zkušeností než v lize. V zápasech národních pohárů druhé šance a poháru útěchy pak v porovnání s ligovými zápasy získají asi polovinu zkušeností. Mezinárodní přátelské utkání dá hráčům jen asi pětinu zkušeností, co zápas ligový, a ještě zhruba o polovinu méně zkušeností získají za přátelské utkání v rámci stejné země. Nejvíc zkušeností mohou hráči získat v zápasech za národní tým a jen o něco méně v zápasech Hattrick Masters.

Hráči získávají zkušenosti v závislosti na odehraném čase. V jednom zápase může hráč nasbírat nejvíce tolik zkušeností, kolik odpovídá odehraným 90 minutám.

Kapitán a celková zkušenost týmu

Na každý zápas můžeš určit kapitána. Kapitán by měl mít vysoké zkušenosti a vůdčí schopnosti, jelikož tyto dvě kapitánovy vlastnosti pozitivně ovlivňují ukazatel celkové zkušenosti týmu. Ta pomáhá jak předcházet zmatení, tak může zabránit nervozitě na konci důležitých dramatických utkání. V takovýchto situacích může znervóznět jen tým s nižší celkovou úrovní zkušeností v daném momentě zápasu. Rozdíl mezi celkovou úrovní zkušeností obou týmů rozhoduje o tom, do jaké míry hráči znervózní. V ligových a přátelských zápasech nervozita týmům nehrozí.

Kapitán musí být samozřejmě zvolen z hráčů základní sestavy. Pokud kapitána nevybereš, zvolí si hráči za kapitána toho, kdo se jim k tomu bude zdát vhodný.

Exekutoři pokutových kopů

Pohárové a kvalifikační zápasy mohou skončit penaltovým rozstřelem, pokud ani prodloužení neurčí vítěze. Pořadí hráčů pro penaltový rozstřel můžeš určit přes formulář dostupný ze stránky pokynů k zápasu. Při volbě pořadí střelců pamatuj na to, že není nic více nervydrásajícího, než penaltový rozstřel. Při každém pokutovém kopu je provedena zkouška zkušeností exekutora (vztahuje se pouze na penaltový rozstřel). Krom zkušeností jsou brány v potaz také střelcovy schopnosti zakončování a standardky (také technická specialita). U brankářů je zohledňováno pouze chytání.

Zápas: Standardní situace a speciální události

V této zápasové kapitole půjdeme trochu více do hloubky a podíváme se na další dvě důležité oblasti: jak fungují standardní situace a co lze očekávat od "speciálních událostí" (a dalších příležitostných zápasových událostí).

Standardní situace

Některé z běžných šancí jsou zakončené standardní situací. Podobně jako v reálném fotbale lze kvalitním zvládnutím standardních situací rozhodovat zápasy. Rozlišujeme přímé, nepřímé a pokutové kopy.

Přímé a pokutové kopy

Aby padl z přímého volného nebo pokutového kopu gól, musí rozehrávající hráč využít své dovednosti standardky a díky nim překonat soupeřova brankáře. V zápasech bude brankáři při bránění takových situací kromě dovednosti chytání pomáhat i jeho dovednost standardky. Nebude jej však možné vybrat jako hráče určeného během zápasu k jejich zahrávání.

Nepřímé volné kopy

Přibližně třetina standardních situací připadá na volné kopy nepřímé. U těch závisí výsledek na práci celého týmu. U útočícího týmu se berou v potaz dovednosti (seřazeno podle důležitosti): zakončování, standardky (v obou případech průměrná úroveň všech hráčů v poli) a dovednost standardky rozehrávajícího hráče. Bránící tým zužitkuje dovednosti bránění, standardky (opět průměr hráčů v poli) a dále dovednosti chytání a standardky brankáře. (Uvedeno v pořadí dle důležitosti).

Speciální události

Kromě běžných šancí se mohou v zápase vyskytnout i "speciální události". Tyto události závisí na vlastnostech hráčů - především na jejich specialitách, což zakládá další možnosti při budování kádru, právě s ohledem na speciality hráčů.

Existují dva druhy speciálních událostí - týmové a individuální. Udělení týmové speciální události se přímo odvíjí od držení míče (máš-li 55% držení míče, máš taky 55% šanci na přidělení týmové speciální události).

Individuální speciální události se odvíjí od specialit přítomných na hřišti. Vlastnit více hráčů se specialitami může být výhoda, což ale nemusí stačit. Tito hráči musí mít vhodné dovednosti a hrát na vhodných pozicích, aby byli schopni speciální událost vyprodukovat. Je důležité najít ve tvém týmu správnou rovnováhu specialit.

S každou speciální událostí v zápase se snižuje pravděpodobnost výskytu další speciální události.

Povětrnostní podmínky

Některé speciality se hodí do určitého počasí více než jiné. Od samotného počátku zápasu tak specifické počasí ovlivní výkony všech hráčů na hřišti.

Technický hráč při dešti ztratí 5 % ze svých dovedností, naopak při slunném počasí stejné procento navíc získá.

Silový získá 5 % při dešti, ale ztratí 5 % při slunečném počasí.

Rychlý hráč přichází v deštivém nebo naopak slunečném počasí o 5 % svých dovedností.

Jakmile dojde k ovlivnění hráčů počasím, je to zmíněno v zápise z utkání a změna výkonu je zohledněna i v jejich hvězdičkovém ohodnocení.

Gólové speciální události

Hráčské speciality (a další atributy) mohou vytvořit další gólové příležitosti. U všech níže uvedených událostí zároveň platí, že hráč, který nakonec vystřelí na branku (což je často, ale ne vždy, hráč, který je vytvořil), potřebuje k úspěšnému proměnění příležitosti jistou úroveň dovednosti zakončování.

Nepředvídatelný hráč umí využít svou dovednost v přihrávání k nečekané dlouhé přihrávce (pokud hraje na pozici brankáře, krajního nebo středního obránce) a svou dovednost zakončování k zachycení přihrávky (pokud hraje na pozici středního záložníka, křídla nebo útočníka). Pokud hraje v poli, samotná jeho nepředvídatelnost může vytvořit nečekané příležitosti ke vstřelení gólu. Čím nižší je dovednost bránění u nepředvídatelných obránců nebo středních záložníků, tím vyšší je šance, že se uchýlí k hrubé chybě, která přivede soupeře do šance. Kromě toho může nepředvídatelné křídlo nebo útočník s nízkou dovedností přihrávek zavinit zmatky ve tvé obraně, které mohou vést až k vlastní brance.

Rychlý krajní či střední záložník nebo útočník dokáže vytvořit šanci rychlým průnikem. Tomu může zabránit defenzivní hráč soupeře (krajní nebo střední obránce), který je rovněž rychlý. Každý rychlý krajní záložník, střední záložník nebo útočník dále zvýší úroveň zvládnutí taktiky protiútoků. Soupeř může tento efekt naopak snížit rychlými středními záložníky a krajními nebo středními obránci (nanejvýš však může být vynulováno samotné zvýšení, nikoliv původní úroveň taktiky).

Technický střední záložník, krajní záložník nebo útočník umí vytvořit gólovou šanci, pokud ho brání specialista hlavičkář na pozici obránce nebo záložník (a nemusí se nacházet přímo v prostější pozici). Každý technický střední obránce nebo krajní obránce navíc může vytvořit netaktický protiútok z neproměněné klasické šance soupeře. Čím vyšší je úroveň přihrávek technického obránce, tím vyšší je tato šance na protiútok.

Krajní záložník s dostatečně vysokou dovedností křídlo dokáže vytvořit šanci pro druhého krajního záložníka, středního záložníka nebo útočníka. Pokud je tento hráč specialista hlavičkář nebo má dostatečně vysokou úroveň dovednosti zakončování, bude mít lepší vyhlídky na její úspěšné zakončení.

Roh: Ke vstřelení branky po rohovém kopu potřebuje tvůj hráč určený k zahrávání standardních situací co možná nejvyšší stupeň dovednosti standardky a dále by mělo být hodnocení zahrávání nepřímých volných kopů tvého týmu co nejvyšší v porovnání s bráněním nepřímých volných kopů soupeře. Existují dva druhy rohových kopů. U prvního z nich platí, že šance na vstřelení branky je tím vyšší, čím více hlavičkářů máš mezi svými hráči v poli (hráč, který je určen pro zahrávání standardních situací, se nepočítá) a čím méně jich má tvůj soupeř. Pokud tedy na hřišti nemáš žádného hlavičkáře, budeš mít potíže s bráněním těchto rohových kopů soupeře a zároveň velmi malou šanci na vstřelení gólu z rohů zahrávaných tvými hráči. U druhého druhu rohových kopů platí, že šance na vstřelení branky závisí na úrovni zakončování hráče, na kterého míč směřuje. Pamatuj na to, že rohový kop může pro útočící tým vyústit ve žlutou kartu, ale pokud už tvůj hráč jednu kartu má, bude velice opatrný a šance na obdržení druhé žluté karty je nižší.

Zkušenost: zkušení útočníci mohou skórovat díky svým zkušenostem. Nezkušení obránci (střední i krajní) mohou udělat chybu, a nabídnout tak soupeři skvělou šanci k ohrožení branky.

Únava: unavení defenzivní hráči (střední obránci a střední záložníci) mohou dělat chyby. Pokud nejsou útočníci soupeře taktéž unaveni, může to pro ně znamenat dobrou příležitost k dobytí tvé svatyně.

Další příležitostné zápasové události

V zápase se mohou vyskytnout i další události nezávislé na držení míče, takže šanci, že se tvému týmu naskytnou, nezvýšíš tím, že ovládneš zálohu.

Protiútok: Rychlé přenesení hry (protiútok) se ve vzácných případech může povést kterémukoliv týmu - i pokud nezvolí jako taktiku protiútoky. V tomto případě odpadá i podmínka horšího držení míče nutná u kontrů vzešlých ze zvolené taktiky.

Střely z dálky: I když nezvolíš taktiku Střelba z dálky, může se tvému týmu ve vzácných případech naskytnout šance tímto způsobem skórovat. Více se o střelbě z dálky dozvíš v kapitole o taktikách.

Silový střední záložník, který hraje defenzivně, se soustředí na rozbíjení útoků soupeře a získávání míčů. Pokud uspěje při presování, soupeřův útok přijde vniveč. Aby se mu to povedlo, musí se spoléhat na svou dovednost bránění a na kondici.

Siloví útočníci hrající s normálními pokyny se dokážou probít na správné místo a mohou se tak dostat k další střele i poté, co tvůj tým nepromění svou normální šanci. Potřebují k tomu dostatečně vysokou úroveň dovedností tvorba hry a zakončování. Ale pamatuj na to, že jejich tvrdá hra může vyústit k obdržení žluté karty. Pokud už však hráč jednu žlutou kartu má, bude si v tomto svém přístupu počínat mnohem opatrněji.

Pokud do sestavy zařadíš dva nebo tři hráče se stejnou kombinací specialit a pozic (konkrétně technické defenzivní útočníky, silové normální útočníky a silové defenzivní střední záložníky), utrpíš srážku za přeplněnost. Pokud postavíš dva hráče stejného typu, bude přínos každého z nich snížen o 4 %, v případě tří hráčů pak ještě více (o 7,5 %).

Zápas: Taktiky

Na každý zápas můžeš zvolit jednu z taktických variant. Každá taktika má svá pro i proti, proto je potřeba je užívat s rozvahou. K dispozici máš šest taktických variant (plus normální). Pokud žádnou z nich neurčíš, bude tým hrát s "normální" taktikou.

Úroveň zvládnutí

Účinnost taktiky závisí na tom, jak dobře ji tvoji hráči dokáží praktikovat - na úrovni jejího zvládnutí. Ta se odvíjí od dovedností hráčů (podle zvolené taktiky), přičemž se zohledňuje i jejich individuální zkušenost.

Navíc účinnost taktiky závisí na kvalitě tvých a soupeřových hráčů na hřišti. Čím vyšší jsou dovednosti hráčů, tím vyšší úroveň zvládnutí taktiky musíš dosáhnout, aby byla stejně efektivní. V praxi to znamená, že potřebuješ vyšší úroveň zvládnutí taktiky, když ty a tvůj soupeř máte na hřišti lepší hráče.

Nátlaková hra

Taktika "Nátlaková hra" znamená, že se všichni tví hráči budou pokoušet vyvinout tlak na hráče soupeře, tedy více dbát na narušení soupeřova útoku, než na vytváření svých šancí. Výsledkem je snížení počtu šancí na obou stranách.

Výhody: Můžeš snížit počet gólových šancí (celkově) v zápase.

Nevýhody: Tvoji hráči se rychleji unaví.

Úroveň zvládnutí závisí na: Celkové úrovni bránění a kondice všech tvých hráčů v poli. Dovednost bránění hráčů se silovou specialitou se do úrovně zvládnutí započítává dvojnásobně. Čím jsou hráči unavenější, tím menší tlak na soupeře dokáží vyvinout.

Kdykoliv je nátlakovou hrou zmařena šance, je to vypsáno v zápise z utkání, nedozvíš se však, kterému týmu by šance jinak připadla. Pokud zvolí nátlakovou hru oba týmy, výsledný efekt se sčítá. Pokud hraješ proti týmu hrajícímu na střely z dálky, tak máš šanci zastavit i takovou šanci.

Protiútoky

Tým sázející na rychlé brejky přenechává soupeři iniciativu v záloze, ale jakmile zmaří jeho šanci, pokusí se rychle přenést hru a zakončit. Taktika protiútoků může přinášet ovoce, především pokud máš dobrou obranu a útok (ale slabší zálohu), ideálně ve spojení se slabým protivníkovým útokem.

Výhody: Můžeš získat šance navíc (je zde naděje, že neúspěšný soupeřův útok přetavíš ve vlastní šanci z protiútoku).

Nevýhody: Výkon zálohy je oproti normální hře o 7 % nižší.

Úroveň zvládnutí závisí na: Celkové úrovni bránění a přihrávek tvých obránců. Přihrávky jsou přitom pro úroveň zvládnutí dvakrát důležitější než bránění.

Výhoda taktiky (vyšší šance na protiútok) se uplatní pouze, pokud v okamžiku zmařené šance tým nedominuje v záloze (pamatuj na to, že musíš prohrát v záloze ještě před započtením 7% penalizace za použitou taktiku). Pokud zvolíš hru na brejky a ovládneš zálohu (máš vyšší držení míče), nezískáš tím nic, pouze utrpí tvá záloha. Všechny protiútoky jsou zaznamenávány do zápisu z utkání.

Útok středem

Tým hrající s touto taktikou se bude snažit směřovat většinu útoků středem pole - na úkor křídelních útoků. V podstatě to znamená, že část útoků, které by jinak připadly na jeden z krajů, budou namísto toho vedeny středem.

Výhody: Tým bude asi o 15-30 % méně útočit po krajích, tyto útoky budou přesměrovány do středu hřiště.

Nevýhody: Dochází k určitému oslabení krajních obran (na obou stranách).

Úroveň zvládnutí závisí na: Celkové úrovni přihrávek všech hráčů v poli.

Kdykoliv je útok díky taktice přesměrován z kraje do středu, je o tom zmínka v zápisu z utkání.

Útok po křídlech

Taktika útok po křídlech (AoW) funguje obdobně jako útok středem, pouze v obráceném gardu; útoky jinak vedené středem jsou tedy převáděny na útoky krajní. Jelikož středem je obvykle vedeno méně útoků než po krajích (v součtu), je v tomto případě procento převedených útoků o něco vyšší než u taktiky útok středem.

Výhody: Tým bude asi o 20-40 % méně útočit středem hřiště, tyto útoky budou přesměrovány do krajů.

Nevýhody: Dojde k určitému oslabení střední obrany.

Úroveň zvládnutí závisí na: Celkové úrovni přihrávek všech hráčů v poli.

Kdykoliv dojde k přesměrování útoku ze středu na kraj, je o tom informováno v zápisu z utkání.

Nápaditá hra

Použití této taktiky otevírá větší prostor pro vyniknutí specialit a dalších vlastností hráčů.

Výhody: Vyšší pravděpodobnost výskytu speciálních událostí v zápase – a to u obou týmů. Tvůj tým bude mít lehce zvýšenou pravděpodobnost přidělení speciálních událostí (pozitivních i negativních)

Nevýhoda: Dochází k určitému oslabení tvé obrany.

Úroveň zvládnutí závisí na: Kreativní hra vyžaduje u tvých hráčů vysoké přihrávky a zkušenosti (kdy přihrávky jsou značně důležitější). Jestliže je hráč navíc Nepředvídatelný, přispívá do zvládnutí taktiky dvojnásobně. Aby se ti kreativní hra vyplatila, je vhodné postavit optimalizovanou sestavu (takovou, která obsahuje mnoho hráčů se správnou kombinací dovedností).

Střelba z dálky

Při nastavení střelby z dálky se budou tví hráči pokoušet spíše o přímé zakončení z větší vzdálenosti, než o klasickou útočnou hru. Jinými slovy, běžné šance jinak vedené středním či krajními útoky budou namísto toho zakončeny střelou z dálky. Při střele z dálky pak dojde k porovnání dovedností střelce a brankáře. Tato taktika dojde využití, pokud bys jen obtížně proměňoval útoky středem/kraji hřiště, ale máš v kádru kvalitní střelce.

Výhody: Převádí až 30 % běžných šancí ze středního a krajních útoků na střely z dálky.

Nevýhody: Dojde k mírnému oslabení středního i krajních útoků a také k mírnému oslabení zálohy.

Úroveň zvládnutí závisí na: Zakončování a standardních situacích hráčů v poli. Zakončování je třikrát důležitější než standardní situace.

Když je běžný útok převeden na střelu z dálky, má ještě soupeř možnost střelu odvrátit, a to v případě že používá nátlakovou hru. Pokud k odvrácení nedojde, následuje vlastní zakončení. Vystřelit může kdokoliv z hráčů v poli, ale je dvakrát pravděpodobnější že to bude některý ze záložníků. Nebezpečnost rány se určí za pomoci dovedností zakončování a standardní situace střelce, efektivita brankářova zákroku závisí na jeho dovednostech chytání a standardní situace. U střelce i brankáře platí, že obě dovednosti fungují v součinnosti a je tedy lepší být v každé dobrý alespoň trochu, než být velmi dobrý pouze v jedné z nich a druhou neovládat.

V zápise z utkání jsou zmíněny všechny střely z dálky, a to včetně odvrácených.

Střídání

V případě, že se jeden z tvých hráčů zraní, bude automaticky vystřídán - jak je popsáno v kapitole "Soupiska: Základy". Můžeš ovšem využít také možnost přednastavených (podmíněných) střídání.

Taktická střídání

Všechna taktická střídání je nutné nastavit před zápasem, stejně jako základní pokyny. Můžeš třeba vystřídat unavené hráče, nebo reagovat na stav utkání a provést taktickou změnu v sestavě. Třeba poslat na hřiště obránce místo útočníka, pokud chceš udržet vedení, nebo naopak, pokud prohráváš a potřebuješ vstřelit gól. Také můžeš instruovat hráče na hřišti, aby změnili styl hry (dát jim jiné individuální pokyny).

Nastavení taktických střídání

Taktická střídání se nastavují u pokynů k zápasu pod položkou "Pokyny z lavičky". Je potřeba vybrat střídaného a střídajícího hráče a rovněž zvolit, za jakých podmínek má k vystřídání dojít. Jako podmínku střídání můžeš zvolit odehraný čas a/nebo určitý stav utkání. Navíc je zde i možnost vystřídat, pokud bude některý z tvých (nebo soupeřových) hráčů vyloučen.

Změna stylu hry

Také změna individuálních pokynů se nastavuje v záložce "Pokyny z lavičky". Podobně jako u střídání si zvolíš hráče a poté podmínky, za kterých má změnit svůj styl hry nebo herní úlohu.

Je možné nastavit až pět pokynů

Ač je možné nastavit si až pět pokynů z lavičky (změn v individuálních pokynech i střídání dohromady), pamatuj, že rozhodčí tě v zápase nenechá provést více než tři střídání.

Pokyny se provedou, jakmile dojde ke splnění podmínek

Všechny pokyny se provedou, jakmile dojde ke splnění všech u nich uvedených podmínek. Pokud nejsou splněny všechny podmínky, pokyn se neprovede. Pokud zadáš, aby se pokyn provedl v 65. minutě bez ohledu na skóre, pokyn se v 65. minutě provede. Pokud zadáš, aby se pokyn provedl v 70. minutě za předpokladu, že tým vede, pokyn se provede v okamžiku, kdy se nejdříve po 70 odehraných minutách tvůj tým ocitne ve vedení. Takže pokud vstřelíš v 80. minutě gól na 1:0, provede se střídání až v tomto okamžiku.

Pokud nastavíš dva pokyny na 70. minutu, jeden v případě, že vedeš, a druhý v případě, že vedeš o 2 a více gólů, pak budeš-li v té době vést 3:0, provedou se oba tyto pokyny.

Pamatuj, že pokud nastavíš dva pokyny se stejnými podmínkami (tedy stejnou minutu i výsledek), nebudou provedeny v úplně stejný moment, nýbrž v pořadí, v jakém byly zadány.

Po skončení zápasu se ti (pouze tobě, nikoliv tvému soupeři) zobrazí seznam všech přednastavených pokynů a informace o tom, zda se provedly či nikoliv.

Nelze reagovat na zranění

Není možné podmínit střídaní zraněním hráče. V případě zranění zafunguje automatický systém nahrazování hráčů. To také znamená, že zranění by mohlo narušit připravená taktická střídání - stejně jako v reálném fotbale.

Psychologie

Fotbal, to není jen dřina při tréninku a taktika na hřišti, jde v něm také o psychiku. Tvůj tým by měl chtít vyhrát, hráči by měli vyvinout určité úsilí, měli by si věřit. Psychika má vliv na výsledky a ty pak zase zpětně ovlivňují psychiku hráčů.

Nálada v týmu

Celková atmosféra panující uvnitř klubu má velmi výrazný vliv na výkon tvého týmu. Nálada v týmu ovlivňuje hodnocení zálohy a čím vyšší je nálada v týmu, tím lepší záloha bude. Tím pádem má vliv i na tvé držení míče. Náladu týmu ovlivňuje mnoho faktorů, především jsou to ale vůdčí schopnosti trenéra, přístup k zápasu (nasazení), přestupy a psycholog.

Sebedůvěra

Aby podávali dobré výkony, musí si hráči věřit. Tým s malou sebedůvěrou má problémy s proměňováním šancí. Normálně je velká sebedůvěra dobrá věc, ale pokud je příliš vysoká, může se stát, že hráči podcení slabšího soupeře (viz níže). Sebedůvěra hráčů se projevuje na hodnocení v sektorech útoku. Závisí zejména na výsledcích předchozích zápasů, ovšem je známo, že ji pomáhají zvýšit také psycholog a trenér s vysokou vůdčí schopností.

Přístup k zápasu

Před každým soutěžním zápasem (ne před přátelským utkáním) máš možnost promluvit k mužstvu a vysvětlit mu, jak moc je zápas důležitý. Nasazení hráčů ovlivní v konečném důsledku držení míče. Je možné zvolit tři přístupy:

Zápas sezóny - hráči udělají vše pro to, aby ho vyhráli. Ihned po zápase však dojde k propadu nálady v týmu, což sníží výkon v dalších zápasech.

Normální: - běžný zápas, hráči podají obvyklý výkon.

O nic nejde - hrajte v pohodě, důležitější budou až další zápasy. Tým v utkání nepodá tak dobrý výkon jako obvykle, nicméně okamžitě po něm se o něco zlepší nálada v týmu, a mužstvo tak příští zápas zahraje lépe.

Osobnost hráčů

Všichni hráči mají určité rysy osobnosti. Nečestní a agresivní hráči bývají častěji potrestáni žlutou kartou či vyloučeni. Vůdcovství je důležitou vlastností pouze u kapitána týmu a trenéra.

Psychologické zápasové události

Vývoj zápasu může mít vliv na chování hráčů nad rámec instrukcí, které dostali od trenéra. Tyto psychologické jevy mohou silně ovlivnit průběh tohoto zápasu, ale nijak se nepřenášejí na náladu v týmu nebo sebedůvěru a působí tak pouze po dobu zápasu. Tým, který si v utkání vybuduje vedení o dvě branky, automaticky ztratí původní útočné nadšení a zaměří se více na obranu. Tento vliv se ještě zvýrazní, pokud své vedení navýší: za každý gól klesne útok o 9 % a obrana vzroste o 7,5 %. Každé snížení brankového rozdílu neguje předchozí efekt. Poslední změna však nastane při vedení o 8 gólů, při vyšším vedení se již týmová hodnocení nemění.

V některých případech se tým dokáže tomuto psychologickému efektu vyhnout. Pokud tým do utkání vstupuje s pokynem "Zápas sezóny", nestáhne se do obrany ani v případě výrazného vedení. To samé platí i pro finálové zápasy národního poháru, mistrovství světa a turnaje Hattrick Masters a také pro závěrečné kolo ligové sezóny.

Navíc se v případě, že si tým během prvního poločasu vede neobyčejně špatně, může stát, že trenér v průběhu poločasové přestávky promluví směrem k hráčům a zmobilizuje jejich síly.

Podcenění

Pokud se v ligovém utkání střetneš s níže postaveným soupeřem a tvůj tým má silnou nebo vyšší sebedůvěru, mohou hráči protivníka podcenit a v důsledku toho podat nižší výkon. Riziko podcenění závisí na rozdílu umístění a bodů obou týmů, a úrovni sebedůvěry a přístupu k zápasu favorizovaného týmu. Čím vyšší je rozdíl v postavení týmů, sebedůvěra atd., tím vyšší je i riziko podcenění. Jediný způsob jak se zcela vyhnout riziku podcenění je zvolit přístup "zápas sezóny".

V případě, že k podcenění protivníka dojde, rozhoduje o jeho míře opět rozdíl v postavení týmů, úroveň sebedůvěry a přístup k zápasu, navíc pak ještě místo konání (na domácí půdě je podcenění vyšší). V závislosti na vývoji zápasu může o poločase účinek podcenění pominout - zcela, pokud tým prohrává, o 2/3 v případě remízy a 1/3 v případě vedení o jeden gól.

K podcenění může dojít až po odehrání tří kol z dané sezóny.

Přestupy

Přestupová listina je jediný kanál, kterým můžeš získat hráče z jiných klubů, nebo zpeněžit ty hráče, které už nepotřebuješ. Všichni hráči, které tvůj tým kupuje nebo prodává, jsou pro přehlednost zobrazeni na stránce "nabídky". Pamatuj, že celkově nesmíš mít v týmu více než 50 hráčů.

Prodej hráčů

Když chceš prodat hráče, musíš jej umístit na přestupovou listinu. Odkaz na prodej nalezneš přímo na stránce daného hráče, stačí jen vyplnit vyvolávací cenu. Pro představu o hodnotě hráče můžeš použít Porovnání přestupů, každopádně můžeme vždy doporučit nasazení rozumné vyvolávací ceny. Abys však mohl hráče umístit na přestupovou listinu, musí ve tvém klubu nastoupit alespoň k jednomu zápasu, resp. hráče není možné zařadit na přestupovou listinu vícekrát, než kolik za tým odehrál utkání. Tato podmínka neplatí pro hráče, které vytáhneš z dorostenecké akademie či původní hráče, kteří jsou v tvém týmu od jeho obdržení. Aukce trvá tři dny, což je doba, po kterou bude hráč na přestupovém trhu nabízen, poté přejde do klubu, který za něj nabídl nejvíc (za předpokladu, že někdo byl ochoten zaplatit alespoň vyvolávací cenu). Prodaný hráč odejde z klubu ihned po skončení dražby, pokud některý z týmů zapojených do přestupu nehraje v té době zápas - v takovém případě hráč změní dres hned po skončení tohoto zápasu. Pokud se kupec nenajde, zůstane hráč ve tvém klubu. Pamatuj, že jakmile hráče umístíš na přestupovou listinu, nemůžeš to vzít zpět. Jediná možnost, jak si hráče přesto ponechat, je nabídnout za něj nejvíc a koupit ho sám (je to bráno jako každý jiný přestup).

Nákup hráče

Trh s hráči - přestupovou listinu - najdeš v menu Svět, nebo se na něj dostaneš přes stránku nabídek v sekci Můj klub. Vyber si kritéria, která má hráč splňovat, a interval uzávěrky. Pokud chceš na vybraného hráče přihodit, klikni na jeho jméno. Nabídku musíš zvýšit alespoň o 2 % (nebo 1 000 US$, což je nejmenší akceptovatelná částka příhozu). Pamatuj, že při nakupování hráčů nesmí součet přestupové částky a mzdy daných hráčů (vždy při přestupu k tobě hradíš hráči jeho první výplatu) být více než 200 000 US$ v mínusu.

Na hráče můžeš přihazovat až do posledního okamžiku. Pokud někdo přihodí během posledních tří minut dražby, je uzávěrka o další 3 minuty (od příhozu) prodloužena.

Pro určení ceny jsou rozhodující informace o hráčových vlastnostech - dovednostech, věku atd. Jedním z vodítek pro přibližné určení ceny může být "Porovnání přestupů", které ti zobrazí cenu nedávno prodaných srovnatelných hráčů. (Pozor, při porovnávání nejsou posuzovány všechny dovednosti!)

Automatizované příhozy

Automatizované příhozy fungují stejně jako běžné příhozy. Pokud zadáš maximální příhoz, systém bude v případě potřeby automaticky přihazovat a zvyšovat nabídku o nejnižší možnou částku (2%, minimálně 1 000 US$).

Zadaný maximální příhoz můžeš kdykoliv změnit (snížit i zvýšit), ale samozřejmě nemůžeš zrušit svou aktuální (v tu chvíli nejvyšší) nabídku. Nastavené maximum vidíš pouze ty, ostatní manažeři vidí jen aktuálně nabídnutou částku.

Jak již bylo zmíněno, nelze nastavit více maximálních příhozů současně. Jakmile však při dražbě aktuální nabídka dosáhne nastavené maximum, již se nadále nepočítá jako automatizovaný příhoz, takže pak můžeš hned nastavit další maximální příhoz.

Existují speciální případy (třeba když dva týmy zadají stejný maximální příhoz, nebo když o hráče usilují dva týmy), které jsme ošetřili chytrým chováním. Několik příkladů pro lepší vysvětlení.

Poplatky

Za umístění hráče na přestupovou listinu zaplatíš 1 000 US$. Po úspěšném prodeji je potřeba zaplatit část z utržených prostředků agentům a mateřskému a předchozímu klubu. Na stránce hráče je vždy uvedeno, jak velký díl z prodejní ceny ti zůstane. Zde jsou základní informace pro výpočet tohoto podílu:

Kolik si ponechá agent, záleží na tom, jak dlouho byl hráč ve tvém klubu.

Mateřský klub vždy dostane rovná 2 % z přestupové ceny. Rovněž tvůj klub tedy obdrží 2 % z každého přestupu svých odchovanců.

Z prodejní ceny jsou dále stržena vždy rovná 3 %, z těchto prostředků vyplácí HFA podíl předchozímu klubu. Kolik skutečně předchozí klub obdrží, záleží na počtu zápasů, které za něj hráč odehrál.

Přesná čísla jsou uvedena v příloze pravidel - přestupové poplatky.

Při prvním prodeji nemají hráči předchozí klub. Pokud tedy poprvé prodáváš svého odchovance, dostaneš peníze jako předchozí klub, až pokud bude hráč opětovně prodán novým vlastníkem.

Vliv přestupů na náladu v týmu

Změny v kádru mohou nepříznivě ovlivnit náladu v týmu. Riziko poklesu nálady v týmu roste s tím, čím příjemnější hráče prodáváš, nebo čím protivnější hráče kupuješ. Při prodeji odchovance do šesti dnů od přeřazení z mládeže pád nálady v týmu nehrozí.

Výpadky serveru

Při přestupech je potřeba počítat s možností výpadku serveru, proto se uzávěrky přestupů mohou prodloužit. Může se ovšem i stát, že se uzávěrku prodloužit nepodaří a hráč bude prodán za aktuální nabídku v okamžiku výpadku. K dokončení přestupu dojde pouze v případě, kdy hráč skutečně dorazí do nového klubu, do té chvíle se může uzávěrka jeho přestupu odložit, a to v případě, že dojde právě k nějakému takovému výpadku.

S tímto rizikem je potřeba počítat, zejména pokud dáváš na trh hráče s nízkou vyvolávací cenou, nebo pokud necháváš přihazování na poslední chvíli. Doporučujeme umístit hráče na trh za cenu, kterou pokládáš za rozumnou, abys předešel zklamání při prodeji za nižší cenu při neočekávaném výpadku serveru.

Fair-Play a obchod s hráči

Dobří hráči a peníze jsou dva klíčové aspekty Hattricku, a proto je velmi důležité, aby žádný tým neprofitoval z nekalých praktik na přestupové listině. To znamená, že je zakázán nákup hráčů za přemrštěné ceny, stejně jako všechny aktivity, jejichž výsledkem má být jakýkoliv finanční prospěch pro klub. Pouze hráčské vlastnosti, jako jednotlivé dovednosti, věk, unikátnost a potenciál pro NT/U21, které mají vliv na samotnou hru, hrají roli v určení tržní ceny hráče.

GameMasteři mají pravomoc kontrolovat všechny obchody, upravovat přemrštěné přestupové ceny, udělovat pokuty, a případně též účastníky podvodného přestupu vyloučit z Hattricku. Pokud obdržíš zjevně nepřiměřeně vysokou nabídku na některého ze svých hráčů, neprodleně informuj o této skutečnosti GameMastery.

Mladí hráči

Mladí hráči

Do svého hlavního týmu můžeš získat nové mladé hráče dvěma způsoby:

  • Vyžádat si do týmu mladého hráče od manažera juniorského týmu.
  • Založit a sám vést dorosteneckou akademii, hledat talenty a rozvíjet je. Hrát zápasy proti ostatním dorosteneckým týmům v soukromých nebo veřejných ligách a případně povolat talentované hráče do hlavního týmu.

Financování juniorského týmu řízeného manažerem je jednoduchá a efektivní cesta, jak získat nové hráče. Osobní dohled nad vlastní dorosteneckou akademií je náročnější, ale také to může být o mnoho zábavnější.

Můžeš provozovat buď juniorský, nebo dorostenecký tým. Pokud máš aktivovánu dorosteneckou akademii, nemůžeš přeřazovat hráče z juniorského týmu. Investice do dorostu se ovšem berou v potaz i pro stanovení úrovně juniorského týmu, pokud by ses někdy rozhodl přejít z dorostenecké akademie k juniorce.

Juniorský tým

Každý týden můžeš získat hráče povoláním mladíka z juniorského týmu. Čím vyšší je kvalita juniorského týmu, tím vyšší je i šance, že junior prorazí. Jediné, co můžeš u povolávaného hráče ovlivnit, je to, zda se bude jednat o brankáře nebo hráče do pole. Nepočítej s tím, že každý týden povoláš skvělého hráče. Většina povolaných hráčů se ve tvém týmu ani neohřeje. Pokud se jich během sezóny pár ve tvém týmu uchytí, můžeš být spokojen, podobně to přece chodí i ve skutečnosti!

Většina klubů investuje hodně peněz do svého juniorského týmu, ale jsou i takové, které do něj investují málo nebo neinvestují vůbec a místo toho se posilují nákupy hráčů na přestupovém trhu. Pokud se rozhodneš investovat do juniorského týmu, připrav se na to, že chvíli potrvá, než se začne tato investice vyplácet a budeš povolávat trochu schopné hráče. Asi nebude mít velký smysl povolávat hráče z juniorského týmu, pokud je jeho úroveň např. "tristní".

Každý týden můžeš věnovat na rozvoj juniorského týmu velký (20 000 US$), střední (10 000 US$), nebo malý (5 000 US$) finanční obnos. Častější přispívání menšími částkami je efektivnější než několik jednorázových velkých příspěvků. Jinak řečeno, je rozumné stanovit si dlouhodobý plán - pokud chceš v budoucnu věnovat na rozvoj juniorského týmu velké finanční prostředky, lze s pomocí velkých investic rychle dosáhnout kýženého výsledku. Pokud chceš získat slušnou úroveň juniorského týmu, aniž bys na to vynaložil hodně peněz, investuj pravidelně každý týden menší částku. Samotná údržba juniorského týmu nevyžaduje další výdaje, ale pokud nezajistíš pravidelné financování, jeho úroveň velice rychle spadne. Jestliže k tomu dojde, bude návrat na vyšší úroveň opět trvat poměrně dlouho.

Hráče z juniorského týmu můžeš povolávat jen jednou za týden. Pokud nezměníš výši investice do juniorského týmu, budeš následující týden investovat tolik jako v předchozím týdnu.

Za povolání hráče z juniorského týmu je poplatek 2 000 US$.

Informace o tvém juniorském týmu se nachází v nabídce "Můj tým" v části "Mládež". Na tomto místě rovněž můžeš nastavit výši investic a každý týden povolat juniora.

Dorostenecká akademie

Mít dorosteneckou akademii znamená, že přebíráš přímou kontrolu nad svým juniorským týmem. Najímáš skauty, určuješ, co se bude trénovat, a rozhoduješ o herních formacích a taktice v zápasech. Tvůj dorostenecký tým bude bojovat v lize, kterou si vybereš. Například můžeš hrát v lize společně s kamarády nebo kolegy z práce. Tví dorostenci mohou také sem tam hrát přátelská utkání proti ostatním dorostencům z celého světa.

Spuštění dorostenecké akademie

Dorosteneckou akademii aktivuješ z nabídky "Můj klub", v sekci "Mládež". Nejprve ale musíš zastavit veškeré investice do juniorského týmu. Po aktivaci je automaticky k akademii přiřazen trenér a jeden skaut.  Dostaneš také nějaké mladé hráče do začátku, aby mohl tým hned začít hrát zápasy. Tito hráči jsou ale jednoduše chlapci z místní školy a těžko budou talentovaní.

Dorostenecká liga

Tvůj dorostenecký tým se připojí do tebou vybrané ligy, nebo si vytvoříš ligu vlastní. Liga může mít 4, 6, 8, 12 nebo 16 týmů a může být soukromá (zakladatel ligy zve ostatní), nebo veřejná (připojit se může kdokoliv). Zakladatel ligy rovněž může zvolit, kdy se budou ligové zápasy hrát. Jakmile se liga zaplní týmy, automaticky se začne hrát.

Skauti

Jakmile si aktivuješ dorosteneckou akademii, dostaneš okamžitě svého skauta. Vybereš si, ve kterém regionu má vyhledávat talenty. Také po něm můžeš chtít, aby vyhledával určité typy hráčů. Pokud necháš skauta vyhledávat hráče na konkrétní post (například krajního záložníka), většinou ti skutečně hráče na tento post nabídne. Úroveň těchto hráčů ale bude obecně nižší, než kdyby skaut hledal libovolný typ hráče.

Můžeš také najmout další skauty, když budeš chtít, ale nemůžeš jich mít víc než tři (a musíš mít aspoň jednoho). Každý skaut ti, pokud mu zavoláš, nabídne jednoho hráče týdně.

Pokud máš více skautů, můžeš využít nabídky druhého (a samozřejmě případně i třetího), pokud dostal předchozí skaut na svou nabídku zápornou odpověď. Ale pamatuj si, že pokud první nabídku odmítneš, nebudeš už moci své rozhodnutí vrátit zpátky. Jakmile jednou nabídku odmítneš, je to konečné rozhodnutí.

Hráči

Tvoje dorostenecká akademie se může v jednom okamžiku starat maximálně o 18 hráčů. Hráči přicházející do tvé akademie budou mít 15-16 let a budeš o nich vědět pouze velmi málo. Proto neuvidíš všechny jejich dovednosti a charakterové vlastnosti, jako je tomu u seniorských hráčů. Když o nich budeš chtít zjistit víc, můžeš je zkoušet na různých postech, abys poznal, kde hrají nejlépe. Nápomocná ti budou hvězdičková hodnocení výkonu, komentář skauta a poznámky trenéra ze zápasu - prostřednictvím tréninku se ti též odkryjí některé dovednosti hráčů, více viz sekce trénink. Další vodítka můžeš najít třeba v zápise z utkání.

Zápasy

Jednou za týden mají dorostenci příležitost sehrát zápas v rámci dorostenecké ligy, v každém třetím týdnu pak navíc přátelské utkání. Pokyny k utkání, včetně taktiky, je potřeba zadat s předstihem, úplně stejně jako u hlavního týmu. Pokud pokyny nezadáš, hoši sestaví soupisku sami. Nejprve si vyberou brankáře, potom zaplní pozice obránců (nejvýš 5), pak záložníků a křídel (celkem taky nejvýš 5) a nakonec útočníků (nejvýš 3).

Trénink

Mladí hráči se mohou zaměřit na dva druhy tréninku zároveň - hlavní a vedlejší. Hlavní trénink má pochopitelně větší účinek než vedlejší. Můžeš také zvolit stejný druh tréninku (např. bránění) jako hlavní i vedlejší, ovšem celkový tréninkový přínos je vyšší v případě, že se zvolené typy tréninku liší.

Dorostenci trénují jak v ligových (plný účinek), tak v přátelských (nižší účinek) utkáních. Trénink dorostenců se počítá pro každý zápas zvlášť, mohou tedy v některých případech obdržet až dva (v některých případech dokonce tři) tréninky týdně. Pro trénink se použijí parametry stanovené před začátkem utkání, efekt tréninku se projeví chvíli po skončení zápasu a ihned poté ti trenér předloží zprávu s informacemi o tom, jak si hráči v tréninku vedou.

Současně získáš možnost odkrýt některé dovednosti hráčů:
U hlavního tréninku trenér vždy oznámí u jednoho z hráčů, kteří odehráli alespoň 44 minut na trénovaném postu (tj. postu kde hráči obdrží víc než jen tzv. samovolný tréninkový efekt uvedený v příručce v dvojitých závorkách) aktuální úroveň této dovednosti. To samé platí i pro vedlejší trénink, s tím rozdílem, že zde ti trenér namísto aktuální úrovně oznámí potenciál (strop) - samozřejmě pouze v případě, že podmínku splnil některý z hráčů, jejichž aktuální úroveň resp. potenciál neznáš. Zpráva o potenciálu hráče se nezobrazí, pokud tento hráč dosáhne své maximální trénovatelné úrovně dovednosti ve stejném týdnu, v takovém případě trenér ohlásí, že hráč již nemůže pokračovat v tréninku dané dovednosti.

V případě že zvolíš stejný hlavní i vedlejší trénink, omezí se trenér ve svém hlášení pouze na aktuální dovednost (neobdržíš hlášení k vedlejšímu tréninku). Trenér ti také neodkryje žádné dovednosti, pokud utkání dohraje méně než 8 hráčů.

Navíc si trenér vybere jednu z dalších dovedností a u jednoho ze tří hráčů, kteří v ní mají nejvyšší potenciál, ti jej oznámí.

Přeřazení hráče do hlavního týmu

Každý týden můžeš přeřadit jednoho hráče dorostu do seniorského týmu, podmínkou je, že již dosáhl 17 let věku a byl v akademii aspoň po dobu jedné sezóny (112 dní). Pamatuj, že celkově nesmíš mít v týmu více než 50 hráčů. Po dovršení 19 let už hráč nemůže v dorostu nastoupit k žádnému zápasu. Může i nadále zůstat v akademii, dokud se ho nerozhodneš přeřadit do hlavního týmu, ale do té doby se na hřišti neukáže.

Náklady

Založení dorostenecké akademie si vyžádá jednorázové náklady ve výši 5 000 US$. Provozování akademie s jedním skautem přijde na 10 000 US$ týdně, každý skaut navíc si řekne týdně o dalších 5 000 US$. Stejnou částku (5 000 US$) zaplatíš též jako jednorázovou prémii při najímání nového skauta. Týdenní náklady na provoz dorostenecké akademie budou zobrazeny pod položkou juniorka/dorost v týdenním ekonomickém přehledu. Akademie nemá žádné další zaměstnance, vše zajišťují rodiče hráčů (dopravu, léčbu zranění) - a dělají to zdarma. Dorost ovšem zároveň nemá žádné příjmy. Jedinými diváky jsou obvykle právě rodiče a kamarádi hráčů.

Přeřazení hráče z dorostu do hlavního týmu vyjde na 2 000 US$.

Mimo těchto poplatků může být též třeba uhradit cenu letenek, pokud vyšleš svého skauta hledat hráče do vzdáleného regionu.

Zrušení dorostenecké akademie

Dorosteneckou akademii je možné zrušit nejdříve po šesti týdnech od aktivace a pouze v přestávce mezi dorosteneckými sezónami, nebo pokud není tvůj tým zařazen v žádné dorostenecké lize. Můžeš taky restartovat svou dorosteneckou akademii i během dorostenecké sezóny použitím možnosti "Restartovat dorostenecký tým", kterou nalezneš na stránce svého dorosteneckého týmu. Nicméně, tato možnost je nenávratná a všichni tví hráči a skauti budou vyhozeni. Zavřená akademie zůstane ve své lize a pro svou novou akademii si budeš muset najít ligu novou. Tato možnost je použitelná jednou za tři sezóny (48 týdnů).

Systém soutěží

Sezóna na Hattricku trvá 16 týdnů: 14 ligových kol (8 týmů v každé lize, hraje každý s každým), jeden týden je vyhrazen pro kvalifikační zápasy a jeden týden se mistrovské zápasy nehrají.

Ligový systém

Počet ligových úrovní může být v každé zemi jiný, ale základní struktura je vždy stejná. Například v Itálii to vypadá takto:

1 nejvyšší soutěž (Serie A)
4 soutěže úrovně II (II.1, II.2, II.3, II.4)
16 soutěží úrovně III (III.1, III.2 atd. až III.16)
64 soutěží úrovně IV (IV.1, IV.2 atd. až IV.64)
256 soutěží úrovně V (V.1, V.2 atd. až V.256)
1024 soutěží úrovně VI (VI.1, VI.2 atd. až VI.1024)
1024 soutěží úrovně VII (VII.1, VII.2 atd. až VII.1024)
2048 soutěží úrovně VIII (VIII.1, VIII.2 atd. až VIII.2048)
2048 soutěží úrovně IX (IX.1, IX.2 atd. až IX.2048)
4096 soutěží úrovně X (X.1, X.2 atd. až X.4096)
4096 soutěží úrovně XI (XI.1, XI.2 atd. až XI.4096)

Povšimněte si, že od ligové úrovně VI se počet soutěží ob úroveň zdvojnásobuje.

Postupy, sestupy a kvalifikace

Pokud vyhraješ svou soutěž, zajistíš si buď postup do vyšší ligové úrovně přímo, nebo o něj budeš muset bojovat v kvalifikaci. V úrovních II-VI vítězové soutěží s nejvíce body postupují přímo, ostatní musí hrát kvalifikaci. V nižších soutěžích potom postupují vítězové přímo, přičemž v lichých úrovních (VII, IX atd.) postupují také druhé týmy celkového pořadí.

Vítězové lig, kteří musí do kvalifikace, se utkají s týmy, které skončily na 5. či 6. místě ve vyšších soutěžích. Nejlepší z vítězů lig, kteří hrají kvalifikaci, se utká s nejhůře postaveným týmem ze 6. místa, naopak nejhorší mistr hrající kvalifikaci změří síly s nejlepším týmem z 5. místa. Tým z vyšší soutěže hraje vždy na domácí půdě. Pokud vyhraje vyzyvatel, oba týmy si vymění místa, v opačném případě zůstanou oba ve svých soutěžích.

Pokud skončíš na 7. nebo 8. místě, sestoupíš do nižší soutěže (pokud tedy ještě nějaká nižší existuje). Od 6. ligy výše platí, že nejlepší sestupující tým (nejlepší v porovnání se všemi týmy, které se umístily na 7. místech) se vymění s nejlepším postupujícím týmem a tak dále, až se dojde k nejhůře umístěným postupujícím/sestupujícím týmům. U 6. a nižší ligové úrovně pak platí, že nejlepší sestupující tým se vymění s nejhorším postupujícím týmem.

Týmy, které skončí na 3. a 4. místě v soutěžích VII. a IX. ligové úrovně, odehrají barážové zápasy o postup. Ten čeká i na týmy, které skončí na 2. místě v soutěžích VIII. a X. ligové úrovně.

Výměna soutěže mezi sezónami

Pokud tvůj tým bojuje v některé ze tří nejnižších ligových úrovní, můžeš svou soutěž vyměnit za některou jinou v rámci stejné ligové úrovně. Aby to bylo možné, v lize, do které chceš vstoupit, musí být volné místo (což bude viditelné na stránce dané soutěže v období výměny soutěží během mezisezónní přestávky). Pokud vedeš více než jeden tým (v rámci předplatného balíčku Fanoušek), pak platí, že tvé týmy nemohou hrát ve stejné soutěži.

Sestupy a postupy počítačem řízených týmů

Na konci každé sezóny sestoupí počítačem řízené týmy z VI. a nižších lig do nejnižší ligové úrovně. Výjimkou jsou počítačem řízené týmy, které dokážou vyhrát VI. ligu - ty buď přímo postoupí nebo budou hrát baráž. Počítačem řízené týmy v pátých a vyšších ligách jsou ve smyslu postupů a sestupů brány jako kterýkoliv jiný tým řízený skutečným manažerem.

Jakmile tyto počítačem řízené týmy sestoupí, na jejich místa postoupí další týmy z nižších soutěží. Tyto týmy jsou označovány jako "šťastní poražení". Jde o týmy, které prohrály svůj barážový zápas a v některých případech i o týmy, které přímo sestoupily. Takovýto postup nebude možné odmítnout - fanoušci, hráči ani sponzoři by zkrátka takové rozhodnutí nepřijali.

Pokud je více počítačem řízených týmů ve vyšších soutěžích než manažerů v nejnižší soutěži, systém automaticky uzavře nejnižší soutěž a spustí navazující přípravy.

Ligové umístění a umístění v zemi

Umístění v tabulce je určeno podle těchto kritérií (v pořadí důležitosti): body, skóre a počet vstřelených gólů. Při rovnosti všech těchto kritérií rozhoduje los. Ligové umístění určuje také tvé umístění v zemi, dle nějž se určuje, kdo se s kým utká v kvalifikačních a pohárových zápasech. Umístění v zemi je dáno úrovní soutěže a umístěním v ní. Mezi týmy na stejných místech tabulky dále rozhodují stejná pravidla, jako pro umístění v tabulce.

Odměny

Pokud skončíš v lize do čtvrtého místa, získáš odměnu. Její výše závisí na tom, na jaké ligové úrovni hraješ:


Ligová úroveň 1 2 3 4
Liga I 2 000 000 US$ 1 175 000 US$ 825 000 US$ 500 000 US$
Liga II 1 350 000 US$ 1 050 000 US$ 750 000 US$ 450 000 US$
Liga III 1 200 000 US$ 925 000 US$ 675 000 US$ 400 000 US$
Liga IV 900 000 US$ 700 000 US$ 500 000 US$ 300 000 US$
Liga V 600 000 US$ 475 000 US$ 325 000 US$ 200 000 US$
Liga VI 525 000 US$ 400 000 US$ 300 000 US$ 175 000 US$
Nižší ligy 450 000 US$ 350 000 US$ 250 000 US$ 150 000 US$

Je tu také odměna 10 000 US$ pro nejlepšího střelce soutěže, která je vyplacena po skončení posledního ligového kola. Pokud se umístí na prvním místě více hráčů, získají odměnu všichni jejich současní majitelé, avšak pokud bude více hráčů patřit stejnému majiteli, získá odměnu pouze jednou.

Odměna za postup

Při postupu do vyšší soutěže dostaneš k odměně za umístění také odměnu za postup. Navíc se rozroste také tvůj fanklub, získáš 10 % nových fanoušků (podobně ale při sestupu 10 % tvých fanoušků odejde). V případě takzvaného "mimořádného" postupu získá tým pouze nové fanoušky, finanční odměnu za postup nedostane. K mimořádnému postupu může dojít např. kvůli automatickému sestupu počítačem řízených týmů nebo na základě extra postupových míst, která jsou k dispozici v soutěžích Hattrick International.


Ligová úroveň Přímý postup Postupující přes kvalifikaci
Liga I - -
Liga II 500 000 US$ 175 000 US$
Liga III 450 000 US$ 150 000 US$
Liga IV 400 000 US$ 125 000 US$
Liga V 300 000 US$ 100 000 US$
Liga VI 200 000 US$ 75 000 US$
Nižší ligy 175 000 US$ 50 000 US$

Systém pohárů

Účast v některém z pohárů na Hattricku je vzrušující výzvou pro každého manažera, stejně jako skvělou příležitostí k otrkání hráčů a k dalšímu zisku pro klub. Systém pohárů byl navržen tak, aby zařídil smysluplný zážitek týmům na všech úrovních. Rovněž je sestaven tak, aby měl každý tým zajištěny minimálně tři pohárové zápasy každou sezónu.

Každý tým v šesté a vyšší ligové úrovni bude hrát národní pohár. A pokud v něm bude brzy vyřazen, bude se dále účastnit poháru nižší úrovně. Pokud je ve tvé zemi více než šest ligových úrovní, bude pro každou nižší úroveň vytvořen divizní pohár. Týmy v příslušné ligové úrovni tedy budou hrát pohár této úrovně místo národního poháru.

V případě brzkého vyřazení z divizního poháru bude tým přesunut do nižšího poháru.

Rozlosování poháru

Pohárové zápasy se hrají vždy v průběhu týdne. První kolo národního a divizního poháru se koná vždy několik dní před prvními ligovými zápasy. Poháry druhé šance jsou složeny z týmů, které vypadnou z národního poháru nebo z divizních pohárů, proto první pohár druhé šance začíná už týden po prvním kole národního a divizních pohárů. Poháry druhé šance se tvoří zvlášť pro národní pohár i pro každý z divizních pohárů. Svého prvního soupeře i pohár, v němž budeš hrát, se dozvíš s týdenním předstihem. V následujících kolech zjistíš soupeře i aktuální pohár krátce po dohrání všech zápasů předchozího kola.

Týmy, které se do poháru zapojí v pozdějších kolech, budou vždy nasazeny, aby hrály proti dříve zapojeným týmům (tedy dříve vyřazeným z vyššího poháru). Pokud se týmy dostanou do poháru zároveň, pak ti nejvýše nasazení budou hrát s těmi nejníže nasazenými. (V praxi to znamená, že pokud vydržíte v národním poháru do pátého nebo šestého kola, budete v Poháru druhé šance nasazeni proti týmu, který z Národního poháru vypadl již v prvním nebo druhém kole, bez ohledu na jeho nasazení.)

Pro účely nasazení je nejprve vzata v úvahu ligová úroveň, v níž bude tým v aktuální sezóně hrát, a v rámci ligové úrovně jsou týmy řazeny následovně:

1. Aktivní sestoupivší týmy
2. Aktivní týmy, které nesestoupily ani nepostoupily
3. Týmy, které postoupily vlastním přičiněním
4. Týmy, které postoupily "mimořádně" (místo počítačem řízeného týmu)
5. Počítačem řízené týmy

Týmy jsou v rámci každé výše uvedené skupiny seřazeny podle hodnocení z konce předešlé sezóny.

Výše nasazený tým bude před posledními šesti koly poháru hrát vždy na půdě svého soupeře, poté jsou již všechny zápasy sehrány na neutrální půdě. Pokud skončí pohárový zápas nerozhodně, následuje prodloužení a poté případně penaltový rozstřel. Jak vybírat hráče na penaltový rozstřel je popsáno v kapitole "Soupiska: Rutina a zmatení".

Formát poháru

Nejdůležitějším pohárem v každé zemi je národní pohár. Do něj mají přístup všechny týmy ze šesté a vyšší ligové úrovně, které mají lidského manažera. Jen ti nejlepší budou mít šanci tento pohár vyhrát, ale každý tým, který to dotáhne daleko, bude dobře odměněn.

Nicméně, i když z národního poháru vypadnete brzy, dostanete druhou šanci. Při vyřazení v některém z prvních šesti kol národního poháru získáte místo v jednom ze tří Pohárů druhé šance. Účast v těchto pohárech bude pro váš tým zajímavá, i když odměny budou podstatně nižší než v národním poháru. Zůstat v národním poháru co nejdéle, pokud je to ve vašich silách, by se tedy mělo vždy vyplatit.

Poháry druhé šance se dělí na smaragdový, rubínový a safírový (ty mohou mít v různých zemích různé lokální názvy, v ČR se např. jmenují Pohár českého lva, Pohár moravské orlice a Pohár slezské orlice). Do smaragdového poháru se přesouvají týmy vyřazené v kolech 1 a 6 národního poháru, týmy vypadnuvší v kolech 2 a 5 se dostanou do rubínového poháru a týmy vyřazené v kolech 3 a 4 jdou do safírového poháru. Tyto tři poháry probíhají paralelně a v každém bude nakonec korunován vítěz. Měj prosím na paměti, že poháry druhé šance se mohou v některých zemích jmenovat jinak.

Týmy vyřazené v prvním kole smaragdového poháru a v prvním kole rubínového poháru se přesunou do Poháru útěchy. V tomto poháru nejsou žádné odměny ani jiné výhody, ale vítěz získá trofej.

V zemích s více než šesti ligovými úrovněmi bude mít každá nižší úroveň svůj divizní pohár fungující stejným způsobem jako národní pohár. Tedy jeden hlavní pohár, tři Poháry druhé šance (smaragdový, rubínový a safírový) a jeden Pohár útěchy. Jediný rozdíl bude v celkově nižších odměnách.

Velikost pohárů (počet týmů v nich) je určena tím, kolik se do poháru kvalifikovalo týmů řízených lidským manažerem. Bude zvolena nejmenší z možných velikostí, která pojme všechny aktivně řízené týmy. Zbytek místa po naplnění poháru aktivními týmy bude doplněn počítačem řízenými týmy.

1. Je spočteno množství kvalifikovaných aktivně řízených týmů (s lidskými manažery)
2. Je zvolena nejmenší velikost poháru, která všechny tyto týmy pojme
3. Pohár je nejprve naplněn těmito týmy
4. Zbytek je nejprve doplněn "klasickými" počítačem řízenými týmy z ligového systému
5. Pokud stále není pohár naplněn, jsou na zbývající místa vytvořeny nové počítačem řízené týmy jen pro účely poháru


Týden Národní pohár Pohár druhé šance
(smaragdový)
Pohár druhé šance
(rubínový)
Pohár druhé šance
(safírový)
Pohár útěchy
Týmy Týmy Týmy Týmy Týmy
1 16384
2 8192 8192
3 4096 4096 4096 4096
4 2048 2048 2048 2048 4096
5 1024 1024 1024 2048 2048
6 512 512 1024 1024 1024
7 256 512 512 512 512
8 128 256 256 256 256
9 64 128 128 128 128
10 32 64 64 64 64
11 16 32 32 32 32
12 8 16 16 16 16
13 4 8 8 8 8
14 2 4 4 4 4
15 - 2 2 2 2
16 - - - - -
  • Týmy, které prohrají v prvním a šestém kole národního poháru, se přesunou do smaragdového poháru druhé šance.
  • Týmy, které prohrají v druhém a pátém kole národního poháru, se přesunou do rubínového poháru druhé šance.
  • Týmy, které prohrají v třetím a čtvrtém kole národního poháru, se přesunou do safírového poháru druhé šance.
  • Týmy, které prohrají v prvním kole Smaragdového poháru druhé šance a v prvním kole Rubínového poháru druhé šance, se přesunou do Poháru útěchy.

Účinky na tým

Důležitým aspektem pohárů jsou související taktické možnosti. Vydržet v poháru delší dobu znamená více soutěžních zápasů, tedy také více možností pro navýšení sebedůvěry a nálady v týmu před ligovými zápasy. Pohárová utkání také dávají hráčům více zkušeností, což spolu s většími příjmy ze vstupného činí dlouhou pohárovou šňůru ještě výhodnější. Nicméně, různé poháry neovlivňují tvůj tým stejně.

Karty a zranění fungují ve všech pohárech stejně. Takže pokud hráč dostane kartu v pohárovém zápase, může to znamenat stopku pro následující ligový zápas.

Nálada v týmu, sebedůvěra a nálada fanoušků: Tyto faktory jsou ovlivňovány jen zápasy v národním poháru a divizních pohárech. Zápasy ostatních pohárů jsou z tohoto pohledu stejné jako přátelské zápasy, tedy nemají žádný vliv na náladu v týmu, sebedůvěru ani náladu fanoušků.

Zkušenosti: národní pohár a divizní poháry přinášejí dvojnásobek zkušeností ve srovnání s ligou. Poháry druhé šance a Pohár útěchy dávají hráčům oproti ligovému zápasu polovinu zkušeností.

Příjem z pohárových utkání

Zásadní výhodou úspěšné šňůry v poháru jsou také příjmy ze vstupného. Čím pozdější kolo některého z pohárů hraješ, tím více fanoušků na zápas dorazí, takže tím více příjmů ze vstupného získáš. Národní pohár a divizní poháry přitahují fanoušky podstatně víc než na ně navazující poháry druhé šance a pohár útěchy. Zatímco národní pohár a divizní poháry mohou (alespoň v závěrečných kolech) přilákat podobný počet diváků jako ligový zápas, ostatní poháry jsou z hlediska návštěvnosti srovnatelné spíše s přátelskými utkáními. Národní pohár druhé šance přiláká třikrát více diváků, než kteří by přišli na mezinárodní přátelák těchto týmů (resp. týmů se stejnými parametry). Národní pohár útěchy přiláká dvojnásobek diváků oproti mezinárodnímu přáteláku, stejně jako divizní pohár druhé šance. Divizní pohár útěchy navštíví o polovinu více diváků než mezinárodní přátelák.

Domácí tým obdrží 67 % a hostující 33 % výtěžku ze vstupného. V posledních šesti kolech se výdělek dělí půl na půl. Diváci obecně nemívají příliš zájem o několik prvních kol poháru, ale čím dále tým postupuje, tím větší bude návštěvnost. Fanoušci týmů z nižší soutěže budou také více zvědaví na tým z vyšší soutěže, zatímco naopak to neplatí. Nejlepší týmy v poháru získají také finanční odměnu, jejíž výši najdeš v tabulce níže. Za nejlepšího pohárového střelce se odměna neudílí.

Národní pohár

Pozice Národní pohár Pohár druhé šance Pohár útěchy
Vítěz 1 500 000 US$ 300 000 US$ -
Poražený finalista 1 000 000 US$ 150 000 US$ -
Poražený semifinalista 750 000 US$ 100 000 US$ -
Poražený čtvrtfinalista 500 000 US$ 50 000 US$ -
Posledních 16 250 000 US$ 25 000 US$ -
Posledních 32 200 000 US$ - -
Posledních 64 180 000 US$ - -
Posledních 128 160 000 US$ - -
Posledních 256 140 000 US$ - -
Posledních 512 120 000 US$ - -

Divizní pohár

Pozice Divizní pohár Pohár druhé šance Pohár útěchy
Vítěz 300 000 US$ 150 000 US$ -
Poražený finalista 150 000 US$ 100 000 US$ -
Poražený semifinalista 100 000 US$ 50 000 US$ -
Poražený čtvrtfinalista 50 000 US$ 25 000 US$ -
Posledních 16 25 000 US$ - -

Přátelská utkání

Přátelské zápasy jsou skvělou příležitostí, jak umístěním na správný post podpořit tréninkové úsilí hráčů. Obvykle též v přátelácích dostávají prostor hráči B-týmu a je to příležitost nacvičit novou formaci. Můžeš ovšem také třeba vyzvat svého nejlepšího kamaráda a poměřit s ním síly.

Domluvení přáteláku

Nejjednodušší cestou k vybavení přátelského zápasu je využít burzu přátelských utkání na stránce Přáteláky. Zvol si o jakého soupeře a jaký typ zápasu máš zájem, a pokud se podaří vhodný tým najít, dojde automaticky k domluvení zápasu.

Mimo burzy si můžeš přátelské utkání domluvit i přímo. Najdi tým, proti kterému chceš zápas hrát. Jestliže tento tým nehraje v poháru a nedomluvil si ještě přátelský zápas s někým jiným, můžeš ho vyzvat. Některé týmy ale nelze vyzývat z důvodu jejich nastavení či pokroku v úkolech manažerské licence.

Všechny výzvy (ať podané tebou nebo týmy vyzývajícími tebe) jsou evidovány na stránce "přáteláky". Jakmile je přátelský zápas domluven, objeví se v rozpisu a můžeš pro něj nastavit soupisku.

Přátelské zápasy v sezónní přestávce

Během 15. a 16. týdnu sezóny ti bude navíc umožněno odehrát přátelské utkání i o víkendu, pokud nekoliduje s barážovým zápasem.

V tomto období bude vyzývání k přátelským zápasům fungovat trochu jinak - při vyzývání se zobrazí výběr, zda jde o výzvu běžnou (v týdnu) nebo víkendovou.

Okno pro výzvy bude pro víkendové zápasy otevřeno od pondělí 6:00 do pátku 23:59 během 15. a 16. týdne sezóny nezávisle na tom, jestli jde o mezinárodní nebo místní výzvu.

Typy přátelských utkání

Existují dva druhy přátelských zápasů. Běžný a "s pohárovými pravidly". V utkáních s pohárovými pravidly následuje v případě nerozhodného výsledku prodloužení, případně penaltový rozstřel.

Mezinárodní přáteláky

Přátelák si můžeš domluvit i se zahraničním týmem. Pokud pocestuješ k utkání do zahraničí, proběhne v den a čas obvyklý pro danou ligu. Pokud například budeš hrát ve Finsku, zápas se uskuteční pro Finsko typicky v úterý ve 20.00 SEČ.

Tvůj tým vyrazí do zahraničí v úterý v 18.00 (SEČ) a vrátí se zpět do čtvrtka 8.00 (SEČ). Tyto termíny (odjezdu a návratu) platí bez ohledu na to, kam za zápasem cestuješ. Mezinárodní přáteláky musí být domluveny nejpozději do úterka (18:00 SEČ) a na další týden si můžeš dohodnout přátelák až po čtvrtečním návratu ze zahraničí. Pokud jsi nehrál mezinárodní přátelák, je možné dohodnout další mezinárodní utkání na příští týden už ve čtvrtek od 6:00.

Každá cesta do zahraničí tě bude stát 6 000 US$, ale mezinárodní přáteláky mívají větší návštěvnost.

Různé

Návštěvnost přátelských utkání je pochopitelně výrazně nižší než utkání soutěžních. Pro diváky jsou zajímavější především mezinárodní přáteláky a též zápasy hrané s pohárovými pravidly.

Sebedůvěra a atmosféra v týmu se odehráním přátelského utkání nemění. Výsledek neovlivní ani náladu fanoušků a sponzorů. Riziko zranění je stejné jako při soutěžním utkání.

Utkání na neutrální půdě

Pokud chceš, aby v přáteláku neměl nikdo výhodu domácího prostředí, můžeš zvolit zápas na neutrální půdě. Pokud by se však utkání hrálo ve tvém regionu, získal bys výhodu domácího prostředí, i když bys třeba byl v zápise uveden jako host. Vlastník stadionu, na němž se utkání odehraje, nezíská za zápas žádné peníze.

Ať se rozhodneš odehrát utkání kdekoliv, bude-li tvým soupeřem tým z jiné země, vždy se bude jednat o mezinárodní přátelák.

Turnaje

Turnaje jsou alternativní způsob soutěžení na Hattricku. Můžeš se buď zapojit do některého ze žebříčků a pokusit se obléct žlutý trikot, nebo můžeš hrát turnaje vytvořené manažery.

Pamatuj, že stále můžeš každý týden hrát klasické přátelské zápasy, i když zároveň hraješ turnaj.

Vlastní turnaje

Turnaje mohou organizovat pouze Fanoušci se zlatým, platinovým nebo diamantovým předplatným. Uživatelé bez balíčku Fanoušek mohou vytvořit pouze "Pokročilé" turnaje. Organizátor vybere počet účastníků, název turnaje atd. a poté rozešle účastníkům pozvánky. Fanoušci se zlatým nebo platinovým předplatným se v jeden okamžik mohou zdarma účastnit jednoho "Základního" turnaje, pro další turnaje si musí pořídit kredity. Ostatní mohou do turnaje vstoupit skrze Hattrick kredity. Diamantoví Fanoušci se najednou mohou účastnit jednoho "Základního" turnaje a až 10 "Pokročilých" turnajů a to zcela zdarma.

Jakmile je turnaj zaplněn, automaticky se vytvoří zápasy a také konference turnaje. Pokud u jednoduché verze turnaje ještě 72 hodin před prvním zápasem nejsou přihlášeni všichni účastníci, posune se datum zahájení o týden. V rozšířené verzi turnaji se datum zahájení posune na nejbližší možný den v případě, kdy není zaplněn 24 hodin před plánovaným startem.

Zápasy v základní verzi turnajů se hrají jednou týdně, v pondělí. Zápasy v rozšířených verzích turnajů se mohou hrát kdykoliv.

Turnajové zápasy (Žebříčkové a jiné)

Zápasy jsou hrány na neutrální půdě a nijak se nedotknou klubových financí.

Všechny turnajové zápasy pracují se stejnými údaji, jako běžné zápasy na Hattricku. Budou tedy počítány s formou, dovednostmi, zkušeností, zdravotním stavem apod. v den zápasu. Existují však dvě výjimky: turnajové zápasy počítají s pevně stanovenou náladou v týmu (a sebedůvěrou) a také tresty se v nich počítají odděleně, viz níže.

Turnaje nemají vliv na klub

Turnajové zápasy nemají žádný zpětný vliv na klub. Hráči tedy v turnajích nezískávají zkušenosti, ani je nevyužijí pro účely tréninku, zápasy neovlivňují ani nacvičenost formací, náladu v týmu atd.

Přehled

Všechna specifika turnajů jsou uvedena níže:

  • Nálada v týmu: Turnaje jsou hrány s neměnnou náladou v týmu (na úrovni "bez námitek").
  • Sebedůvěra: V turnajích se uvažuje sebedůvěra na neměnné hodnotě (na úrovni "výjimečná").
  • Zranění: V turnajích nedochází k žádným zraněním, ovšem pokud je hráč zraněný, nemůže v turnajovém zápase nastoupit.
  • Tresty (turnaje manažerů): Turnaje mají zcela oddělené počítání trestů (karet). Karty nasbírané v turnaji tak platí pouze pro daný turnaj. Stejně tak se do turnaje nepřenáší tresty z jiných utkání. V turnajích tedy mohou nastoupit hráči, kteří mají na Hattricku zákaz startu na příští zápas.
  • Tresty (Žebříčky): Pro žebříčkové zápasy nejsou dříve udělené karty vůbec relevantní (a ani karty udělené v žebříčku se neberou v potaz pro jiné zápasy).
  • Trénink: Turnajové zápasy se nijak nepočítají do tréninku.
  • Zkušenosti: Hráči nezískávají v turnajích žádné zkušenosti.
  • Formace: V turnajových zápasech je zohledněna nacvičenost formací z Hattricku. Turnajové zápasy však na nacvičenost formací nemají žádný vliv.

Žebříčky

V žebříčku je tvým cílem dostat se na nejvyšší příčku a obléct "žlutý trikot". A pak jej udržet co nejdéle. Aby ses dostal na vrchol, musíš vyzývat týmy na vyšších příčkách, abys (v případě výhry) zaujal jejich místo v žebříčku.

Pravidla pro výzvy

Výčet týmů, které můžeš vyzvat, závisí na tvé pozici v žebříčku.

  • Pozice 1-5: Týmy na těchto pozicích mohou být vyzvány pouze týmem, který je v žebříčku hned pod nimi.
  • Pozice 6-15: Mohou být vyzvány týmy o 1-3 příčky níže.
  • Pozice 16-99: Mohou být vyzvány týmy o 1-10 příček níže.
  • Pozice 100-199: Mohou být vyzvány týmy o 1-50 příček níže.
  • Pozice 200-1000: Mohou být vyzvány týmy o 1-100 příček níže.
  • Pozice 1000-5000: Mohou být vyzvány týmy o 1-500 příček níže.
  • Pozice 5000+: Mohou být vyzvány týmy o 1-1000 příček níže.

Kredity za zápas platí vyzyvatel a výzva je přijata automaticky. Zápas je odehrán 24 hodin po odeslání výzvy. Pokud vyzyvatel zvítězí, Kredit mu bude vrácen.

Změna pozice po zápase

Pokud jsi jako vyzyvatel zvítězil, zaujmeš pozici týmu, který jsi vyzval. Poražený tým je posunut o jednu pozici níže (stejně jako ostatní týmy mezi původními pozicemi obou týmů).

Příklad: Tým A je v žebříčku na 54. místě a vyzve tým B, který je aktuálně 47. Pokud tým A zvítězí, získá od týmu B 47. pozici, tým B se posune na 48. pozici, tým ze 48. pozice se posune na 49., tým ze 49. pozice na 50., a tak dále.

Pokud jako vyzyvatel prohraješ, oba týmy zůstanou na svých pozicích.

Období hájení

Po zápase, k němuž jsi byl vyzván, tě jiné týmy nemohou vyzvat po 12 hodin (od začátku posledního zápasu). Jsi tedy chvíli hájen před výzvami, abys mohl sám někoho vyzvat a posunout se v žebříčku nahoru.

Po zápase, v němž jsi byl vyzyvatelem, nemůžeš vyzvat jiný tým po 12 hodin (od začátku posledního zápasu). Díky tomu mají jiné týmy šanci vyzvat tebe. Také to brání situaci, aby druhý tým neustále vyzýval první, čímž by neměl třetí tým možnost druhý tým vyzvat a dostat se na jeho místo.

Národní týmy

Na Hattricku, jako v reálném světě, jsou národní týmy soutěžící proti sobě navzájem. Ale na Hattricku je šéftrenér národního týmu tvé země zvolen tebou! Každá země na Hattricku má hlavní národní výběr, stejně jako U21 tým obsahující hráče staré 21 let a mladší. Toto znamená, že každá země má dva národní šéftrenéry, oba zvolené komunitou. Formát Mistrovství světa se změnil v Sezóně 77 (17. ledna 2021).

Soutěže národních týmů

Národní týmy soutěží proti sobě navzájem ve třech propojených turnajích. V kontinentálních mistrovstvích, Poháru národů a především Mistrovství světa. Soutěžní cyklus trvá dvě sezóny. Začíná kontinentálními mistrovstvími pro Evropské, Americké, Africké a Asijské/Oceánské země a končí Mistrovstvím světa.

Pohár národů je vedlejším turnajem pro týmy, které se nedostaly na Mistrovství světa, a je hraný souběžně s Mistrovstvím světa.

Kontinentální mistrovství

Každý národní tým na Hattricku má zaručeno místo v odpovídajícím kontinentálním mistrovství. Tato kontinentální mistrovství jsou hraná v šestičlenných skupinách. Nasazení do skupin je založeno na Hodnocení národních týmů (viz níže).

Kontinentální mistrovství se hrají ve formátu každý s každým (s odvetami - doma venku) a trvají 10 týdnů s čtvrtfinále, semifinále a finále v posledním týdnu.

Nejlepších 8 týmů v každém regionu, podle umístění, bodů, skóre a vstřelených branek, bude hrát čtvrtfinále, semifinále a finále, zatímco zbytek národních šéftrenérů si může na pátky naplánovat přátelská utkání. Vítěz bude jmenován kontinentálním mistrem a bude oceněn zlatou trofejí. Stříbrná a bronzové trofeje budou uděleny týmům na druhém, respektive na třetím a čtvrtém místě.

Mistrovství světa

Mistrovství světa začíná v 13. týdnu první sezóny a trvá po zbytek první sezóny a celou druhou sezónu. Je rozděleno do 5 kol, následovaných semifinálovými zápasy a finále.

96 týmů se zúčastní Kola I v 16 šestičlenných skupinách ve formátu každý s každým (doma a venku). První 4 celky z každé skupiny budou pokračovat do další fáze, zatímco zbytek je vyřazen.

Kolo II bude mít 16 čtyřčlenných skupin ve formátu každý s každým (doma a venku) a do další fáze postupují dva nejlepší celky z každé skupiny.

V Kole III je 8 čtyřčlenných skupin, kde spolu týmy hrají každý s každým po jednom zápase na neutrální půdě a dva nejlepší celky postupují do další fáze.

Kolo IV a Kolo V budou mít 4, resp. 2, čtyřčlenné skupiny. Každý tým bude hrát s každým a to jednou na neutrální půdě a dva nejlepší celky postoupí do další fáze.

Semifinále i finále se hrají na neutrální půdě. Vítěz se stává novým mistrem světa a je oceněn zlatou trofejí. Stříbrná a bronzové trofeje pak připadnou poraženým ve vyřazovací fázi.

Před každým kolem dojde k částečnému či plnému resetu nálady v týmu a týmové sebedůvěry. Například, pokud je současná Nálada v týmu na úrovni 9 a hodnota resetu je 5, pak při 80% resetu poklesne nálada o (9 - 5) * 0,8 = 3,2 úrovně. Hodnota resetu a střední hodnoty pro denní updaty jsou pro Náladu v týmu i Týmovou sebedůvěru 5,0.

Pohár národů

Týmy, které nepostoupily na Mistrovství světa, budou hrát Pohár národů, jenž se hraje souběžně s Mistrovstvím světa. Tento turnaj je hrán švýcarským systémem (podobně jako Pohár týdne Fanouška).

Toto není pouze turnaj útěchy, ale může být důležitý pro menší týmy, jelikož koncové umístění v Poháru národů je použito k nasazení do dalšího kontinentálního mistrovství. Na konci Poháru národů, v době semifinále a finále Mistrovství světa, bude nejlepších 8 týmů hrát vyřazovací turnaj a vítěz dostane trofej.

Během Poháru národů se hráči nemohou zranit, ale karty fungují jako v každém turnaji. Zkušenost s rozestavením v sestavách bude pokračovat z Kontinentálního mistrovství a bude pravidelně aktualizována po každém zápase Poháru národů.

Vítěz je oceněn Pohárem národů.

Kvalifikace Mistrovství světa

96 týmů postoupí z kontinentálních mistrovství na Mistrovství světa

Každý region má své vlastní místenky pro Mistrovství světa, které jsou uděleny nejlépe umístěným týmům v každé skupině úvodní skupinové fáze kontinentálních mistrovství. Jak lze vidět v tabulce níže, Evropa má 32 místenek, Asie/Oceánie 21 místenek a Africa s Amerikou 12, resp. 20.


Kontinent Týmů celkem Místenky na Mistrovství světa
Evropa 48 32 (4 postupující / skupina)
Asie-Oceánie 42 21 (3 postupující / skupina)
Afrika 24 12 (3 postupující / skupina)
Amerika 30 20 (4 postupující / skupina)

Určité množství divokých karet bude uděleno týmům, které se nekvalifikovaly přímo skrz skupinovou fázi kontinentálních mistrovství. S 11 dostupnými divokými kartami bude nejlepších 22 týmů na základě bodů, skóre a počtu vstřelených branek ve skupinové fázi kontinentálních mistrovství, které se nekvalifikovaly na Mistrovství světa, vybráno do baráže o divokou kartu.

V baráži o divokou kartu bude tým s nejvyšším hodnocením (hodnocení založené také na předchozích výsledcích na Mistrovství světa) nasazen proti týmu s nejnižším hodnocení a tým s druhým nejvyšším hodnocení proti týmu s druhým nejnižším atd. Baráž je hrána doma a venku s kompletním resetem nálady v týmu a týmové sebedůvěry před prvním utkáním. V případě nerozhodného stavu bude mít druhý zápas prodloužení a penaltový rozstřel.

Hodnocení národních týmů

Každý národní tým má své vlastní hodnocení, které je použito k nasazení do losování skupin kontinentálních mistrovství. Posledních 5 sezón bude mít dopad na toto hodnocení, ale účinek bude klesat s postupujícím časem, což znamená, že nejstarší výkony mají nižší vliv na hodnocení.

Existují 3 faktory, které ovlivňují hodnocení: výsledek každého zápasu (M), důležitost daného zápasu (I) a jak silný byl soupeř (T). Konkrétně, vzorec použitý pro výpočet hodnocení vypadá následovně: P = M x I x T


Výsledek zápasu (M) Body Důležitost zápasu (I) Body
Výhra 3 Mistrovství světa - vyřazovací fáze 4
Remíza 1 Zápasy MS 2.5
Prohra 0 Kontinentální mistrovství - vyřazovací fáze 3
Výhra na penalty 2 Zápasy kontinentálního mistrovství 2
Prohra na penalty 1 Pohár národů 1
Přáteláky 0

Pro proměnnou T, odečítáme pořadí soupeře od hodnoty 250.

Výsledné hodnocení je pak průměrný počet bodů (P) za posledních 5 sezón vážený 100%, 70%, 50%, 30%, 20% se 100% za současnou sezónu a 20% za výkony před 4 sezónami. Hodnocení jsou aktualizována po každém utkání.

Losování kontinentálního mistrovství

Pro nasazení do kontinentálních mistrovství používáme k vytvoření losovacích košů Hodnocení národních týmů. První pozice každé skupiny je vždy rezervována pro nejlepší týmy, přičemž skupina 1 dostane nejlepší tým, skupina 2 druhý nejlepší tým atd. Dále máme 5 losovacích košů, jeden pro každou pozici ve skupině, naplněných zbylými týmy seřazenými podle jejich Hodnocení. Například, na Mistrovství Ameriky máme 5 šestičlenných skupin. První pozice v každé skupině je naplněna 5 nejlepšími týmy podle jejich Hodnocení. Potom mohou být druhé pozice naplněny 6. až 10. týmem, třetí pozice 11. až 15. týmem atd. Během živého losování projdeme skrz všechny skupiny, dokud všechny koše nebyly vyprázdněny a všechny skupiny naplněny.

Losování Mistrovství světa

Výsledek týmu na kontinentálním mistrovství určí nasazení týmu do losovaní Mistrovství světa. První kolo Mistrovství světa sestává z 16 skupin a první tým pro každou skupinu je vybrán automaticky. Nejlepší evropský tým z kontinentálního mistrovství (EU#1 v tabulce níže) bude vždy první vybraný tým do Skupiny 1 a tým umístěný jako osmý v Americe bude vždy prvním týmem vybraným do Skupiny 16.

Jakmile byl do každé skupiny přiřazen jeden tým, všechny ostatní týmy jsou vybrané v živém losování. Pořadí z kontinentálního mistrovství je velice důležité, ale místo přímého přiřazení do skupiny budou týmy vložené do losovacích košů. Pokud se budeme dál dívat na tabulku níže, na sloupec pro "Tým 2", tak uvidíme, že do prvního losovacího koše budou vložené čtyři týmy. Toto jsou týmy umístěné jako #8, #7, #6 a #5 v Africe. Týmy z tohoto koše jsou náhodně přiřazeny jako druhé týmy do Skupin 1, 2, 3 a 4. Čtyři nové týmy jsou poté vloženy do druhého losovacího koše a náhodně vylosované pro Skupiny 5, 6, 7 a 8. Tento proces pokračuje, dokud nebylo vybráno všech 6 týmů pro každou skupinu.

Tento systém je převážně deterministický, zajišťuje, že nemůžeme dostat nejlepší týmy z nejsilnějších regionů do stejné skupiny. Ale současně jsme chtěli prvek náhody, aby manažeři nemohli již v průběhu kontinentálních mistrovství určit, jak budou vypadat různé skupiny Mistrovství světa, jelikož by to mohlo vyvolat záměrné prohrávání zápasů, aby si týmy zajistily lepší los pro Mistrovství světa. Také to dělá živé losování mnohem zábavnějším.


Skupina Tým 1 Tým 2 Tým 3 Tým 4 Tým 5 Tým 6
1 EU#1 AFR#8
KOŠ#1
AME#9
KOŠ#5
ASO#16
KOŠ#9
EU#17
KOŠ#13
DK#11
KOŠ#17
2 EU#2 AFR#7
KOŠ#1
AME#10
KOŠ#5
ASO#15
KOŠ#9
EU#18
KOŠ#13
DK#10
KOŠ#17
3 EU#3 AFR#6
KOŠ#1
AME#11
KOŠ#5
ASO#14
KOŠ#9
EU#19
KOŠ#13
DK#9
KOŠ#17
4 EU#4 AFR#5
KOŠ#1
AME#12
KOŠ#5
ASO#13
KOŠ#9
EU#20
KOŠ#13
DK#8
KOŠ#17
5 EU#5 AFR#4
KOŠ#2
AME#13
KOŠ#6
ASO#12
KOŠ#10
EU#21
KOŠ#14
DK#7
KOŠ#18
6 EU#6 AFR#3
KOŠ#2
AME#14
KOŠ#6
ASO#11
KOŠ#10
EU#22
KOŠ#14
DK#6
KOŠ#18
7 EU#7 AFR#2
KOŠ#2
AME#15
KOŠ#6
ASO#10
KOŠ#10
EU#23
KOŠ#14
DK#5
KOŠ#18
8 EU#8 AFR#1
KOŠ#2
AME#16
KOŠ#6
ASO#9
KOŠ#10
EU#24
KOŠ#14
DK#4
KOŠ#18
9 AME#1 ASO#8
KOŠ#3
AME#17
KOŠ#7
EU#16
KOŠ#11
EU#25
KOŠ#15
DK#3
KOŠ#19
10 AME#2 ASO#7
KOŠ#3
AME#18
KOŠ#7
EU#15
KOŠ#11
EU#26
KOŠ#15
DK#2
KOŠ#19
11 AME#3 ASO#6
KOŠ#3
AME#19
KOŠ#7
EU#14
KOŠ#11
EU#27
KOŠ#15
DK#1
KOŠ#19
12 AME#4 ASO#5
KOŠ#3
AME#20
KOŠ#7
EU#13
KOŠ#11
EU#28
KOŠ#15
ASO#21
KOŠ#19
13 AME#5 ASO#4
KOŠ#4
AFR#9
KOŠ#8
EU#12
KOŠ#12
EU#29
KOŠ#16
ASO#20
KOŠ#20
14 AME#6 ASO#3
KOŠ#4
AFR#10
KOŠ#8
EU#11
KOŠ#12
EU#30
KOŠ#16
ASO#19
KOŠ#20
15 AME#7 ASO#2
KOŠ#4
AFR#11
KOŠ#8
EU#10
KOŠ#12
EU#31
KOŠ#16
ASO#18
KOŠ#20
16 AME#8 ASO#1
KOŠ#4
AFR#12
KOŠ#8
EU#9
KOŠ#12
EU#32
KOŠ#16
ASO#17
KOŠ#20

EU: Evropa
AME: Amerika
AFR: Afrika
ASO: Asie / Oceánie
DK: Divoká karta

Volby

Volby se konají na začátku sezóny, začínaje dva dny po finále Mistrovství světa. Každou druhou sezónu volíš šéftrenéra národního týmu a každou druhou sezónu volíš šéftrenéra U21. Každý šéftrenér je zvolen na dvě sezóny, konče svůj mandát přibližně týden po finále Mistrovství světa. Všimni si, že budeš muset hrát Hattrick alespoň 1 sezónu, abys mohl hlasovat ve volbách šéftrenéra národního týmu.

Hlasovací síla

Ve volbách můžeš hlasovat pouze jednou. Avšak toto hlasování může získat v konečném součtu větší váhu. Tento systém hlasovací síly odměňuje oddanost hře, ale hlavním důvodem pro něj je ztížení manipulace s volbami.

Pokud jsi místním uživatelem, dostaneš svůj první hlas již po jedné sezóně ve hře. Druhý pak získáš po 5 sezónách ve hře, třetí po 10 sezónách a čtvrtý po 15 sezónách. Místní týmy mohou tímto způsobem získat celkově 4 hlasy.

Pokud máš další klub v jiné zemi (kromě Hattrick International), dostaneš svůj první hlas po 2 sezónách a druhý a poslední hlas po 10 sezónách.

Všichni uživatelé také získají až dva hlasy za činnost, v závislosti na aktivitě vedení jejich klubu. Nebudeme přesně vysvětlovat jak toto funguje, abychom ztížili možnost je zmanipulovat, ale byly navrženy tak, aby jejich dosažení bylo velmi snadné pro každý běžně vedený klub, ale velmi zdlouhavé, pokud spravuješ skupinu falešných klubů. Vezmi prosím na vědomí, že jako uživatel neuvidíš přesnou váhu svého hlasu, pouze vysvětlíme principy fungování systému.

Reprezentační výběr

Šéftrenér může nominovat do reprezentace až 26 hráčů (z libovolného aktivního týmu) s národností země, za kterou byl zvolen. Nicméně, U21 hráči musejí být staří alespoň 19 let a hráči národního týmu staří alespoň 22 let. Jakmile je zařadí do svého výběru, uvidí u nich všechny podrobnosti stejně jako vlastník klubu.

Každý národní tým má svou vlastní zkušenost s rozestavením a před každým kontinentálním mistrovstvím a MS budou mít šéftrenéři NT okolo týdne na rozhodnutí, kterých 6 rozestavení bude mít nadstandardní zkušenost, zatímco zbytek začne na tristní. Výběrové období začne dnem zvolení a trvá až do dne resetu Nálady v týmu a Týmové sebedůvěry před prvním utkáním.

Klub vlastnící hráče reprezentace

Zařazení hráče do národního týmu tě prakticky nijak neomezuje. Zápasy národních týmů se hrají v jinou dobu než klubové zápasy (to však neplatí pro zápasy Hattrick International), takže jej vždy budeš moci nasadit. Je zde ovšem riziko že se hráč zraní. Povšimni si také, že zápasy za národní tým se nezapočítávají pro účely tréninku.

Pokud hráč nastoupí za národní tým, přináší to tvému klubu následující výhody:

– Obdržíš slevu na jeho platu ve výši 40 % ze základní hodnoty (pro reprezentanty hrající v cizině to tedy představuje slevu 33 % z jejich celkového platu).

– Hráč citelně nabírá zkušenosti. Množství zkušeností se liší podle druhu utkání a v sestupném pořadí máme Semifinále a Finále Mistrovství světa, ostatní zápasy Mistrovství světa, kontinentální čtvrt-, semi- a finále, zápasy kontinentálních mistrovství, Pohár národů a na konec přátelská utkání národního týmu.

– Pokud se hráč v zápase za národní tým zraní, obdrží klub kromě obvyklé slevy na platu též kompenzaci ve výši 100 % hráčovy základní mzdy vynásobených předpokládanou dobou léčení.

Jelikož přátelská utkání národních týmů nemají tu samou intenzitu, riziko zranění je poloviční oproti soutěžním zápasům.

Je od tebe očekáváno, že nebudeš ničit národní tým formou sabotáže hráče/hráčů národního týmu. Administrátoři národních týmů (NTA) mají ve svých pravomocích - jako poslední možnost - umístit hráče na přestupový trh, pokud je sabotován.


Pokud budeš chtít kandidovat na reprezentačního trenéra, nebo se jen chceš o záležitostech reprezentací dozvědět více, přečti si též pravidla pro národní týmy.

Rozvrh Mistrovství světa - Sezóna 1

Týd. Po Út St Čt So Ne
1 Volby Hlasování Volby Hlasování Volby Hlasování Volby Hlasování Volby Hlasování/Živé losování
/Přáteláky
Volby Hlasování Volby Hlasování
2 Volby
Výsledky
- - - Přáteláky - -
3 - - Reset TS a TC 100% reset - K.M. Zápas 1 - -
4 K.M. Zápas 2 - - - K.M. Zápas 3 - -
5 K.M. Zápas 4 - - - K.M. Zápas 5 - -
6 - - - - K.M. Zápas 6 - -
7 - - - - K.M. Zápas 7 - -
8 - - - - K.M. Zápas 8 - -
9 - - - - K.M. Zápas 9 - -
10 - - - - K.M. Zápas 10 - -
11 - - - - K.M. Čtvrtfinále - Reset TS a TC 100% reset
(Pouze divoké karty)
12 K.M. SemifináleDK Zápas 1 - - - K.M. FináleDK Zápas 2 - Živé losování
13 - - Reset TS a TC 100% reset - MS KI Zápas 1 - -
14 MS KI Zápas 2 - - - MS KI Zápas 3 - -
15 - - - - MS KI Zápas 4 - -
16 - - - - MS KI Zápas 5 - -

Rozvrh Mistrovství světa - Sezóna 2

Týd. Po Út St Čt So Ne
1 - - - - MS KI Zápas 6 - -
2 - - - - MS KI Zápas 7 - -
3 - - - - MS KI Zápas 8 - -
4 - - - - MS KI Zápas 9 - -
5 - - - - MS KI Zápas 10 - -
6 - - Reset TS a TC 80% reset - MS KII Zápas 1 - -
7 MS KII Zápas 2 - - - MS KII Zápas 3 - -
8 MS KII Zápas 4 - - - MS KII Zápas 5 - -
9 - - - - MS KII Zápas 6 - -
10 - - Reset TS a TC60% reset - MS KIII Zápas 1 - -
11 MS KIII Zápas 2 - - - MS KIII Zápas 3 - -
12 - - Reset TS a TC 40% reset - MS KIV Zápas 1 - -
13 MS KIV Zápas 2 - - MS KIV Zápas 3 - -
14 - - - - MS KV Zápas 1 - -
15 MS KV Zápas 2 - - - MS KV Zápas 3 - -
16 MS Semifinále - - MS Finále - -

KM: Kontinentální mistrovství
MS: Mistrovství světa
DK.: Divoká karta
TS: Nálada v týmu
TC: Týmová sebedůvěra

Hattrick Masters

Hattrick Masters je mezinárodní turnaj pro všechny vítěze národních pohárů a nejvyšších ligových soutěží. Probíhá po dobu čtyř týdnů a začíná každou sezónu po proběhnutí čtvrtého ligového kola. Zápasy se hrají vždy v pondělí a čtvrtek v 20.00 HT-času.

Hrací systém

Hattrick Masters se může účastnit až 256 týmů, celkem se tedy hraje 8 vyřazovacích kol. Rozlosování do dvojic je v každém kole čistě náhodné a všechny zápasy se hrají na neutrální půdě.

Pokud není v prvním kole obsazeno všech 256 míst, připadne na některé týmy volný los a postupují rovnou do kola druhého. Hattrick Masters je určeno pouze vítězům, v případě že ligu i pohár vyhraje jeden klub, bude v soutěži pro danou sezónu zastupovat svou zemi pouze on. Klub též nemá právo se Masters zúčastnit, pokud ztratí nebo změní majitele.

Specifická pravidla pro Masters

Na Hattrick Masters se vztahují určitá speciální pravidla:

Napomenutí a zranění: karetní tresty se v turnaji ignorují (samozřejmě s výjimkou vyloučení přímo v zápase Masters). Zranění fungují jako obvykle.

Přístup k zápasu: jiné než normální nasazení (O nic nejde / Zápas sezóny) způsobí menší nárůst / pokles nálady v týmu než běžný soutěžní zápas. Na daný zápas má však zvolený přístup k zápasu stejný dopad jako obvykle.

Trénink: zápasy Hattrick Masters se hráčům pro účely tréninku nepočítají.

Masters a finance

Týmy se o zisk ze vstupného dělí rovným dílem. Nejlepší týmy také získají prémii popsanou níže.

Vítěz Hattrick Masters získá 800 000 US$, poražený finalista 400 000 US$ a semifinalisté 200 000 US$. Týmy vypadnuvší ve čtvrtfinále si polepší o 100 000 US$ a na ty, kdo do čtvrtfinále o kolo neprošli, je pamatováno částkou 50 000 US$.

Další kluby

Platinové a diamantové předplatné balíčku Fanoušek umožňuje založit si další klub. Tento klub pak řídíš zcela nezávisle na tom prvním, což znamená, že má vlastní hráče, stadion, finance, mládež atd.

Založení dalšího klubu

Další klub si můžeš založit kdykoliv. S tímto klubem můžeš hrát ve stejné zemi, v níž hraje tvůj první klub, nebo v jiné zemi, pokud v ní bude místo.

Tvůj další klub zahájí svou činnost s určitou počáteční částkou na účtu (stejně jako každý nový klub), ale nebudeš plnit Licenci manažera.

Základní pravidla

Můžeš vlastnit až dva další kluby.

Nemůžeš uskutečňovat přestupy mezi svými kluby a dále nemůžeš kupovat takové hráče, za které tvůj další tým obdrží peníze pro mateřský klub nebo pro předchozí klub.

Další klub ve stejné zemi

Tvé kluby se nikdy nebudou moci setkat ve stejné soutěži nebo proti sobě hrát v poháru (s výjimkou případného finále). Jinak není jejich umístění v ligovém systému nijak omezeno.

Pokud by jeden tvůj klub působil v nejvyšší soutěži a další by do ní měl postoupit za ním, nebude mu postup umožněn. Účast v soutěži zůstane klubu, který měl místo něj sestoupit.

Pokud by měly do nejvyšší soutěže postoupit všechny tvé kluby naráz, pak postoupí pouze hlavní klub.

Další klub v jiné zemi

Počet volných míst pro další kluby "zahraničních" manažerů se odvíjí od počtu klubů bez majitele v dané zemi (počtu ligových úrovní a aktivních uživatelů).

Nejméně polovina klubů v zemi je vždy vyhrazena pro místní uživatele. Tedy v zemi se 168 kluby je jich 84 rezervováno pro místní uživatele (a zbývajících 84 mohou převzít místní či zahraniční uživatelé). Ovšem, pokud bude ligový systém země již téměř (přes 90 %) zaplněn, zbývající volné kluby budou vyhrazeny pouze místním uživatelům.

Výměna soutěže mezi sezónami

Další kluby mohou v období mezi sezónami změnit soutěž (pokud je to možné), ale nemohou přejít do soutěže, ve které hraje tvůj první klub.

Vlaječky

Každý z klubů má svou vlastní sbírku vlajek.

Utkání s klubem hrajícím v určité zemi přidává do sbírky vlaječku nezávisle na tom, zda jde o hlavní nebo další klub, další klub má svoji vlastní sbírku vlajek.

Úspěchy

Úspěchy se váží k manažerovi a nikoliv ke klubu, uživatelům se tedy zaznamenávají úspěchy dosažené všemi jeho kluby.

Hlasování ve volbách

Pokud na Hattricku máš další tým v jiné zemi (neplatí pro Hattrick International), můžeš hlasovat poprvé po dvou sezónách, sekundární a finální hlasovací dospělosti dosáhneš po 10 sezónách.

Bankrot

Pokud tvůj hlavní klub zbankrotuje, ztratíš také přístup ke svým dalším klubům.

Pokud zbankrotuje tvůj další klub, nový si budeš moci založit po 16 týdnech od okamžiku, kdy sis založil předchozí klub (takže pokud jsi svůj další klub zakládal před více než 16 týdny, nový si můžeš založit okamžitě).

Ukončení dalšího klubu

Činnost svého dalšího klubu můžeš kdykoliv ukončit. Pokud to však uděláš, budeš moci jiný další klub založit nejdříve za 16 týdnů od založení předchozího dalšího klubu. Upozorňujeme, že pokud bude daný tým mít hráče na přestupové listině, činnost týmu nelze ukončit.

Vypršení platinového/diamantového předplatného

Pokud ti vyprší platinové nebo diamantové předplatné, zůstaneš manažerem svého dalšího klubu po další týden, poté už nebudeš mít možnost jej spravovat. 7 týdnů po skončení platnosti předplatného budou tvoje další kluby deaktivovány. Pokud jedno z těchto dvou předplatných během těchto 7 týdnů obnovíš, získáš k nim opět plný přístup. V opačném případě se klub ocitne bez manažera a již nikdy k němu přístup nezískáš.

 
 
Server 081