ما از کوکی استفاده می‌کنیم - این به ما کمک می‌کند که به شما تجربه بهتری بدهیم.
با استفاده از وبسایت ما، شما می‌پذیرید که ما می‌توانیم روی رایانه شما کوکی ذخیره کنیم و به آن‌ها دسترسی داشته باشیم.

مسابقه: مقدمات

یافتن ترکیب مناسب، بزرگ‌ترین مأموریت شما در هت‌تریک است. در این بخش و بخش‌های دیگر مربوط به مسابقه، به این موضوع که چگونه مهارت بازیکنان در یک مسابقه به کار می‌آید، می‌پردازیم. همچنین مقدمات و مهم‌ترین چیزهایی که باید بدانید را خواهیم گفت.

اصول شبیه‌سازی یک مسابقه

در هر نیمه تعدادی حمله شکل می‌گیرد و قدرت خطوط میانی دو تیم، تعیین می‌کند حمله به کدام تیم تعلق می‌گیرد. تیمی که خط میانی قوی‌تری دارد (تیمی که مالکیت بیشتری دارد) احتمالا تعداد حملات بیشتری کسب می‌کند.  وقتی تیمی حمله می‌کند، تصمیم گرفته می‌شود که حمله از چه نوعی باشد. حملات عادی شامل حملاتی از جناح راست، جناح چپ یا وسط و همچنین ضربات ایستگاهی (ضربات آزاد و پنالتی) می‌شوند. خط حمله‌ی تیم مهاجم در هر منطقه تلاش می‌کند بر دفاع حریف در آن منطقه غلبه کند.

حملاتِ پایه

در هر مسابقه، ۱۰ نوع حمله‌ی اساسی (همان‌طور که در بالا توضیح داده شد) رخ می‌دهد. برخی از این حمله‌ها آزاد است و هر دو تیم می‌توانند از آنها سود ببرند؛ اما برخی دیگر تنها مختص یک تیم است.

برای حملات آزاد، هافبک تصمیم می‌گیرد کدام تیم صاحب هر حمله شود. حملات ویژه نیز به همین شیوه هستند، اما با یک استثنا: اگر خط هافبک شما بر یکی از حملات ویژه‌ی حریف «غلبه» کند، شما حمله را متوقف کرده‌اید - اما خودتان از آن سودی نمی‌برید. یعنی شما نمی‌توانید از حملات ویژه‌ی حریف به نفع خود استفاده کنید و آنها نیز نمی‌توانند از حملات ویژه‌ی شما به سود خود بهره ببرند.

اکثر حملات پایه، در گزارش بازی ذکر می‌شوند اما آنهایی که تا رسیدن به گل خیلی فاصله دارند، گزارش نخواهند شد.  همچنین ممکن است از طریق «رخدادهای ویژه» یا ضد‌حمله به حمله‌های بیشتری برسید. این حمله‌های اضافی، در دو بخش دیگر از قوانین مربوط به مسابقه، توضیح داده می‌شوند.

امتیازات میزبانی

تیم میزبان به وسیله طرفدارانش کمک می‌شود. به طور معمول در بازی‌های خانگی نسبت به بازی‌های خارج از خانه، شما درصد مالکیت توپ بیشتری دارید.  در یک دربی (وقتی که هر دو تیم از یک استان هستند) بازهم تیم میزبان از شرایط میزبانی سود خواهد جست در‌ حالی‌ که تیم میهمان از نصف این مزیت برخوردار است. اگر بازی در زمینی بی‌طرف برگزار شود، هیچ‌کدام از دو تیم از این مزیت برخوردار نخواهند بود، حتی اگر هر دو تیم از یک منطقه بوده و ورزشگاه نیز در همان منطقه باشد.

روان‌شناسی و اندیشه‌ی مربی

روحیه‌، اعتماد به نفس و نگرش تیمی، تعیین‌کننده‌ی میزان کارآیی تیم خواهد بود. برای اطلاع از چگونگی شبیه‌سازی این موضوع در هت‌تریک، بخش «روان‌شناسی» را مطالعه کنید.
نوع تفکر مربی (که تهاجمی، دفاعی یا خنثی باشد) نیز در بازی مؤثر است. در این‌باره به بخش «مربی» مراجعه کنید.

عملکرد تیمی، مسأله‌ای است که باید به آن توجه کنید.

پس از پایان مسابقه، عملکرد خطوط مختلف تیم را مشاهده خواهید کرد. این امتیازات علاوه بر نشان دادن میزان کارآیی تیمتان، در محاسبات واقعی مسابقه نیز نقش مهمی دارند.

امتیازات عملکرد (از مقیاس بدون مهارت تا کهکشانی) همچنین شامل ۴ زیرسطح می‌شوند: خیلی کم، کم، زیاد و خیلی زیاد. به این ترتیب راحت‌تر می‌توانید امتیازات عملکرد شما در هر سطح، چقدر خوب است. مثلا امتیاز «خوب خیلی زیاد» فقط اندکی از «عالی خیلی کم» بدتر است، در حالی که به مراتب بهتر از «قابل قبول خیلی کم» می‌باشد.

ستاره‌ها

بعد از هر بازی، بازیکنان شما ستاره‌هایی برای عملکردشان در زمین خواهند گرفت؛ ستاره بیشتر به معنای عملکرد بهتر است.

توجه داشته باشید که ستاره‌ی هر بازیکن تنها نشان دهنده‌ی عملکرد انفرادی اوست؛ و برای مقایسه با دیگر بازیکن‌ها در پست‌های دیگر کاربرد دارد. بنابراین بررسی ستاره‌ها برای تخمین قدرت یک تیم کار درستی نیست. برای اینکه بدانید کل تیمتان چه عملکردی داشته (و در مقایسه با سایر تیم‌ها در چه وضعی هستید)، به «عملکرد تیم» توجه کنید.

توجه داشته باشید که تأثیرات تیمی (نظیر کاهش سهم برای بیش از یک بازیکن در یک موقعیت وسط) روی ستاره‌هایی که بازیکنان پس از بازی می‌گیرند، اثری ندارد (برای توضیح بیشتر، به فصل «ترکیب: نکات اساسی» مراجعه کنید).

حالت عادی

به طور خلاصه، وضعیت هافبک‌ها تعیین کننده‌ی تعداد موقعیت‌های گلزنی است. سایر بخش‌های تیم در تبدیل این موقعیت‌ها به گل نقش دارند.

جدول زیر به شما در انتخاب ترکیب تیمتان تا حدودی کمک خواهد کرد. توجه کنید که این تنها یک تقریب است.  سطوح مهارت‌های متوالی، تفاوت چندانی از لحاظ کارآیی با یکدیگر ندارند ولی برای سایر موارد، این تفاوت ممکن است بیشتر باشد. در مجموع، دستورات فردی یا کاهش سهم برای دو بازیکن یا بیشتر در یک پست وسط (که در فصل قبل اشاره شد) در نظر گرفته نشده‌اند.

ناحیه‌ی تیم عوامل‌ تأثیرگذار (به ترتیب اهمیت)
خط میانی بازی‌سازی هافبک‌های وسط
بازی‌سازی هافبک‌های کنار
بازی‌سازی مدافعان وسط
بازیسازی مهاجمان
بازی‌سازی مدافعان کنار
حمله از جناح چپ بازی در کنار هافبک چپ
بازی در کنار مدافع چپ
گلزنی مهاجمان
پاس هافبک وسط چپ
پاس هافبک چپ
بازی در کنار مهاجمان
پاس مهاجمان
پاس هافبک‌های وسط
دفاع از سمت چپ دفاع مدافع چپ
دروازه‌بانی دروازه‌بان
دفاع مدافع وسط چپ
دفاع هافبک چپ
دفاع مدافعان وسط
دفاع دروازه‌بان
دفاع هافبک وسط چپ
دفاع هافبکهای وسط
حمله از وسط گلزنی مهاجمان
پاس مهاجمان
پاس هافبک‌های وسط
گلزنی هافبکهای میانی
پاس هافبک‌های کنار
دفاع از وسط دفاع مدافعان وسط
دروازه‌بانی دروازه‌بان
دفاع هافبک‌های وسط
دفاع مدافعان کنار
دفاع دروازه‌بان
دفاع هافبک‌های کنار
حمله از جناح راست بازی در کنار هافبک راست
بازی در کنار مدافع راست
گلزنی مهاجمان
پاس هافبک وسط راست
پاس هافبک راست
بازی در کنار مهاجمان
پاس مهاجمان
پاس هافبک‌های وسط
دفاع از سمت راست دفاع مدافع راست
دروازه‌بانی دروازه‌بان
دفاع مدافع وسط راست
دفاع هافبک راست
دفاع مدافعان وسط
دفاع دروازه‌بان
دفاع هافبک وسط راست
دفاع هافبکهای وسط
 
Server 070