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Seleções

No Hattrick, como no mundo real, temos seleções nacionais competindo entre si. Mas no Hattrick o técnico da Seleção do seu país é eleito por você! Cada país no Hattrick tem uma Seleção Principal e também uma Seleção Sub-21, com jogadores de até 21 anos. Isso significa que cada país tem dois técnicos, ambos eleitos pela comunidade.

Competições entre Seleções.

As Seleções competem entre si em quatro torneios interconectados. O ciclo de competições se estende por duas temporadas. Ele começa com as Copas Regionais da Europa, Américas, África e Ásia/Oceania e termina com a Copa do Mundo.As Seleções competem entre si em quatro torneios interligados. O ciclo de competição abrange duas fases, cada uma com duração de uma temporada do Hattrick. Ele começa com as Copas Continentais, que são os campeonatos regionais da Europa, América, África e Ásia/Oceania, respectivamente. As Seleções que não tiverem com pontos de classificação suficiente para se classificarem para as Copas Continentais participarão da Liga Desafiante global, que é disputada ao mesmo tempo que as Copas Continentais.

Na segunda parte do ciclo, as melhores seleções disputarão a Copa do Mundo. As equipes que não chegarem a este torneio jogarão a Copa das Nações.

A Liga Desafiante é uma nova adição ao calendário de competições e será onde as novas seleções nacionais do Hattrick começarão. A primeira edição acontecerá em janeiro de 2025.

As Seleções Nacionais seguem o seu próprio status de cartões e têm um sistema de cartões vermelho/amarelo completamente separado do Hattrick 'normal'. Assim, qualquer cartão recebido em uma partida da Seleção Principal/Sub-21 contará apenas para as partidas que fazem parte dessa competição internacional de Seleções. Da mesma forma, se um jogador receber o cartão vermelho no Hattrick 'normal', ele ainda poderá jogar uma partida pela Seleção. Os cartões são redefinidos no final de cada competição (ou quando a Seleção é eliminada dessa competição).

Copas Continentais

As melhores seleções de cada região do Hattrick competirão na respectiva Copa Continental. Esses campeonatos regionais são disputados em grupos de 6 equipes. Os grupos são formados com base no ranking de seleções (veja abaixo).

As Copas Continentais tem uma fase de grupos jogada em dois turnos, com jogos de ida e volta, e dura 10 semanas, com quartas de final, semifinais e final na última semana.

As 8 melhores equipes de cada região, ordenadas por posição, pontos, saldo de gols e gols pró, se classificam para o mata-mata, enquanto os outros técnicos de seleção podem organizar amistosos na sexta-feira. Nas quartas de final, as 4 melhores equipes (com base na posição, pontos, saldo de gols, gols marcados, aleatório se tudo for igual) são pareadas aleatoriamente com as 4 últimas equipes que se classificaram para as quartas de final, e duas equipes do mesmo grupo não se enfrentam nesta fase. O vencedor será nomeado campeão continental e receberá um troféu de ouro. Troféus de prata e bronze são concedidos às equipes classificadas em segundo e terceiro/quarto lugar, respectivamente.

Liga Desafiante

As equipes que não conseguiram se classificar para as Copas Continentais jogarão a Liga Desafiante, que ocorre paralelamente às Copas Continentais.

Essa competição é disputada no formato de torneio suíço, que tentará evitar que as mesmas nações se enfrentem mais de uma vez, mas isso ainda é algo que pode acontecer devido ao pequeno tamanho da competição.

Este não é apenas um torneio de consolação, pois 2 as melhores equipes irão para a rodada de repescagem para ter a chance de se classificar para a Copa do Mundo. O restante das equipes vai diretamente para a Copa das Nações.

Também é importante, pois os bons resultados durante a Liga Desafiante darão à equipe pontos no ranking que será usado para a classificação na próxima Copa Continental.

Copa do Mundo

A Copa do Mundo começa na semana 13 da primeira temporada e dura até o final da segunda temporada. É dividida em 5 fases, seguidas de semifinais e final.

96 equipes participam da Fase I, divididas em 16 grupos de 6 equipes que se enfrentam em jogos de ida e volta. Os 4 primeiros colocados de cada grupo se classificam para a Fase II, enquanto as equipes restantes são eliminadas.

A Fase II tem 16 grupos de 4 times cada, que se enfrentam em jogos de ida e volta. Os 2 primeiros colocados se classificam para a Fase III.

Na Fase III temos 8 grupos com 4 equipes, cada. As equipes jogam entre si uma vez, em campo neutro, e as 2 mais bem colocadas se classificam para a Fase IV.

Na Fase IV e na Fase V temos 4 e 2 grupos, respectivamente, com 4 equipes cada. As equipes se enfrentam uma vez, em campo neutro, e as 2 mais bem colocadas avançam para a próxima fase.

Tanto as semifinais quanto a final são jogadas em campo neutro. O vencedor é nomeado campeão mundial e recebe um troféu de ouro. Troféus de prata e de bronze também são entregues.

Antes de cada fase o espírito de equipe e a autoconfiança sofrerão um reset, parcial ou total, aos seus níveis padrões. Por exemplo, se o espírito de equipe se encontra no nível 9 e o valor de reset é 5, com um reset de 80%, seu espírito de equipe cairá (9 - 5) * 0.8 = 3.2 níveis. Os valores de reset e base (ponto médio para o qual seu espírito de equipe e autoconfiança convergem naturalmente), para Espírito de Equipe e Autoconfiança, são iguais a 5.

Copa das Nações

As Seleções que não conseguirem a classificação para a Copa do Mundo, disputarão a Copa das Nações, que acontece simultaneamente à Copa do Mundo. Este torneio é disputado no Sistema Suíço (similar a Taça da Semana do Sócio-HT). O formato do Sistema Suíço tenta evitar que as mesmas seleções se enfrentem mais de uma vez, mas isso ainda é algo que pode acontecer devido ao pequeno tamanho do torneio.

Esse não é meramente um torneio de consolação, podendo ser crucial para equipes menores, uma vez que os pontos de classificação conquistados na Copa das Nações são utilizados no chaveamento da próxima Copa Continental. Ao final da Copa das Nações, durante as semifinais e final da Copa do Mundo, as 8 melhores equipes se enfrentarão em um torneio eliminatório, as 4 melhores equipes (ordenadas por posição, pontos, saldo de gols, e sorteio se tudo mais for igual) são sorteadas contra as 4 piores equipes classificadas às quartas de final, e o vencedor levará um troféu.

Durante a Copa das Nações, os jogadores não podem se machucar, mas os cartões funcionam como em qualquer outra competição. A experiência nas formações será aproveitada das Copas Continentais, com a possibilidade de redefinir a experiência nas formações como acontece antes da Copa do Mundo, e depois será atualizada normalmente após cada partida da Copa das Nações.

O vencedor recebe o troféu de campeão das Nações.

Eliminatórias da Copa do Mundo

96 equipes avançam das Copas Continentais para a Copa do Mundo.

Cada continente tem suas próprias vagas para a Copa do Mundo, que são dadas às equipes mais bem colocadas em cada grupo da 1ª Fase da Copa Continental. Como vemos na tabela abaixo, a Europa tem 32 vagas, Ásia-Oceania têm 21 vagas, a África tem 12 e as Américas têm 20.


Continente Total de equipes Vagas na Copa do Mundo
Europa 48 32 (4 avançam / grupo)
Ásia / Oceania 42 21 (3 avançam / grupo)
África 24 12 (3 avançam / grupo)
América 30 20 (4 avançam / grupo)

Um número de vagas extras será distribuído a equipes que não se classificaram diretamente pela fase de grupos das Copas Continentais. Com 11 vagas extras disponíveis, as 20 melhores equipes que não se classificaram para a Copa do Mundo, com base nos seus pontos, saldo de gols e gols marcados na fase de grupos das Copas Continentais, e as 2 melhores da Liga Desafiante, serão selecionadas para um mata-mata de Repescagem.

No mata-mata da Repescagem, a equipe com o maior ranking (um ranking baseado também nos resultados anteriores da Copa do Mundo) enfrentará a equipe com o menor ranking, a equipe com o segundo maior ranking enfrentará a equipe com o segundo menor ranking e assim por diante. O mata-mata é jogado em ida e volta, com um reset total do espírito de equipe e da autoconfiança antes do primeiro jogo. Em caso de empate ao fim dos dois jogos, o segundo jogo terá prorrogação e pênaltis.

Ranking de Seleções

Cada seleção tem seu próprio ranking, que é usado no chaveamento dos grupos das Copas Continentais. As últimas 5 temporadas tem impacto sobre este ranking, mas o efeito decai com o tempo, ou seja, resultados mais antigos têm menor efeito sobre o ranking.

São 3 os fatores que afetam o ranking: o resultado de cada jogo (M), a importância do jogo (I) e o quão forte a equipe adversária era (T). Mais especificamente, a fórmula usada para calcular o ranking é a seguinte: P = M x I x T


Resultado do Jogo (M) Pontos Importância do Jogo (I) Pontos
Vitória 3 Semis/Finais de Copa do Mundo 4
Empate 1 Resto das Fases da Copa do Mundo 2.5
Derrota 0 Finais Continentais 3
Vitória nos Pênaltis 2 Resto dos jogos Continentais 2
Derrota nos Pênaltis 1 Copa das Nações 1
Liga Desafiante 2
Amistosos 0

Para a variável T, subtraímos o ranking do oponente do número 250.

Então, o ranking final é a média do número de pontos (P) das últimas 5 temporadas com pesos de 100%, 70%, 50%, 30% e 20%, onde 100% é o peso da atual temporada e 20% de 4 temporadas atrás. Os rankings são atualizados após cada jogo.

Sorteio da Copa Continental

Para o chaveamento da Copa Continental, utilizamos o Ranking de Seleções para criar os potes do sorteio. A primeira posição de cada grupo é sempre reservada para as melhores equipes, ou seja, o grupo 1 recebe a melhor equipe, o grupo 2 recebe a segunda melhor equipe, etc. Depois, temos um sorteio de 5 potes - um para cada posição no grupo - contendo o resto das equipes, ordenadas pelo seu ranking. Por exemplo, na Copa América temos 5 grupos de 6 times. As primeiras posições de cada grupo são preenchidas pelas 5 equipes de melhor ranking. A segunda posição pode ser preenchida pelas equipes de 6º a 10º melhor ranking, a terceira posição pelas equipes de 11º a 15º ranking e assim por diante. Durante nosso sorteio ao vivo, repetimos esse processo para todos os grupos até que todos os potes estejam vazios e os grupos tenham sido preenchidos.

Sorteio da Copa do Mundo

O ranking de uma equipe na atual temporada vai determinar o chaveamento daquela equipe no sorteio da Copa do Mundo. Temos 16 grupos na 1ª Fase da Copa do Mundo e a primeira equipe de cada grupo é selecionada automaticamente. A equipe europeia mais bem ranqueada (EU#1 na tabela abaixo) será sempre a primeira equipe escolhida para o Grupo 1 e a oitava melhor equipe das Américas será sempre a primeira equipe escolhida para o Grupo 16.

Uma vez que todos os grupos têm ao menos uma equipe, suas demais vagas são preenchidas por meio de um sorteio. O ranking da Copa Continental ainda é importante, mas ao invés de serem colocadas diretamente num grupo, as equipes são colocadas em potes para o sorteio. Se olharmos na tabela abaixo, na coluna "Time 2", quatro equipes serão colocadas no primeiro pote. Essas são as equipes de número 8, 7, 6 e 5 na África. Deste pote saem as segundas equipes dos Grupos 1, 2, 3 e 4, respectivamente. Quatro novas equipes são selecionadas para o segundo pote e são sorteadas para os Grupos 5, 6, 7 e 8. Esse processo continua até que todas as 6 equipes tenham sido selecionadas para todos os 16 grupos.

O sistema é amplamente determinístico, garantindo que não possamos colocar todas as melhores seleções dos continentes mais fortes no mesmo grupo. Mas, ao mesmo tempo, queríamos um elemento de aleatoriedade, para que os técnicos não pudessem, já durante a Copa Continental, prever como os diferentes grupos serão formados na Copa do Mundo. Isso poderia levar algumas equipes a perder jogos de propósito para obter um sorteio mais favorável na Copa do Mundo. Além disso, torna o sorteio ao vivo muito mais divertido.


Grupo Time 1 Time 2 Time 3 Time 4 Time 5 Time 6
1 EU#1 AFR#8
POTE#1
AME#9
POTE#5
ASO#16
POTE#9
EU#17
POTE#13
R#11
POTE#17
2 EU#2 AFR#7
POTE#1
AME#10
POTE#5
ASO#15
POTE#9
EU#18
POTE#13
R#10
POTE#17
3 EU#3 AFR#6
POTE#1
AME#11
POTE#5
ASO#14
POTE#9
EU#19
POTE#13
R#9
POTE#17
4 EU#4 AFR#5
POTE#1
AME#12
POTE#5
ASO#13
POTE#9
EU#20
POTE#13
R#8
POTE#17
5 EU#5 AFR#4
POTE#2
AME#13
POTE#6
ASO#12
POTE#10
EU#21
POTE#14
R#7
POTE#18
6 EU#6 AFR#3
POTE#2
AME#14
POTE#6
ASO#11
POTE#10
EU#22
POTE#14
R#6
POTE#18
7 EU#7 AFR#2
POTE#2
AME#15
POTE#6
ASO#10
POTE#10
EU#23
POTE#14
R#5
POTE#18
8 EU#8 AFR#1
POTE#2
AME#16
POTE#6
ASO#9
POTE#10
EU#24
POTE#14
R#4
POTE#18
9 AME#1 ASO#8
POTE#3
AME#17
POTE#7
EU#16
POTE#11
EU#25
POTE#15
R#3
POTE#19
10 AME#2 ASO#7
POTE#3
AME#18
POTE#7
EU#15
POTE#11
EU#26
POTE#15
R#2
POTE#19
11 AME#3 ASO#6
POTE#3
AME#19
POTE#7
EU#14
POTE#11
EU#27
POTE#15
R#1
POTE#19
12 AME#4 ASO#5
POTE#3
AME#20
POTE#7
EU#13
POTE#11
EU#28
POTE#15
ASO#21
POTE#19
13 AME#5 ASO#4
POTE#4
AFR#9
POTE#8
EU#12
POTE#12
EU#29
POTE#16
ASO#20
POTE#20
14 AME#6 ASO#3
POTE#4
AFR#10
POTE#8
EU#11
POTE#12
EU#30
POTE#16
ASO#19
POTE#20
15 AME#7 ASO#2
POTE#4
AFR#11
POTE#8
EU#10
POTE#12
EU#31
POTE#16
ASO#18
POTE#20
16 AME#8 ASO#1
POTE#4
AFR#12
POTE#8
EU#9
POTE#12
EU#32
POTE#16
ASO#17
POTE#20

EU: Europa
AME: América
AFR: África
ASO: Ásia / Oceania
R: Vaga de repescagem

Eleições

Eleições acontecem no início de cada temporada, começando dois dias depois da final da Copa do Mundo. A cada duas temporadas você elege o técnico da Seleção Principal e a cada duas temporadas você elege o técnico da Seleção Sub-21. Cada técnico é eleito por 2 temporadas, terminando seu mandato 1 semana após a Final da Copa do Mundo. Fique atento: você deve ter jogado o Hattrick por ao menos 1 temporada para poder votar nas eleições para técnico da Seleção.

Poder de voto

Você só tem um voto em cada eleição. No entanto, esse voto pode ganhar um peso extra na contagem final. Esse sistema eleitoral recompensa usuários engajados, mas sua principal razão é dificultar a manipulação das eleições.

Se você tem uma equipe local, você ganha um voto após uma temporada no jogo. Você ganha um segundo após 5 temporadas, um terceiro após 10 temporadas e um quarto após 15 temporadas. Equipes locais podem ganhar um total de 4 votos desta maneira.

Se você está votando com uma equipe adicional (à exceção das ligas internacionais como a Homegrown League ou o Hattrick International), você ganha seu primeiro voto após duas temporadas e um segundo e último voto por tempo de jogo após 10 temporadas.

Todos os usuários podem ganhar, também, até dois votos por engajamento, a depender de quão ativamente têm gerenciado seus times. Não explicaremos exatamente como estes funcionam, para dificultar tentativas de manipulá-los, mas eles foram desenhados para serem extremamente fáceis de se obter para usuários ativos e extremamente tediosos para usuários com contas falsas. Por favor note que, como usuário, você não saberá o peso exato do seu voto. Só explicaremos os princípios por trás do sistema.

O plantel da seleção

O técnico da Seleção escolhe livremente, dentre os jogadores com a nacionalidade correta, até 26 jogadores (de equipes com donos reais). No entanto, jogadores Sub-21 precisam ter ao menos 19 anos e jogadores da Seleção Principal, ao menos 22 anos. Uma vez escolhidos, o técnico tem acesso às mesmas informações que você tem na sua própria equipe.

Cada Seleção Nacional tem sua própria experiência nas formações e no início de cada Copa Continental e Copa do Mundo/Copa das Nações, os técnicos nacionais terão cerca de uma semana para decidir quais 6 formações terão experiência formidável, enquanto o restante começará com experiência ruim. Existem dois períodos de escolha: o primeiro vai do dia que as eleições se encerram até o dia do reset do Espírito de Equipe e da Autoconfiança, antes da primeira partida das Copas Continentais. O segundo começa na semana 12 e dura até o dia de reset do Espírito de Equipe e da Autoconfiança na Semana 13.
Note que a atualização diária das seleções nacionais ocorre todo dia, às 03:00 da manhã (Horário-HT).

Possuindo um jogador de Seleção

Se um de seus jogadores estiver em alguma Seleção, sua capacidade de jogar pelo seu time não será afetada. Jogos de Seleções e de clubes são disputados em dias separados, para que você sempre possa usar o jogador. As partidas da Seleção não darão treino ao seu jogador, no entanto, ele corre o risco de se lesionar enquanto joga pela Seleção.

Se o seu jogador jogar uma partida com a Seleção Nacional, há vários benefícios para o seu clube:

- Você receberá uma redução salarial de 33% ou 40% do salário do jogador, dependendo se ele está jogando em um time estrangeiro ou em seu país de origem, respectivamente.

- O jogador ganha muita experiência. A quantidade de experiência obtida varia pelo tipo de partida e, em ordem decrescente, temos a Semifinal e Final da Copa do Mundo, as partidas da Copa do Mundo, as quartas de final, a Semi e a Final da Copa Continental. Os jogos da Copa Continental, a Copa das Nações e a Liga Desafiante e, finalmente, os amistosos da seleção.

- Se um jogador se lesionar e precisar sair do campo em uma partida pele Seleção Nacional, o clube receberá uma compensação no valor de 100% do seu salário-base multiplicado pelo número estimado de semanas em que a lesão deve durar. Isso é um acréscimo à redução salarial regular.

Não há lesões em amistosos da Seleção Nacional.

Lembre-se que você não deve prejudicar as Seleções, sabotando seus jogadores. Os Administradores das Seleções Nacionais (NTAs, sigla em inglês), como último recurso, têm o poder de liberar jogadores para o mercado de transferências em caso de sabotagem.


Caso esteja pensando em concorrer ao cargo, ou simplesmente queira mais informações, recomendamos que você leia as regras para seleções.

1ª Temporada - Calendário da Copa do Mundo

Sem Seg Ter Qua Qui Sex Sab Dom
1 Eleições Votação Eleições Votação Eleições Votação Eleições Votação Eleições Votação/Sorteio ao vivo
/Amistosos
Eleições Votação Eleições Votação
2 Eleições
Resultados
- - - Amistosos - -
3 - - Reset de E.E./A.C. Reset de 100% - C.C. Jogo 1 L.D. Jogo 1 - -
4 C.C. Jogo 2 L.D. Jogo 2 - - - C.C. Jogo 3 L.D. Jogo 3 - -
5 C.C. Jogo 4 L.D. Jogo 4 - - - C.C. Jogo 5 L.D. Jogo 5 - -
6 - - - - C.C. Jogo 6 L.D. Jogo 6 - -
7 - - - - C.C. Jogo 7 L.D. Jogo 7 - -
8 - - - - C.C. Jogo 8 L.D. Jogo 8 - -
9 - - - - C.C. Jogo 9 L.D. Jogo 9 - -
10 - - - - C.C. Jogo 10 L.D. Jogo 10 - -
11 - - - - C.C. Quartas de Final - Reset de E.E./A.C. Reset de 100%
(Somente repescagem)
12 C.C. SemifinaisR Jogo 1 - - - C.C. FinaisR Jogo 2 - Sorteio ao vivo
13 - - Reset de E.E./A.C. Reset de 100% - C.M. R1 Jogo 1 C.N. Jogo 1 - -
14 C.M. R1 Jogo 2 - - - C.M. R1 Jogo 3 C.N. Jogo 2 - -
15 - - - - C.M. R1 Jogo 4 C.N. Jogo 3 - -
16 - - - - C.M. R1 Jogo 5 C.N. Jogo 4 - -

2ª Temporada - Calendário da Copa do Mundo

Sem Seg Ter Qua Qui Sex Sab Dom
1 - - - - C.M. R1 Jogo 6 C.N. Jogo 5 - -
2 - - - - C.M. R1 Jogo 7 C.N. Jogo 6 - -
3 - - - - C.M. R1 Jogo 8 C.N. Jogo 7 - -
4 - - - - C.M. R1 Jogo 9 C.N. Jogo 8 - -
5 - - - - C.M. R1 Jogo 10 C.N. Jogo 9 - -
6 - - Reset de E.E./A.C. Reset de 80%
(Somente C.M)
- C.M. R2 Jogo 1 C.N. Jogo 10 - -
7 C.M. R2 Jogo 2 - - - C.M. R2 Jogo 3 C.N. Jogo 11 - -
8 C.M. R2 Jogo 4 - - - C.M. R2 Jogo 5 C.N. Jogo 12 - -
9 - - - - C.M. R2 Jogo 6 C.N. Jogo 13 - -
10 - - Reset de E.E./A.C.Reset de 60%
(Somente C.M)
- C.M. R3 Jogo 1 C.N. Jogo 14 - -
11 C.M. R3 Jogo 2 - - - C.M. R3 Jogo 3 C.N. Jogo 15 - -
12 - - Reset de E.E./A.C. Reset de 40%
(Somente C.M)
- C.M. R4 Jogo 1 C.N. Jogo 16 - -
13 C.M. R4 Jogo 2 - - C.M. R4 Jogo 3 C.N. Jogo 17 - -
14 - - - - C.M. R5 Jogo 1 C.N. Quartas de Final - -
15 C.M. R5 Jogo 2 - - - C.M. R5 Jogo 3 C.N. Semifinais - -
16 C.M. Semifinais - - C.M. Finais C.N. Finais - -

C.C.: Copa Continental
C.M.: Copa do Mundo
R.: Repescagem
E.E.: Espírito de Equipe
A.C.: Autoconfiança
C.N.: Copa das Nações
L.D.: Liga Desafiante
 
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