Utilizamos cookies - eles nos ajudam a oferecer uma experiência online melhor.
Ao utilizar nosso website você concorda que podemos guardar e acessar cookies de seu aparelho.

Partida: O básico

Encontrar a melhor escalação ainda é um dos maiores desafios no Hattrick. Neste e em outros capítulos sobre partidas focaremos em quanto as habilidades dos jogadores influenciam numa partida. Este capítulo te dará o básico, as coisas mais importantes para saber.

O básico da simulação das partidas

Em cada tempo um número de ataques é feito e o meio-campo decide qual time ganha cada ataque. O time com meio mais forte (aquele com maior posse de bola) tem maior probabilidade de ganhar um número maior de ataques.  Quando um time ganha um ataque é decidido que tipo de ataque ele é. Ataques básicos consistem de ataques pela direita, pela esquerda, pelo meio e por bolas paradas (faltas e pênaltis). O ataque do time que está atacando por aquele setor tentará então superar a defesa no mesmo setor do time que está se defendendo.

Os ataques básicos

Em cada partida ocorre um número de ataques básicos (como explicado acima). Alguns deles são abertos e podem ser obtidos por ambos os times, enquanto outros são exclusivos de cada time.

Para os abertos, o meio-campo decide qual time consegue cada ataque. Os exclusivos funcionam da mesma maneira, com uma exceção: se o seu meio-campo “ganhar” um ataque exclusivo do seu oponente, você impede o ataque – mas você não toma o ataque. Você não pode obter para si as oportunidades exclusivas do seu oponente, e nem ele as suas.

A maioria dos ataques básicos são reportados na narração do jogo, mas os que estão muito longe de serem convertidos em gols não são reportados.  Você também pode ganhar ataques adicionais dos "Eventos Especiais" e dos contra-ataques. Esse ataques extras são descritos nos outros dois capítulos sobre partidas.

Vantagem do time da casa

O time da casa é ajudado por sua torcida. Em média você tem uma percentagem maior de posse de bola em casa do que fora.  Quando ambos os times são da mesma região, a partida tem o tratamento de um clássico regional. Nesse caso, o time da casa ainda recebe essa vantagem, mas o time visitante também recebe cerca de metade da vantagem recebida pelo primeiro time. Se o jogo é disputado em campo neutro, nenhum dos times recebe qualquer vantagem mesmo quando o time for da mesma região que o campo neutro.

Psicologia e a mentalidade do técnico

Espírito de equipe, autoconfiança e moral do time afetam quão bem seus jogadores se saem. Você pode ler tudo sobre como o Hattrick simula isto no capítulo "Psicologia".
A mentalidade do técnico (ofensiva, defensiva ou neutra) também desempenha um papel. Leia mais sobre isto no capítulo "O técnico".

A nota do time é a nota na qual você deve se concentrar

Depois que uma partida é jogada, você receberá notas para cada setor do time. Estas notas dizem a você o quão bom foi o desempenho de cada parte do seu time na partida e essas notas também são o que importa na atual maneira em que as partidas são calculadas.

As denominações de notas de partidas (a escala vai de inexistente a lendário) são também especificadas em quatro sub-níveis: muito baixo, baixo, alto e muito alto. Dessa forma é mais fácil saber a qualidade da sua nota dentro de um certo degrau. Por exemplo, uma nota "bom muito alto" é apenas um pouco pior do que "excelente muito baixo", mas bem melhor que "razoável muito baixo".

Notas em estrelas

Depois de uma partida, seus jogadores recebem uma nota em estrelas pelo seu desempenho. Quanto mais estrelas, melhor foi o desempenho.

As notas em estrela apenas dizem respeito ao desempenho daquele jogador naquela posição específica e é útil para comparar diferentes jogadores atuando em uma mesma posição. Não é o ideal para medir a força de um time. Para saber como o time se comporta como um todo (e compará-lo com outros times), veja as notas de cada setor do time.

Por favor, observe que efeitos coletivos (tal como a perda de contribuição para mais de um jogador em uma posição central, veja o capítulo sobre escalação do time) não são refletidos nas notas de estrelas.

Um caso normal

Em resumo, isso quer dizer que o estado do meio-campo decide quantas oportunidades seu time produzirá durante uma partida. As outras partes do time decidirão a probabilidade de ataques que levarão a gols.

A tabela a seguir ajudará na seleção do seu time. Repare que ela é apenas uma aproximação.  Alguns níveis de habilidade consecutivos podem refletir apenas pequenas diferenças de desempenho, e para outros a diferença pode ser muito maior. Além disso, ordens individuais ou perda de contribuição para dois ou mais jogadores em uma posição central (veja capítulo anterior) não são levadas em consideração.

Parte do time Fatores (mais importante primeiro)
Meio-campo Armação dos meio-campos
Armação dos alas
Armação dos zagueiros centrais
Armação dos atacantes
Armação dos laterais
Ataque esquerdo Ala do ala esquerda
Ala do lateral esquerdo
Finalização dos atacantes
Assistências do meio-campo esquerdo
Assistências do ala esquerdo
Ala dos atacantes
Assistências dos atacantes
Assistências dos meio-campos
Defesa esquerda Defesa do lateral esquerdo
Goleiro do goleiro
Defesa do zagueiro esquerdo
Defesa do ala esquerdo
Defesa do zagueiro central
Defesa do goleiro
Defesa do meio-campo esquerdo
Defesa do meio-campo central
Ataque central Finalização dos atacantes
Assistências dos atacantes
Assistências dos meio-campos
Finalização dos meio-campos
Assistências dos alas
Defesa central Defesa dos zagueiros
Goleiro do goleiro
Defesa dos meio-campos
Defesa dos laterais esquerdo e direito
Defesa do goleiro
Defesa dos alas
Ataque direito Ala do ala direito
Ala do lateral direito
Finalização dos atacantes
Assistências do meio-campo direito
Assistências do ala direito
Ala dos atacantes
Assistências dos atacantes
Assistências dos meio-campos
Defesa direita Defesa do lateral direito
Goleiro do goleiro
Defesa do zagueiro direito
Defesa do ala direito
Defesa do zagueiro central
Defesa do goleiro
Defesa do meio-campo direito
Defesa do meio-campo central
 
 
Server 081