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Jogadores: Outros atributos

Idade

Você poderá ver a idade exata dos jogadores na página individual de cada jogador. Um ano no Hattrick é igual a 112 dias, o que significa que todos os jogadores terão uma certa idade e 0-111 dias.

Personalidade

Todos os jogadores tem personalidade. Podem ser agradáveis ou antipáticos, líderes ou solitários, temperamentais ou calmos. Neste momento a personalidade não afeta muito no jogo, mas por exemplo é mais sábio indicar para capitão do time um jogador com boa capacidade para liderar. Mais informações sobre como a personalidade influencia no jogo pode ser encontrada no capítulo de Psicologia.

Experiência

Jogadores que jogaram muitas e importantes partidas se tornam mais experientes e essa experiência auxilia esses jogadores em jogos futuros de várias maneiras. Ser experiente pode influenciar eventos especiais, tanto para marcar ou sofrer gols, além de ajudar a equipe a evitar desorganização, entre outras coisas. Nós consideramos a experiência como um valor separado, que não está relacionado às habilidades de um jogador. Cada partida jogada e todo tipo de partida tem um efeito diferente na velocidade com que um jogador acumula experiência. No total, um jogador precisa de cerca de 100 pontos de experiência para alcançar um novo nível de experiência. Os pontos ganhos para cada tipo de partida são apresentados na tabela a seguir.

Tipo de jogo Pontos de Experiência
Jogo de campeonato 3.5
Repescagem 7
Partida da Copa principal 7
Partida de Copa secundária 1.75
Amistoso 0.35
Amistoso internacional 0.7
Partida do Hattrick Masters 17.5
Partida do campeonato de juniores 3.5
Partida amistosa de juniores 0.35
(Velho) Jogo de Copa do Mundo 35
(Velho) Finais da Copa do Mundo 70
(Velho) Amistoso de seleções 7
Partida da Copa do Mundo 28
Copa do Mundo (Semi e Final) 56
Copa do Mundo (Repescagens) 14
Copas Continentais 14
Copas Continentais (Quartas, Semis e Final) 21
Copa das Nações 7
Copa das Nações (Mata-mata) 14
Partida amistosa da Seleção 3.5

Lealdade

Jogadores com uma lealdade ao clube elevada têm um melhor desempenho em campo. A lealdade aumenta com o tempo de permanência no clube.

Há dois tipos de lealdade:

Bônus de lealdade do jogador

Para cada dia consecutivo de permanência do jogador no seu clube, ele se sentirá um pouco mais ligado e leal ao clube. E quanto mais ligado e leal ele for, melhor ele jogará.

A lealdade aumenta mais rapidamente no início e de forma mais vagarosa à medida que o tempo passa. A lealdade máxima é atingida após três temporadas, mas o ponto médio é atingido depois de 12 semanas.

Bônus máximo: +1 no nível de habilidade para todas as habilidades (resistência excluída)

Exemplo: Ronaldo Ganso é um meio-campista bom com defesa razoável e tem lealdade máxima (lendária). Seu desempenho será equivalente ao de um meio-campista excelente com defesa boa (e seu desempenho estará refletido pelas suas notas em estrelas).

Quando um jogador atinge o nível lendário em lealdade, ele recebe o bônus total. Seus jogadores juniores começam com lealdade lendária.

Lembre-se que um jogador perde a lealdade ao seu clube se você vendê-lo para outra equipe. Assim, se você comprá-lo de volta posteriormente, você vai precisar adquirir sua lealdade desde o começo novamente.

Bônus do clube de origem

Jogadores que jogam pelo seu clube de origem, como seus jogadores juniores, e que fazem isso por toda sua carreira se esforçam um pouco mais em campo, pois eles têm um lugar especial para o clube em seus corações.

Bônus: +0.5 no nível de habilidade para todas as habilidades (resistência excluída).

Jogadores que jogam pelo seu clube de origem durante toda a carreira serão indicados com um símbolo de coração na página de jogadores. Lembre-se que os jogadores juniores que foram vendidos e posteriormente recomprados não receberão este bônus.

Recebendo os dois bônus

É perfeitamente possível que um jogador receba os dois bônus. Assim quando você promove um jogador júnior (e não importa qual sistema de juniores você utiliza) para seu time principal, ele receberá um bônus de 1,5 no nível de habilidade para todas as habilidades (resistência excluída) até que você o venda.

Total Skill Index (TSI)

O Total Skill Index é uma forma de medir o quão habilidoso um jogador é. O TSI aumenta com o treino e também pode aumentar (ou diminuir) com a forma.

Forma

Quanto melhor for a forma de um jogador, melhor será seu desempenho. Contudo, não se trata apenas dos aspectos físicos, não quer dizer apenas o quão bem treinado um jogador é. A forma no Hattrick reflete a combinação de diferentes aspectos que permitem - ou impedem - que um jogador possa atingir seu pleno potencial - como, por exemplo, o que se passa na vida privada do jogador em determinado momento.

Na página do jogador pode-se ver a sua "forma atual". É o que se considera para as partidas. Um jogador "excelente" com forma "péssima" geralmente terá desempenho pior do que um jogador "razoável" com forma "boa", por exemplo.  A forma atual é afetada negativamente pela quantidade de treino em resistência do time; quanto mais resistência você treinar (em porcentagem), mais negativo será o efeito.

Além disso, existe uma "curva de forma" oculta, a qual é usada para calcular para onde a forma do jogador está se deslocando. A cada semana, durante o treino, a forma atual de todo jogador mudará, movendo-se em direção à curva de forma oculta.  A forma atual não é alterada de uma vez para refletir a curva de forma. Ao invés disso, ela dá passos através de várias semanas, entretanto quanto mais distante ela estiver da curva de forma, mais largos serão os passos.

Depois que a forma atual foi alterada durante o treino, existe uma chance da curva de forma ser modificada para cada jogador. Todo jogador tem a mesma chance individual de ter sua curva de forma alterada, e não há nada que você possa fazer para influenciar essa chance.  Entretanto, quando essa chance decreta que a curva de forma do jogador vai mudar, existem vários fatores que influenciam em como será a nova curva de forma:

  • Se um jogador jogou em alguma partida durante a semana. Isso é muito importante!
  • Intensidade do treino – quanto mais forte for a carga de treino, maior será o ganho de forma no geral.
  • Seu auxiliar técnico - quanto melhor ele for, melhor será a forma em geral
  • Treinador de Forma - um Treinador de Forma é especializado em melhorar a forma.
  • Assistentes do técnico – assistentes ajudam a melhorar a forma.

Especialidade

Cerca de metade de todos os jogadores possuem uma característica chamada de "especialidade", que tem impacto nas partidas. Há cinco especialidades principais disponíveis para os jogadores: "Técnica", "Velocidade", "Cabeceio", "Força" e "Imprevisibilidade".  Cada especialidade tem seus aspectos positivos e negativos, explicados na seção sobre Eventos Especiais. As especialidades podem ser úteis em determinadas táticas, conforme explicado na seção sobre Táticas.

Duas especialidades raras também existem: Resiliência e Apoio. Jogadores com Resiliência terão suas lesões curadas mais rápido do que outros jogadores, e poderão superar uma lesão leve durante uma partida. Jogadores com Apoio tentarão ajudar companheiros de equipe que estão em posições próximas a ele no campo. Se ele for bem sucedido, isso fará com que tais companheiros aumentem seu desempenho, mas se não for bem sucedido, isso pode causar uma queda no nível de organização da equipe.

Contusões

Às vezes os jogadores se contundem. Se esse for o caso, a contusão, a menos que seja muito leve, deixará o jogador de molho por algumas partidas. O risco de contusões aumenta conforme a intensidade de treino que um time recebe e conforme o nível total de Técnicos Auxiliares contratados.

Jogadores mais velhos levam mais tempo para se curar, mas você pode contratar um médico que ajudará a reduzir o tempo de recuperação. O médico também reduz o risco de contusão. Jogadores próximos dos seus 40 anos terão dificuldades para se recuperar completamente. Lembre-se também que o tempo das contusões é apenas estimado - se seu atacante matador tiver uma contusão de uma semana, ele poderá levar até mesmo mais que sete dias para retornar a campo.

Cartões amarelos e vermelhos

Jogadores podem ser advertidos ao longo das partidas e até serem expulsos. Jogadores mais agressivos (especialmente com honestidade baixa ou pouca experiência) o serão mais frequentemente que os demais. Duas advertências com cartões amarelos durante uma partida automaticamente levam à expulsão do jogador. Ser expulso significa que o jogador estará automaticamente fora da próxima partida oficial da equipe.  Um jogador também será suspenso da próxima partida oficial caso tenha três cartões amarelos em partidas oficiais durante a temporada. Advertências em jogos do campeonato, Copa ou da repescagem contam da mesma maneira. Se um jogador já tiver dois cartões amarelos em jogos do campeonato em uma temporada e receber outro na partida seguinte da Copa, ele estará suspenso da próxima partida oficial, independentemente se esta for um jogo do campeonato, da Copa ou de repescagem.

Você pode ver quais jogadores estão pendurados na sua listagem de jogadores antes de uma partida. Um jogador que tenha três cartões amarelos ou que tenha sido expulso na sua última partida aparecerá com um cartão vermelho ao seu lado, para mostrar que ele está suspenso.  A relação de jogadores suspensos é limpa após a disputa de uma partida oficial. Além disso, todos os jogadores advertidos com cartões têm suas fichas limpas ao final de cada temporada. Transferências não eliminam os cartões recebidos anteriormente. Não é possível que um jogador cumpra uma eventual suspensão em um jogo amistoso (e cartões recebidos em amistosos não são contabilizados).

 
 
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