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Transferências

A lista de transferência é onde você adquire novos jogadores e tenta vender aqueles jogadores que não quer manter no seu time. Você pode ter no máximo 50 jogadores em seu elenco. As páginas de lance dão a você uma visão geral dos jogadores sendo vendidos ou dos que você deu lance. Ele também mostra todas as transferências de antigos jogadores pelas quais você recebe dinheiro.

Vendendo um jogador

Para vender um jogador, você o coloca na lista de transferências. Isso é feito a partir da página do jogador em questão. Você escolhe o preço pedido e ele é colocado na lista de transferências. Para ter uma ideia do valor do jogador, você pode utilizar a funcionalidade de Comparação de Transferências, e sempre sugerimos que seja colocado à venda por um preço realista. O jogador, no entanto, precisa ter jogado pelo menos um jogo pelo seu time para ser colocado à venda. Você não pode colocar um jogador à venda mais vezes do que o número de partidas que ele disputou pela sua equipe. Essa restrição não se aplica a jogadores que tenham sido promovidos da sua Escola de Juniores, ou para jogadores que estavam no elenco original quando você assumiu o comando do clube. O jogador ficará na lista de transferências por três dias até ser transferido para o time que der o maior lance, desde que alguém tenha oferecido um lance. Um jogador vendido estará disponível para o seu novo time assim que o leilão for encerrado, a menos que um dos clubes envolvidos na transferência esteja jogando uma partida no momento. Neste caso, o jogador é transferido para o novo clube tão logo a partida se encerre. Se não houver compradores, ele permanecerá no seu time. Lembre-se, uma vez que um jogador vai para a lista de transferências, não há como reverter essa situação. Contudo, se você mudar de ideia no meio do caminho, a solução mais segura é comprar o jogador de você mesmo.

Comprando um jogador

Para comprar um jogador, você precisa ir até a lista de transferências, disponível no menu "Meu Clube", pelo menu "Mundo", ou pelo ícone "Busca de transferência" no canto superior direito da página. Depois de escolher que tipo de jogador você busca, você pode fazer uma oferta por ele na página do jogador, clicando em seu nome. Para isso, deve aumentar o valor corrente em 1 000 US$ ou 2%, o que for maior. Caso não haja lance algum no jogador, você pode dar o lance pelo preço pedido, contanto que ele seja igual ou maior que 1 000 US$. Perceba que o valor total de suas ofertas somados ao salário dos jogadores que você pretende comprar (você sempre paga o primeiro salário do jogador imediatamente após a sua compra) não podem deixá-lo com mais de 200 000 US$ em dívida.

Você pode dar um lance no jogador até o limite estabelecido para o fim do leilão. Se uma oferta for feita faltando menos de 3 minutos para acabar o prazo, este será estendido por mais três minutos além do último lance dado.

Uma grande ajuda ao comprar jogadores é verificar as informações referentes às suas habilidades, personalidade, etc. Você pode usar a ferramenta de "Comparação de Transferências" para buscar jogadores semelhantes que foram recentemente vendidos.

Lance Automático

Os lances automáticos funcionam como qualquer lance normal. Se você informar um lance máximo, o sistema vai automaticamente realizar os lances para você quando necessário, sempre aumentando-os pelo menor valor possível (2%, 1 000 US$ no mínimo).

Você pode alterar (aumentar ou diminuir) seu lance máximo a qualquer momento, mas você não pode remover seu lance atual (mais alto). Seu lance máximo é visível apenas para você; outros usuários veem apenas o lance atual.

Você pode ter apenas um lance máximo ativo por vez. Se seu lance atingiu o valor máximo, ele não conta mais como lance automático e você pode determinar outro lance máximo se desejar.

Há alguns casos especiais (por exemplo, quando dois times fazem o mesmo lance automático, ou quando dois lances automáticos disputam entre si) em que introduzimos uma lógica esperta, para manter justo o processo. Eis alguns exemplos para ajudar a explicar esta lógica.

O empresário, a comissão e taxas de transferência

Colocar um jogador na lista de transferências custa 1 000 US$. Depois de a venda ser finalizada, o empresário do jogador, seu clube de origem e o clube anterior ganham uma percentagem do total negociado. Você pode ver na página do jogador quanto do valor de sua venda caberá ao seu time. Aqui estão algumas informações básicas:

A quantia que o empresário leva depende do tempo que o jogador permaneceu no seu time.

O time original sempre leva 2% do preço de venda. Quando você é o time original você sempre recebe 2% cada vez que o jogador é vendido.

O fundo do time anterior sempre leva 3% do preço de venda. Quando você é o time anterior, o dinheiro recebido depende da quantidade de partidas que o jogador fez pelo seu time.

Veja estas tabelas para mais informações.

Quando vende um jogador vindo dos juniores, você não é considerado o time anterior. Mas da próxima vez que ele for vendido você o será, desde que ele tenha jogado ao menos uma partida pelo seu time principal.

Transferência de receitas para as Reservas da Diretoria

Na venda de alguns jogadores, a Diretoria pode decidir guardar parte do valor recebido nas suas Reservas para ser usado mais tarde.

Isso acontece apenas nas transferências de alguns jogadores específicos e para a maioria dos usuários será uma ocorrência rara.

A Diretoria te informará a porcentagem da transferência que será retida nas Reservas quando você for listar o seu jogador.

A Diretoria pode fazer isto se acredita que o jogador está sendo negociado por razões especulativas ou como reserva de valor. Eles irão argumentar que o time não precisa substituir o jogador para se manter competitivo.(Historicamente, estes jogadores foram apelidados pela comunidade de "Barras de Ouro", por sua capacidade de manter valor ao longo do tempo).

Atualmente, a Diretoria só irá considerar reter o dinheiro na venda de Goleiros (habilidade de Goleiro pelo menos boa) ou potenciais futuros treinadores (liderança pelo menos boa e experiência pelo menos inadequada).

A porcentagem retida nas Reservas depende de quantas partidas o jogador disputou recentemente pela sua equipe.

A regra geral é que para jogadores frequentemente usados como titulares, todo o dinheiro é disponibilizado em caixa - nada vai para as Reservas. Ser titular significa jogar, pelo menos, 60 minutos por semana.

Ausências por lesão são ignoradas, mas se jogadores saudáveis são deixados no banco, mais dinheiro será retido nas Reservas.

Por exemplo, um jogador que se encaixa no critério de "Barra de Ouro" tem sido titular em todos os jogos do campeonato. Quando o jogador é listado para transferência, a Diretoria não intervém - toda a receita (após pagamento de comissões) estará disponível em caixa. No entanto, você decide não listar o jogador e ao invés disto o deixa de fora do time. Depois de duas semanas sem jogar, 12% da receita será retida nas Reservas da Diretoria. Depois de quatro semanas no banco, esse número sobe para 24%. Se você decide voltar a usar o jogador, serão necessárias 6 semanas como titular, no Campeonato ou na Copa, para que você possa vendê-lo sem que haja qualquer transferência para as Reservas.

Como regra, são necessárias três semanas como titular, em jogos do Campeonato ou da Copa, para recuperar duas semanas de inatividade. Se jogar apenas amistosos, o tempo necessário é o dobro. Se um jogador saiu da sua escolinha de juniores, nenhuma porcentagem será retida pela Diretoria, independente das habilidades ou da titularidade do jogador. Isso também vale para jogadores que chegaram ao clube nas duas últimas semanas e ainda não ganharam a vaga de titular.

As transferências podem afetar o espírito de equipe

Sempre que você vende ou compra um jogador há risco de queda no espírito de equipe de seu time. O risco aumenta quando você vende um jogador bacana e quando compra um jogador antipático. Se você vende um jogador promovido dos juniores não há risco do espírito de equipe cair, desde que a venda seja feita em até seis dias a partir de sua chegada ao time principal.

Paradas no servidor

Prazos finais para transferências podem ser estendidos (da maneira mais justa possível) no caso de paradas do servidor. Mantenha em mente que o servidor pode estar fora do ar assim que o prazo se esgota. A transferência só é concluída quando o novo jogador chegar ao seu novo clube e pode ainda estar sujeita a uma extensão do prazo quando ocorrerem interrupções.

Assim, arriscar dar um lance no último minuto é brincar com a sorte. É recomendado anunciar seus jogadores por um preço que você acha sensato, já que você corre o risco de acabar vendendo seu jogador por um preço menor do que você esperava, evitando assim qualquer frustração por causa de uma inesperada queda de servidor.

Jogo Limpo no Mercado de Transferências

Bons jogadores e dinheiro são aspectos chave no Hattrick, o que faz ser muito importante que nenhum time se beneficie de atividades anormais no mercado de transferências. Isso significa que comprar jogadores com preço inflacionado é proibido, assim como qualquer atividade que tenha por finalidade dar a algum time benefícios financeiros de qualquer tipo. Apenas os atributos do jogador (como habilidades, idade, singularidade e potencial para a Seleção Principal/Sub-21 e outros que têm uma influência no jogo) desempenham um papel na determinação de seu valor de mercado.

Os GMs estão autorizados a cancelar ou ajustar preços de transferência anormais, aplicar multas a times que burlarem as regras e até mesmo banir os usuários envolvidos. Se você recebeu um lance claramente acima do valor de mercado em um de seus jogadores, contate os GMs imediatamente. Para entrar em contato com um GM, por favor visite nossa página de contato.

 
 
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