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Partida: Bola parada e eventos especiais

Neste capítulo da partida nos aprofundaremos um pouco mais, nos concentrando em dois detalhes importantes do clube: como marcar gols com bola parada e o que você pode ganhar a partir de "eventos especiais" (e outros eventos de partida adicionais).

Bola Parada

Alguns dos seus ataques básicos resultarão em uma oportunidade de bola parada. Assim como no futebol real, você pode ganhar vários pontos sendo bom em bolas paradas. Há dois tipos de bolas paradas, direta e a cobrança indireta.

Bola parada direta

Bolas paradas diretas são pênaltis e tiros livres diretos. Para marcar gol seu batedor de faltas deve usar sua habilidade de bola parada para superar o goleiro adversário. Seu goleiro, além da sua habilidade de goleiro, usa a bola parada para defender cobranças diretas, mas ele não pode ser seu cobrador de faltas.

Bola parada indireta

Cerca de 1/3 de suas chances de bola parada serão indiretas. Bolas paradas indiretas são tiros livre indiretos, e o resultado depende do esforço do time. Para atacar você utiliza (em ordem de importância) a média dos jogadores de linha em finalização e em bola parada e a bola parada do seu cobrador de faltas. Para defender você utiliza (em ordem de importância) a média geral dos jogadores de linha em defesa e em bola parada e a habilidade do goleiro em goleiro e em bola parada.

Eventos especiais

Além dos ataques básicos, você também pode ter "eventos especiais" acontecendo. Eventos especiais são eventos de partida que dependem dos atributos dos jogadores e particularmente de suas especialidades, tornando estratégica a escolha de jogadores para compor o time, com um bom equilíbrio das especialidades dos jogadores.

Há dois tipos de eventos especiais, eventos de equipe e eventos individuais. A chance de sua equipe receber um evento especial de equipe é determinada de acordo com a sua posse de bola (isto é, se você possui 55% de posse de bola significam 55% de chance de receber tal tipo de evento).

Já os eventos especiais individuais são guiados pelas especialidades dos jogadores em campo. Ter muitos jogadores com especialidades pode ser uma vantagem, mas não é o suficiente. Você também deve ter jogadores com as habilidades certas nas posições certas para que um evento específico seja iniciado. É importante achar o equilíbrio ideal de especialidades em seu time.

Para cada evento especial acontecendo em uma partida a chance de acontecer outro evento especial diminui.

Condições climáticas

Algumas especialidades se adaptam melhor a certas condições climáticas. O desempenho de todos os jogadores é afetado desde o início da partida em climas específicos.

Jogadores com técnica ganham 5% em todas as habilidades no sol, mas perdem a mesma porcentagem na chuva.

Jogadores com força ganham 5% na chuva, e perdem 5% no sol.

Jogadores com velocidade perdem 5% na chuva e no sol.

Quando o clima influencia um jogador, você obtém informações sobre isso no relatório da partida e a nota do jogador influenciado também refletirá seu desempenho.

Eventos de gol

Especialidades (e outros atributos dos jogadores) podem garantir a você ataques adicionais. Além do que é listado abaixo, o jogador que tomar pra si a responsabilidade (frequentemente, mas não sempre, o mesmo jogador que cria a chance) também precisa de alguma habilidade de finalização para poder marcar nesses ataques.

Jogadores com imprevisibilidade podem usar sua habilidade de assistências para criar surpreendentes passes em profundidade se eles forem goleiros, laterais ou zagueiros, e sua habilidade de finalização para interceptar a bola se forem meio-campistas, atacantes ou alas. Caso sejam jogadores de linha, sua própria imprevisibilidade pode também criar oportunidades de gol improváveis. Quanto mais baixa a habilidade de defesa de um defensor de linha ou meio-campista, maior a probabilidade que eles cometam um erro imprudente que dará ao oponente a chance de marcar um gol. Além disso, um ala ou atacante com imprevisibilidade e baixa habilidade de assistências tem mais probabilidade de causar uma desordem em seu próprio sistema defensivo, possivelmente resultando em um gol contra.

Jogadores com a especialidade Velocidade, que joguem como alas, meio-campistas e atacantes podem criar uma oportunidade de gol atrás de um pique de corrida. Isso pode ser combatido pela equipe adversária usando um jogador defensivo (defensor central ou lateral) que também tenha Velocidade. Você também terá um aumento no nível da tática de contra-ataque por cada ala, meio-campista e atacante com Velocidade no seu time. Seu oponente pode diminuir esse efeito com meio-campistas, laterais, zagueiros ou goleiros com Velocidade (apenas o aumento extra da especialidade pode ser anulado, não o nível tático inicial).

Alas, meio-campistas e atacantes com técnica podem criar chances caso o goleiro, defensor ou meio-campista opositor seja um especialista de cabeceio (este não precisa estar na posição diretamente oposta). Além disso, todos os zagueiros e laterais com técnica lhe darão uma pequena chance de criar um contra-ataque não-tático a partir de uma chance normal perdida por seu oponente. Quanto maior a assistência de seu defensor, maior a chance.

Alas com habilidade de ala suficiente podem criar chances que terão de ser finalizadas por outro ala, meio-campista ou atacante. Caso este outro jogador tenha habilidade de finalização suficiente, a chance dele marcar é maior; se ele for um especialista em cabeceio, será ainda mais fácil dele marcar.

Escanteio: Para marcar a partir de um escanteio, você pode melhorar suas chances tendo uma alta habilidade de bola parada no cobrador e tendo uma nota de tiro livre indireto de ataque maior que a nota de tiro livre indireto de defesa do adversário. Existem dois tipos de escanteios. Em um, quanto maior o número de jogadores de linha especialistas em cabeceio de sua equipe (seu cobrador de bolas paradas não conta), e quanto menor o número jogadores especialistas em cabeceio em seu oponente, maiores serão suas chances de marcar. Não ter nenhum jogador com cabeceio fará com que você fique muito fraco em defender-se de escanteios e muito fraco em marcar de seus próprios escanteios. No outro tipo, a chance de marcar dependerá da habilidade de finalização do jogador que recebe a bola. Note que escanteios podem levar a um cartão amarelo para o time atacando, mas se o seu jogador já estiver amarelado, ele será extremamente cuidadoso, então o risco de um segundo amarelo é menor do que um primeiro.

Experiência: atacantes experientes podem marcar gol usando a experiência. Defensores e laterais com pouca experiência podem dar a seus oponentes uma chance extra.

Cansaço: Jogadores defensivos centrais cansados podem cometer erros. A menos que o atacante adversário também esteja muito cansado, isto pode criar uma chance para o oponente.

Outros eventos de partida adicionais

Há também alguns eventos adicionais que você pode ter em uma partida. A chance desses eventos acontecerem não depende da força do meio de campo, assim a chance não aumenta se você tiver domínio do meio de campo.

Contra-ataques: Mesmo sem utilizar a tática de contra-ataques, há uma pequena chance do seu time contra-atacar. Nesse caso, esses contra-ataques "independentes" não exigem que um time tenha o meio de campo mais fraco (o que seria necessário com o uso da tática). Para mais informações sobre contra-ataques, leia o capítulo sobre táticas.

Chutes de longa distância: Mesmo sem utilizar a tática de chutes de longa distância, há uma pequena chance do seu time arriscar esse tipo de chute. Para mais informações sobre chutes de longa distância, leia o capítulo sobre táticas.

Meio-campistas com força (também chamados de Volantes), se jogarem em defensivo, podem se concentrar em desarmar os ataques adversários e tomar a posse de bola. Se conseguirem, a chance de ataque do time adversário falhará. Para fazer isso, eles farão uso de sua habilidade de defesa e resistência.

Atacantes com força (também chamados de Centroavantes), se jogarem com ordem normal podem usar seu corpo para estarem no lugar certo, ganhando uma segunda chance para chutar e marcar após uma chance normal de sua equipe ter sido perdida. Eles precisarão de habilidades suficientes de armação e finalização para fazerem isso. Note que devido a sua jogada ser de contato físico pode resultar em cartões amarelos, no entanto, se o seu jogador já tiver tiver tomado um cartão na partida, ele irá tomar mais cuidado nestas situações.

Você sofrerá uma penalidade de superlotação se colocar dois ou três jogadores com a mesma combinação de especialidades e posições, isso vale para os seguintes tipos: atacantes defensivos com técnica, atacantes normais com força e meio-campistas defensivos com força. Se você tiver dois jogadores do mesmo tipo, sofrerá uma penalidade na contribuição deles (4% em cada). Se você tiver três deles, a penalidade será maior (7,5% em cada). Isso vale apenas para o mesmo tipo, você ainda pode ter um jogador de cada um dos tipos citados acima em campo ao mesmo tempo, sem sofrer a penalidade de superlotação.

 
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