Partida: Bola parada e eventos especiais

Neste capítulo da partida nos aprofundaremos um pouco mais, nos concentrando em dois detalhes importantes do clube: como marcar gols com bola parada e o que você pode ganhar a partir de "eventos especiais" (e outros eventos de partida adicionais).

Bola Parada

Alguns de seus ataques regulares resultarão em uma oportunidade de cobrança de falta ou pênalti.

Embora um ataque regular não possa resultar em um escanteio, escanteios podem acontecer como um Evento Especial (veja abaixo).

Como no futebol real, dominar as cobranças de bola parada pode ser muito valioso no Hattrick.

Tiro livre direto

Se a sua equipe obtiver uma cobrança de falta em um bom local, ela será confiada ao cobrador de bola parada designado (veja abaixo)

Esse jogador testará sua habilidade diretamente contra o goleiro, usando sua habilidade de bola parada e sua experiência. O goleiro defenderá usando sua habilidade de bola parada, habilidade de goleiro e experiência.

Tiro livre indireto

Cerca de 1/3 de suas chances de bola parada serão tiros livres indiretos, cujo resultado depende de um esforço em equipe.

No ataque você usa (em ordem de importância):
A média da habilidade de Finalização de todos os jogadores de linha
A média da habilidade de Bola Parada de todos os jogadores de linha
A habilidade de Bola Parada de seu cobrador designado
A experiência dos jogadores.

Para defender você utiliza (em ordem de importância):
A habilidade média de Defesa dos jogadores de linha
A habilidade média de Bola Parada de todos os jogadores de linha
A habilidade de Goleiro e a experiência de seu goleiro
E, mais uma vez, a experiência de todos os jogadores mencionados.

Essas notas são conhecidas como sua notas de tiro livre indireto ofensivo e defensivo.

Cobranças e disputas de pênaltis

Há dois tipos de situações de cobrança de pênaltis no Hattrick, e elas funcionam de forma diferente.

Cobranças de pênalti regulares

Se o árbitro marcar um pênalti durante a partida, o cobrador de pênaltis designado (veja abaixo) entrará em ação. As seguintes habilidades e especialidades são importantes:
Para o cobrador: Bola Parada e experiência
Para o goleiro: Bola Parada, Goleiro e experiência. Especialidade Velocidade.

Disputas de pênaltis

Algumas partidas, como partidas de Copa ou de repescagem, não podem terminar em empate. Se essa partida não tiver sido decidida ao fim do tempo regulamentar e da prorrogação, ela irá para a disputa de pênaltis. Cada equipe tem direito a cinco pênaltis na rodada inicial. Se a partida ainda precisar ser decidida depois disso, as equipes cobrarão um pênalti cada até que uma tenha superado a outra.

Em uma disputa de pênaltis, o momento importa. Um jogador que marcou um pênalti no decorrer da partida terá um bônus de 10% durante a disputa de pênaltis. Os goleiros que defenderam um pênalti no decorrer do jogo, inclusive na disputa de pênaltis, receberão um bônus de 10% para defender o pênalti seguinte. Esse bônus é perdido quando a sequência é interrompida.

As seguintes habilidades e especialidades são importantes durante uma disputa de pênaltis:
Para o cobrador de pênaltis: Bola Parada, Finalização e experiência. O bônus de momento, conforme descrito acima, é importante, assim como a especialidade Técnica.
Para o goleiro: Goleiro, bônus de momento. Especialidade Velocidade.

Escolhendo seus cobradores de bola parada

Na maioria dos casos, o cobrador de bolas paradas indicado será responsável por pênaltis, cobranças de falta diretas e eventos especiais de escanteio durante a partida.

Se você não selecionar um jogador para essa função no formulário de ordem de partida, o treinador escolherá o jogador com a maior habilidade em Bola Parada para fazer a função.

Se o jogador escolhido se lesionar, for expulso ou substituído, outro jogador assumirá o papel dele. Nessa situação, o primeiro jogador da sua ordem de cobrança de pênaltis (veja abaixo) será usado. Se você não tiver definido uma ordem de cobrança de pênaltis, o treinador escolherá um jogador para a função.

Para as disputas de pênaltis, a lista na aba Cobradores de pênaltis no formulário de ordem da partida é importante. Ela é usada para decidir antecipadamente por quem e em que ordem as cobranças de pênaltis serão feitas. Se essa lista não tiver sido definida, o treinador escolherá os jogadores com base em suas habilidades de Bola Parada e Finalização.

Eventos especiais

Além dos ataques básicos, você também pode ter "eventos especiais" acontecendo. Eventos especiais são eventos de partida que dependem dos atributos dos jogadores e particularmente de suas especialidades, tornando estratégica a escolha de jogadores para compor o time, com um bom equilíbrio das especialidades dos jogadores.

Existem dois tipos de eventos especiais:

1. Eventos Especiais Relacionados à Posse de Bola: Estes eventos são influenciados pelo controle do meio de campo. Uma equipe com maior posse de bola tem uma chance maior de acioná-los. (Se você tem 55% de posse de bola, também tem 55% de chance de ter um evento especial da equipe)

2. Eventos Especiais Individuais: Estes dependem das especialidades e posições específicas dos jogadores, independentemente da posse de bola.

Para cada evento especial que ocorre em uma partida, a probabilidade de outro evento especial diminui.

Eventos Especiais Individuais

Esses eventos dependem das especialidades, habilidades e posições dos jogadores. Uma equipe com mais jogadores com uma certa especialidade terá uma maior probabilidade de desencadear os eventos especiais individuais relacionados a essa especialidade.

Além do que está listado abaixo, o jogador que acaba com a chance de finalizar (geralmente, mas nem sempre, o mesmo jogador que cria a chance) também precisa de alguma habilidade de finalização para marcar a partir desses ataques.

Jogadores com imprevisibilidade podem usar sua habilidade de assistências para criar surpreendentes passes em profundidade se eles forem goleiros, laterais ou zagueiros, e sua habilidade de finalização para interceptar a bola se forem meio-campistas, atacantes ou alas. Caso sejam jogadores de linha, sua própria imprevisibilidade pode também criar oportunidades de gol improváveis. Quanto mais baixa a habilidade de defesa de um defensor de linha ou meio-campista, maior a probabilidade que eles cometam um erro imprudente que dará ao oponente a chance de marcar um gol. Além disso, um ala ou atacante com imprevisibilidade e baixa habilidade de assistências tem mais probabilidade de causar uma desordem em seu próprio sistema defensivo, possivelmente resultando em um gol contra.

Jogadores com a especialidade Velocidade, que joguem como alas, meio-campistas e atacantes podem criar uma oportunidade de gol atrás de um pique de corrida. Isso pode ser combatido pela equipe adversária usando um jogador defensivo (defensor central ou lateral) que também tenha Velocidade. Você também terá um aumento no nível da tática de contra-ataque por cada ala, meio-campista e atacante com Velocidade no seu time. Seu oponente pode diminuir esse efeito com meio-campistas, laterais, zagueiros ou goleiros com Velocidade (apenas o aumento extra da especialidade pode ser anulado, não o nível tático inicial).

Alas, meio-campistas e atacantes com técnica podem criar chances caso o goleiro, defensor ou meio-campista opositor seja um especialista de cabeceio (este não precisa estar na posição diretamente oposta). Além disso, todos os zagueiros e laterais com técnica lhe darão uma pequena chance de criar um contra-ataque não-tático a partir de uma chance normal perdida por seu oponente. Quanto maior a assistência de seu defensor, maior a chance.

Alas com habilidade de ala suficiente podem criar chances que terão de ser finalizadas por outro ala, meio-campista ou atacante. Caso este outro jogador tenha habilidade de finalização suficiente, a chance dele marcar é maior; se ele for um especialista em cabeceio, será ainda mais fácil dele marcar.

Cansaço: Jogadores defensivos centrais cansados podem cometer erros. A menos que o atacante adversário também esteja muito cansado, isto pode criar uma chance para o oponente.

Outros eventos de partida adicionais

Há também alguns eventos adicionais que você pode ter em uma partida. A chance desses eventos acontecerem não depende da força do meio de campo, assim a chance não aumenta se você tiver domínio do meio de campo.

Contra-ataques: Mesmo sem utilizar a tática de contra-ataques, há uma pequena chance do seu time contra-atacar. Nesse caso, esses contra-ataques "independentes" não exigem que um time tenha o meio de campo mais fraco (o que seria necessário com o uso da tática). Para mais informações sobre contra-ataques, leia o capítulo sobre táticas.

Chutes de longa distância: Mesmo sem utilizar a tática de chutes de longa distância, há uma pequena chance do seu time arriscar esse tipo de chute. Para mais informações sobre chutes de longa distância, leia o capítulo sobre táticas.

Meio-campistas com força (também chamados de Volantes), se jogarem em defensivo, podem se concentrar em desarmar os ataques adversários e tomar a posse de bola. Se conseguirem, a chance de ataque do time adversário falhará. Para fazer isso, eles farão uso de sua habilidade de defesa e resistência.

Atacantes com força (também chamados de Centroavantes), se jogarem com ordem normal podem usar seu corpo para estarem no lugar certo, ganhando uma segunda chance para chutar e marcar após uma chance normal de sua equipe ter sido perdida. Eles precisarão de habilidades suficientes de armação e finalização para fazerem isso. Note que devido a sua jogada ser de contato físico pode resultar em cartões amarelos, no entanto, se o seu jogador já tiver tiver tomado um cartão na partida, ele irá tomar mais cuidado nestas situações.

Você sofrerá uma penalidade de superlotação se colocar dois ou três jogadores com a mesma combinação de especialidades e posições, isso vale para os seguintes tipos: atacantes defensivos com técnica, atacantes normais com força e meio-campistas defensivos com força. Se você tiver dois jogadores do mesmo tipo, sofrerá uma penalidade na contribuição deles (4% em cada). Se você tiver três deles, a penalidade será maior (7,5% em cada). Isso vale apenas para o mesmo tipo, você ainda pode ter um jogador de cada um dos tipos citados acima em campo ao mesmo tempo, sem sofrer a penalidade de superlotação.

Clima e Especialidades

Algumas especialidades se adaptam melhor a certas condições meteorológicas. O desempenho de todos os jogadores é afetado desde o início da partida em climas específicos.

Jogadores com técnica ganham 5% em todas as habilidades no sol, mas perdem a mesma porcentagem na chuva.

Jogadores com força ganham 5% na chuva, e perdem 5% no sol.

Jogadores com velocidade perdem 5% na chuva e no sol.

Quando o clima influencia um jogador, você obtém informações sobre isso no relatório da partida e a nota do jogador influenciado também refletirá seu desempenho.

Eventos Especiais Relacionados à Posse de Bola

Esses eventos dependem das notas do meio-campo. A equipe com maior controle do meio-campo tem uma maior chance de desencadeá-los

Evento especial de escanteio

Os escanteios são tratados como um evento especial de equipe. Seu cobrador de bolas paradas designado cobrará o escanteio.

Para marcar um gol em uma cobrança de escanteio, você pode aumentar suas chances se tiver uma habilidade alta de Bola Parada no jogador que cobrar o escanteio e se tiver uma nota alta de Tiro Livre Indireto ofensivo comparada à nota de Tiro Livre Indireto defensivo do adversário.

Há dois tipos de cobranças de escanteio. Em um deles, quanto maior for o número de especialistas em cabeceio no seu time (o cobrador de bolas paradas não conta) e quanto menor for o número de especialistas em cabeceio no time adversário, maiores serão suas chances de marcar. Não ter nenhum especialista em cabeceio fará com que você seja muito fraco na defesa contra escanteios e muito fraco em marcar gols em seus próprios escanteios.

No outro, a chance de marcar dependerá da habilidade de Finalização do jogador que receber a bola. Observe que os escanteios podem levar a um cartão amarelo para a equipe atacante, mas se o seu jogador já tiver recebido um cartão, ele será mais cuidadoso, portanto, o risco de um segundo amarelo é menor do que seria em outras circunstâncias.

Experiência: atacantes experientes podem marcar gol usando a experiência. Defensores e laterais com pouca experiência podem dar a seus oponentes uma chance extra.

 
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