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Escalação: O básico

Como administrador do seu time você decide como sua equipe jogará e que formação utilizará. Antes de cada partida você precisa enviar as ordens - suas ordens de jogo - a partir do botão de "Ordens", encontrado na lista de partidas de seu time. Suas ordens para o jogo deverão ser enviadas pelo menos 20 minutos antes do horário previsto para o início da partida, mas lembre-se que o relógio do juiz pode estar marcando um horário diferente do seu, assim evite ordens de última hora. Você também pode enviar as ordens para a partida criando uma "escalação padrão" (o que recomendamos, como precaução). Isso significa que o Hattrick assumirá que aquela escalação padrão será repetida nos jogos seguintes, mas você sempre pode ajustar suas escalações futuras de acordo com circunstâncias particulares envolvendo as partidas que serão disputadas.

Titulares e reservas

Para cada partida você deverá escalar onze jogadores, seus reservas, seu cobrador de bolas paradas e o capitão da equipe. No formulário de ordens da partida você escolhe onde cada jogador atuará arrastando o nome dele e posicionando-o no local desejado.

Se um dos seus jogadores se contundir, o reserva para aquela posição entrará na partida. Se não houver um reserva para a posição ou a substituição para aquela posição já tiver sido feita, um dos outros reservas será escolhido automaticamente. Se você não tiver nenhum reserva, seu time jogará o restante da partida com um jogador a menos. Se você já tiver realizado todas as substituições e seu goleiro se contundir (ou se você não tiver escalado um goleiro), um jogador de linha ocupará aquela posição. Você também pode preparar substituições condicionais. Veja o capítulo das substituições para mais informações.

WOs

Lembre-se que deve haver um mínimo de 9 jogadores em campo em jogos do Campeonato ou da Copa para que não seja declarado o WO, o que implica a perda de treino relacionada a esta partida específica.

Se você não escalar pelo menos 9 jogadores em uma partida não competitiva ou em partidas de juniores, então a garotada da vizinhança vai substituir seu time. Ao contrário de jogos competitivos, isto não vai ter um impacto negativo no treino para os jogadores que participaram de algum jogo competitivo naquela semana.

Escolhendo a formação do time

Você pode jogar com qualquer formação que possa ser criada na interface; sua página de treino também inclui a lista completa de formações.

Vale a pena saber que quando mais de um jogador joga em uma posição central (zagueiro central, meio-campista central ou atacante) ele não vai ter condições de contribuir com sua capacidade plena para as notas do time. Essa perda de contribuição também é maior para três jogadores do que para dois. A lógica por trás disso é que assim que mais de um jogador joga no mesmo setor eles começam a depender uns dos outros e, por isso, não conseguem contribuir com sua capacidade plena.

Resumindo, um único jogador em uma posição central contribui 100%. Utilizar dois jogadores em uma posição central significa perda de contribuição (que afeta ambos), e utilizar três significa uma perda maior (que afeta todos os três). Essa perda afeta todas as habilidades do jogador.

O tamanho da perda de contribuição é também maior para meio-campistas que para atacantes e maior para atacantes que para zagueiros. Mais precisamente, a perda para meio-campistas centrais é aproximadamente o dobro da dos zagueiros, enquanto para atacantes é em torno da metade dessas duas.

Táticas e orientação do time

No formulário de ordens de jogo você pode também ajustar a tática de sua equipe (quando aplicável) e a orientação do time para essa determinada partida. As diferentes táticas estão descritas no capítulo de táticas da seção de partidas e as orientações do time são explicadas na seção sobre Psicologia.

Ordem de marcação individual

Com a marcação individual, você instrui um dos seus jogadores a acompanhar e tentar neutralizar um jogador importante da equipe adversária. A marcação individual nunca é isenta de riscos, portanto, use-a com cuidado, mas com o jogador certo no momento certo, pode ser uma maneira eficiente de equilibrar as probabilidades em uma partida.

O princípio é que você ordena a um de seus jogadores para ser a sombra e obstruir um jogador específico da equipe adversária. Se o jogador adversário estiver em campo, esta ordem será acionada após 5 minutos e seu jogador contribuirá muito menos para seu time do que ele normalmente faria. Em números, o seu jogador contribui 50% menos se o jogador adversário marcado estiver próximo e 65% menos se ele estiver mais distante. O benefício para você é que, aplicada corretamente, a contribuição do alvo também diminua. Isso depende da eficiência do seu jogador como marcador individual. O diferencial é, evidentemente, encontrar as situações em que a marcação individual compensa e evitar as situações em que isso não acontece.

Um jogador que receba instruções de marcação individual não pode receber outras instruções: isso significa que dar ordem de marcação individual a um jogador anula qualquer ordem que ele já tenha recebido para ser ofensivo, defensivo, para a lateral ou para o meio.

Você só pode dar uma ordem de marcação individual por partida para qualquer um dos seus zagueiros, laterais e meio-campistas e somente com um atacante, ala ou meio-campista do outro time como alvo. Se o jogador alvo não entrar em campo, ou se ele jogar em uma posição não marcável, a ordem se tornará nula, mas seu jogador ainda sofrerá perda de 10% de sua contribuição. No entanto, uma ordem de marcação individual que não tenha sido acionada no início do jogo pode se tornar ativa mais tarde na partida, isso se o alvo entrar em campo ou se ele trocar para uma posição marcável.

Enquanto uma ordem de marcação individual estiver em vigor, o jogador não contribuirá com suas habilidades para as táticas da equipe (como Pressão ou Contra-Ataque). No entanto, ele contribuirá para as táticas com suas habilidades se a ordem de marcação individual não for acionada, mas somente após a penalidade de 10% mencionada acima ser considerada.

A habilidade de defesa é o que mais importa para o seu Marcador Individual. É comparada com a habilidade mais alta do jogador alvo. Esta verificação decide quanta será a penalização à contribuição do jogador alvo. Para os marcadores, jogadores com Força vão receber um bônus considerável (10%) na sua habilidade de Defesa durante a marcação e jogadores sem especialidade um bônus menor (5%). Já para os alvos, ter a especialidade Técnica vai significar uma penalização na sua habilidade mais alta (-8%) durante o cálculo da marcação ao homem, ao passo que jogadores Imprevisíveis recebem um bônus (+8%). A forma, resistência, experiência, lealdade, bônus de clube de formação e condição física também são importantes, tanto para marcadores como marcados. Note que estes bônus e penalidades com relação às especialidades são tidos apenas em relação ao cálculo do efeito da marcação individual e não são considerados nas notas da equipe.

Qualquer penalidade para o jogador marcando individualmente afeta todas as habilidades, exceto Goleiro e Bola Parada. Penalidades para o jogador alvo também excluem Defesa.

Ordens individuais

Você pode dar ordens individuais para todos os jogadores de linha do seu time. Pode, por exemplo, determinar que seu meio-campo jogue defensivamente. Isso significa que ele continuará jogando como um meio-campista, mas ele se comportará de maneira mais defensiva do que o normal, atacando menos. Há quatro ordens individuais, veja nessa tabela maiores detalhes sobre o que significa para cada posição. Você também pode indicar um jogador para marcar individualmente um jogador vital da equipe adversária. Mais sobre isso é explicado na seção sobre Marcação Individual.
 
 
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