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Substituições

Conforme foi mencionado no capítulo de escalação; se um dos seus jogadores se machucar, o reserva para aquela posição entrará em campo automaticamente. Mas você também pode programar substituições pré-condicionadas.

Substituições pré-condicionadas

Você pode dar ordens antecipadamente para uma partida, seja fazendo aquela movimentação tática genial ou apenas trocando um jogador cansado por um novinho em folha. Você pode por exemplo trocar um atacante por um defensor extra para assegurar sua liderança em um jogo, ou trocar um defensor por um atacante em caso de desvantagem. Você também pode optar por alterar a ordem individual de um jogador.

Adicionando uma substituição pré-condicionada

Para adicionar uma substituição você tem à sua disposição a aba de "Subs/Ordens" na página de escalação. Você escolhe o jogador que deve deixar o campo e o reserva que entrará. Você então decide as condições da substituição. Você pode ordenar que a substituição aconteça depois de um certo minuto e/ou dependendo do placar da partida escolhendo as "opções avançadas". Além disso, nas opções avançadas você pode também adicionar uma condição caso um de seus (ou do oponente) jogadores receba um cartão vermelho e alterar a posição do jogador.

Adicionando uma mudança de comportamento

Você também pode adicionar mudanças de comportamento na aba de "Subs/Ordens". Semelhantemente à adição de substituição você escolhe um jogador e então adiciona as condições para sua mudança de comportamento.

Você pode adicionar cinco ordens para jogador

Você pode adicionar até cinco ordens de jogador diferentes (substituições e mudanças de comportamento). Mas lembre-se, o juiz não permitirá mais de três substituições na partida.

As ordens são cumpridas quando as condições são preenchidas

Todas as ordens para os seus jogadores serão executadas assim que todas as condições estipuladas antes da partida forem cumpridas. Caso a condição não seja cumprida, a ordem não será executada. Caso você ordene uma substituição no 65º minuto com qualquer placar, a substituição será feita no 65º minuto. Caso você ordene uma substituição no 70º minuto com a condição de estar vencendo, a substituiçao acontecerá a qualquer momento depois do 70º minuto quando/se as condições forem satisfeitas. Assim se você passar a ter a vantagem no 80º minuto, sua substituição será então feita.

Se definiu duas ordens para o 70º minuto, uma para o caso de estar vencendo e outra para o de estar vencendo por mais de um gol; então, se estiver ganhando por 3-0 nessa altura, ambas as instruções serão executadas.

Tome nota: Se definiu duas ordens com as mesmas condições (minuto de jogo e resultado, por exemplo) elas NÃO serão executadas no mesmo momento mas por ordem em que tenham sido criadas.

Depois da partida você (mas não o seu adversário) pode ver uma lista de todas as suas ordens através de um atalho na página de notas por estrelas, juntamente com a informação de quando elas foram cumpridas ou por que não foram cumpridas.

Você não pode reagir a contusões

Não é possível definir qualquer condicão para contusões. Se um de seus jogadores se machucar durante uma partida, o sistema assume o problema automaticamente. Isto também significa que uma contusão pode atrapalhar suas substituições planejadas, tal qual no futebol real.
 
 
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