Seleções nacionais

No Hattrick, tal como no mundo real, existem seleções nacionais que competem entre si. Mas no Hattrick, o Selecionador de cada uma das seleções do teu país é eleito por ti! Cada país no Hattrick tem uma Seleção Nacional, assim como uma Seleção Sub-21 que comporta jogadores de 21 anos ou mais novos. Isto significa que cada país tem dois selecionadores, ambos eleitos pela comunidade. A mudança no formato do Mundial dá-se na época 77 (17 de janeiro de 2021).

Competições de Seleções

As seleções nacionais competem entre si em três torneios interligados. Os Campeonatos Continentais, a Taça das Nações e o Mundial em si. O ciclo competitivo dura duas épocas. Inicia-se com as Taças Continentais para o Campeonato na Europa, Taça das Américas, Taça de África e Taça da Ásia e Oceânia, terminando com o Mundial.

A Taça das Nações é um torneio menor, disputado pelas equipas que não tiverem chegado ao Mundial e é disputada em paralelo ao mesmo.

As Seleções Nacionais seguem o seu próprio estado de cartões e possuem um sistema de cartões amarelos e vermelhos completamente independente do Hattrick 'normal'. Como tal, qualquer cartão recebido num jogo NT/U21 contará apenas para os jogos que sejam parte dessa competição de Seleções. Da mesma forma, um jogador que seja expulso no Hattrick 'normal' continuará a poder jogar uma partida pela sua Seleção. Os cartões reiniciam após o término de cada competição ou assim que a equipa for eliminada.

Campeonatos Continentais

Todas as Seleções nacionais têm vaga garantida no seu Campeonato Continental. O Campeonato Continental é disputado em grupos de 6 equipas. Os grupos são definidos de acordo com a Classificação das Seleções Nacionais (veja abaixo).

O Campeonato Continental tem um formato de campeonato a duas voltas (dois jogos, um em casa e outro fora) e dura 10 semanas com quartos de final, meias-finais e finais na última semana.

As 8 melhores equipas de todas as regiões, com base na posição na tabela, pontos, diferença de golos e golos marcados, irão disputar os quartos, meias-finais e finais enquanto o resto dos Selecionadores Nacionais podem marcar amigáveis às sextas-feiras. Nos quartos de final, as melhores 4 equipas (com base na posição na tabela, pontos, diferença de golos e golos marcados, ou aleatoriamente se tudo o resto for igual), enfrentam as 4 piores equipas qualificadas, sendo que 2 equipas do mesmo grupo não se defrontarão nesta fase.O vencedor será nomeado campeão continental e ser-lhe-á atribuído um troféu de ouro. Ao 2º classificado será atribuído um troféu de prata e aos 3º e 4º classificados, troféus de bronze.

Campeonato do Mundo

O Campeonato do Mundo começa na semana 13 da primeira época e dura o restante da mesma e toda a época 2. É dividida em 5 rondas, seguidas das meias-finais e final.

96 equipas participam na 1ª Ronda em 16 grupos de 6 equipas num formato de Round-Robin. Os primeiros 4 de cada grupo avançarão para a 2ª Ronda, enquanto os outros são desqualificados.

A Ronda 2 terá 16 grupos de 4 equipas numa formato Round-Robin e os primeiros 2 de cada grupo avançará para a 3ª Ronda.

Na Ronda 3 temos 8 grupos com 4 equipas onde todos jogam um jogo contra todos os adversários em recinto neutro e os 2 primeiros de cada grupo são promovidos para a 4ª Ronda.

A Ronda 4 e a ronda 5 terão 4 e 2 grupos respetivamente com 4 equipas. Todas as equipas jogarão umas contras as outras uma vez em terreno neutro e as 2 melhores de cada grupo são promovidas para a próxima etapa.

Tanto as meias-finais como a final são em terreno neutro. O vencedor da final é nomeado Campeão do Mundo e é-lhe atribuído um troféu de ouro. Troféus de prata e bronze são atribuídos aos vencidos nas duas rondas.

Antes de cada ronda, o Espírito de Equipa e a Confiança vai total ou parcialmente reiniciar para os valores de reinicialização. Por exemplo, se o valor do espírito de equipa atual for do nível 9 e o valor da reinicialização for 5 com uma reinicialização de 80%, o teu espírito de equipa será reduzido em (9 - 5) * 0,8 = 3,2 níveis. Os valores de reset e ponto médio para as atualizações diárias, tanto para o Espírito de Equipa como para a Confiança são 5.0.

Taça das Nações

Equipas que não conseguiram apurar-se para o Mundial jogarão na Taça das Nações, que se disputa em simultâneo com o Campeonato do Mundo. Este torneio é disputado no formato de torneio Suíço (parecido ao Troféu da Semana Sócio-HT). O formato suíço tentará evitar que as mesmas equipas se voltem a defrontar, mas mesmo assim isso é algo que pode acontecer devido ao tamanho pequeno do torneio.

Este não é meramente um torneio de consolação, mas pode ser importante para as Seleções mais pequenas porque os bons resultados na Taça das Nações são utilizados para o posicionamento no Campeonato Continental seguinte. No final da Taça das Nações, durante as meias-finais e as finais do Campeonato do Mundo, as 8 melhores equipas terão um torneio por eliminatórias e o vencedor receberá um troféu. As 4 melhores equipas (com base na posição, pontos, diferença de golos, golos marcados, aleatório se todo o resto for igual) enfrentam aleatoriamente as 4 piores equipas que se qualificaram para os quartos de final.

Durante a Taça das Nações, os jogadores não poderão ficar lesionados, mas os cartões funcionarão como em todos os torneios. A experiência das formações será a que vem do Campeonato Continental, com a possibilidade de redefinir a experiência de formação como antes do Campeonato do Mundo e, em seguida, ser atualizada normalmente após cada jogo da Taça das Nações.

Ao vencedor é atribuído o troféu da Taça das Nações.

Qualificação para o Mundial

96 Seleções progridem desde os Campeonatos Continentais até ao Mundial.

Cada continente tem os seus próprios espaços no Mundial, que são atribuídos para as Seleções com melhor classificação em cada grupo da fase de grupos do Campeonato Continental. Como podemos ver na tabela abaixo, a Europa tem 32 espaços, a Ásia/Oceânia 21 e África e a América 12 e 20 cada.


Continente Total de equipas Espaços do Mundial
Europa 48 32 (4 promoções / grupo)
Ásia-Oceânia 42 21 (3 promoções / grupo)
África 24 12 (3 promoções / grupo)
América 30 20 (4 promoções / grupo)

Alguns Wildcards vão ser atribuídos às equipas que não se qualificaram diretamente através da fase de grupos dos Campeonatos Continentais. Com 11 Wildcards disponíveis, as 22 melhores equipas que não se qualificaram para o Campeonato do Mundo, com base nos seus pontos, diferença de golos e golos marcados nas fases de grupos nos Campeonatos Continentais, serão selecionadas para uma Eliminatória Wildcard.

Na qualificação "joker", a equipa com a classificação mais alta (uma classificação baseada também nos resultados do Mundial anterior) será emparelhada com a equipa com a classificação mais baixa; a equipa com a segunda classificação mais alta com a equipa com a segunda classificação mais baixa e por aí adiante. A qualificação é jogada em casa e fora, com uma total redefinição do Espírito de equipa e da Confiança antes do primeiro jogo. Em caso de empate, o segundo jogo terá prolongamento e grandes penalidades.

Classificação da Seleção

Cada Seleção tem a sua própria classificação que é usada para o emparelhamento para o sorteio de grupos dos Campeonatos Continentais. As últimas 5 épocas têm um impacto para esta classificação, mas o efeito vai decaindo ao longo do tempo, o que significa que os desempenhos mais antigos têm menos peso na classificação.

Há 3 fatores que afetam as classificações: o resultado de cada jogo (M), a importância do jogo (I) e qual era a força da Seleção adversária (T). Especificamente, a fórmula usada para calcular a classificação é a seguinte: P = M x I x T


Resultado de jogo (M) Pontos Importância do jogo (I) Pontos
Vitória 3 Meias finais/Final do Mundial 4
Empates 1 Resto das rondas do Mundial 2.5
Derrotas 0 Eliminatórias Continentais 3
Vitórias em Penalties 2 Resto das partidas Continentais 2
Derrotas em Penalties 1 Taça das Nações 1
Amigáveis 0

Para a variável T, subtraímos a classificação da Seleção adversária do número 250.

Depois, a classificação final é o número médio de pontos (P) das últimas 5 épocas com o peso de 100%, 70%, 50%, 30%, 20% com 100% da época atual e 20% de há 4 épocas. As classificações são atualizadas depois de cada jogo.

Sorteio do Campeonato Continental

Para as colocações nos Campeonatos Continentais, usamos a Classificação de Seleções para criar os potes de sorteio. As primeiras posições de cada grupo estão sempre reservadas às Seleções de topo, onde o grupo 1 receberá a melhor equipa, o grupo 2 a segunda melhor, etc. Depois teremos 5 potes de sorteio, um para cada posição no grupo e preenchidas pelas restantes Seleções, conforme a sua Classificação. Por exemplo, no Campeonato Americano, temos 5 grupos de 6 equipas. As primeiras posições de cada grupo são preenchias pelas 5 melhor Seleções conforme a sua Classificação. Depois a segunda posição será preenchida pelas equipas ordenadas de 6º a 10º, a terceira posição pelas equipas do 11º ao 15º, etc. Durante o nosso sorteio ao vivo, preenchemos todos os grupos até que todos os potes estejam vazios e todos os grupos preenchidos.

Sorteio do Mundial

O ranking da época em curso determina onde a Seleção vai ser colocada no sorteio para o Mundial. Há 16 grupos na 1ª fase do Mundial e a primeira equipa de cada grupo é escolhida automaticamente. A melhor equipa europeia da fase de grupos do Campeonato Continental (EU#1 na tabela abaixo) será sempre a equipa escolhida para o Grupo 1, e a 8ª classificada da América será sempre a primeira equipa escolhida para o grupo 16.

Uma vez que uma equipa seja designada a um grupo, todas as outras serão definidas através dum sorteio ao vivo. A classificação do campeonato continental continua a ser muito importante, mas em vez de as equipas serem automaticamente atribuídas a um grupo, são distribuídas por potes de sorteio. Se continuarmos a observar a tabela abaixo, na coluna para a "Equipa 2", quatro equipas vão ser colocadas no primeiro pote. Estas serão as equipas classificadas em 8º, 7º, 6º e 5º em África. Deste pote sairão as equipas definidas como segunda equipa nos grupos 1, 2, 3 e 4, como é definido pelo sorteio. 4 novas equipas são introduzidas no segundo pote e sorteadas para os grupos 5, 6, 7 e 8. Este processo continua até que todas as 6 equipas estejam escolhidas em todos os 16 grupos.

O sistema é determinador, garantido que não teremos todas as melhores Seleções dos continentes mais fortes no mesmo grupo. Mas ao mesmo tempo quisemos adicionar o fator da aleatoriedade, para que os Selecionadores não possam logo durante os campeonatos continentais determinar como serão organizados os grupos do Mundial, uma vez que isto poderia levar algumas equipas a perder de propósito de forma a obter um melhor sorteio para o Mundial. Além disso, torna o sorteio muito mais divertido.


Grupo Seleção 1 Seleção 2 Seleção 3 Seleção 4 Seleção 5 Seleção 6
1 EU#1 AFR#8
POTE#1
AME#9
POTE#5
ASO#16
POTE#9
EU#17
POTE#13
J#11
POTE#17
2 EU#2 AFR#7
POTE#1
AME#10
POTE#5
ASO#15
POTE#9
EU#18
POTE#13
J#10
POTE#17
3 EU#3 AFR#6
POTE#1
AME#11
POTE#5
ASO#14
POTE#9
EU#19
POTE#13
J#9
POTE#17
4 EU#4 AFR#5
POTE#1
AME#12
POTE#5
ASO#13
POTE#9
EU#20
POTE#13
J#8
POTE#17
5 EU#5 AFR#4
POTE#2
AME#13
POTE#6
ASO#12
POTE#10
EU#21
POTE#14
J#7
POTE#18
6 EU#6 AFR#3
POTE#2
AME#14
POTE#6
ASO#11
POTE#10
EU#22
POTE#14
J#6
POTE#18
7 EU#7 AFR#2
POTE#2
AME#15
POTE#6
ASO#10
POTE#10
EU#23
POTE#14
J#5
POTE#18
8 EU#8 AFR#1
POTE#2
AME#16
POTE#6
ASO#9
POTE#10
EU#24
POTE#14
J#4
POTE#18
9 AME#1 ASO#8
POTE#3
AME#17
POTE#7
EU#16
POTE#11
EU#25
POTE#15
J#3
POTE#19
10 AME#2 ASO#7
POTE#3
AME#18
POTE#7
EU#15
POTE#11
EU#26
POTE#15
J#2
POTE#19
11 AME#3 ASO#6
POTE#3
AME#19
POTE#7
EU#14
POTE#11
EU#27
POTE#15
J#1
POTE#19
12 AME#4 ASO#5
POTE#3
AME#20
POTE#7
EU#13
POTE#11
EU#28
POTE#15
ASO#21
POTE#19
13 AME#5 ASO#4
POTE#4
AFR#9
POTE#8
EU#12
POTE#12
EU#29
POTE#16
ASO#20
POTE#20
14 AME#6 ASO#3
POTE#4
AFR#10
POTE#8
EU#11
POTE#12
EU#30
POTE#16
ASO#19
POTE#20
15 AME#7 ASO#2
POTE#4
AFR#11
POTE#8
EU#10
POTE#12
EU#31
POTE#16
ASO#18
POTE#20
16 AME#8 ASO#1
POTE#4
AFR#12
POTE#8
EU#9
POTE#12
EU#32
POTE#16
ASO#17
POTE#20

EU: Europa
AME: América
AFR: África
ASO: Ásia / Oceânia
J: Espaço joker

Eleições

As eleições têm lugar no início da época, começando dois dias antes da final do Mundial. A cada segunda época elege-se o Selecionador Nacional e a cada segunda época elege-se o Selecionador Nacional Sub-21. Cada Selecionador é eleito para 2 épocas, terminando o seu mandato cerca de uma semana depois da Final do Mundial. Nota que necessitas de jogar Hattrick há pelo menos 1 época para poderes votar nas eleições para Selecionador Nacional.

Poder dos votos

Apenas podes votar uma vez em cada eleição. No entanto, este voto pode ganhar um peso extra na contagem final. Este sistema de votação premeia a dedicação ao jogo, mas a principal meta de tudo isto é tornar mais difícil a manipulação de eleições.

A tua equipa local concede-te o teu primeiro voto no teu país ao fim de uma época no jogo. Ganharás um segundo voto ao fim de 5 épocas no jogo, um terceiro ao fim de 10 épocas e um quarto ao fim de 15 épocas. As equipas nativas permitem assim um total de 4 votos neste formato.

Se tens uma equipa extra noutro campeonato (exceto para ligas internacionais como a Hattrick International e a Homegrown league), recebes o teu primeiro voto para esse país ao fim de duas épocas e o segundo, que corresponde ao máximo de votos, ao fim de 10 épocas.

Todos os utilizadores podem ainda receber ainda dois votos por compromisso, dependendo de quão ativa é a gestão da sua equipa. Não vamos explicar exatamente como estes votos funcionam, de forma a tornar mais difícil manipulá-los, mas os mesmos foram concebidos para serem bastante fáceis de obter para qualquer equipa gerida de forma normal, mas muito aborrecidos de conseguir para quem tem uma ou uma série de equipas falsas. Tem em consideração que como utilizador, não vais conseguir ver o peso exato do teu voto, só queremos explicar os princípios básicos do sistema.

Plantel da Seleção Nacional

O Selecionador escolhe até 26 jogadores (das equipas com donos reais), livremente de entre jogadores com a nacionalidade correta. Contudo, os jogadores Sub-21 precisam de ter pelo menos 19 anos de idade e os jogadores da Seleção Nacional (principal) pelo menos 22 anos. Uma vez escolhidos, o Selecionador pode ver os mesmos dados dos jogadores da Seleção do que tu podes ver na tua própria equipa.

Cada Seleção Nacional tem a sua própria experiência de formação e no início de cada Taça Continental e Campeonato do Mundo/Taça das Nações, os selecionadores nacionais terão cerca de uma semana para decidir que 6 formações terão experiência formidável, enquanto as restantes começarão com experiência a mau. Existem dois períodos de seleção: o primeiro começa no dia em que é eleito o selecionador e termina no dia de redefinição do Espírito de Equipa e Confiança da Equipa antes do primeiro jogo para campeonatos continentais; o segundo começa na Semana 12 até ao dia de redefinição do Espírito de Equipa e Confiança da Equipa na Semana 13.
Notem que as atualizações diárias das Seleções AA/U21 ocorrem às 03:00.

Ter um jogador da Seleção

Se um dos teus jogadores está na Seleção Nacional, a possibilidade de jogar pela tua equipa não será afetada. Os jogos da Seleção e os jogos da equipa são disputados em dias diferentes, por isso podes usá-lo sempre. Os jogos da Seleção não darão ao jogador qualquer treino, contudo ele continua a correr o risco de se lesionar ao serviço da Seleção.

Se o teu jogador disputar um jogo pela Seleção há vários benefícios para o teu clube:

- Vais ter uma redução no ordenado do teu jogador de 33% ou 40%, dependendo se jogou numa Seleção estrangeira ou nacional, respetivamente.

- O jogador ganha muita experiência. A quantidade de experiência que recebe varia do tipo de jogo e por ordem descendente temos as Meias-Finais e Final do Mundial, os jogos do Mundial, os Quartos, Meias e Finais do Campeonato Continental. Os jogos do Campeonato Continental, da Taça das Nações e finalmente dos amigáveis da Seleção.

- Se um jogador se lesionar e tiver de deixar o campo num jogo da sua Seleção, o clube vai receber uma compensação que diz respeito a 100% do seu ordenado base vezes o número estimado de semanas que é suposto a lesão durar. Isto é, em adição à redução do ordenado normal.

Não há lesões em amigáveis de Seleções.

Nota que é esperado que não "mines" as Seleções Nacionais através de sabotagem dos teus Jogadores de Seleção. Os Administradores da Seleção Nacional, como último recurso, têm a hipótese de libertar jogadores para o mercado de transferências no caso de sabotagem.


Se estás a pensar em candidatar-te para o cargo de selecionador, ou se simplesmente desejas saber mais, recomendamos a leitura das regras para as seleções nacionais.

Calendário do Mundial - Época 1

Sem Seg Ter Qua Qui Sex Sab Dom
1 Eleições Em votação Eleições Em votação Eleições Em votação Eleições Em votação Eleições Em votação/Sorteio em direto
/Amigáveis
Eleições Em votação Eleições Em votação
2 Eleições
Resultados
- - - Amigáveis - -
3 - - Reinicialização do E.E./C. 100% de reinicialização - C.C. Encontro 1 - -
4 C.C. Encontro 2 - - - C.C. Encontro 3 - -
5 C.C. Encontro 4 - - - C.C. Encontro 5 - -
6 - - - - C.C. Encontro 6 - -
7 - - - - C.C. Encontro 7 - -
8 - - - - C.C. Encontro 8 - -
9 - - - - C.C. Encontro 9 - -
10 - - - - C.C. Encontro 10 - -
11 - - - - C.C. Quartos de final - Reinicialização do E.E./C. 100% de reinicialização
(Apenas para Eliminatórias Wildcard)
12 C.C. Meias finaisJ Encontro 1 - - - C.C. FinalJ Encontro 2 - Sorteio em direto
13 - - Reinicialização do E.E./C. 100% de reinicialização - C.M. R1 Encontro 1 - -
14 C.M. R1 Encontro 2 - - - C.M. R1 Encontro 3 - -
15 - - - - C.M. R1 Encontro 4 - -
16 - - - - C.M. R1 Encontro 5 - -

Calendário do Mundial - Época 2

Sem Seg Ter Qua Qui Sex Sab Dom
1 - - - - C.M. R1 Encontro 6 - -
2 - - - - C.M. R1 Encontro 7 - -
3 - - - - C.M. R1 Encontro 8 - -
4 - - - - C.M. R1 Encontro 9 - -
5 - - - - C.M. R1 Encontro 10 - -
6 - - Reinicialização do E.E./C. 80% de reinicialização - C.M. R2 Encontro 1 - -
7 C.M. R2 Encontro 2 - - - C.M. R2 Encontro 3 - -
8 C.M. R2 Encontro 4 - - - C.M. R2 Encontro 5 - -
9 - - - - C.M. R2 Encontro 6 - -
10 - - Reinicialização do E.E./C.60% de reinicialização - C.M. R3 Encontro 1 - -
11 C.M. R3 Encontro 2 - - - C.M. R3 Encontro 3 - -
12 - - Reinicialização do E.E./C. 40% de reinicialização - C.M. R4 Encontro 1 - -
13 C.M. R4 Encontro 2 - - C.M. R4 Encontro 3 - -
14 - - - - C.M. R5 Encontro 1 - -
15 C.M. R5 Encontro 2 - - - C.M. R5 Encontro 3 - -
16 C.M. Meias finais - - C.M. Final - -

C.C.: Campeonato Continental
C.M.: Campeonato do Mundo
W.: Wildcard
E.E.: Espírito de Equipa
C.: Confiança
 
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