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O jogo: Bolas paradas e eventos especiais

Nesta secção aprofundamos a informação sobre o jogo, debruçando-nos sobre dois aspetos importantes do jogo: como marcar a partir de lances de bola parada e os benefícios que pode obter com os "eventos especiais" (e ainda alguns outros eventos de jogo).

Bolas Paradas

Algumas das oportunidades de golo normais resultarão em lances de bola parada. Tal como no futebol real, poderá ganhar muitos pontos sendo bom em lances de bola parada. Existem dois tipos de lances de bola parada: diretos e indiretos.

Bolas paradas diretas

Bolas paradas diretas são as grandes penalidades e os livres diretos. Para converter estas ocasiões de golo é necessário que o jogador definido como marcador de livres utilize a sua característica de Bolas Paradas para bater o guarda-redes adversário. O seu guarda-redes, além da característica de guarda-redes, também fará uso da sua característica de Bolas Paradas para tentar defender livres diretos, embora não possa ser escolhido como marcador de lances de bola parada.

Bolas paradas indiretas

Cerca de 1/3 das suas oportunidades em lances de bola parada serão indiretas. Bolas paradas indiretas são livres indiretos. O seu desenlace depende de um verdadeiro esforço de equipa. Para tentar converter a oportunidade, o que conta são (por ordem de importância) a média, para todos os jogadores de campo, da característica de Finalização, a média da de Bolas Paradas, e a característica de Bolas Paradas do marcador de livres. Para defender, o que conta (por ordem de importância) são as médias, para todos os jogadores de campo, das características de Defesa, e de Bolas Paradas; e as características de Guarda-Redes e Bolas Paradas do guarda-redes.

Eventos especiais

Além dos ataques normais, podem também acontecer "eventos especiais". Os eventos especiais são acontecimentos no jogo que dependem dos atributos dos jogadores, em particular das suas especialidades, pelo que ter uma equipa com um bom equilíbrio de especialidades é uma opção estratégica em si mesma.

Existem dois tipos de eventos especiais, eventos de equipa e eventos individuais. A hipótese de ter um evento especial para si depende exatamente da sua posse de bola (o que significa que, ao ter 55% de posse de bola, terá 55% de hipóteses de ter esse evento).

Os eventos especiais individuais são despoletados pelas especialidades que os jogadores que estejam em campo tenham. Ter muitos jogadores com especialidade pode ser uma vantagem, mas isto não é suficiente. Necessita de ter jogadores com os atributos corretos na posição correta para ter esse evento em particular. É importante encontrar o equilíbrio necessário de especialidades na sua equipa.

Por cada evento especial que aconteça num jogo, a probabilidade de acontecer outro diminui.

Condições atmosféricas

Algumas especialidades adequam-se melhor a determinadas condições meteorológicas. Sobre condições específicas de tempo, o desempenho de todos os jogadores será afetado logo desde o início da partida.

Jogadores com técnica, com sol, melhoram todas as suas características em 5%. Com chuva, pioram-nas nessa mesma percentagem.

Jogadores com força, com chuva, melhoram as suas características em 5%. Com sol, perdem 5%.

Jogadores com velocidade, com chuva ou sol, pioram as suas características em 5%.

Quando as condições atmosféricas tiverem uma influência num jogador, isso será refletido no relatório do jogo e a avaliação de desempenho dos jogadores (estrelas) também vai refletir esse fator em conformidade.

Eventos de golo

As especialidades (tal como outras características) dos jogadores podem resultar em ocasiões adicionais de ataque. Além de tudo o mais discriminado abaixo o jogador que tenta concretizar o ataque (geralmente, mas nem sempre, o mesmo que cria a oportunidade) tem de ter alguma Finalização para conseguir marcar um golo.

Jogadores imprevisíveis podem utilizar a sua característica de assistências para efetuar passes longos inesperados se forem guarda redes, defesas laterais ou defesas centrais, ou a sua finalização para intercetar a bola se forem médios centro, avançados ou alas. Devido à sua imprevisibilidade, os jogadores de campo por si só, podem mesmo criar um lance de golo vindo do nada. Se um defesa ou um médio-centro imprevisível tiver a sua característica de Defesa suficientemente baixa, pode também fazer um erro que dê ao adversário uma oportunidade para marcar. Além disso, um ala ou avançado imprevisível com um baixo nível de Assistências tem uma elevada probabilidade de provocar o caos na sua defesa, podendo isso resultar na infelicidade de um auto golo.

Alas, médios centro e avançados com velocidade podem criar uma oportunidade de golo fazendo um "sprint". Este lance pode ser contrariado pela equipa adversária utilizando um jogador defensivo (defesa central ou lateral) que também tenha velocidade, ou então que possua um nível de defesa suficientemente elevado. Pode ainda ter uma melhoria no seu nível da tática de contra ataque por cada ala, médio centro e avançado com velocidade na sua equipa. O adversário pode também diminuir este efeito com médios centro, defesas laterais ou defesas com velocidade (apenas a melhoria pode ser minimizada, não o nível inicial da tática).

Alas, médios centro e avançados com técnica podem criar ocasiões de golo caso um defesa ou médio-centro adversário seja especialista em jogo aéreo (o mesmo não tem que estar na posição oposta exata). Além disso todos os seus defesas centrais e laterais com técnica vão-lhe dar uma pequena possibilidade de criar um contra ataque não tático a partir duma oportunidade falhada pelo adversário. Quanto mais assistências tiver o defesa, maior essa possibilidade.

Alas com característica de Ala suficientemente elevada podem criar oportunidades que terão de ser finalizadas por outro avançado, médio centro ou pelo outro ala. Se o jogador que tenta finalizar o lance tiver a característica Finalização suficientemente alta, as hipóteses de concretizar serão maiores, se tiver a especialidade de jogo aéreo será ainda mais fácil para ele a concretização.

Canto: Para marcar no seguimento de um pontapé de canto, pode melhorar substancialmente as suas hipóteses se o jogador responsável pela marcação de lances de bolas paradas tiver a característica de Bolas Paradas suficientemente elevada e se a sua classificação ofensiva de livres indiretos for elevada em relação à classificação defensiva dos mesmos no adversário. Há dois tipos de cantos. Num, quanto maior for o número de jogadores de campo com a especialidade de jogo aéreo na sua equipa (excluindo o marcador de lances de bolas paradas), e quanto menor for o número de jogadores de campo com essa especialidade no seu adversário, melhores serão as suas chances de concretizar. Não possuir qualquer jogador com jogo aéreo na sua equipa torna-o bastante fraco quando toca a defender cantos do adversário, bem como quando tenta marcar a partir dos seus. No outro tipo, vai depender do nível de Finalização do jogador que recebe a bola vinda de um canto. Tenha em atenção que os cantos poderão originar cartões amarelos para a equipa que ataca, mas se o seu jogador já estiver amarelado ele vai ter mais cuidado, portanto a probabilidade de um segundo amarelo é menor do que seria suposto.

Experiência: avançados experientes podem marcar graças à sua Experiência. Defesas centrais e laterais inexperientes podem oferecer ao adversário uma oportunidade extra.

Cansaço: jogadores defensivos (defesas centrais) que estejam cansados podem errar. A menos que o atacante contrário também se encontre cansado há a hipótese de oferecerem uma oportunidade ao adversário.

Outros eventos

Existem alguns outros eventos que podem ocorrer durante um jogo. A probabilidade de estes eventos se darem não depende do nível do meio campo, ou seja, não irão ocorrer mais frequentemente mesmo que esteja a dominar no meio campo.

Contra-ataques: Mesmo que não esteja a utilizar a tática de contra-ataque existe uma possibilidade muito pequena que a sua equipa contra-ataque. Para fazer um destes contra-ataques "independentes da tática" não é necessário que a sua equipa tenha um meio campo inferior ao da adversária (ao contrário do que sucede ao usar a tática de contra-ataque). Para mais informação veja a secção sobre contra-ataque, no capítulo sobre táticas.

Remates de longe: Mesmo que não esteja a utilizar a tática de Remates de Longe, existe uma possibilidade muito pequena que a sua equipa obtenha uma oportunidade de remate de longe. Para mais informação veja a secção sobre remates de longe, no capítulo sobre táticas.

Médios centro com Força, quando a jogar em modo defensivo (também chamados de trincos) podem-se concentrar em quebrar ataques e conquistar a posse de bola. Se ele tiver sucesso nesse pressing, o ataque adversário é travado. Para tal, ele vai depender da sua característica de Defesa e da sua Resistência.

Avançados com Força, quando a jogar em posição normal (chamados avançados possantes) podem usar o físico nas alturas certas, provocando uma oportunidade para um remate de ressaca após uma oportunidade normal que tenha sido falhada. Vão precisar de níveis de Criatividade e Finalização para o conseguir. Tenha em atenção que o seu jogo físico pode resultar em cartões amarelos, no entanto se o seu jogador já estiver amarelado, ele vai ter mais cuidado nestas situações.

Vai sofre de uma penalização por excesso de jogadores na posição se colocar dois ou três jogadores com a mesma combinação de especialidades e posições, entre os seguintes tipos: avançados defensivos com Técnica, Avançados normais com Força e médios centro defensivos com Força. Se colocar dois jogadores do mesmo tipo vai sofrer uma penalização na sua contribuição (4% cada). Se colocar três, a penalização será maior (7,5% cada).

 
 
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