O jogo: Bolas paradas e eventos especiais

Nesta secção aprofundamos a informação sobre o jogo, debruçando-nos sobre dois aspetos importantes do jogo: como marcar a partir de lances de bola parada e os benefícios que pode obter com os "eventos especiais" (e ainda alguns outros eventos de jogo).

Bolas Paradas

Alguns dos seus ataques básicos resultarão numa oportunidade de bola parada, seja um pontapé de livre, um canto ou um pontapé de penálti. Tal como no futebol real, o domínio das bolas paradas pode ser muito valioso no Hattrick.

Livres diretos

Se a tua equipa obtiver um pontapé livre num bom local, este será confiado ao teu marcador de lances de bola parada designado (ver abaixo).

Este jogador testará a sua habilidade contra o guarda-redes diretamente, utilizando a sua habilidade nas bolas paradas e a sua experiência. O guarda-redes defenderá utilizando a sua habilidade de bola parada, de guarda-redes e a sua experiência.

Bolas paradas indiretas

Cerca de 1/3 das tuas oportunidades em lances de bola parada serão indiretas. O seu desenlace depende de um verdadeiro esforço de equipa. No ataque, utilizas (por ordem de importância):
A capacidade média de finalização dos jogadores de campo
A capacidade média de bolas paradas dos jogadores de campo
A capacidade de bolas paradas do teu marcador de bolas paradas
A experiência dos jogadores também conta. Para defender, usas (por ordem de importância):
A média da habilidade em defesa dos jogadores de campo
A média de bolas paradas dos jogadores de campo
A capacidade de guarda-redes e de bolas paradas do teu guarda-redes
Novamente, a experiência de todos estes jogadores conta.

Estas classificações são conhecidas como classificações de Bolas Paradas Indirectas ofensivas e defensivas.

Pontapés de penálti e desempates por penáltis

Existem dois tipos de situações de penaltis no Hattrick, e funcionam de forma diferente.

Penálti normal

Se o árbitro assinalar um penálti por uma falta durante o jogo, o teu marcador de lances de bola parada designado (ver abaixo) irá intervir. São importantes as seguintes caraterísticas e especialidades:
Para o marcador de penáltis: Bolas paradas e experiência
Para o guarda-redes: bolas paradas, guarda-redes e experiência. Especialidade Velocidade.

Desempates por grandes penalidades

Alguns jogos, como os jogos da Taça ou os de Qualificação, não podem terminar empatados. Se tal jogo não for decidido após o tempo integral e o prolongamento, irá para a disputa de grandes penalidades. Cada equipa recebe cinco grandes penalidades na ronda inicial. Se o jogo ainda precisar de ser decidido depois disso, as equipas receberão uma grande penalidade cada até que uma supere a outra.

Num desempate por grandes penalidades, o ímpeto é importante. Um jogador que tenha marcado uma grande penalidade anteriormente durante o jogo terá um bónus de 10% durante a disputa de grandes penalidades. Os guarda-redes que defenderam um penálti antes, durante o jogo ou incluindo nas grandes penalidades, receberão um bónus de 10% para defender o penálti subsequente. Este impulso é perdido quando a sequência é quebrada.

As seguintes características e especialidades são importantes durante uma disputa de grandes penalidades:
Para o marcador de grandes penalidades: Bolas paradas, Finalização e Experiência. O bónus de impulso, tal como descrito acima, é importante, assim como a especialidade de Técnica.
Para o guarda-redes: Guarda-redes, bónus de impulso. Especialidade Velocidade.

Escolhendo o teu marcador de bolas paradas

O marcador de bolas paradas nomeado será, na maioria dos casos, responsável pelos eventos de penáltis, livres diretos e cantos durante o jogo.

Se não selecionares um jogador para esta função no formulário de ordem de jogo, o treinador escolherá o jogador com a melhor capacidade de execução de lances de bola parada para desempenhar a função.

Se o jogador escolhido se lesionar, for expulso ou substituído, outro jogador assumirá o seu papel. Nesta situação, será utilizado o primeiro jogador da sua ordem de pontapés de penalti (ver abaixo). Se não tiveres definido uma ordem de pontapés de penalti, o treinador escolherá um jogador para o papel.

Para os pontapés da marca de grande penalidade, a lista no separador “Marcadores de Penalidades” no formulário de ordem do jogo torna-se importante. É utilizada para decidir antecipadamente por quem e por que ordem serão cobrados os pontapés de penalti. Se esta lista não estiver definida, o treinador escolherá os jogadores com base nas suas capacidades de Bolas Paradas e de Finalização.

Evento especial de Canto

Os cantos são tratados como um evento especial da equipa. O teu marcador de lances de bola parada designado irá cobrar o canto.

Para marcares um golo na sequência de um pontapé de canto, podes melhorar as tuas hipóteses se tiveres uma habilidade de bola parada alta no jogador que bate o canto e se tiveres uma classificação alta de bolas paradas indiretas ofensivas contra a classificação de bolas paradas indiretas defensivas do adversário.

Existem dois tipos de pontapés de canto. Num deles, quanto maior for o número de especialistas em Jogo Aéreo em campo na tua equipa (o teu marcador de bolas paradas não conta), e quanto menor for o número de especialistas em Jogo Aéreo entre o teu adversário, maiores serão as tuas hipóteses de marcar. Não ter nenhum especialista em Jogo Aéreo irá tornar-te muito fraco na defesa contra cantos e muito fraco na marcação dos teus próprios cantos.

No outro, a hipótese de marcar dependerá da capacidade de Finalização do jogador que recebe a bola. Nota que os cantos podem levar a um cartão amarelo para a equipa ofensiva, mas se o teu jogador já tiver um cartão, ele será extremamente cuidadoso, pelo que o risco de um segundo amarelo é menor do que seria de outra forma.

Eventos especiais

Além dos ataques normais, podem também acontecer "eventos especiais". Os eventos especiais são acontecimentos no jogo que dependem dos atributos dos jogadores, em particular das suas especialidades, pelo que ter uma equipa com um bom equilíbrio de especialidades é uma opção estratégica em si mesma.

Existem dois tipos de eventos especiais, eventos de equipa e eventos individuais. A hipótese de ter um evento especial para si depende exatamente da sua posse de bola (o que significa que, ao ter 55% de posse de bola, terá 55% de hipóteses de ter esse evento).

Os eventos especiais individuais são despoletados pelas especialidades que os jogadores que estejam em campo tenham. Ter muitos jogadores com especialidade pode ser uma vantagem, mas isto não é suficiente. Necessita de ter jogadores com os atributos corretos na posição correta para ter esse evento em particular. É importante encontrar o equilíbrio necessário de especialidades na sua equipa.

Por cada evento especial que aconteça num jogo, a probabilidade de acontecer outro diminui.

Condições atmosféricas

Algumas especialidades adequam-se melhor a determinadas condições meteorológicas. Sobre condições específicas de tempo, o desempenho de todos os jogadores será afetado logo desde o início da partida.

Jogadores com técnica, com sol, melhoram todas as suas características em 5%. Com chuva, pioram-nas nessa mesma percentagem.

Jogadores com força, com chuva, melhoram as suas características em 5%. Com sol, perdem 5%.

Jogadores com velocidade, com chuva ou sol, pioram as suas características em 5%.

Quando as condições atmosféricas tiverem uma influência num jogador, isso será refletido no relatório do jogo e a avaliação de desempenho dos jogadores (estrelas) também vai refletir esse fator em conformidade.

Eventos de golo

As especialidades (tal como outras características) dos jogadores podem resultar em ocasiões adicionais de ataque. Além de tudo o mais discriminado abaixo o jogador que tenta concretizar o ataque (geralmente, mas nem sempre, o mesmo que cria a oportunidade) tem de ter alguma Finalização para conseguir marcar um golo.

Jogadores imprevisíveis podem utilizar a sua característica de Passe para efetuar passes longos inesperados se forem guarda redes, defesas laterais ou defesas centrais, ou a sua finalização para intercetar a bola se forem médios centro, avançados ou alas. Devido à sua imprevisibilidade, os jogadores de campo por si só, podem mesmo criar um lance de golo vindo do nada. Se um defesa ou um médio-centro imprevisível tiver a sua característica de Defesa suficientemente baixa, pode também fazer um erro que dê ao adversário uma oportunidade para marcar. Além disso, um ala ou avançado imprevisível com um baixo nível de Passe tem uma elevada probabilidade de provocar o caos na sua defesa, podendo isso resultar na infelicidade de um auto golo.

Alas, médios centro e avançados com velocidade podem criar uma oportunidade de golo fazendo um "sprint". Este lance pode ser contrariado pela equipa adversária utilizando um jogador defensivo (defesa central ou lateral) que também tenha velocidade. Pode ainda ter uma melhoria no seu nível da tática de contra ataque por cada ala, médio centro e avançado com velocidade na sua equipa. O adversário pode também diminuir este efeito com médios centro, defesas laterais, defesas ou guarda redes com velocidade (apenas a melhoria pode ser minimizada, não o nível inicial da tática).

Alas, médios centro e avançados com técnica podem criar ocasiões de golo caso o guarda redes, um defesa ou médio-centro adversário seja especialista em jogo aéreo (não tendo que ser o que se encontra na posição exatamente oposta). Além disso todos os seus defesas centrais e laterais com técnica vão-lhe dar uma pequena possibilidade de criar um contra ataque não tático a partir duma oportunidade falhada pelo adversário. Quanto mais Passe tiver o defesa, maior essa possibilidade.

Alas com característica de Ala suficientemente elevada podem criar oportunidades que terão de ser finalizadas por outro avançado, médio centro ou pelo outro ala. Se o jogador que tenta finalizar o lance tiver a característica Finalização suficientemente alta, as hipóteses de concretizar serão maiores, se tiver a especialidade de jogo aéreo será ainda mais fácil para ele a concretização.

Canto: Para marcar no seguimento de um pontapé de canto, podes melhorar substancialmente as tuas hipóteses se o jogador responsável pela marcação de lances de bolas paradas tiver a característica de Bolas Paradas suficientemente elevada e se a tua classificação ofensiva de livres indiretos for elevada em relação à classificação defensiva dos mesmos no adversário. Há dois tipos de cantos. Num, quanto maior for o número de jogadores de campo com a especialidade de jogo aéreo na tua equipa (excluindo o marcador de lances de bolas paradas), e quanto menor for o número de jogadores de campo com essa especialidade no seu adversário, melhores serão as tuas chances de concretizar. Não possuir qualquer jogador com jogo aéreo na tua equipa torna-te bastante fraco quando toca a defender cantos do adversário, bem como quando tentas marcar a partir dos teus. No outro tipo, vai depender do nível de Finalização do jogador que recebe a bola vinda de um canto. Tem em atenção que os cantos poderão originar cartões amarelos para a equipa que ataca, mas se o teu jogador já estiver amarelado ele vai ter mais cuidado, portanto a probabilidade de um segundo amarelo é menor do que seria suposto.

Experiência: avançados experientes podem marcar graças à sua Experiência. Defesas centrais e laterais inexperientes podem oferecer ao adversário uma oportunidade extra.

Cansaço: jogadores defensivos (defesas centrais) que estejam cansados podem errar. A menos que o atacante contrário também se encontre cansado há a hipótese de oferecerem uma oportunidade ao adversário.

Outros eventos

Existem alguns outros eventos que podem ocorrer durante um jogo. A probabilidade de estes eventos se darem não depende do nível do meio campo, ou seja, não irão ocorrer mais frequentemente mesmo que esteja a dominar no meio campo.

Contra-ataques: Mesmo que não esteja a utilizar a tática de contra-ataque existe uma possibilidade muito pequena que a sua equipa contra-ataque. Para fazer um destes contra-ataques "independentes da tática" não é necessário que a sua equipa tenha um meio campo inferior ao da adversária (ao contrário do que sucede ao usar a tática de contra-ataque). Para mais informação veja a secção sobre contra-ataque, no capítulo sobre táticas.

Remates de longe: Mesmo que não esteja a utilizar a tática de Remates de Longe, existe uma possibilidade muito pequena que a sua equipa obtenha uma oportunidade de remate de longe. Para mais informação veja a secção sobre remates de longe, no capítulo sobre táticas.

Médios centro com Força, quando a jogar em modo defensivo (também chamados de trincos) podem-se concentrar em quebrar ataques e conquistar a posse de bola. Se ele tiver sucesso nesse pressing, o ataque adversário é travado. Para tal, ele vai depender da sua característica de Defesa e da sua Resistência.

Avançados com Força, quando a jogar em posição normal (chamados avançados possantes) podem usar o físico nas alturas certas, provocando uma oportunidade para um remate de ressaca após uma oportunidade normal que tenha sido falhada. Vão precisar de níveis de Criatividade e Finalização para o conseguir. Tenha em atenção que o seu jogo físico pode resultar em cartões amarelos, no entanto se o seu jogador já estiver amarelado, ele vai ter mais cuidado nestas situações.

Vai sofre de uma penalização por excesso de jogadores na posição se colocar dois ou três jogadores com a mesma combinação de especialidades e posições, entre os seguintes tipos: avançados defensivos com Técnica, Avançados normais com Força e médios centro defensivos com Força. Se colocar dois jogadores do mesmo tipo vai sofrer uma penalização na sua contribuição (4% cada). Se colocar três, a penalização será maior (7,5% cada).

 
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