O jogo: Táticas
Em cada partida pode ordenar à sua equipa que utilize uma determinada tática. Cada tática tem vantagens e desvantagens, por isso escolha-a cuidadosamente.
Existem seis táticas diferentes (para além da Normal). Se não especificar uma tática, a sua equipa jogará em "Normal".
Nível da tática
A sua equipa será mais ou menos eficiente em determinada tática quanto maior ou menor for o seu nível para essa tática em particular. Esse nível é calculado a partir de diferentes características dos seus jogadores, com um bónus adicional dado pela experiência de cada jogador considerado.
O quão eficientes as suas táticas são também depende de quão bons os jogadores em campo são. Quanto melhores os jogadores forem em campo, mais altos os níveis de tática precisa para alcançar a mesma eficiência. Na prática, isto significa que precisa de melhores níveis táticos quando você e o seu adversário têm jogadores fortes em campo.
Pressing
O Pressing significa que os seus jogadores irão pressionar o adversário e se preocuparão mais em destruir oportunidades do adversário do que em criar algumas para si. O Pressing poderá ser uma boa opção caso ache que é inferior ao adversário e queira sofrer poucos golos.
Vantagem: Pode reduzir o número de oportunidades (para ambas as equipas) num jogo.
Desvantagem: Esgotará a Resistência dos seus jogadores mais rapidamente que o habitual.
Características relevantes: Os totais das características de Defesa e de Resistência de todos os seus jogadores de campo determinam o seu nível tático em Pressing. Se um jogador possuir a especialidade "Força", a sua característica de Defesa conta a dobrar no cálculo anterior. Quanto mais cansados estiverem os teus jogadores, menos capazes serão de pressionar os seus adversários.
Sempre que uma oportunidade potencial for destruída por uma equipa a jogar em Pressing tal será reportado no relatório de jogo. Nunca saberá para que equipa teria ido essa oportunidade. Se ambas as equipas jogarem em Pressing, o efeito total será, em média, o dobro. Adicionalmente, quando está a jogar contra uma equipa que se foca nos Remates de Longe, uma equipa a jogar em Pressing tem uma hipótese ótima de evitar uma oportunidade de Remate de Longe.
Contra-ataque
Na tática de Contra-ataque deixará deliberadamente que o seu adversário controle a posse de bola e, assim que ele falhar um ataque, tentará efetuar um contra-ataque rápido.
Jogar em contra-ataque poderá ser uma boa opção caso possua uma boa defesa e um bom ataque (mas um mau meio-campo), especialmente se o ataque do seu adversário não for muito eficiente.
Vantagem: Pode obter alguns ataques adicionais (terá a possibilidade de contra-atacar sempre que a sua defesa conseguir parar um ataque adversário).
Desvantagem: Perde 7% da sua capacidade no meio-campo.
Características relevantes: A soma total das características de Passe e de Defesa dos seus defesas determina o nível tático em CA. O Passe tem o dobro do peso da Defesa no cálculo anterior. Alas com velocidade, médios centro e avançados dão um impulso à capacidade tática do CA. Este impulso será diminuído (e poderá ser anulado) pelos médios centro, laterais, defesas ou guarda-redes com velocidade da equipa adversária (ver também Capítulo 13 - secção Eventos Especiais).
Só a equipa que não estiver a vencer a luta do meio-campo na altura em que um ataque é falhado é que pode tirar vantagem de utilizar esta tática (e tenha em atenção que terá que estar a perder o meio-campo antes da penalização tática de 7% ser aplicada). Se estiver a vencer o meio-campo então apenas sofrerá as desvantagens desta tática.
Todos os contra-ataques são reportados no relatório de jogo. Sempre que a tua equipa receber uma tentativa de contra-ataque, a chance de ter outra diminuirá.
Ataque pelo meio
O Ataque Pelo Meio (APM) significa que a tua equipa se irá concentrar em atacar pelo centro do terreno, descurando os ataques pelas alas. Por outras palavras, irá trocar ataques pelas alas por ataques pelo centro. Em termos práticos, isto significa que a tua equipa pode trocar com sucesso o que seria um ataque lateral por um ataque pelo centro. Quando isto acontecer, no entanto, a chance de acontecer novamente diminuirá ainda mais.
Vantagem: Cerca de 15% a 30% dos seus ataques pelas alas serão convertidos em ataques pelo centro.
Desvantagem: A sua defesa lateral (em ambos os lados) fica um pouco pior.
Características relevantes: O total da característica de Passe de todos os seus jogadores de campo determinará o seu nível tático APM.
Sempre que um ataque é canalizado das alas para o meio, isso é mostrado no relatório de jogo.
Ataque pelas alas
O Ataque pelas Alas (APA) funciona de forma análoga ao "Ataque pelo meio", só que ao contrário. Isto é, trocará ataques pelo centro por ataques pelas alas. Como há em geral menos ataques pelo centro do que pelas alas, a percentagem convertida é ligeiramente maior. Também aqui, para cada vez que isto acontecer, a chance de acontecer novamente diminuirá ainda mais.
Vantagem: Cerca de 20% a 40% dos seus ataques pelo centro serão convertidos em ataques pelas alas.
Desvantagem: A sua defesa central fica um pouco pior.
Características relevantes: O total da característica de Passe de todos os seus jogadores de campo determinará o seu nível tático em APA.
Sempre que um ataque é trocado do meio para as alas, isso é mostrado no relatório de jogo.
Espontaneidade
Jogar em Espontaneidade significa que todos os jogadores irão tentar fazer uso das suas especialidades, e de outros atributos que possuam.
Vantagem: Aumenta o número máximo de eventos especiais durante a partida, para ambas as equipas, mas a sua equipa terá chances ligeiramente superiores de os conseguir (tanto positivos como negativos).
Desvantagem: A defesa da sua equipa fica um pouco pior.
Características relevantes: A Espontaneidade requer que os seus jogadores tenham valores altos de Passe e experiência (sendo o primeiro o mais importante). Se um jogador de campo for também Imprevisível, a sua contribuição para a tática será em dobro. Para fazer um bom uso da mesma, uma formação otimizada para eventos especiais (por exemplo uma com vários jogadores com especialidades e a combinação certa de características) é o recomendado.
Remates de longe
Ao adoptar a tática Remates de Longe, estará a dar instruções aos seus jogadores para tentarem um remate de longe em vez de prosseguirem com a jogada de ataque como habitualmente. Por outras palavras, está a trocar ataques normais pelo centro e pelas alas pelos remates de longe. Um remate de longe coloca o rematador frente-a-frente ao guarda-redes contrário. Isto poderá ser útil caso tenha dificuldades em marcar através dos seus setores de ataque pelo centro ou pelas alas e, adicionalmente, possua bons rematadores.
Vantagem: A tática de Remates de Longe converte até cerca de 30% dos seus ataques normais pelo centro e pelas alas.
Desvantagem: Os seus setores de ataque pelo centro e pelas alas, bem como o seu meio-campo, pioram um pouco.
Características relevantes: O total das características de Finalização e Bolas Paradas de todos os seus jogadores de campo determinarão o nível tático em Remates de Longe. A Finalização é três vezes mais importante do que as Bolas Paradas.
Quando um ataque normal é convertido para um remate de longe, qualquer equipa defensora que esteja a utilizar a tática de Pressing tem uma hipótese de desviar o remate. Se tal não acontecer, um dos jogadores de campo (os médios centro e os alas terão o dobro da probabilidade de serem escolhidos) efetuará o remate de longe. A qualidade desse remate depende dos níveis das características de Finalização e Bolas Paradas do jogador escolhido para rematar. O guarda-redes contrário irá então tentar defender o remate, recorrendo para tal às suas características de Guarda-redes e Bolas Paradas. Tanto para o rematador como para o guarda-redes contrário: é necessário ter um pouco de ambas as características. Adicionalmente, é preferível ter níveis aceitáveis nas duas características a ter só uma delas a um nível muito elevado.
Todos os remates de longe constarão do relatório de jogo, incluindo aqueles que foram desviados.