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Treino

Todas as semanas terá de escolher qual o tipo de treino que pretende que os seus jogadores recebam nas sessões de treino. Os efeitos do treino semanal surgem sempre na quinta-feira ou na sexta-feira, dependendo do seu país. O tipo de treino que é considerado é o que estiver definido no início da atualização dessa semana. As alterações na forma atual e na forma escondida dos jogadores também ocorrem nesta altura.

A Idade do jogador e nível da Característica

Os jogadores mais novos são mais recetivos ao treino do que os mais velhos, mas o que o jogador vai aprender no treino também depende do nível em que se encontra - os níveis de características mais baixos têm um tempo de treino mais curto do que os mais elevados.   Treinar características nos níveis mais baixos é muito mais rápido do que nos níveis médios, assim como treiná-las nos níveis mais altos será muito mais lento do que nos níveis médios das características.

Além da idade do jogador e do nível da característica existem quatro outros fatores que decidem o efeito do treino: a intensidade do treino, o tipo de treino, a percentagem do treino de Resistência e os treinadores (treinador principal e adjuntos).

Intensidade do treino

Quanto mais intensamente treinar, melhor será a forma global da equipa, e os efeitos do treino aumentarão. Terá de decidir a intensidade do treino indicando um número entre 0 e 100.   O problema de um nível de intensidade de treino muito grande é que o risco de lesões também aumenta. Terá que decidir por si qual a intensidade de treino que melhor funcionará na sua equipa - ou então perguntar aos outros utilizadores nos fóruns.

Diminuindo significativamente a intensidade do treino poderá dar um aumento no espírito de equipa. Assim que der a ordem para aumentar a intensidade do treino, o espírito de equipa baixará, compreensivelmente. Quando desejar alterar a intensidade do treino, tenha em consideração que o deve fazer antes da atualização diária anterior à que inclui o treino.

Tipos de Treino

Existem 11 tipos de treino para escolher. Todos eles melhoram os seus jogadores em algo. Os diferentes tipos de treino são apresentados na tabela que se encontra mais abaixo.

Equipa de Treinadores

Se tiver um bom treinador, o treino será mais eficaz do que se tiver um mau treinador. Os treinadores adjuntos também aumentam a eficácia do treino.

Treino de Resistência

A Resistência tem de ser treinada todas as semanas, definindo a percentagem do treino total da equipa que será reservada para a Resistência. A sua eficiência irá decrescer em níveis de intensidade grandes - é melhor treinar pouco todas as semanas, do que treinar muito de vez em quando.   Os jogadores mais velhos irão precisar de mais treino semanal de Resistência, de forma a manterem o nível da característica. Isto significa que cada utilizador terá de encontrar a percentagem de partilha de treino mais apropriada para a sua equipa e ambições.   Todos os jogadores que jogaram 90 minutos (pelo menos) durante a semana pela sua equipa receberão treino de Resistência a 100%. Jogadores que jogaram menos de 90 minutos (suplentes que entraram durante um jogo, por exemplo) receberão treino de Resistência a 75% mais uma quantia proporcional aos minutos jogados. Os outros jogadores do plantel que não tenham jogado e que estejam suficientemente saudáveis para treinar (no máximo, lesionados por 1 semana), receberão apenas metade do treino.

O Treino de resistência influencia a forma da sua equipa negativamente: quanto maior for o treino de Resistência, pior será o efeito na forma.   É de referir que apenas a forma atual (e não a forma escondida) é afetada pelo treino de Resistência.

Princípios Básicos

A quantidade de treino que um jogador recebe depende do número de minutos que ele tenha jogado pela sua equipa durante a semana numa posição que dê treino num jogo competitivo ou amigável. Jogos disputados por outra equipa apenas contam para efeitos de atualização de forma, não recebendo qualquer treino. Se um jogador não teve nenhuma ação real ou não jogou pelo menos um minuto que fosse durante a semana, não recebe treino nenhum. Um jogador pode receber treino correspondente a 90 minutos de jogo numa semana. Jogar mais de 90 minutos numa posição treinável não lhe dará mais treino. Jogar menos, 50 minutos por exemplo, dar-lhe-á menos treino - neste caso na proporção 50/90.

Se um jogador tiver disputado dois jogos durante a semana em posições diferentes, os 90 minutos que lhe proporcionam maior quantidade de treino, será escolhida na altura da atualização. Os comportamentos individuais do jogador durante os jogos não afetam o treino.

Os jogadores numa posição de ala, apenas recebem metade do treino quando este for o de Criatividade. O mesmo acontece para os defesas laterais quando o treino for Ala.

Não é importante se o jogador jogou num amigável, na taça ou para o campeonato - todos os jogos têm a mesma eficácia para efeitos de treino. No entanto, se não tem jogadores suficientes em campo no início de um jogo de competição, dará a vitória ao adversário por falta de comparência, mas apenas perderá o treino para esse jogo específico. Não ficará perdido todo o treino da semana. Por outro lado, se for jogar e o seu adversário não aparecer, a sua equipa ganha por falta de comparência e o seu onze inicial recebe o treino normalmente, mas os jogadores não ganham experiência.

Parêntesis indicam pequenos efeitos. Parêntesis duplos indicam efeitos muito pequenos.

Tipo de Treino Melhora ...para...
Bolas Paradas Bolas Paradas Todos os que jogaram durante a semana, 25% de bónus para o marcador de bolas paradas e para o guarda-redes
Defesa Defesa Defesas ((Todos os que jogaram))
Finalização Finalização Avançados ((Todos os que jogaram))
Ala Ala Alas (Defesas Laterais) ((Todos os que jogaram))
Finalização e Bolas Paradas (Finalização) (Todos os que jogaram)
(Bolas paradas) ((Todos os que jogaram))
Assistências Assistências Médios, Alas e Avançados ((Todos os que jogaram))
Criatividade Criatividade Médios (Alas) ((Todos os que jogaram))
Guarda-redes Guarda-redes Guarda-redes
Assistências (Defesas + Médios) Assistências Defesas, Médios e Alas ((Todos os que jogaram))
Defesa (Defesas + Médios) Defesa (Guarda-redes, Defesas, Médios e Alas) ((Todos os que jogaram))
Ala (Alas + Avançados) Ala Avançados e Alas ((Todos os que jogaram))
Individual (Apenas Academia de Juniores) Característica útil para a posição (Todos os que jogaram)

Exemplo

A equipa treina "Ala" esta semana. Note que o dia dos jogos varia - aos Sábados disputam-se os jogos referentes ao campeonato, enquanto jogos a meio da semana são jogos amigáveis ou jogos da taça.

  • Bernardo Silva jogou 90 minutos como ala no último Sábado mas não jogou no jogo de 4ª-feira. Ele receberá o treino completo de Ala (que corresponde a 90 minutos jogados).
  • Cristiano Ronaldo jogou 90 minutos a ala no Sábado e 90 minutos a avançado na 4ª-feira. Também receberá o treino completo de Ala (correspondente a 90 minutos de jogo).
  • Gonçalo Guedes jogou 50 minutos a ala no Sábado e 90 minutos a defesa lateral na 4ª-feira. Receberá treino de Ala correspondente a 50 minutos jogados e treino de Ala com efeito menor (o que os defesas laterais recebem) correspondente a 40 minutos de jogo.
  • João Félix jogou 40 minutos a ala no Sábado e 90 minutos a avançado na 4ª-feira. Irá receber treino de Ala correspondente a 40 minutos jogados e treino de Ala com efeito muito pequeno (a "osmose" dos jogadores que jogam fora das posições de treino) correspondente a 50 minutos de jogo.
  • Raphael Guerreiro jogou 90 minutos como defesa lateral tanto no Sábado como na 4ª-feira. Receberá apenas o treino de Ala com efeito menor (o dos defesas laterais) correspondente a 90 minutos jogados.
  • André Silva não jogou nem no sábado nem na quarta-feira. Ele não vai melhorar nenhuma das suas características.

Diminuição de Características

Quando a idade do jogador se aproxima dos 30 anos, o jogador começará a perder qualidade nas suas características aos poucos todas as semanas. O valor desse decréscimo dependerá da idade do jogador e do nível em que a característica estiver. Quanto mais elevado for o nível, maior a diminuição. Os jogadores mais velhos também terão maiores descidas de nível do que os mais novos.

 
 
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