Usamos cookies - eles ajudam-nos a fornecer-lhe uma melhor experiência online.
Ao usar o nosso sítio da internet aceita a possibilidade de guardarmos e acedermos a cookies no seu dispositivo.

O jogo: Princípios básicos

Encontrar a melhor estratégia para um jogo é um dos seus maiores desafios no Hattrick. Neste e noutros capítulos relacionados com o jogo, iremos focar o modo como as características dos jogadores se refletem numa partida. Este capítulo dar-lhe-á as bases, aquilo que é mais importante saber.

Fundamentos da simulação dos jogos

São realizados, em cada parte do jogo, um certo número de ataques, e é o meio-campo que decide qual das equipas obtém cada um desses ataques. A equipa que apresentar um meio-campo mais forte (a que tiver maior posse de bola) é a que terá maiores probabilidades de obter o maior número de ataques.  Quando uma equipa realiza um ataque, é então decidido de que tipo ele é. Os tipos básicos de ataques (pela ala direita, pela ala esquerda, pelo centro) e também os lances de bolas paradas (livres e grandes penalidades). O ataque desse setor da equipa atacante tentará levar de vencida a defesa para esse setor da equipa que defende.

Os ataques normais

Em cada partida existe uma certa quantidade de ataques normais - tal como foi explicado acima. Alguns são ataques abertos - que podem ser feitos por qualquer das equipas - outros são ataques exclusivos para cada equipa.

Será o meio-campo a decidir qual a equipa que beneficia dos ataques abertos. O mesmo acontece para os ataques exclusivos, com uma exceção: se o seu meio-campo "ganhar" um dos ataques exclusivos do adversário então pára o ataque adversário - mas não o conquista para si. Você não pode conquistar os ataques exclusivos do adversário e, reciprocamente, ele não pode conquistar os seus ataques exclusivos.

A maior parte dos ataques será reportada no relatório de jogo, exceto os ataques que fiquem muito longe de resultarem em golo.

  Pode obter ataques adicionais através de "Eventos Especiais" e de contra-ataques. Estes ataques adicionais são descritos nos outros dois capítulos relacionados com o jogo.

Vantagem de jogar em casa

A equipa da casa é ajudada pelos seus adeptos. Normalmente, terá mais posse de bola em casa do que quando joga fora.   Quando ambas as equipas são da mesma região, o jogo é visto como sendo um derby. Neste caso, a equipa da casa beneficia do fator casa, mas a equipa visitante recebe também uma vantagem, cerca de metade daquela que beneficia a equipa que joga em casa. Se o jogo for disputado em campo neutro, nenhuma das equipas receberá qualquer vantagem, mesmo quando uma equipa seja da mesma região que o campo neutro.

Psicologia e as ideias do treinador

O espírito de equipa, a confiança e a atitude da equipa para o jogo têm influência no rendimento da sua equipa. Pode ler tudo sobre a forma como o Hattrick simula estes fatores no capítulo "Psicologia".
As ideias do treinador (se são ofensivas, defensivas ou equilibradas) também desempenham o seu papel. Leia mais acerca deste assunto no capítulo "O treinador".

As classificações da equipa são o que importa

Depois de disputado um encontro, poderá consultar a classificação obtida pela sua equipa para cada setor. Estas classificações dizem-lhe se as diferentes partes da sua equipa tiveram ou não um bom rendimento no jogo. São estas classificações que são utilizadas para efetuar os cálculos na simulação do jogo.

As classificações por setor nos jogos - cuja escala vai de inexistente a lendário - são igualmente discriminadas em quatro sub-níveis: muito baixo, baixo, alto, muito alto. Assim é fácil saber qual o real valor dentro de cada nível. Por exemplo, uma classificação de "bom (mt alto)" é apenas um pouco pior que outra de "excelente (mt baixo)", mas muito melhor que "razoável (mt baixo)".

Avaliação de desempenho individual

Após cada jogo os jogadores recebem uma avaliação pelo seu desempenho usando uma escala com estrelas. Quanto mais estrelas, melhor foi a performance.

Não esqueça que esta classificação apenas avalia o desempenho desse jogador na posição em que jogou e é útil para comparar diferentes jogadores ocupando a mesma posição. Não é uma boa medida do desempenho da equipa. Para isso, e para a comparar com outras equipas, veja as classificações da equipa.

Tenha também em consideração que efeitos coletivos no desempenho dos jogadores (por exemplo, a perda devido a ter mais de um jogador numa posição central) receberá uma avaliação de estrelas que não reflete esse efeito (veja o capítulo "Convocatória: O essencial").

Uma situação normal

Resumidamente o nível do meio campo decide o número de oportunidades que cada equipa terá durante o jogo. Os outros setores da equipa decidirão a probabilidade dos ataques serem finalizados com golo.

A tabela seguinte irá ajudar no momento de escolher a equipa. Atenção que é apenas uma aproximação.   Alguns níveis de característica que surgem imediatamente a seguir a outros podem significar apenas uma pequena diferença no desempenho. Para outros, essas diferenças podem ser bem maiores. Também nem as ordens individuais, nem as perdas por ter mais de um jogador em posição central, foram tidas em conta (ver capítulo anterior).

Parte da equipa Fatores (os mais importantes primeiro)
Meio Campo Criatividade dos médios
Criatividade dos alas
Criatividade dos defesas centrais
Avançados com criatividade
Criatividade dos Defesas Laterais
Ataque pelo lado esquerdo Ala do ala esquerdo
Ala do defesa lateral esquerdo
Finalização dos avançados
Assistências do médio (mais à esquerda)
Assistências do ala esquerdo
Ala dos avançados
Assistência dos avançados
Assistências dos médios
Defesa lado esquerdo Defesa do defesa lateral esquerdo
Guarda-redes do guarda-redes
Defesa do defesa central (mais à esquerda)
Defesa do ala esquerdo
Defesa central ao centro defensivo
Defesa do guarda-redes
Defesa do médio (mais à esquerda)
Médio centro defensivo
Ataque central Finalização dos avançados
Assistência dos avançados
Assistências dos médios
Médios centro com Finalização
Assistências dos alas
Defesa Central Defesa dos defesas centrais
Guarda-redes do guarda-redes
Defesa dos médios
Defesa dos defesas laterais
Defesa do guarda-redes
Defesa dos alas
Ataque pelo lado direito Ala do ala direito
Ala do defesa lateral direito
Finalização dos avançados
Assistências do médio (mais à direita)
Assistências do ala direito
Ala dos avançados
Assistência dos avançados
Assistências dos médios
Defesa lado direito Defesa do defesa lateral direito
Guarda-redes do guarda-redes
Defesa do defesa central (mais à direita)
Defesa do ala direito
Defesa central ao centro defensivo
Defesa do guarda-redes
Defesa do médio (mais à direita)
Médio centro defensivo
 
 
Server 080