Rahvusmeeskonnad
Hattrickis, nagu ka pärismaailmas, võistlevad rahvuskoondised teineteise vastu. Hattrickis valid treeneri aga sina! Igal Hattricki riigil on olemas rahvusmeeskond ja U21 meeskond, kust saavad osa võtta mängijad, kes on 21-aastased või nooremad. See tähendab, et igal riigil on kaks rahvuskoondise treenerit, kelle valib kogukond.
Rahvuskoondiste võistlused
Rahvusmeeskonnad võistlevad omavahel neljal omavahel seotud turniiril. Võistlustsükkel hõlmab kahte faasi, millest igaüks on ühe Hattricki hooaja pikkune. See algab Kontinentaalmeistrivõistlustega Euroopas, Ameerikas, Aafrikas ja Aasias/Okeaanias. Rahvusmeeskonnad, kellel ei ole piisavalt kõrget asetust, mängivad samal ajal ülemaailmset Kandidaatide Liigat.
Tsükli teises osas mängivad parimad Maailmameistrivõistlustel. Meeskonnad, kes sellele turniirile ei pääse, mängivad hoopis Rahvuste Karikal.
Kandidaatide Liiga on uus täiendus võistluste ajakavasse ja see on koht, kus Hattricki uued rahvusmeeskonnad alustavad. Esimesed võistlused toimuvad 2025. aasta jaanuaris.
Koondised lähtuvad täiesti omaette kaartidearvestusest punaste ja kollaste kaartide asjus. Seega, iga koondisemängus saadud kaart läheb arvesse ainult koondise võistlustel. Samuti, klubi eest saadud kaardid ei mõjuta kuidagi mängija staatust koondistemängudeks. Ühtlasi nullitakse igasugu koondisemängude kaardid iga võistluse lõpus (ehk sel hetkel, mil iga konkreetse võistkonna jaoks vastav võistlus välja langemise või võitmise tõttu lõpeb).
Kontinentaalmeistrivõistlused
Iga Hattricki piirkonna parimad rahvusmeeskonnad võistlevad vastavatel Kontinentaalmeistrivõistlustel. Need piirkondlikud meistrivõistlused mängitakse kuue meeskonnaga gruppides..Asetamine alagrupidesse toimub vastavalt rahvusmeeskonna ränkingule (vaata allpool).
Kontinentaalmeistrivõistlused mängitakse Round-Robin formaadis (topeltmängud - kodus ja võõrsil) ning see kestab kokku 10 nädalat, mille hulgas on veerand- ja poolfinaalid ning viimasel nädalal finaal.
Kontinentaalselt parimad 8 võistkonda positsiooni, punktide, väravatevahe ja löödud väravate alusel mängivad veerandfinaali, poolfinaali ja finaali. Teised rahvusmeeskonna treenerid saavad samal ajal reedeti sõprusmänge korraldada. Top 4 meeskondade vastased madalama 4 seast selguvad loosi teel. Kaks sama grupi võistkonda ei saa üksteisega veerandfinaalis kohtuda. Võitja on kontinendi tšempion ja talle antakse kuldne trofee. Hõbedast ja pronksist trofee antakse vastavalt 2. ning 3.-4. kohale.
Kandidaatide Liiga
Koondised, mis ei kvalifitseerunud Kontinentaalmeistrivõistlustele, mängivad Kandidaat Liigas, mis toimub kontinentaalkarikaga samal ajal.
See võistlus toimub sveitsi süsteemi formaadis, mis püüab vältida seda, et samad koondised kohtuksid üksteisega rohkem kui korra. Kuid see võib ikkagi juhtuda võistluses osalevate võistkondade väikese arvu tõttu.
Tegu ei ole üksnes lohutusturniiriga, vaid 2 võistkonda saavad võimaluse kvalifitseeruda Maailmameistrivõistlustele. Ülejäänud lähevad otse Rahvuste Karikasse.
Samuti on edu Kandidaatide Liigas oluline asetuspunktide teenimiseks, mille põhjal otsustatakse osalused järgmises Kontinentaalkarikas. |
Maailmameistrivõistlused
Maailmameistrivõistlused algavad esimese hooaja 13. nädalal ning see kestab terve ülejäänud esimese ja teise hooaja. See turniir on jagatud 5 vooruks, millele järgneb poolfinaalid ja finaal.
96 võistkonda mängivad 1. voorus. Nad on jagatud kuuesteks alagruppideks, kokku 16 alagruppi. Mängud toimuvad Round-Robin formaadis. Iga alagrupi neli esimest saavad edasi 2. vooru ning ülejäänud diskvalifitseeritakse.
2. voorus on 16 alagruppi, igaühes 4 võistkonda ning taas mängitakse Round-Robin formaadis. Iga alagrupi kaks esimest saavad 3. vooru.
3. voorus on 8 alagruppi, igaühes 4 võistkonda ning seekord mängitakse iga vastasega vaid kord, kusjuures mängud toimuvad neutraalsel väljakul. Iga alagrupi kaks esimest saavad 4. vooru.
4. ja 5. voorus on vastavalt neli ja kaks alagruppi. Iga võistkond mängib vastasega neutraalsel väljakul ühe korra. Iga grupi 2 paremat pääsevad järgmisesse vastavasse vooru.
Nii poolfinaalid kui ka finaal mängitakse neutraalsel väljakul. Finaali võitja pälvib Maailmameistri tiitli ja talle antakse kuldne trofee. Hõbedase ja pronksise trofee saavad vastavalt 2. ning 3. ja 4. koha omanik.
Enne igat vooru lähtestatakse meeskonna meeleolu ja enesekindlus kas osaliselt või täielikult. Näiteks, kui hetke meeskonna meeleolu on tasemel 9 ja lähtestusväärtus 80% lähtestuse korral on 5, siis vähendatakse võistkonna meeleolu (9 - 5) * 0,8 = 3,2 taseme võrra. Pane tähele, et baaspunkt (väärtus, mille suunas meskonna meeleolu ja enesekindlus tavaliselt päevaste uuenduste puhul liigub) on 5.
Rahvuste Karikas
Võistkonnad, kes langesid Kontinentaalmeistrivõistlustelt välja, mängivad Rahvuste Karikas, mis toimub Maailmameistrivõistlustega samal ajal. See turniir mängitakse šveitsi-formaadis (sarnane Supporter Week Trophy turniiriga). Šveitsi-formaat üritab vältida olukorda, kus samad koondised kohtuvad teineteisega rohkem kui üks kord, kuid see võib turniiri väiksuse tõttu ikkagi juhtuda.
See ei ole pelgalt lohutusturniir. See võib olla oluline väiksematele rahvustele, sest Rahvuste Karika edetabelipunkte kasutatakse järgmise Kontinentaalmeistrivõistluste asetuste määramisel. Rahvuste Karikas lõppeb seejuures kaheksa meeskonna vahel mängitava veerandfinaali, poolfinaali ja finaaliga, kus võitja saab trofee. Neli kõrgema asetusega võistkonda (lähtudes positsioonist, punktidest, väravate vahest, löödud väravatest ja viimaks juhuslikust valikust (kui kõik muu peaks olema võrdne)) mängivad juhusliku jaotuse alusel nelja nõrgema meeskonna vastu, kes veerandfinaalidesse kvalifitseerusid.
Rahvuste Karika käigus ei saa mängijad vigastada, kuid kaardid toimivad nii nagu igal teisel turniiril. Formatsioonikogemus tuleb üle Kontinentaalmeistrivõistlustelt, võimalusega formatsioonide kogemus taaslähtestada, nagu see on saab teha ka enne Maailmameistrivõistluseid. Formatsioonikogemus saab seejärel regulaarseid uuendusi iga Rahvuste Karika mängu järel.
Võitja saab Rahvuste Karika trofee.
Maailmameistrivõistluste kvalifikatsioon
Kontinentaalmeistrivõistlustelt saab Maailmameistrivõistlustele 96 võiskonda.
Igal kontinendil on Maailmameistrivõistlustele omad kohad, mis antakse Kontinentaalmeistrivõistluste alagrupiturniiril parima koha saanud võistkondadele. Nagu allolevast tabelist on näha, siis Euroopal on 32, Aasia-Okeaanial on 21 ning Aafrikal ja Ameerikal vastavalt 12 ja 20 kohta.
Kontinent |
Kokku võistkondi |
Maailmameistrivõistluste kohti |
Euroopa |
48 |
32 (4 edutamist / grupi kohta) |
Aasia-Okeaania |
42 |
21 (3 edutamist / grupi kohta) |
Aafrika |
24 |
12 (3 edutamist / grupi kohta) |
Ameerika |
30 |
20 (4 edutamist / grupi kohta) |
Teatud arv vabapääsmeid antakse võistkondadele, kes ei kvalifitseerunud otse Kontinentaalmeistrivõistluste alagrupiturniirilt. 11 vabapääsme eest asuvad võistlustulle Kontinentaalmeistrivõistluste 22 parimat võistkonda punktide, väravatevahe ja löödud väravate alusel, kes ei kvalifitserunud Maailmameistrivõistlustele. See on Vabapääsme Playoff.
Vabapääsme Playoffis mängivad omavahel kõrgema asetusega võistkond (asetus pannakse paika eelmise Maailmameistrivõistluse tulemusel) ja kõige madalama asetusega võistkond. Seejärel 2. asetuse saanud võistkond ning eelviimase asetuse saanud võistkond jne. Vabapääsme Playoff mängitakse kodus ja võõrsil ning enne esimest mängu tehakse nii meeskonna meeleolu kui ka enesekindluse lähestus. Iga vastasseisu võitja saab vabapääsme Maailmameistrivõistlustele. Viigi korral on teises mängus lisaaeg ja penaltiseeria, et võitja välja selgitada.
Rahvusmeeskonna asetus
Igal rahvusmeeskonnal on oma asetus, mida kasutatakse Kontinentaalmeistrivõistluste alagruppide loosimisel. Asetuse määramisel võetakse arvesse viimased viis hooaega, kuid see mõju väheneb iga aastaga, mistõttu selle perioodi viimane aasta omab asetusele väiksemat mõju.
Asetust mõjutavad 3 faktorit: mängu tulemus (M), mängu olulisus (O) ja vastasmeeskonna tugevus (T). Spetsiifilisemalt rääkides on asetuse määramise valem järgmine: P = M x O x T
Mängu tulemus (M) |
Punkte |
Mängu olulisus (O) |
Punkte |
Võit |
3 |
Maailmameistrivõistluste poolfinaal/finaal |
4 |
Viike |
1 |
Maailmameistrivõistluste ülejäänud voorud |
2.5 |
Kaotuseid |
0 |
Kontinentaalsed finaalid |
3 |
Penaltiseeriaid võidetud |
2 |
Muud kontinentaalsed mängud |
2 |
Penaltiseeriaid kaotatud |
1 |
Rahvuste Karikas |
1 |
|
|
Kandidaatide Liiga |
2 |
|
|
Sõprusmängud |
0 |
Muutuja T puhul lahutame vastasmeeskonna asetuse numbrist 250.
Seejärel on lõppasetus viimase viie aasta punktide (P) keskmine, kus igat aastat on kaalutud vastavalt 100%, 70%, 50%, 30% ja 20%-ga. 100% kaal on käesoleval hooajal ning 20% kaal antakse 4 aasta tagusele tulemusele. Asetust uuendatakse pärast igat mängu.
Kontinentaalmeistrivõistluste loosimine
Kontinentaalmeistrivõistluste loosikastide määramisel kasutame rahvuskoondise asetust. Iga alagrupi esimene positsioon on alati reserveeritud kõrgema asetusega võistkondadele, kusjuures 1. alagrupp saab asetust 1 omava, 2. alagrupp asetust 2 omava võiskonna jne. Seejärel on 5 loosikasti, üks alagrupi iga positsiooni jaoks - need on omakorda täidetud ülejäänud võistkondadega, olles sorteeritud vastavalt nende võistkondade asetusele. Näiteks Ameerika meistrivõistlustel on 5 alagruppi, igaühes 6 võistkonda. Iga alagrupi esimene positsioon on täidetud asetuse järgi viie parima võiskonnaga. Alagrupi teised võistkonnad täidetakse võistkondadega, kelle asetus on 6 kuni 10, kolmas positsioon võistkondadega, kelle asetus on 11 kuni 15 jne. Reaalajas toimuva loosimise käigus käiakse läbi kõik alagrupid kuni kõik loosikastid on tühjad ja kõik alagrupid täidetud.
Maailmameistrivõistluste loosimine
Käesoleva hooaja Kontinentaalmeistrivõistlustel saadud tulemus määrab asetuse Maailmameistrivõistluste loosiks. Maailmameistrivõistluste esimeses voorus on 16 alagruppi, ning iga alagrupi esimene võistkond määratakse automaatselt. Euroopa parim võistkond Kontinentaalneistrivõistluste alagrupiturniiril (EL#1 allolevast tabelist) on esimene, kes määratakse alagruppi 1. Ameerika 8. asetuse saanud võistkond on alati alagrupis 16.
Pärast seda, kui igasse alagruppi on määratud üks osaline, loositakse reaalajas alagruppidesse ülejäänud võistkonnad. Kontinentaalmeistrivõistluste alagrupiturniirilt saadud asetus on endiselt oluline, kuid alagruppi automaatselt asetamise asemel asetatakse võistkonnad loosikastidesse. Kui vaadata allolevat tabelit ja veergu "Meeskond 2", siis neli võistkonda pannakse esimesse loosikasti. Need on võistkonnad, kes said Aafrikas vastavalt 8., 7., 6. ja 5. asetuse. Sellest loosikastist asetatakse nad teise meeskonnana vastavalt alagruppi 1, 2, 3 ja 4. Seejärel asetatakse 4 järgnevat loosikasti ning loositakse neile koht vastavalt alagrupis 5, 6, 7, ja 8. Seda protsessi korratakse kuni kõigis 16 alagrupis on kuus võistkonda.
Valitud süsteem on sündmuste põhjuslikku seost arvestav (deterministlik). Nii saab kindlustada, et tugevamate kontinentide kõik parimad võistkonnad ei satuks ühte alagruppi. Samal ajal on olemas ka juhuslikkuse element, mistõttu ei saa kasutajad juba Kontinentaalmeistrivõistluste ajal ette näha seda, kuidas teatud alagrupid Maailmameistrivõistlustel välja võiksid näha. See võiks põhjustada mõnede soovi teadlikult mänge kaotada, et saada Maailmameistrivõistlustel parem loos. See teeb ka reaalajas loosimise palju lõbusamaks.
Grupp |
Võistkond 1 |
Võistkond 2 |
Võistkond 3 |
Võistkond 4 |
Võistkond 5 |
Võistkond 6 |
1 |
EL#1 |
AFR#8 POTT#1 |
AME#9 POTT#5 |
ASO#16 POTT#9 |
EL#17 POTT#13 |
W#11 POTT#17 |
2 |
EL#2 |
AFR#7 POTT#1 |
AME#10 POTT#5 |
ASO#15 POTT#9 |
EL#18 POTT#13 |
W#10 POTT#17 |
3 |
EL#3 |
AFR#6 POTT#1 |
AME#11 POTT#5 |
ASO#14 POTT#9 |
EL#19 POTT#13 |
W#9 POTT#17 |
4 |
EL#4 |
AFR#5 POTT#1 |
AME#12 POTT#5 |
ASO#13 POTT#9 |
EL#20 POTT#13 |
W#8 POTT#17 |
5 |
EL#5 |
AFR#4 POTT#2 |
AME#13 POTT#6 |
ASO#12 POTT#10 |
EL#21 POTT#14 |
W#7 POTT#18 |
6 |
EL#6 |
AFR#3 POTT#2 |
AME#14 POTT#6 |
ASO#11 POTT#10 |
EL#22 POTT#14 |
W#6 POTT#18 |
7 |
EL#7 |
AFR#2 POTT#2 |
AME#15 POTT#6 |
ASO#10 POTT#10 |
EL#23 POTT#14 |
W#5 POTT#18 |
8 |
EL#8 |
AFR#1 POTT#2 |
AME#16 POTT#6 |
ASO#9 POTT#10 |
EL#24 POTT#14 |
W#4 POTT#18 |
9 |
AME#1 |
ASO#8 POTT#3 |
AME#17 POTT#7 |
EL#16 POTT#11 |
EL#25 POTT#15 |
W#3 POTT#19 |
10 |
AME#2 |
ASO#7 POTT#3 |
AME#18 POTT#7 |
EL#15 POTT#11 |
EL#26 POTT#15 |
W#2 POTT#19 |
11 |
AME#3 |
ASO#6 POTT#3 |
AME#19 POTT#7 |
EL#14 POTT#11 |
EL#27 POTT#15 |
W#1 POTT#19 |
12 |
AME#4 |
ASO#5 POTT#3 |
AME#20 POTT#7 |
EL#13 POTT#11 |
EL#28 POTT#15 |
ASO#21 POTT#19 |
13 |
AME#5 |
ASO#4 POTT#4 |
AFR#9 POTT#8 |
EL#12 POTT#12 |
EL#29 POTT#16 |
ASO#20 POTT#20 |
14 |
AME#6 |
ASO#3 POTT#4 |
AFR#10 POTT#8 |
EL#11 POTT#12 |
EL#30 POTT#16 |
ASO#19 POTT#20 |
15 |
AME#7 |
ASO#2 POTT#4 |
AFR#11 POTT#8 |
EL#10 POTT#12 |
EL#31 POTT#16 |
ASO#18 POTT#20 |
16 |
AME#8 |
ASO#1 POTT#4 |
AFR#12 POTT#8 |
EL#9 POTT#12 |
EL#32 POTT#16 |
ASO#17 POTT#20 |
EL: Euroopa
AME: Ameerika
AFR: Aafrika
ASO: Aasia-Okeaania
V: Vabapääsme kohti
Valimised
Valimised toimuvad hooaja alguses, 2 päeva pärast Maailmameistrivõistluste finaali. Iga kahe hooaja tagant valitakse rahvusmeeskonna ja iga kahe hooaja tagant U21 treener. Iga treener valitakse kaheks hooajaks, kusjuures ametiaeg saab läbi umbes nädal pärast Maailmameistrivõistluste finaali. Pane tähele, et sa pead olema mänginud Hattricki 1 hooaja, et saaksid treenerit valida.
Hääletamise kaal
Saad anda valimiste käigus vaid ühe hääle, kuid sellel häälel võib olla lõplikus arvestuses suurem kaal. Selline süsteem, kus häältel on erinev kaal, premeerib neid, kes on Hattrickis aktiivsemad, kuid peamiseks põhjuseks on olnud valimistega manipuleerimise ärahoidmine.
Oma põhimeeskonnaga saad hääleõiguse pärast 1. mängitud hooaega. Pärast 5 mängitud hooaega on sinul kaks häält, pärast 10 mängitud hooaega kolm ja pärast 15 mängitud hooaega neli häält. Põhimeeskonnaga ongi hääli maksimaalselt neli.
Kui sul on lisaklubi teises riigis (va rahvusvahelistes liigades, nagu näiteks koduklubi boonusega liigas või Hattrick Internationalis), siis saad hääleõiguse pärast 2 mängitud hooaega ning teise ja ühtlasi viimase kogemusboonuse oma häälele pärast 10 mängitud hooaega.
Kõik kasutajad saavad ka kuni kaks aktiivsushäält, olenevalt sellest, kui aktiivsed nad klubi juhtimisel on. Manipuleerimise raskendamiseks me ei selgita, kuidas need täpselt toimuvad. Need on saavutatavad iga vähegi tavaliselt juhitud võistkonna puhul, kuid neid on tülikas saavutada, kui sa omad mitme hooaja vältel libameeskondi, eesmärgiga kuskil valimisi manipuleerida. Pane tähele, et kasutajana sa ei näe, kui palju on sinu häälel kaalu, selgitame vaid süsteemi toimimise põhimõtteid.
Rahvuskoondiste mängijad
Rahvuskoondise treener valib maksimaalselt 26 mängijat (võistkondade seast, kellel on pärisomanikud), kes peavad omama õiget rahvust. Samal ajal U21 mängijad peavad olema vähemalt 19 aastat vanad ning rahvusmeeskonna mängijad vähemalt 22 aastat vanad. Valituks osutumise korral näeb rahvuskoondise treener mängija kohta sama informatsiooni, mida klubi omanik.
Igal rahvuskoondisel on oma formatsioonikogemus ning iga Kontinentaalmeistrivõistluse ja Maailmameistrivõistluste/Rahvuste Karika eel on treeneril ligikaudu nädal otsustamaks, millise 6 formatsiooni kogemus on suurepärane, samal ajal kui teiste formatsioonide kogemuseks saab olema vilets. Esimene valikuperiood algab valituks osutumise päeval ja kestab kuni meeskonna meeleolu ning enesekindluse lähestamise päevani. Teine valikuperiood on 12. nädalal kuni meeskonna meeleolu ning enesekindluse lähestamise päevani 13. nädalal.
Pane tähele, et rahvusmeeskonna/U21 meeskondade igapäevased uuendused toimuvad igal päeval 03:00 (CET).
Rahvuskoondise mängija omamine
Kui mõni sinu mängija on rahvuskoondise liige, siis sinu võistkonna esindamine ei ole sellest mõjutatud. Rahvuskoondiste ja klubi mängud toimuvad erinevatel aegadel, mistõttu saad neid mängijaid alati kasutada. Rahvuskoondise eest mängitud mäng ei anna õigust treeningule, kuid mängija võib saada rahvuskoondise esindamise käigus vigastada.
Rahvuskoondise eest mängimisel on sinu klubi jaoks mitmeid boonuseid:
- Saad palgakompensatsiooni vastavalt 33% või 40%, olenevalt sellest, kas ta mängib teise riigi või koduriigi eest.
- Mängija saab väga palju kogemust. Kogemuse hulk sõltub mängutüübist, kusjuures kahanevas järjekorras on see järgnev: Maailmameistrivõistluste poolfinaal ja finaal, Maailmameistrivõistluste mängud ning Kontinentaalmeistrivõistluste veerandfinaal, poolfinaal ja finaal. Seejärel tulevad Kontinentaalmeistrivõistluste mängud ja Rahvuste Karika mängud ning lõpuks rahvuskoondiste sõprusmängud.
- Kui mängija saab vigastada ja on sunnitud rahvuskoondise mängu ajal väljakult lahkuma, siis kompenseeritakse klubile 100% ulatuses tema palk aja eest, mis ta on hinnanguliselt vigastatud. See on lisaks juba tavapärasele palgakompensatsioonile.
Koondiste sõprusmängudes ei ole mängijatel võimalik saada vigastusi.
Pane tähele, et sa ei tohiks kahjustada rahvuskoondisi läbi rahvuskoondise mängijate saboteerimise. Rahvuskoondiste Administraatorid võivad saboteerimise korral viimase abinõuna panna mängija üleminekuturule.
Kui kaalud koondisetreeneriks kandideerimist või soovid lihtsalt rohkem infot, loe rahvuskoondiste reegleid.
Maailmameistrivõistluste ajakava - 1. hooaeg
Nä |
Esm |
Tei |
Kol |
Nel |
Ree |
Lau |
Püh |
1 |
Valimised Valimised |
Valimised Valimised |
Valimised Valimised |
Valimised Valimised |
Valimised Valimised/Reaalajas loosimine /Sõprusmängud |
Valimised Valimised |
Valimised Valimised |
2 |
Valimised Tulemused |
- |
- |
- |
Sõprusmängud |
- |
- |
3 |
- |
- |
M.M./M.E. lähestus 100%-line lähestus |
- |
K.M. 1. mäng
K.L. 1. mäng
|
- |
- |
4 |
K.M. 2. mäng
K.L. 2. mäng
|
- |
- |
- |
K.M. 3. mäng
K.L. 3. mäng
|
- |
- |
5 |
K.M. 4. mäng
K.L. 4. mäng
|
- |
- |
- |
K.M. 5. mäng
K.L. 5. mäng
|
- |
- |
6 |
- |
- |
- |
- |
K.M. 6. mäng
K.L. 6. mäng
|
- |
- |
7 |
- |
- |
- |
- |
K.M. 7. mäng
K.L. 7. mäng
|
- |
- |
8 |
- |
- |
- |
- |
K.M. 8. mäng
K.L. 8. mäng
|
- |
- |
9 |
- |
- |
- |
- |
K.M. 9. mäng
K.L. 9. mäng
|
- |
- |
10 |
- |
- |
- |
- |
K.M. 10. mäng
K.L. 10. mäng
|
- |
- |
11 |
- |
- |
- |
- |
K.M. Veerandfinaalid |
- |
M.M./M.E. lähestus 100%-line lähestus (Ainult vabapääsme omanikud) |
12 |
K.M. PoolfinaalidW 1. mäng |
- |
- |
- |
K.M. FinaalidW 2. mäng |
- |
Reaalajas loosimine |
13 |
- |
- |
M.M./M.E. lähestus 100%-line lähestus |
- |
MM R1 1. mäng
R.L. 1. mäng
|
- |
- |
14 |
MM R1 2. mäng |
- |
- |
- |
MM R1 3. mäng
R.L. 2. mäng
|
- |
- |
15 |
- |
- |
- |
- |
MM R1 4. mäng
R.L. 3. mäng
|
- |
- |
16 |
- |
- |
- |
- |
MM R1 5. mäng
R.L. 4. mäng
|
- |
- |
Maailmameistrivõistluste ajakava - 2. hooaeg
Nä |
Esm |
Tei |
Kol |
Nel |
Ree |
Lau |
Püh |
1 |
- |
- |
- |
- |
MM R1 6. mäng
R.L. 5. mäng
|
- |
- |
2 |
- |
- |
- |
- |
MM R1 7. mäng
R.L. 6. mäng
|
- |
- |
3 |
- |
- |
- |
- |
MM R1 8. mäng
R.L. 7. mäng
|
- |
- |
4 |
- |
- |
- |
- |
MM R1 9. mäng
R.L. 8. mäng
|
- |
- |
5 |
- |
- |
- |
- |
MM R1 10. mäng
R.L. 9. mäng
|
- |
- |
6 |
- |
- |
M.M./M.E. lähestus 80%-line lähestus (Vaid MM) |
- |
MM R2 1. mäng
R.L. 10. mäng
|
- |
- |
7 |
MM R2 2. mäng |
- |
- |
- |
MM R2 3. mäng
R.L. 11. mäng
|
- |
- |
8 |
MM R2 4. mäng |
- |
- |
- |
MM R2 5. mäng
R.L. 12. mäng
|
- |
- |
9 |
- |
- |
- |
- |
MM R2 6. mäng
R.L. 13. mäng
|
- |
- |
10 |
- |
- |
M.M./M.E. lähestus60%-line lähestus (Vaid MM) |
- |
MM R3 1. mäng
R.L. 14. mäng
|
- |
- |
11 |
MM R3 2. mäng |
- |
- |
- |
MM R3 3. mäng
R.L. 15. mäng
|
- |
- |
12 |
- |
- |
M.M./M.E. lähestus 40%-line lähestus (Vaid MM) |
- |
MM R4 1. mäng
R.L. 16. mäng
|
- |
- |
13 |
MM R4 2. mäng |
- |
|
- |
MM R4 3. mäng
R.L. 17. mäng
|
- |
- |
14 |
- |
- |
- |
- |
MM R5 1. mäng
R.L. Veerandfinaalid
|
- |
- |
15 |
MM R5 2. mäng |
- |
- |
- |
MM R5 3. mäng
R.L. Poolfinaalid
|
- |
- |
16 |
MM Poolfinaalid |
|
- |
- |
MM Finaalid
R.L. Finaalid
|
- |
- |
K.M.: Kontinentaalmeistrivõistlused
MM: Maailmameistrivõistlused
V.: Vabapääse
M.M.: Meeskonna meeleolu
M.E.: Meeskonna enesekindlus
R.k.: Rahvuste Karikas
K.L.: Kandidaatide Liiga