Me kasutame küpsiseid (cookies) - need aitavad meil pakkuda sulle paremat võrgukogemust.
Meie veebilehte kasutades annad sa nõusoleku sinu seadmes küpsiste säilitamiseks ja neile ligi pääsemiseks.

Abi »   Reeglid »   Sissejuhatus 

Sissejuhatus

See on Hattricki mängujuhend. Kiirjuhend mängu jaoks on leitav algajate juhendi lehelt.

Hattrick on jalgpallimäng, kus sa saad juhtida oma virtuaalset jalgpalliklubi au ja kuulsuse poole, võisteldes teiste kasutajatega üle kogu maailma.

Hattrick on lihtne mäng, mille põhiolemus on kergesti hoomatav. Mängimiseks piisab sellest, kui sa kord või kaks nädalas sisse logid (kuigi me loodame sind siin tihedamini näha). Sinu peamiseks eesmärgiks on võistelda teiste meeskonnajuhtidega. Selle käigus on paljud kasutajad üksteisega tuttavaks või isegi sõbraks saanud, mistõttu võib väita, et Hattrick on ka hea suhtluskeskkond.

Sinu peamised ülesanded

Sa pead üheaegselt olema nii klubi omanik kui ka juht. Juhiroll väljendub taktika ja strateegia planeerimises, treeningtüübi määramises ja mängu saavate pallurite valikus. Meeskonna omanikuna tuleb sul mängijaid müüa ning osta, staadionit laiendada ja paljusid teisi ülesandeid lahendada. Edukuse valemiks on välja mõelda hea strateegia ja pikaajaline plaan. Ning kui kord juba oled tippu jõudnud, ei tasu loorberitele puhkama jääda, sest alati on keegi, kes on tagant tulemas.

Sinu meeskond

Kui saad meeskonna omanikuks, antakse sulle vaba koht ühes kahest madalamast liigast. Pürgimaks liigasüsteemis kõrgemale, antakse sulle ka koosseisu jagu mängijaid (kellest mõned andekad, kuid teised jälle vähem), staadion ja natuke raha. Nüüd on aeg näidata oma maagilisi oskusi.

Meeskonna nime valikul pole vaja liigselt kahelda, kuna seda saab alati kahe hooaja vahel muuta. Siiski maksab nimemuutus sulle 10 000 US$ ja osa klubi fännidest lahkub: sa kaotad 3% enda fänniklubi liikmetest, kuna mõned eriti pühendunud fännid ei andesta sulle vanast nimest loobumist.

Regioonid ja ilm

Sinu meeskond kuulub piirkonda, millega sul on tõenäoliselt mingi seos. Regioonid on mängu kaasatud, et saaksid suhestuda teiste geograafiliselt lähedaste mängijatega. Piirkonna teine tähtis funktsioon on ilm. Üheski regioonis ei ole pikemas perspektiivis parem ilm kui teises, nii et sa ei pea halva valiku pärast muret tundma.

Ilm mõjutab mitut asja, millest olulisim on pealtvaatajate arv (vihmase ilmaga on staadionil vähem huvilisi). Lehel "Regioon" näed tänast ilma ja homset ennustust. Kui täna paistab päike, on ka homme tõenäolisemal taevas selge (võrreldes teiste ilmatüüpidega), seega pole ilmamuutused täiesti suvalised.

Soovi korral saad hooaegade vahel regiooni vahetada. See läheb sulle maksma 10 000 US$ ja kaotad 3% fännidest.

Meie parim nõuanne

Meie arvates on parim nõuanne: loe reegleid. Sa ei pea lugema kõike korraga läbi, kuid esimesed peatükid annavad sulle alustuseks piisavalt infot, kuidas mänguga edasi minna. Kui vajad veel nõuandeid, on mõistlik külastada foorumeid. Tegelikult on osa foorumeid justnimelt küsimuste jaoks mõeldud.

Et nii sina kui teised kasutajad saaksid Hattrickist rõõmu tunda, nõuame vaid mõnede lihtsate reeglite täitmist. Leiad need Kodukorra alt.

Mängijad: oskused

Igal mängijal on 8 peamist mänguoskust, kuigi nende esitust mõjutavad ka teised faktorid. Kuid heidame nüüd esiteks pilgu erinevatele mängijaoskustele:
Vastupidavus: Mõjutab seda, kui palju kaotab mängija kohtumise jooksul oma töövõimest.
Mängujuhtimine: Oskus kontrollida palli, mis aitab kaasa väravavõimaluste loomisele.
Ründamine: Pall peaks minema väravapostide vahele.
Äär: Oskus realiseerida äärtelt tekitatud väravavõimalusi.
Väravavaht: Pall ei tohiks oma väravasse jõuda.
Söötmine: Mängijad, kes on võimelised andma otsustava söödu, panustavad palju meeskonna rünnakusse.
Kaitsmine: Oskus peatada vastase rünnakuid.
Standardolukorrad: Karistuslöökide ja penaltite edukas lahendamine sõltub sinu standardolukordade lahendaja oskusest.

Kui hea on su mängija?

Päris jalgpallis tavatsetakse mängijate esituse kohta öelda "ta on äärel küllaltki hea" või "ta on uskumatu kaitsja". Ka Hattrick järgib sama liini. Selleks on mängija oskustele ja paljudele muudele näitajatele antud väärtused, mis oskuste puhul algavad olematust ja lõppevad jumalikuga. Tervet väärtuste nimekirja võite vaadata reeglite peatükis Lisa 2. Väärtused.

Erinevad mängijad vajavad erinevaid oskusi

Kõik mängijad ei pea olema osavad igas mänguelemendis, kuid vastupidavus on oluline iga mängija jaoks.  Mõnikord on piisav, kui mängija omab ainult ühte head oskust (peale vastupidavuse muidugi), kuid sa saad parema tulemuse, kui mängija on osav mitmel alal.  Millistest oskustest (peale vastupidavuse) mängija kasu lõikab, sõltub tema positsioonist väljakul:

Väravavahid:

Väravavahi oskus on oluline ainult väravavahtide jaoks. Samuti aitab nende edukale esinemisele kaasa kõrge kaitseoskuse tase ning standardolukordade lugemise oskus vähendab ohtu oma väravale karistuslöökide, sh penaltite ajal.

Keskkaitsjad:

Kaitsjatel peaks olema loomulikult palju kaitseoskust. Mängujuhtimine on samuti kasulik ja nende sööduoskus saab määravaks vasturünnakute puhul.

Äärekaitsjad:

Kaitsmine on kõige olulisem, kuid hea ääreoskus aitab mängule kõvasti kaasa. Mängujuhtimise oskus parandab samuti vähesel määral nende esinemist väljakul ja söötmine aitab vasturünnakute korral.

Keskpoolkaitsjad:

Heade mängujuhtide omamine keskpoolkaitse positsioonidel on tihti edukate meeskondade põhisaladuseks. Lisaks mängujuhtimisele kasutavad keskpoolkaitsjad ka palju oma söödu- ja kaitsmisoskust ning mõningal määral enda ründamisoskust.

Ääred:

Lõikavad loogiliselt suuremat kasu oma ääreoskusest, kuid mängujuhtimise oskus on samuti tähtis. Lisaks kasutavad nad ära oma söötmis- ja kaitsmisoskust.

Ründajad:

Nende peamiseks ülesandeks on väravate löömine, mis muudab ründamisoskuse nende jaoks kõige olulisemaks. Söötmisoskus on samuti kasulik, sama kehtib ääreoskuse ja mängujuhtimise kohta.

Muutused mängija oskustes

Oskused muutuvad aeglaselt aja edenedes. Kõiki oskusi saab treeninguga arendada kuni mängija elab, aga mängija vananedes hakkab ta ka vaikselt oma oskusi kaotama. Loe oskuste arendamisest täpsemalt „Treening“ peatükist.

Mängijad: teised näitajad

Vanus

Mängija täpset vanust saab vaadata tema näitajate lehelt. Üks Hattricki aasta on 112 päeva pikk, mistõttu mängija vanus on väljendatud aastates ja päevades 0-111.

Iseloom

Kõikidel mängijatel on olemas nendele omased iseloomujooned. Nad võivad olla viisakad või kaabakad, meeskonna liidrid või loodrid, temperamentsed või rahulikud. Praegusel hetkel iseloom kuigi palju mängu ei mõjuta, aga näiteks meeskonna kapteni määramisel on mõistlik valida heade liidriomadustega mängija. Rohkem infot selle kohta, kuidas iseloom mängu mõjutab, võib leida "Psühholoogia" peatüki alt.

Kogemus

Mängijad, kes on mänginud mitmeid ja olulisi mänge, saavad kogenumaks. See kogemus aitab neid tulevastes mängudes nii mitmelgi moel. Muu hulgas võib kogemus mõjutada erisündmuseid nii väravate löömisel kui ka sisse laskmisel ning aidata võistkonnal vältida desorganiseeritust. Me jälgime kogemust eraldi väärusena, see ei ole seotud mängija oskustega. Iga mängitud mäng ja iga mängitud mängu tüüp omab kogemuse saamise kiirusele erinevat mõju. Kokku on vaja saavutada 100 kogemuspunkti, et saavutada kogemuse järgmine tase. Erinevatelt mängudelt saadavad kogemuspunktid on toodud allolevas tabelis.

Mängu tüüp Kogemuspunktid
Liigamäng 3.5
Kvalifikatsioonimäng 7
Põhikarika mäng 7
Teisese tasemega karikamäng 1.75
Sõprusmäng 0.35
Rahvusvaheline sõprusmäng 0.7
HT-Mastersi mäng 17.5
Noortemeeskonna liigamäng 3.5
Noortemeeskonna sõprusmäng 0.35
(Vana) Maailmameistrivõistluste mäng 35
(Vana) Maailmameistrivõistluste finaalmäng 70
(Vana) Rahvusmeeskonna sõprusmäng 7
Maailmameistrivõistluste mäng 28
Maailmameistrivõistlused (poolfinaal ja finaal) 56
Maailmameistrivõistlused (vabapääsme mäng) 14
Kontinentaalsed Meistrivõistlused 14
Kontinentaalsed Meistrivõistlused (veerandfinaal, poolfinaal ja finaal) 21
Rahvuste Karikas 7
Rahvuste liiga (Playoff) 14
Rahvuskoondise sõprusmäng 3.5

Lojaalsus

Kõrge lojaalsusega mängijad esinevad väljakul paremini. Lojaalsus suureneb samas klubis veedetud aja jooksul.

On kaht tüüpi lojaalsust:

Mängija lojaalsusboonus

Iga sinu klubis veedetud päev seob su mängijat pisut rohkem ning muudab ta lojaalsemaks. Ning mida lojaalsemaks ta muutub, seda paremaks läheb ka tema mäng.

Lojaalsus kasvab alguses kiiremini, hiljem, aja möödudes, aga üha aeglasemalt. Lojaalsuslagi saavutatakse pärast kolme hooaja möödumist, keskpunkt saabub aga pärast 12 nädalat.

Maksimumboonus: +1 taset kõigile oskustele (v.a vastupidavus).

Näide: Tommy Wright on tasemel hea mängujuht, kellel on rahuldav kaitsmine, ning tal on maksimumlojaalsus (jumalik). Seega on tema esitus nagu eeskujulikul mängujuhil hea kaitsmisega. See kajastub ka tema mängujärgsetes tärnides.

Kui mängija saavutab jumaliku lojaalsuse, saab ta ka täieliku boonuse. Sinu noortesüsteemist pärit mängijad on kohe alguses jumaliku lojaalsusega.

Palume meelde jätta, et mängija kaotab oma lojaalsuse koheselt pärast müümist. Seega kui ostad ta hiljem tagasi, tuleb tema lojaalsust taas nullist kasvatama hakata.

Koduklubi boonus

Mängides klubi eest, millest ta pärit on (nt sinu noortesüsteemist edutatuna), ning juhul, kui ta on teinud seda kogu oma karjääri vältel, annab see mängija ka väljakul endast rohkem.

Boonus: +0.5 taset kõigile oskustele (v.a vastupidavus).

Mängijad, kes on koduklubis veetnud terve oma karjääri, märgitakse mängijalehel ära südamekujulise ikooniga. Tasub meelde jätta, et kord müüdud ning hiljem tagasiostetud mängijad jäävad sellest boonusest ilma.

Mõlema boonuse rakendamine

On täiesti võimalik saada mängijale mõlemad boonused. Edutades noormängija (ükskõik kummast süsteemist) põhikoosseisu, saab ta arvestuslikult 1,5 taset lisaks kõigile oma oskustele, v.a vastupidavus. See kehtib kuni mängija müümiseni.

Oskuste kogusumma (TSI)

Oskuste kogusumma näitab, kui kõva üks mängija on. TSI-d tõstab nii treening kui parem vorm, aga halb vorm võib TSI-d ka ajutiselt vähendada.

Vorm

Mida paremas vormis mängija on, seda paremini ta mängib. Siiski pole vorm seotud mängija füüsilise arenguga ehk seda ei mõjuta mängija treenitus. Hattrickis peegeldab vorm erinevate mõjude koostoimet, mis teevad võimalikuks, või vastupidi, takistavad mängijal kogu potentsiaali kasutamise – näiteks kui mängija eraelu korras püsib, on ka vorm hea.

Mängija näitajate lehelt võid sa näha mängija "hetkevormi". Seda võetaksegi arvesse mängija esituse arvutamisel. Näiteks "armetus" vormis "eeskujulik" mängija teeb tavaliselt kehvema soorituse kui "heas" vormis "rahuldav" mängija. Hetkevormile avaldab negatiivset mõju vastupidavuse treeningu osakaal; mida rohkem vastupidavust (protsendiliselt) sa treenid, seda suurem on kahju.

Lisaks on igal mängijal olemas varjatud "taustavorm", mis määrab ära vormi edasise liikumise. Iga nädal, treeningu ajal, liigub mängija hetkevorm taustavormi suunas. Hetkevorm liigub taustavormi suunas väikeste sammude kaupa, mitte üleöö ja seetõttu võib selleks kuluda mitmeid nädalaid. Samas on teada fakt, et mida suurem on hetke- ja taustavormi vahe, seda suurema vahemaa läbib üks muutus.

Kui treeningu järel on mängija hetkevorm muutunud, võib juhtuda, et ka taustavorm liigub uues suunas. Igal mängijal on täpselt sama tõenäosus taustavormi muutuseks ja klubijuht ise ei saa selle tõenäosuse mõjutamiseks mitte midagi teha. Siiski, kui muutus peaks tulema, võivad uue taustavormi taset mõjutada mitmed tegurid:

  • kas mängija on nädala jooksul mänginud. See on väga tähtis !
  • treeningu intensiivsus – mida tugevam treeningkoormus, seda parem on üldiselt vorm;
  • sinu treener – mida oskuslikum ta on, seda parem on üldiselt vorm;
  • Vormitreener - spetsialiseerub mängijate vormi parandamisele.
  • abitreenerid – ka abitreenerid aitavad vormi parandada.

Erioskus

Umbes pooltel mängijatest on selline asi nagu "eriomadus", millel on mängudele oma mõju. Igale erioskusega mängijale lisatakse palgale 10%. On 5 peamist eriomadust: "Tehniline", "Kiire", "Peamäng", "Jõuline" ja "Ettearvamatu". Igaühel neist on olemas nii hea kui ka halb pool, mida selgitatakse pikemalt reeglite peatükis "Mäng: Erisündmus". Erioskustest võib olla kasu ka teatud taktikate puhul, millest võib pikemalt lugeda peatüki "Taktikad" alt.

On olemas kaks harva esinevat erioskust: Vastupidav ja Meeskonnamängija. Vastupidava erioskusega mängijad paranevad vigastustest natuke kiiremini kui ülejäänud mängijad ning võivad mängu kestel vabaneda ka kergest vigastusest. Meeskonnamängijad üritavad aidata meeskonnakaaslasi, kes asetsevad talle väljakul lähedal. Kui see õnnestub, paneb see need meeskonnakaaslased paremini mängima, kuid see võib kaasa tuua ka terve meeskonna organiseerituse languse. Kui see ei õnnestu, siis langeb kogu meeskonna organiseeritus.

Vigastused

Mängudes võib ikka vigastusi ette tulla. Sellisel juhul peavad mängijad tavaliselt mõne nädala mängust eemal püsima, kui tegu pole just väga väikese vigastusega. Vigastuste oht kasvab suurema treeningintensiivsusega ja suurema abitreenerite hulgaga.

Vanematel mängijatel võtab vigastusest paranemine rohkem aega. Mängijate kiiremaks paranemiseks saab palgata meediku, kellest on abi ka vigastusohu vähendamisel. Mängijad, kelle vanus läheneb neljakümnele, näevad juba tõsist vaeva vigastusest taastumiseks. Mängijalehel nähtava paranemisaja puhul on tegu vigastuse hinnangulise kestusega nädalates, seega, kui sinu staarründajal on 1-nädalane vigastus, siis võib tal võtta kuni ühe nädala, et terveks saada.

Kollased ja punased kaardid

Mängija võib kohtumise ajal teenida kollase kaardi või saadab kohtunik ta otse punase kaardiga väljakult ära. Agressiivsed mängijad, eriti autud ja madala kogemusega, saavad hoiatusi keskmisest tihedamini. Kaks hoiatust pallurile mängu jooksul tähendab automaatselt eemaldamist. Võistlusmängus eemaldatud mängija peab vahele jätma meeskonna järgmise ametliku kohtumise. Samuti peab mängija järgmise võistluskohtumise vahele jätma, kui ta on hooaja jooksul ametlikes kohtumistes kogunud 3 hoiatust. Kollased kaardid liiga-, karika- ja üleminekumängudes arvestatakse samasse kategooriasse. Kui mängija on liigamängudes saanud hooaja jooksul kaks korda hoiatuse ja teenib kollase kaardi karikamängus, tuleb tal järgnevat võistlusmängu tribüünilt vaadata, olenemata sellest, kas tulemas on liiga-, karika- või üleminekumäng.

Sa saad oma mängijanimekirjast kontrollida, mitu hoiatust sinu mängijatel enne matši all on. Palluril, kes on kogunud 3 hoiatust või on viimasest mängust eemaldatud, näed nime järel punast kaarti, mis märgib mängukeeldu. Mängukeelu all oleva mängija trahv nullitakse, kui on peetud järgmine võistlusmäng. Uut hooaega alustatakse samuti puhtalt lehelt. Üleminekud ei mõjuta kaartideseisu. Sõprusmängus ei ole võimalik mängukeeldu saada ning sõprusmängud ka ei nulli olemasolevat mängukeeldu.

Rivistuse põhitõed

Oma meeskonna juhendajana otsustad, millise taktika ja formatsiooniga su meeskond mängib. Iga kohtumise eel tuleb sul sisestada oma otsus - mängukäsud - vormi kaudu, mille leiad mängude nimekirjast. Käsklused peavad antud olema vähemalt 20 minutit enne kohtumise algust, kuid pea meeles: kohtuniku kell ei pruugi sinu omaga sünkroonis olla, sestap ära jäta käskluste andmist viimasele hetkele. Samuti saad määrata tavapärase koosseisu (standardrivistuse), mida me ettevaatusabinõuna ka soovitame. See tähendab, et Hattrick jätab määratud rivistuse tulevasteks mängudeks meelde. Loomulikult saad sa rivistust ka alati oma äranägemise järgi muuta.

Algkoosseis ja vahetusmehed

Iga kohtumise jaoks valid 11 mängijat, vahetusmängijad, standardolukordade lahendaja ja kapteni. Mängukäskluste jagamise liideses paigutad mehed väljakule lohistamismeetodil.

Kui keegi sinu mängijaist saab vigastada, sekkub pingilt vastava positsiooni vahetusmees. Kui sul ei ole teda määratud või on ka tema vigastatud, saadetakse platsile keegi teistest vahetusmeestest. Kui sul pole mänguvõimelisi vahetusi, jätkad mängu vähemuses. Kui vahetusmängijad on otsas ja väravavaht saab vigastada (või sa ei määranudki väravavahti), liigub raamide vahele väljakumängija. Kohtumiseks on sul ka võimalik tingimuslikke vahetusi määrata. Loe selle kohta rohkem vahetuste peatükist.

Loobumisvõidud - ja kaotused

Jäta meelde, et võistlusmängu alustamiseks pead platsile saatma vähemalt 9 mängijat.

Kui saadad platsile vähem kui 9 mängijat, kuid sul on rohkem mängijaid klubis olemas, sekkuvad teised klubi töötajad ja määravad koosseisu sinu asemel. Ühtlasi on sul niimoodi paika pandud koosseisuga mängudes madalam meeleolu, vorm, enesekindlus ja formatsioonikogemuse tase võrrelduna olukorraga, kui oleksid ise koosseisu paika pannud. See mõju kestab ainult selles ühes mängus. Positiivse poole pealt ei lähe sul treening kaotsi.

Kui sul polegi piisavalt mängijaid, et mängu alustada, siis annad loobumisvõidu. Sellega kaasnevad samuti eelnevalt kirjeldatud kahjud, ent sel juhul kandub see mõju ka tulevastele mängudele ja treening (kuid ainult ainult selle mängu treening) läheb ka kaotsi.

Kui sõprus- või noortemängus ei suuda sa platsile saata vähemalt 9 mängijat, asendavad platsil sinu meeskonna mängijaid ümbruskonnast leitud poisid. Erinevalt võistlustmängudest pole sellisel juhtumil negatiivset mõju nende mängijate treeningule, kes samal nädalal on võistlusmängus platsil käinud.

Meeskonna formatsiooni valimine

Sa võid mängida kõiki asetusi, mida on võimalik liidese kaudu luua. Treeningute lehel on kogu formatsioonide nimekiri praeguste tasemetega.

Tasub teada, et mängitades keskpositsioonil (keskkaitse, keskpoolkaitse või rünnak) üle ühe mängija, kaotavad need mehed võime panustada reitingutesse kogu oma potentsiaali ulatuses. Kolme keskpositsioonimängija puhul on kaotus suurem kui kahe puhul. Kuna mehed mängivad samal positsioonil, hakkavad nad osa olukordades lootma kaasmängijale ning ei suuda seetõttu sajaprotsendiliselt kasulikud olla.

Lühidalt - üksiku keskpositsioonil oleva mängija panus on 100%. Keskpositsioonil kahe mängija kasutamine toob kaasa nende mõlema panuse vähenemise. Kolme puhul on vähenemine veel suurem. Kahjulik mõju puudutab kõiki mängija oskusi.

Panuse kaotus on keskväljuritel suurem kui ründajail, ründajail omakorda suurem kui kaitsjatel. Täpsemalt on keskpoolkaitsjate panusekadu ca kaks korda suurem kui kaitsjatel, ründajate vastav näitaja jääb nende kahe vahele.

Taktika ja meeskonna suhtumine

Mängu käskluste alt on võimalik valitud mänguks paika panna meeskonna taktika ja meeleolu. Taktikaid on pikemalt kirjeldatud peatükis "Mäng: Taktikad" ja meeskonna meeleolu kohta võib lugeda "Psühholoogia" peatükist.

Markeerimise toimimiskord

Markeerimise käsklusega annad sa ühele enda mängijale suunised keskenduda kaitses spetsiifiliselt ühele vastasmeeskonna mängijale, eesmärgiks selle mehe võimalikult täielik neutraliseerimine. Markeerimisel on alati omad riskid, seega kasuta seda ettevaatlikult. Õige mängija ja õige olukorra ära tabamisel võib see aga osutuda väga tõhusaks viisiks, kuidas mängutulemust enda kasuks kallutada.

Markeerimise põhiprintsiip seisneb ühele mängijale käsu andmises, et ta kaitses üritaks alati keskenduda ühe konkreetse vastasmängija takistamisele. Kui valitud vastasmängija on platsil, siis käivitub see käsklus 5 minutit pärast mängu algust ja sinu mängija panustab kõigesse muusse oluliselt vähem kui ta seda tavaliselt teeks. Konkreetseks minnes: sinu mängija panustab mängu tervikuna 50% vähem, kui vastane on lähedal, ja 65% vähem, kui vastane paikneb kaugemal väljakul. Kasu võid seejuures saada aga sellest, et ka markeeritav vastane kaotab olulise osa enda tervikpanusest. Täpsed numbrid sõltuvad sellest, mis on markeerija oskused ja mis on markeeritava oskused. Seega tasub leida need olukorrad, kus markeerimine on kasulik ja vältida neid, kus sellest palju võita ei ole.

Markeerijale ei ole võimalik anda teisi suuniseid. See tähendab, et markeerimiskäsklus nullib kõik muud suunavad käsklused (ründav, kaitsev, äärele, keskele), mida mängijale on võimalik anda.

Markeerimise käsku on võimalik anda ainult ühele mängijale ühes mängus. Markeerijaks saab olla kaitsja, äärekaitsja või keskpoolkaitsja positsioonil mängiv mees. Markeerida on võimalik vastase ründajaid, ääri ja keskpoolkaitsjaid. Kui markeeritav mängija ei tule väljakule või ta mängib mitte-markeeritaval positsioonil, siis markeerimiskäsk tühistatakse ning sinu mängija kaotab 10% enda tavapärasest panusest. Samas võib see markeerimiskäsk hiljem ikkagi aktiveeruda, juhul kui algselt markeerimisele määratud vastane hiljem sisse vahetatakse või kui ta liigutatakse markeeritavale positsioonile.

Sellal, kui markeerimiskäsklus on aktiivne, ei panusta mängija oma oskustega ka meeskondlikesse taktikasse (nagu nt surumine või vasturünnakud). Küll aga panustab ta taktikalisse oskusesse siis, kui markeerimiskäsklus ei ole aktiivne (st markeeritavat mängijat ei ole platsil või sobival positsioonil väljakul). Samas teeb ta seda 10% võrra vähem kui tavaliselt.

Kaitsmisoskus on sinu markeerija jaoks kõige olulisem. Seda võrreldakse markeeritava mängija kõige kõrgema oskusega. Selle võrdluse tulemusena selgub, kuivõrd suurel määral õnnestub su markeerijal vastase panust mängureitingutesse piirata. Jõulised mängijad panustavad enda kaitsmisoskust suuremal määral (10% jagu), sellal kui ilma erioskuseta mängijad samuti panustavad kõigi teiste erioskustega mängijatest natuke (5%) rohkem. Markeeritavad mängijad kannatavad veel enam (-8%), juhul kui neil on tehniline erioskus, samas kui ettearvamatud mängijad hoopiski kannatavad vähem (+8%). Vorm, vastupidavus, kogemus, lojaalsus, koduklubi mängija (südamekesega) ja tervis mõjutavad kõik markeerija ja markeeritava panust väljakul. Tasub silmas pidada, et kõiki neid erioskustest tulenevaid boonuseid ja trahve võetakse arvesse markeerimise edukuse arvutamisel ning need mõjutavad mängureitinguid.

Igasugused mängijaoskuste panustamised meeskondlikesse reitingutesse mõjutavad alati kõiki mänguoskuseid, v. a. väravavaht ja standardolukorrad. Markeeritaval mängijal ei mõjuta see lisaks ka kaitsmisoskuse panust reitingutesse.

Individuaalsed käsklused

Saad kõigile väljakumängijaile anda individuaalsed suunised. Näiteks võid käskida oma keskpoolkaitsjal mängida kaitsvalt. See tähendab, et ta jääb siiski poolkaitsjaks, kuid keskendub rohkem kaitsetööle kui ründamisele. Kokku on neli individuaalset käsklust, rohkem infot iga positsiooni kohta saad siit. Ühtlasi on sul võimalik anda ühele enda mängijale markeerimise-käsklus. Selle kohta loe pikemalt markeerimise sektsioonist.
Positsioon Taktika Mõju
Äärekaitsja Ründav Mõnevõrra rohkem äärt, mõnevõrra rohkem mängujuhtimist, vähem kaitset
Kaitsev Mõnevõrra rohkem kaitset, vähem äärt, mõnevõrra vähem mängujuhtimist
Keskele Palju rohkem kaitset keskele, vähem kaitset äärele, palju vähem äärt, mõnevõrra rohkem mängujuhtimist
Keskkaitsja Ründav Rohkem mängujuhtimist, palju vähem kaitset
Äärele Palju rohkem kaitset äärele, palju vähem kaitset keskele, mõningal määral äärt, mõnevõrra vähem mängujuhtmist
Äär Ründav Rohkem äärt, mõnevõrra rohkem söötmist, vähem kaitset, vähem mängujuhtimist
Kaitsev Palju rohkem kaitsmist, vähem äärt, vähem mängujuhtimist ja mõnevõrra vähem söötmist
Keskele Mõnevõrra rohkem mängujuhtimist, vähem äärt, mõnevõrra rohkem kaitset keskele, mõnevõrra vähem kaitset äärele, mõnevõrra rohkem söötmist keskele, vähem söötmist äärele
Keskpoolkaitsja Ründav Rohkem söötmist, palju vähem kaitset, mõnevõrra vähem mängujuhtimist, mõnevõrra rohkem ründamist
Kaitsev Rohkem kaitset, vähem söötmist, mõnevõrra vähem mängujuhtimist, mõnevõrra vähem ründamist
Äärele Paras kogus äärt, mõnevõrra vähem mängujuhtimist, mõnevõrra rohkem söötmist äärtele ning mõnevõrra vähem söötmist/kaitsmist keskele; ründamist üldse mitte
Ründaja Kaitsev Mõnevõrra rohkem mängujuhtimist, rohkem söötmist (ja veelgi enam söötmist äärte suunas, kui mängijal on tehniline eriomadus), palju vähem ründamist ja mõnevõrra vähem äärt
Äärele Rohkem äärt, palju rohkem ründamist ja mõnevõrra rohkem söötmist äärtele, palju vähem ründamist ja mõnevõrra vähem söötmist keskele, mõnevõrra vähem ründamist, äärt ja söötmist teisele äärele, mõnevõrra vähem mängujuhtimist

Mängu põhitõed

Õige koosseisu leidmine on Hattrickis üks suuremaid väljakutseid. Selles ja järgnevates matšide peatükkides keskendume vajalike mängijaoskuste lahtiseletamisele. Käesolevas peatükis on ära toodud põhitõed.

Mängumootori põhitõed

Mõlemal poolajal genereeritakse teatud arv rünnakuid, poolkaitsereitingute võrdluses otsustatakse, kumb meeskond konkreetse rünnaku saab. Tugevama keskväljaga (rohkem palli valdaval) tiimil on suurem tõenäosus saada mängu jooksul vastasest rohkem rünnakuid.  Kui meeskond saab rünnaku, määratakse selle tüüp. Peamised rünnakuvariandid koosnevad rünnakutest paremale ja vasakule äärele ja keskele ning standardolukorrad: karistuslöögid (s.h penaltid) ja vabalöögid. Ründava meeskonna vastava sektori reiting püüab läbi murda kaitsva meeskonna vastavast kaitsest.

Tavarünnakud

Igas mängus jagatakse välja mitmeid tavarünnakuid, mida kirjeldasime ülalpool. Osa võimalustest on lahtised mõlema meeskonna jaoks ja osa võimalustest tekivad vaid ühele meeskonnale.

Lahtiste rünnakute puhul määrab keskväli, kumb meeskond rünnaku saab. Ühe meeskonna jaoks mõeldud rünnakud töötavad sama moodi, kuid erinevus seisneb selles, et kui sinu keskväli peaks vastasele mõeldud rünnaku „võitma“, peatatakse rünnak, kuid sinu meeskond väravavõimalust ei loo. Seega sinu meeskond ei saa vastasele mõeldud rünnakutest skoorida ja vastupidi.

Enamikust tavarünnakutest antakse mänguraportis teada, kuid väravavõimalusest väga kaugele jäävaid rünnakuüritusi raportis välja ei tooda.  Lisaks võid sa saada rünnakuid erisündmuste ja vasturünnakutena. Nendest räägime täpsemalt ülejäänud kahes matšipeatükis.

Kodumeeskonna eelis

Kodumeeskond saab tuge oma fännidelt. Võõrsilmängudega võrreldes on sul kodumängudes pallivaldamise protsent tavaliselt kõrgem.  Derbikohtumises (kui mõlemad meeskonnad on samast regioonist) saab kodumeeskond ikka sama suure eelise, kuid ka võõrsilmeeskond saab umbes poole boonusest. Kui mäng peetakse neutraalsel väljakul, ei saa kumbki tiim mingit eelist - ka siis mitte, kui üks meeskondadest on pärit samast regioonist kus mäng peetakse.

Psühholoogia ja treeneri suhtumine

Meeskonna meeleolu, enesekindlus ja hoiak vastase suhtes mõjutavad esitust mängus. Kuidas Hattrick neid omadusi simuleerib, võid lugeda peatükist "Psühholoogia".
Treeneri suunitlus (kas ta on pigem ründav, kaitsev või neutraalne) mängib samuti oma osa. Loe selle kohta rohkem peatükist "Treener".

Sa peaksid keskenduma meeskonna reitingutele.

Kui kohtumine on lõppenud, näed sa reitinguid meeskonna iga osa kohta. Nendest võid välja lugeda, kui hästi või halvasti mingi liin mängis. Reitingud on mängu tulemuse arvutamisel põhilised näitajad.

Mängureitingute esitamisse (skaalal vahemikus olematust jumalikuni) on kaasatud neli alamtaset: väga madal, madal, kõrge ja väga kõrge. Sel moel saad täpsemat infot reitingutaseme tugevuse kohta. Näiteks "väga kõrge hea" on vaid natuke madalam kui "väga madal eeskujulik", kuid väga palju kõrgem kui "väga madal rahuldav".

Tärnireiting

Pärast mängu hinnatakse tärnides mängijate esitust lõppenud kohtumises. Mida rohkem tärne, seda parem esitus.

Pea meeles, et tärnireiting hindab ainult mängija individuaalset esitust tema konkreetsel positsioonil ja aitab nõnda samal positsioonil mängivaid pallureid võrrelda. Samas ei ole tärnireiting parim viis meeskonna tugevuse hindamiseks. Terve meeskonna esituse nägemiseks ja teiste klubidega võrdlemiseks vaata mängu detailseid reitinguid.

Lisaks pea meeles, et meeskonna esituse mitmed aspektid ei kajastu tärnides. Siia kuulub nt panuse vähenemine rohkem kui ühe mängija kasutamisest keskpositsioonidel - vaata peatükki "Rivistuse põhitõed".

Tavaline juhtum

Lühidalt öeldes otsustab keskväli, mitu väravavõimalust su meeskonnal mängus tekib. Teised meeskonna osad määravad ära rünnaku edukuse.

Järgnev tabel aitab sul mingil määral mängijaid valida. Samas pane tähele, et tegemist on vaid umbes pakkumisega.  Mõnede üksteisele järgnevate oskuste tähtsused võivad esituses vaid väikest erinevust tähendada, teisalt võivad vahed ka suured olla. Lisaks tuleb arvesse võtta individuaalseid käsklusi ja panuse kaotust kahe või enama sama keskpositsiooni mängija puhul (vaata eelmist peatükki).

Meeskonna osa Faktorid (kõige tähtsam enne)
Keskväli Mängujuhtimine: keskpoolkaitsjad
Mängujuhtimine: ääred
Mängujuhtimine: keskkaitsjad
Mängujuhtimine: ründajad
Mängujuhtimine: äärekaitsjad
Vasak äärerünnak Äärel: vasak äär
Äärel: vasak äärekaitsja
Ründamine: ründajad
Söötmine: vasakpoolne keskpoolkaitsja
Söötmine: vasak äär
Äärel: ründajad
Söötmine: ründajad
Söötmine: keskpoolkaitsjad
Vasak äärekaitse Kaitsmine: vasak äärekaitsja
Väravavaht: väravaht
Kaitsmine: vasakpoolne keskkaitsja
Kaitsmine: vasak äär
Kaitsmine: keskmine keskkaitsja
Kaitsmine: väravavaht
Kaitsmine: vasakpoolne keskpoolkaitsja
Kaitsmine: keskmine keskpoolkaitsja
Keskrünnak Ründamine: ründajad
Söötmine: ründajad
Söötmine: keskpoolkaitsjad
Ründamine: keskpoolkaitsjad
Söötmine: ääred
Keskkaitse Kaitsmine: keskkaitsjad
Väravavaht: väravaht
Kaitsmine: keskpoolkaitsjad
Kaitsmine: äärekaitsjad
Kaitsmine: väravavaht
Kaitsmine: ääred
Parem äärerünnak Äärel: parem äär
Äärel: parem äärekaitsja
Ründamine: ründajad
Söötmine: parempoolne keskpoolkaitsja
Söötmine: parem äär
Äärel: ründajad
Söötmine: ründajad
Söötmine: keskpoolkaitsjad
Parem äärekaitse Kaitsmine: parem äärekaitsja
Väravavaht: väravaht
Kaitsmine: parempoolne keskkaitsja
Kaitsmine: parem äär
Kaitsmine: keskmine keskkaitsja
Kaitsmine: väravavaht
Kaitsmine: parempoolne keskpoolkaitsja
Kaitsmine: keskmine keskpoolkaitsja

Treening

Iga nädal saad sa otsustada, millisele treeningule keskenduda. Käimasoleva nädala treeningu tulemused avaldatakse Eestis neljapäeviti, seega tuleb treeningu tüüp paika panna enne seda. Enne uuendust paika pandud treeningtüüp määrabki selle nädala treeningu. Üheaegselt treeninguga toimuvad ka muutused mängijate hetkevormis ning taustavormis.

Mängijate vanus ja oskuste tase

Nooremad mängijad on üldiselt kiiremad õppijad kui vanemad, aga lisaks sellele sõltub treeningu kiirus ka oskuse tasemest - mida madalam tase, seda kiirem areng.  Treening väga madalatelt tasemetel toimub kordades kiiremini kui keskmistel tasemetel ning samamoodi vastupidiselt - treening väga kõrgetel tasemetel toimub aeglasemalt kui keskmistel tasemetel.

Lisaks vanusele ja oskuse tasemele mõjutavad treeningut neli tegurit: treeningu intensiivsus, treeningu tüüp, vastupidavuse treeningu osakaal ning treener koos oma abilistega.

Treeningu intensiivsus

Mida tugevam treening, seda paremaks muutub keskmiselt su meeskonna vorm ja treeningu efektiivsus suureneb. Intensiivsust saab valida vahemikus 0 kuni 100.  Kõrgema intensiivsuse miinuseks on suurem vigastuste oht. Sa pead ise otsusele jõudma, mis intensiivsus sulle sobib ning kui vaja, küsi foorumitest abi.

Märgatav intensiivsuse langetamine võib meeskonna meeleolule anda ühekordse tõuke paremuse suunas. Samas - arusaadavatel põhjustel langeb mängijate meeleolu pärast suurema intensiivsuse taastamist. Kui tahad muuta treeningu intensiivsust, pead selle käskluse andma vähemalt ühe uuenduse varem kui treeningu toimumise aeg.

Treeningu tüüp

Valida saab 11 erineva treeningtüübi vahel. Igaüks neist teeb mängijat mingil alal paremaks. Erinevad treeningtüübid on esitatud allolevas tabelis.

Treenerid

Hea treeneriga on treening tõhusam kui halva treeneriga. Treeningu efektiivsust saab ka abitreeneritega tõsta.

Vastupidavuse treening

Vastupidavust peab treenima iga nädal osana meeskonna treeningust. Vastupidavuse treeningu kasutegur langeb, kui teda liiga intensiivselt treenida – tõhusam on treenida vastupidavust igal nädalal väiksema intensiivsusega kui paaril korral hooaja jooksul suure intensiivsusega.  Vanemad mängijad vajavad teatud vastupidavuse taseme hoidmiseks rohkem treeningut, mis omakorda tähendab, et managerid peavad leidma optimaalse suhte vastupidavuse treenimiseks vastavalt oma meeskonnale ja eesmärkidele.  Mängijad, kes on nädala jooksul olnud sinu meeskonna eest platsil vähemalt 90 minutit, saavad 100% vastupidavuse treeningust. Pallurid, kelle mänguaeg on olnud väiksem kui 90 minutit (näiteks vahetusmängijad), peavad leppima 75% treeningefektiga ja iga mänguminuti eest teenitud lisaga. Teised piisavalt terved (kaasa arvatud plaastriga) meeskonnaliikmed saavad treeningust kasu ainult 50% ulatuses. Vigastatud mängijad ei saa vastupidavuse trenni.

Vastupidavuse treenimisega kaasneb negatiivne mõju meeskonna üldisele vormile; mida rohkem vastupidavust treenitakse, seda suurem on mõju vormile.  Siinjuures väärib mainimist, et vastupidavuse treening mõjutab üksnes hetkevormi, mitte taustavormi.

Põhitõed

Treeningu hulk sõltub sellest, palju mängija sinu meeskonna eest treeningpositsioonil nädala jooksul platsil on olnud võistlusmängus või sõpruskohtumises. Mänge teiste meeskondade eest arvestatakse vaid hetkevormi uuendamisel, treeningut ta ei saa. Kui mängija ei ole nädala jooksul platsil käinud või ei ole nädala jooksul mänginud vähemalt 1 minuti, ei treeni ta üldse. Mängija võib nädala jooksul saada 90 treeningminutit. 90 minutist õigel positsioonil rohkem mängimine lisatreeningut ei anna. Kui mängitakse vähem, näiteks 50 minutit, saab mängija ka vastavalt vähem treeningut – 50/90.

Kui mõni mängija on nädala jooksul mänginud rohkem kui ühel positsiooni, siis treeninguuuenduseks valitakse need 90 minutit, mis annavad talle parima võimaliku treeningutulemuse. Individuaalsed Individuaalkäsklustega mängijad saavad treeningut vastavalt oma positsioonile. Kui mängija on nädala jooksul mänginud kahel erineval positsioonil, arvestatakse treeningul kõige sobivamat positsiooni. Individuaalsed käitumissuunitlused treeningut ei mõjuta.

Äärepoolkaitsja positsioonil mängijad saavad üksnes poole mängujuhi-treeningust. Sama kehtib äärekaitsjate kohta, kui käsil on ääretrenn.

Treeningu efektiivsust ei mõjuta see, kas mängija sai platsile liiga-, sõprus- või karikamängus.

Siiski, kui juhtub, et saadad võistlusmängus platsile liiga vähe mehi, saad kirja loobumiskaotuse. Sellisel juhul kaotad selle mängu arvestuses treeningu- Kogu selle nädala treening raisku ei lähe.

Teiselt poolt, kui võistlusmänguks on sinu mängijad kenasti platsil, aga vastasel mitte, saad loobumisvõidu ja sinu algselt platsile jooksnud 11 mängijat saavad oma treeningu kätte. Samas jäävad mängijad ilma kogemuse boonusest.

Sulud näitavad treeningu madalat efektiivsust, topeltsulud väga madalat.

Treeningu tüüp areneb ...kellel...
Standardolukorrad Standardolukorrad Kõik, kes nädala jooksul mängisid. 25% boonus standardolukordade lahendajale ja väravavahile
Kaitse Kaitsmine Kaitsjad ((Kõik, kes nädala jooksul mängisid))
Ründamine Ründamine Ründajad ((Kõik, kes nädala jooksul mängisid))
Äär Äär Ääred (Äärekaitsjad) ((Kõik, kes nädala jooksul mängisid))
Ründamine ja standardolukorrad (Ründamine) (Kõik, kes nädala jooksul mängisid)
(Standardolukorrad) ((Kõik, kes nädala jooksul mängisid))
Söötmine Söötmine Mängujuhid, ääred ja ründajad ((Kõik, kes nädala jooksul mängisid))
Mängujuhtimine Mängujuhtimine Mängujuhid (Ääred) ((Kõik, kes nädala jooksul mängisid))
Väravavahtimine Väravavaht Väravavahid
Söötmine (Kaitsjad + Poolkaitsjad) Söötmine Kaitsjad, mängujuhid ja ääred ((Kõik, kes nädala jooksul mängisid))
Kaitsmine (Kaitsjad + Poolkaitsjad) Kaitsmine (Väravavahid, kaitsjad, mängujuhid ja ääred) ((Kõik, kes nädala jooksul mängisid))
Äär (Äärepoolkaitsjad + Ründajad) Äär Ründajad ja ääred ((Kõik, kes nädala jooksul mängisid))
Individuaalne (ainult jalgpallikoolis) Väärtustatud oskus(ed) positsioonile, kus mängija mängis (Kõik, kes nädala jooksul mängisid)

Näide

Sellel nädalal on meeskonna treeningtüübiks "Ääred". Pea meeles, et mängupäev sõltub sinu asukohast - laupäev tähendab nädalavahetuse liigamängu ja kolmapäev tähistab kesknädala sõprus- või karikamängu.

  • Adam Adams mängis laupäevases mängus 90 minutit äärena, kuid jättis vahele kolmapäevase mängu. Ta sai 90 minutit ääretreeningut.
  • Bert McBert mängis laupäevases mängus 90 minutit äärena ja kolmapäevases mängus 90 minutit ründajana. Ka tema sai 90 minutit ääretreeningut.
  • Carl Carlson mängis laupäeval 50 minutit äärena ja kolmapäeval 90 minutit äärekaitsjana. Ta sai kokku 90 minutit ääretreeningut, millest 40 minutit oli äärekaitsja positsiooni tõttu tunduvalt aeglasem.
  • David Davis mängis laupäeval 40 minutit äärena ja kolmapäeval 90 minutit ründajana. Ta sai 40 minutit ääretreeningut ja 50 minutit „osmosis“ ehk taustatreeningut.
  • Freddie Fred mängis nii laupäevases kui kolmapäevases mängus 90 minutit äärekaitsjana. Ta sai ikkagi kokku ainult 90 minutit ääretreeningut, mis äärekaitsja positsiooni tõttu oli tunduvalt aeglasem.
  • Gus O'Gumby ei mänginud ei laupäeval ega kolmapäeval. Tema ääreoskus ei parane üldse.

Oskuse langemine

Kui mängija läheneb vanusele 30, hakkab ta igal nädalal natuke oma oskustest kaotama. Languse suurus oleneb mängija vanusest ja oskuse tasemest. Mida kõrgemad on mängija oskused, seda suuremad on ka nende oskuste langused. Vanemate mängijate kaotused on samuti suuremad kui noortel.

Treener

Sinu treener on oluline isik, kes vastutab treeningu eest ja inspireerib mängijaid.

Treeneri oskused

Treenimisoskus: Vilunud treener teab efektiivseid meetodeid mängijate arendamiseks. Mida andekam su treener on, seda tõhusam on treening. Treenimisoskuse kõrgeim tase on 5 (eeskujulik). Kõik uued meeskonnad saavad alustuseks rahuldava (tase 3) treeneri.

Juhioskus: Harjutuste planeerimise kõrval on treener ka sinu mängijate inspiratsiooniallikaks. Su meeskonna meeleolu on üldjoontes kõrgem, kui treener on hea juhioskusega.

Suunitlus: Treener saab olla ründav, kaitsev või tasakaalustatud, mis mõjutab (ainult) mänguaegset meeskonna esitust. Ründav treener täiustab kaitse arvel sinu rünnakut ja kaitsev treener, vastupidi, kaitset rünnaku arvel. Kaitsev treener parandab kaitset natuke rohkem kui ründav rünnakut, samas on negatiivne mõju (vastavalt kas rünnakule või kaitsele) võrdne. Tasakaalustatud treener ei ole ründav ega kaitsev, seega ei anna ta ühelegi meeskonna osale midagi juurde ega võta ka ära.

Võimete mandumine

Kui treener on klubis veetnud ühe hooaja, hakkab tema juhioskus tasapisi langema. Kui treener jõuab kohutava juhioskuseni, tabab mandumine ka tema treenimisoskust.

Treenerivahetus

Kui sa ei ole oma treeneriga rahul, võid värvata uue mehe klubiväliselt või edutada treeneriks ühe oma mängijaist. Mängija peab olema klubis olnud 16 nädalat enne, kui saad temast treeneri teha. Saad vahetada treenerit "personali" leheküljel, mis asub sinu "klubi" menüütulbas.

Jäta meelde: kõik samal tasemel uued treenerid on võrdse oskusega. Näiteks kui muretsed endale rahuldava (tase 3) treeneri, on ta alati "keskmine" rahuldav. Samas on eeskujulik (tase 5) treener vaid poole taseme võrra parem kui hea (tase 4).

Kui palkad uue treeneri, jääb vana sinu klubisse mängijaks, kuid teda ei saa tulevikus uuesti treeneriks määrata, samuti ei saa sa teda ära müüa. Kui sa ei taha teda alles hoida, pead ta vallandama.

Treeneri väline värbamine

Uue treeneri värbamisel pead otsustama, millise mängustiiliga ning kui kõrgete oskustega ta olema peaks. Igal kombinatsioonil juhi- ja treenimisoskusest on fikseeritud hind - mida vilunum treenija, seda kõrgem hind.

Juhioskus
Tase vilets (3) nõrk (4) puudulik (5) rahuldav (6) hea (7)
Tase: 1 - nõrk (4)
10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$
Tase: 2 - puudulik (5)
10 000 US$ 22 800 US$ 41 200 US$ 65 100 US$ 94 600 US$
Tase: 3 - rahuldav (6)
79 600 US$ 182 800 US$ 329 700 US$ 521 000 US$ 757 100 US$
Tase: 4 - hea (7)
268 700 US$ 617 100 US$ 1 112 900 US$ 1 758 500 US$ 2 555 500 US$
Tase: 5 - eeskujulik (8)
4 000 000 US$ 4 388 400 US$ 7 914 600 US$ 12 505 200 US$ 18 172 500 US$

Olemasoleva mängija treeneriks määramine

Kui sa muudad mängija treeneriks, tema juhioskuse tase ei muutu. Palluri kogemus määrab, kui oskuslik treener temast saada võib ning kui palju konkreetsele tasemele jõudmine maksab. Seega kui sul on väga kogenud mängija kõrge juhioskusega, võib sellest kujuneda väga soodus tehing. Samas, mängijal ei ole võimalik saada kõrgema taseme treeneriks, kui on tema kogemusetase. Samuti peab mängija olema sinu meeskonnas vähemalt hooaja (16 nädalat), enne kui sa saad ta treeneriks määrata.

Majandus

Klubijuhina pead sa vastutama ka oma meeskonna finantsseisu eest. Nädala vältel tehtud tehingud kantakse jooksvasse arveldusse ning kulude tasumine ja sissetulekute kasseerimine toimub nädala lõpus (täpse aja saad teada kohaliku ajakava lehel). Kui sa ostad näiteks mängija 10 000 US$ eest, võid sa teda kohe kasutama hakata ja "Mängijate ostu" reale lisatakse 10 000 US$.

Sissetulekud ja väljaminekud

Finantsseisu lehel võid sa näha selle ja eelmise nädala tulusid ja kulusid. Need on jagatud erinevatesse kategooriatesse järgmiselt:

Sissetulekud

Publikutulu: Sissetulek kodustaadionil toimunud liigamängudest ja nädala keskel toimunud mängudest. Piletimüügitulust võid rohkem lugeda 10. peatüki "Staadion" alt.

Sponsorid: Iga nädal annavad sponsorid sulle toetusraha. Rohkem võid lugeda 9. peatükist "Toetajad ja sponsorid".

Mängijate müük: Kui oled müünud mõne mängija, kajastub vastav sissetulek sellel real. Loe peatükki "Üleminekud" enama info saamiseks.

Omanikutasud: Kui said eelmise klubi või esmaklubi raha, näed seda siin. Lähema info saamiseks vaata jälle peatükki "Üleminekud".

Muud: Siia kuuluvad kõik ühekordsed sissetulekud, nagu näiteks auhinnarahad ja fännide liikmetasud.

Väljaminekud

Palgad: Kord nädalas makstakse mängijatele palka, mis on 250 US$ ja lisaks summa, mis sõltub mängija oskustest ning vanusest. Välismaa mängijatele tuleb 20% palgale juurde maksta.

Staadioni hooldus: Iganädalased staadioni ülalpidamise ja hooldamise kulud. Rohkem infot võid leida 10. peatükist "Staadion".

Staadioniehitus: Istmete juurde ehitamise, aga ka nende lammutamise kulu.

Personal: Iga spetsialisti palkamine maksab sulle nädalas vahemikus 1 020 US$ kuni 33 840 US$, seda olenevalt spetsialisti tasemest (1 kuni 5) ja tema lepingu pikkusest (1 kuni 16 nädalat).

Talendijaht: Iganädalased kulutused jalgpallikoolile või talendijahivõrgustikule.

Mängijate ost: Siia jõuavad üleminekuturult mängijate hankimisega seotud kulud. Vaata üleminekute peatükist lisa.

Muud: Siia kuuluvad kõik ühekordsed kulud, näiteks spetsialistide vallandamiskompensatsioon ja noormängijate edutamine.

Intress: Võlgades olles tuleb sul pangale intresse maksta.

Rahaline seis ja nõukogu reserv

Nõukogu piirab meeskonnajuhi poolt kulutusteks (palgad, üleminekutasud, staadioni ehitus jne) vabalt kasutatavat raha. Seda summat ületav raha suunatakse nõukogu reservi, et tagada klubi finantsstabiilsus ka tulevikus. Kui vaja, tagastab nõukogu raha reservist taas vabakasutuseks, kuid seda vaid teatud tasakaalukal määral.

Finantsdirektor, kelle võid palgata üheks personaliliikmeks, suurendab nii kohe vabalt kasutatava raha hulka kui nõukogu reservist iganädalaselt tagasi tuleva raha määra.

Võlg ja pankrot

Mitte miski ei takista sul raha kulutamast kasvõi siis, kui su pangakonto seis on ümmargune null. Sul võib olla rahaline seis miinuses, kuid saad endiselt mängijaid osta ja treenerit palgata. Kui miinus on aga 200 000 US$, siis on kulutamine piiratud. Sellisel juhul on sul panga võlalimiit 500 000 US$, aga sellise summa puhul tuleb sul ka kõvasti intresse maksta. Kui võlg ületab 500 000 US$ piiri, antakse sulle pankrotihoiatus. Sellisel juhul on sul aega kaks nädalat, et oma rahaasjad korda saada ja viia võlg väiksemaks kui 500 000 US$. Vastasel korral võetakse su meeskond ära. Pane tähele, et meeskond ei lähe siiski pankrotti, kui tal on mängijad müügis ja neile on tehtud piisavalt pakkumisi, et müügi lõppedes oleks klubi rahaasjad "turvalises tsoonis", samuti siis, kui klubil on raha nõukogu reservis (kuid maksab ikkagi intressi oma konto pealt).

Toetajad ja sponsorid

Nii sponsoritel kui toetajaskonnal on sissetulekuallikatena tähtis roll. Seega on nendega heade suhete hoidmine ja nende tuju ülalhoidmine vägagi tähtis – ning lõpuks tasub see ennast ära.

Toetajate meeleolu

Toetajaskonnal on oluline mõju meeskonna majandusedule. Hooaja ühekordsest liikmemaksust (30 US$ liikme kohta) on tähtsam nende meeleolu, mis kajastub tugevasti piletimüüginumbrites.

Lihtsaim viis toetajate meeleolu ülalhoidmiseks ja rohkemate fännide ligimeelitamiseks on nende ootuste täitmine või suisa ületamine. Fännide hetkemeeleolu võib vaadata fännide leheküljelt.

Ootused hooajaks

Iga hooaja alguses annavad toetajad teada oma ootused meeskonna suhtes. Need sõltuvad suures osas eelmisel hooajal toimunust, mida nad toona ootasid ja milline oli tulemus.

Vastavalt sellele, kas meeskond tõuseb või langeb, harjuvad fännid aeglaselt iga uue olukorraga. Kui klubi peaks kõrgemasse liigasse tõusma, ei oota toetajad esialgu meeskonnalt mingeid suuri vägitükke. Samas kui sa plaanid jääda samasse liigasse aastateks, tekib fännidel isu pisut rohkema järele.

Ootused mänguks

Hooaja ootused omakorda mõjutavad ootusi igaks mänguks. Fännide lehel võid sa näha, mida nad sinult igaks mänguks ootavad. Üldiselt kipuvad nad kodumängudes natukene nõudlikumad olema.

Kui mängutulemus vastab nende ootustele, siis võidu puhul nende kiindumus sinu meeskonda suureneb (ja kaotuse puhul ei heitu nad nii kergelt). Kui tulemus oli ootusest parem, on nende meeleolu isegi kõrgem. Aga peaks tulemus nende ootustele alla jääma, mõjub see nende meeleolule kahjulikult. Hooaja esimeste voorude tulemused mõjutavad fännide meeleolu tagasihoidlikumalt.

Hooaja alguses sõltuvad mängu eelsed ootused mõlema meeskonna fännide hooajaootustest. Hooaja edenedes muutub tähtsamaks mõlema meeskonna tegelik liigakoht ja punktide arv. Karikamängudes arvestavad toetajad oma mänguootuste püstitamisel vaid mõlema meeskonna hooajaootusi (võttes arvesse ka liigade tasemeid).

Meeskonna suhtumine ja finantsseis - fännidel ei jää midagi kahe silma vahele

Ka käsklused „Mängi rahulikult“ ja „Aasta mäng“ avaldavad vastavalt tulemusele toetajaskonnale mõju. Kui tulemus oli sama, mis oodati (või paremgi), siis rahulikult mängides nende poolehoid nii suur ei tule, aga aasta mängu puhul mõistavad nad meeskonna pingutusi ja ülistavad oma lemmikmeeskonda tavapärasest veelgi rohkem.

Kui tulemus tuli oodatust kehvem, siis käsklus „Mängi rahulikult“ toob kaasa veelgi halvustavama fännide suhtumise, aga "Aasta mängu" puhul oskavad fännid taaskord hinnata meeskonna pingutusi ja pole nii karmid.

Klubijuhtide jaoks rõõmu pakkuv suur pangaarve ei meeldi sugugi meeskonna fännidele. Neid teeb paksem rahakott tujukamaks, kuna nad arvavad, et meeskond võiks edu tagamiseks oma raha investeerida. Võrreldes vaesemate meeskondadega suhtuvad rikaste võistkondade fännid tõsisemalt kaotustesse ja nõrgemini võitudesse. Ning mida rohkem raha, seda rohkem see nende meeleolu mõjutab.

Sponsorid

Sponsorid on sinu klubile oluliseks sissetulekuallikaks. Nagu ka fännide hulga puhul, tähendab see, et edukad meeskonnad saavad rohkem raha. Ent sponsorid konkureerivad ühtlasi üksteisega ning neil on erinevad strateegiad sellest, kuidas sinu klubi premeerida. See on midagi sellist, mida üks kaval meeskonnajuht oskab enda tarbeks ära kasutada.

16. nädalal ehk nädal enna hooaja lõpu, pakutakse meeskonnajuhile võimalike sponsorite poolt erinevaid variante, mis tingimustel klubi rahastamine võiks järgmisel hooajal aset leida.

Kõigil samas liigasüsteemis mängivatel meeskondadel on sama suur võimalus saada mingi pakkumine, kuid konkreetsed summad võivad varieeruda, sest sponsorid lähtuvad fänniklubi suurusest ning ka liigatasemest. Praktikas tähendab see, et kõigil meeskondadele esitatakse unikaalne nimekiri pakkumistest ning iga meeskonnajuht peab ise otsustama, mis täpselt tema klubile kasulik on.

Kõigi lepingutega kaasneb iganädalane fikseeritud sissetulek. Lisaks pakutakse ka üht või mitut täiendavat boonusvõimalust. Mõned neist on väga kergesti saavutatavad, teised aga on riskantsemad, kuid tüüpiliselt kaasnevad nendega ka palju suuremad boonused. Lepingud aeguvad iga hooaja lõpus ning siis on sul võimalus välja valida uus leping uueks hooajaks.

Kui sa ise lepingut välja ei vali, teeb klubi nõukogu seda sinu eest. Nemad valivad alati kõige vähem riskantse pakkumise, mis tähendab ka, et nad valivad kõige väiksema potentsiaaliga pakkumise.

Staadion

Klubi alustab oma eksistentsi väikese staadioniga, mille suurust saab vastavalt klubijuhi soovile kohendada. Üksikasjade vaatamiseks ja staadioni majandamiseks mine oma klubi alt "Staadioni" lehele.

Sissetulekud ja kulud

Staadionil on nelja tüüpi erinevaid istekohti, mis erinevad üksteisest nii piletihinna kui ülalpidamiskulude poolest (mida tuleb alati kanda).

  Sissetulekud Iganädalased kulud
Terrass 7 US$ 0.5 US$
Tavaistmed 10 US$ 0.7 US$
Katusealused istmed 19 US$ 1 US$
VIP-kohad 35 US$ 2.5 US$

Iga kodustaadionil toimunud mängu kokkuvõttest saab näha, kui palju pileteid mängule müüdi ning kuidas jagunesid pealtvaatajad erinevate kohtade vahel. Piletitulu jagatakse võistkondade vahel sõltuvalt mängutüübist:

Liigamäng: kodumeeskond saab kogu tulu;

Karikamäng: kodumeeskond saab 67% tulust, võõrsil mängiv meeskond 33%. Erandiks on viimased kuus vooru, mis toimuvad neutraalsel väljakul ja seega jagunevad tulud võrdselt.

Sõprus- ja kvalifikatsioonimängud: tulu jagatakse meeskondade vahel võrdselt.

Staadioni külastatavus

Pealtvaatajate hulk sinu staadionil sõltub suuresti sinu meeskonna fännidest. Kõige tähtsamateks teguriteks on nende meeleolu ja fännklubi suurus. Oma roll on ka sinu positsioonil liigatabelis ning sinu ja vastasmeeskonna kohtade vahel (liigamängude puhul).

Teatud mõju on olemas ka vastasmeeskonna fännidel (meeleolu ja fännklubi suurus), kuna vahel käivad nemadki võõrsil mänge vaatamas. Faktiks on see, et hooaja edenedes kasvab inimeste huvi sinu staadioni külastamise vastu. Üldiselt müüvad piletid paremini hooaja lõpupoole kui alguses.

Loomulikult sõltub staadioni külastatavus ilmast. Halva ilma korral on pealtvaatajaid vähem, kuid need, kes juba kohale on tulnud, on huvitatud pigem kallimatest piletitest ja katuse all istumisest. Seega on võimalik, et sissetulek jääb enam-vähem samaks iga ilma korral, kui vaid on ehitatud piisavalt sobivaid istekohti.

Staadioni ümberehitamine

Staadioni ümberehitamiseks on sul kõigepealt vaja teha leping ehitusfirmaga. Muudatused ei toimu üleöö, vaid võtavad aega umbes nädala või rohkem, olenevalt muudatuste ulatuslikkusest ja keerukusest. Ehituse ajal on kõik varasemad istekohad kasutatavad. Staadioni mistahes ümberehitamisega kaasneb alati 10 000 US$ kulu, millele lisatakse soovitud muudatuste maksumus:
  Ehituse maksumus Eemaldamise maksumus
Terrass 45 US$ 6 US$
Tavaistmed 75 US$ 6 US$
Katusealused istmed 90 US$ 6 US$
VIP-kohad 300 US$ 6 US$

Kasulik on ehitada erinevates tüüpides istekohti. Need, kes ei suuda piletite eest kuigi palju maksta, istuvad terrassile ning võib öelda, et suurem osa inimestest tahab seal istuda. Mõned inimesed käivad mängudel vaid siis, kui nad saavad mugavalt istuda (ja osa neist soovib ka katust pea kohale), seega tasub ka taolisi kohti valmis hoida. Sponsoritele, keda on küll vähe, aga keda ei tasuks unustada, meeldiks kindlasti VIP sektsioonis ringi jalutada ja värskendavaid jooke rüübata. Katusealused istmed ja VIP sektsioon on ilma eest rohkem kaitstud ja nende täituvus sellest nii palju ei sõltu.

Personal

Personal on sinu meeskonna ja klubi arengut silmas pidades võtmetähtsusega. Võibolla ei ole spetsialistid nähtaval kohal mängude toimumise ajal, kuid nad teevad mängijatega tööd muul ajal nädalas või täidavad muid klubi jaoks olulisi rolle. Nad täiendavad peatreeneri panust ja sinu kui meeskonnajuhi jaoks on ülioluline tagada meeskonnas õigete töötajate olemasolu.

Spetsialistide mõjud ja oskuste tasemed

Iga oskusliku spetsialisti panus rakendub vastavale juba olemasolevale meeskonna toimimisnäidule staatilise boonusena. See boonus on alati nähtav. Kuid kuna juba meeskonna toimimisnäidud on üsna dünaamilised ja neile mõjuvad erinevad faktorid, on iga spetsialisti palkamise täpne mõju üsna raske täpselt ennustada. Milles sa võid alati kindel olla - sul on võimalik spetsialistide mõju õiges suunas timmida. Kõrgema oskustepagasiga spetsialistid annavad ka suurema boonuse. Need boonused on lineaarsed - s.t spetsialisti iga kõrgem tase suurendab tema tegevuse mõju sama palju kui eelnev tase. Kui sul on sama kategooria spetsialiste mitu, ühendatakse nende boonused ja rakendatakse ühiselt. Seega on 4. taseme abitreeneri panus täpselt sama suur kui kahe 2. taseme abitreeneri oma. Et asju lihtsamaks teha, näed sa menüü "Personali" alajaotuses alati oma olemasoleva personali tegelikku boonust või soovi korral ka nende spetsialistide boonust, keda alles palgata kavatsed. Käesoleva peatüki lõpus on ka tabel kõigi spetsialistide ja nende boonuste kohta.

Sinu personali suurus

Korraga võib sinu teenistuses olla kuni 4 spetsialisti, sh mitte üle 2 abitreeneri. Kõigi muude kategooriate spetsialiste ei luba nõukogu sul korraga üle ühe palgal hoida.

Palkamine ja vallandamine

Spetsialisti palgates pead valima tema lepingu pikkuse, mis võib olla kuni 16 nädalat. Mida pikem leping, seda väiksem on iganädalane kulu. Lepingut saab ka ennetähtaegselt lõpetada, kui su plaanid muutuvad ja soovid endale vaba personalikohta tekitada, kuid sellega kaasneb koondamishüvitis. Hüvitise suuruseks on 2x nii suur summa, kui sa seni tema väiksema palga pealt säästnud olid, nii et meelemuutusel võib olla kallis hind. Ka ei saa spetsialisti vallandada tema lepingu kehtivuse esimesel ja viimasel nädalal. Muus osas pole piiranguid, kui tihti sa oma personalis muudatusi läbi võid viia.

Lepingu ennetähtaegne lõpetamine

Kui lõpetad lepingu, kaasneb sellega hüvitise maksmise kohustus - selleks on seni säästetud raha kahekordne summa. Näiteks kui sul 3. taseme spetsialistiga 13-nädalane leping ja soovid seda 8. nädalal lõpetada, oled sa seni maksnud 8 nädalapalka a 4 800 US$ ehk kokku 38 400 US$. Kui aga leping oleks olnud 8 nädala pikkune, oleksid iga nädal maksnud 6 000 US$ ehk kokku 48 000 US$. Sääst oli seega 9 600 US$, mis teeb hüvitise suuruseks 19 200 US$.

Kulu nädalas

Lepingu pikkus Tase 1 Tase 2 Tase 3 Tase 4 Tase 5
1 nädal 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 nädalat 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 nädalat 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 nädalat 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 nädalat 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 nädalat 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 nädalat 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 nädalat 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 nädalat 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 nädalat 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 nädalat 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 nädalat 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 nädalat 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 nädalat 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 nädalat 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 nädalat 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Personali liikmete kategooriad

Abitreener

Abitreenerite poolt tekitatud treeningkiiruse boonus lisatakse sinu meeskonna olemasolevale treeningefektiivsusele. Enne abitreenerite peale suuremate summade kulutamist tasub küll veenduda, et sul juba on korralik tavatreener. Kuid kui sinu peatreener on pädev, võib kõrgete oskustega abitreenerite palkamine olla treeningule keskendunud meeskonna jaoks hea strateegia.

Tase Treeningu kiirus Vigastuste risk Vorm
Tase: 0
Boonust pole 40% Boonust pole
Tase: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Tase: 2
+7% +5% +0,1
Tase: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Tase: 4
+14% +10% +0,2
Tase: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Mõju üksikasjad

See boonus rakendub kordajana sinu olemasolevale treeningefektiivsusele, mis omakorda tekib sinu peatreeneri headuse, valitud treeningintensiivsuse ja vastupidavuse osakaalu koosmõjus. Näide: kui sul tasemel "hea" treener, 100% intensiivsust ja 10% vastupidavuse osakaalu, saavutab 22-aastane suurepärane mängujuht järgmised treeningkiirused

Abitreenereid pole: 8 nädalat järgmise tasemeni
kokku 5. taseme abitreenerid: 7 nädalat järgmise tasemeni
kokku 10. taseme abitreenerid: 6 nädalat järgmise tõusuni.

Korraga on võimalik palgata kuni kaks abitreenerit. Kui sul on abitreenereid mitu, liidetakse nende üksikud oskuste tasemed üheks boonuseks. See tähendab, et 4. taseme abitreener panustab täpselt sama palju kui kaks 2. taseme abitreenerit.

Abitreenerite palkamisel on lisaks treeningule veel kaks kõrvalmõju: paraneb mängijate vorm, kuid samal ajal suureneb ka vigastusrisk.

Vigastuste riski arvutatakse keskmise vigastuste hulgana mängu kohta, ja mitte mängija, vaid meeskonna lõikes. Sinu meeskonna vigastusriski baasväärtuseks on 0,4 vigastust ühes mängus. Viienda taseme meedik vähendab selle 0,025 peale. Abitreenerid aga suurendavad vigastusohtu 0,025 vigastuse võrra iga enda oskuse taseme kohta. Seega 5. taseme abitreener nihutab su vigastuste baasriski 0,525 peale (0,15 peale, kui sul on vastukaaluks palgal 5. taseme meedik) ja kokku 10 taset omavad abitreenerid tekitavad 0,65 suuruse baasriski (5. taseme meediku olemasolul 0,275).

Nagu eelnevalt öeldud, võib positiivse poole pealt välja tuua abitreenerite soodsa mõju sinu mängijate taustavormile. Kui sul on täiskomplekt ehk kokku 10 taset omavat abitreenerit, paraneb taustavorm 0,5 taseme võrra. Teisisõnu: kaks 5. taseme abitreenerit panustavad vormi suhtes umbes poole sellest, mis panustab üks 5. taseme vormitreener.

Tagasi kategooriate juurde

Meedik

Meedikud vastutavad mängijate üldise füüsilise heaolu eest. See tähendab, et neil on nii proaktiivne roll vigastuste ennetamisel kui taastusravi läbiviimise kohustus juba viga saanud mängijate osas. Võimeka meediku olemasolu meeskonnas vähendab mängijatel nii vigastuste tekkimise riski kui vigastustest paranemise aega.

Tase Taastumiskiirus Vigastuste risk
Tase: 0
Boonust pole 40%
Tase: 1
+20% -7,5%
Tase: 2
+40% -15%
Tase: 3
+60% -22,5%
Tase: 4
+80% -30%
Tase: 5
+100% -37,5%

Mõju üksikasjad

Platsile astudes on su mängijatel alati teatud tõenäosus viga saada. Võimeka meediku olemasolu meeskonnas vähendab kõigi mängijate vigastuste tekke baasriski. 5. taseme meedik vähendab baasriski 0,4 vigastuse pealt mängu kohta 0,025 peale, kuid tasub jälgida ka teisi faktoreid - nt abitreenerite palgal hoidmine suurendab seda riski.

Kui mängijal on vigastus, aitavad meedikud kiirendada tema paranemist. Hattrickis on vigastused näidatud paranemiseks kuluvate nädalate prognoosina. Igapäevase mängijate uuenduse käigus taastub mängija tervis pisut, nihkudes lähemale 90% tähiseni (mil ta on veel kergelt vigastatud, kuid saab juba mängida) ja lõppeks sajaprotsendilise tervenemiseni, kui enam pole mingeid jälgi eelnevalt saadud vigastusest.

See tabel näitab, kui palju kiiremini paraneb mängija samast vigastusest olenevalt sellest, kas meedik on palgatud või mitte. Meediku abita terveneb 19-aastane mängija 3 nädalaga. 2. taseme meedik tohterdab aga mängija taas kõbusaks umbes 2 nädalaga, 5. taseme puhul aga umbes 1,5 nädalaga.

29-aastane mängija sama vigastusega terveneb meedikuta 6 nädala jooksul. 1. taseme meedik vähendab seda aega umbes 5 nädalani ning 5. taseme meedik pisut vähema kui 3 nädalani.

Tagasi kategooriate juurde

Psühholoog

Mõttemängud on pea sama tähtsad kui füüsiline pool. Psühholoogi palkamine võib tõesti aidata võitjate mentaliteedi kujunemisel. See töötaja aitab hoida meeskonna enesekindlust ning turgutada pisut ka nende meeleolu.

Tase Meeskonna meeleolu Enesekindlus
Tase: 0
Boonust pole Boonust pole
Tase: 1
+0,1 +0,2
Tase: 2
+0,2 +0,4
Tase: 3
+0,3 +0,6
Tase: 4
+0,4 +0,8
Tase: 5
+0,5 +1

Mõju üksikasjad

Meeskonna meeleolu mõjutab see, kuidas neid on eelnevates kohtumistes mängima kannustatud. Vahetult pärast matši lõppu võib meeleolu sõltuvalt mängueelsetest käskudest nii tõusta kui langeda. Kuid enne järgmist mängu kipub meeleolu taas normaliseeruma, mis tähendab, et kõrge meeleolu langeb ja madal tasahilju taastub. Psühholoog aitab sul seda protsessi paremini juhtida, tõstes tasakaalupunkti, mille poole su meeskonna meeleolu loomuldasa nihkub. Kõrgem tasakaalupunkt tähendab, et kõrge meeleolu langeb aeglasemini ja madal meeleolu tõuseb kiiremini. Selle spetsialisti tekitatav boonus on 1/10 meeleolutasemest psühholoogi iga taseme kohta. Seega: 5. taseme psühholoog tõstab meeskonna meeleolu tasakaalupunkti 0,5 taseme võrra.

Sinu meeskonna enesekindlust aitab psühholoog samuti turgutada. Enesekindlus tekib peamiselt meeskonna mängude tulemustest ja sellest, palju nad väravaid löövad. Kuid psühholoog saab seda suurendada. Boonuse suuruseks on üks enesekindluse täistase, kui tegu on 5. taseme psühholoogiga, või teisisõnu 1/5 taset iga psühholoogi taseme kohta.

Tagasi kategooriate juurde

Vormitreener

Mängija esitus pole kinni üksnes tema oskustest ja füüsilisest vastupidavusest. Mängijad kipuvad teinekord olema vormis ja siis jälle mitte, ning seda mõjutavad mitmed asjaolud, sh vaimsed.

Vormitreener spetsialiseerub sellele, kuidas sinu käsutuses olevast mängijamaterjalist parim välja pigistada. Ta hoiab mängijaid kenasti konditsioonis ja tõstab nende motivatsiooni. Vormitreeneri palkamine ei ole koheselt imettegev samm, samuti ei ole tema mõju igavene, kuid mõnede meeskondada jaoks võib see mõnes olukorras olla väga heaks lahenduseks.

Tase Vorm
Tase: 0
Boonust pole
Tase: 1
+0,2
Tase: 2
+0,4
Tase: 3
+0,6
Tase: 4
+0,8
Tase: 5
+1

Mõju üksikasjad

Mängija vorm on näit, mis kajastab seda, kui lähedal on mängija oma võimete maksimumi realiseerimisele. Mängija andmetes nähtav väärtus on tema hetkevorm, mida kasutatakse matšide simuleerimisel. Samas on hetkevormil alati liikumissuund ja see väärtus, mille poole hetkevorm suundub, on taustavorm. Vormitreenerit kasutades saavad sinu mängijad taustavormi uuenduste ajal sellele positiivse boonuse. Miliganes taustavormi ümber arvutatakse (keskmisel juhtub see iga kahe nädala tagant), tõstab vormitreeneri iga tase taustavormi 0,2 taseme võtta. Seega lisab 5. taseme vormitreener uuenduse ajal taustavormile terve täistaseme. Siin tasub aga meeles pidada, et taustavorm võib ikkagi langeda, kuid aja jooksul on see keskmisena ikkagi kõrgem.

Tagasi kategooriate juurde

Finantsdirektor

Finantsdirektor suurendab meeskonnajuhi majanduslikku paindlikkust. See on kasulik AINULT nende klubide puhul, kel on omajagu varandust kaukasse kogunenud.

(Kui oled uus kasutaja, ei ole sul mõistlik finantsdirektori palkamist kaaludagi.)

Tavapäraselt kehtestab nõukogu piirangud meeskonnajuhi poolt klubi rahade käsutamisel, nt palkadeks, üleminekutasudeks ja staadioni ümberehitusprojektideks kulutuste tegemisele. Kõik varad, mis ületavad seda kehtestatud limiiti, on nõukogu poolt reserveeritud, et oleks tagatud klubi finantsstabiilsus ka tulevikus. Kui tarvis, vabastab nõukogu osa reservis olevaid vahendeid, kuid üksnes jaokaupa. Limiidi ületamise korral aga suunatakse reservidesse 2% kogu manageri poolt kasutatavast rahast.

Finantsdirektori palkamisel suurendab nõukogu nii igapäevategevusteks kasutatavat rahalimiiti kui reservist tagastuvat summat. Seeläbi on meeskonnajuhil võimalik investeerida agressiivsemalt kui nõukogu poolt esialgu seatud piirangutest lähtudes. Finantsdirektori palkamine võib osutuda hädatarvilikuks meeskondadele, kes on mõne hooaja raha kogunud ja soovivad nüüd korraldada kuluka tormijooksu karika- või liigavõidule.

Tase Maksimaalne summa Tagastuv summa nädalas
Tase: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Tase: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Tase: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Tase: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Tase: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Tase: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Näide: meeskond "Oligarh" on kogunud 40 000 000 US$. Ilma finantsdirektorita lubaks nõukogu meeskonnajuhile korraga ligipääsu summale 15 000 000 US$. Kui meeskonnajuht kulutab 2 000 000 US$ ja uus finantsseisu jääk on 13 000 000 US$, annab nõukogu talle reservidest taas kasutatavaks 50 000 US$ nädalas.

Nüüd aga palkab meeskond "Oligarh" 3. taseme finantsdirektori. Nõukogul on nüüd enam kindlust, et klubi rahaasju aetakse vastutustundlikult. Meeskonnajuhi poolt käsutatava raha hulka suurendatakse summani 21 000 000 US$ ja iganädalaselt reservidest vabastatav summa saab olema 300 000 US$. Kuni klubi finantsseisu jääk püsib allpool 21 000 000 US$, kantakse nõukogu poolt iga nädal automaatselt 300 000 US$ klubi arvele. Kui finantsseisu jääk ületab 21 000 000 US$ (nt mõne mängija müügi tõttu), hakkab aga raha teistpidi voolama ehk tagasi reservidesse: igal nädalal 2% kogu manageri poolt kasutatavast rahast.

Tagasi kategooriate juurde

Taktikatreener

Taktikatreeneri palkamine suurendab meeskonna paindlikkust, kuna see pakub võimalusi enamateks strateegilisteks käikudeks ja keerulisemateks rivistusteks. TA omamise mõjud on eriti tuntavad lühiajalises plaanis, kuivõrd ta mõjutab üksnes eelolevat mängu - TA tasub palgata, kui su klubi teda tõesti vajab.

Tase Lisakäsklused Mängustiili paindlikkus
Tase: 0
Boonust pole Boonust pole
Tase: 1
+1 +20pp
Tase: 2
+2 +40pp
Tase: 3
+3 +60pp
Tase: 4
+4 +80pp
Tase: 5
+5 +100pp

Mõju üksikasjad

Tavapärase viie mängus kasutatava lisakäskluse (vahetuste, uute käitumiste ja positsioonivahetuste kohta) asemel on sul nüüd lisaks võimalus kasutada üht lisakäsklust TA iga taseme kohta, kokku on seega võimalik 5. taseme TA puhul kasutada 10 lisakäsklust. Pea aga meeles, et sõltumata taktikatreeneri olemasolust on sul endiselt kasutada vaid 3 mängijavahetusvõimalust mängu kohta.

Mängustiil võib varieeruda 100% kaitsvast (mis on kaitsvate treenerite puhul vaikeväärtuseks) kuni 100% ründavani (mis on vaikeväärtus ründavate treenerite puhul) ja nende kahe vahel on neutraalne stiil. Stiili on võimalik määrata mängukäskluste lehel, kus sinu taktikatreeneri iga tase annab võimaluse 20pp (protsendipuhkti) võrra kõrvale kalduda sinu peatreeneri eelistatud mängustiilist.

Näiteks: kui sul on kaitsvat lähenemist eelistav treener ning 5. tasemel TA, on sul võimalik valida mängustiil, mis ulatub 100% kaitsvast kuni neutraalseni. Kui sul on aga neutraalset stiili viljelev treener, annab 5. taseme taktikatreener võimaluse kalduda neutraalsest stiilist 50% ründavamaks või kaitsvamaks.

Mängu toimumise ajal peab sul taktikatreener palgal olema. Juhul, kui oled mängukäsklused andnud sel ajal, kui TA su klubi personali hulgas oli, aga vahepeal oled ta lahti lasknud või jätnud lõppeva lepingu pikendamata, simuleeritakse mäng ilma lisakäsklusteta ja kasutades sinu peatreeneri eelistatud mängustiili.

Rivistus: kogemus ja segadus

Formatsioonikogemus

Su meeskond võib mängida kõikmõeldavais formatsioonides, kuid neile võõra süsteemi kasutamisel võivad mängijad sattuda segadusse ja esineda alla oma võimete. Formatsioonikogemuse tõstmine ja segaduse vältimine nõuab lihtsalt natuke harjutamist. Konkreetse formatsiooniga mängides saad igal korral vastava süsteemi kogemust. Sõprus- ja võistlusmängudel on sama suur efekt, kuid mõju ei ole turniiri, redeli ja duelli ega ka Hattrick Mastersi mängudel. Teenitav formatsioonikogemus on minutipõhine (maksimaalselt 90 minutit mängu kohta), täpselt nagu treening. Kui saad aga alistusvõidu ning sul on rivistusega määratud väljakule vähemalt 9 mängijat, siis saad ka formatsioonikogemust sama palju kui mäng oleks kestnud 90 minutit. Kui aga 9 mängijat ei õnnestu väljakule panna ja teised klubi funktsionärid peavad koosseisu nimetama sinu eest, ei saa meeskond ka formatsioonikogemust.

Formatsioonikogemuse kogumine kõrgematel tasemetel on raskem kui madalamal. Kui sa ei kasuta enam mõnda formatsiooni, hakkab aja möödudes selle kogemus langema. Lisaks võib formatsioonikogemus langeda, kui müüd mõne mängija.

Segadus

Kui mängijad ei ole mängitava formatsiooniga piisavalt harjunud, tekib risk sattuda ükskõik millisel hetkel segadusse, mõjutades negatiivselt pallurite esitust. Asetuse kogemus tasemel eeskujulik või kõrgem on piisav vältimaks segadust. Mida madalam on formatsioonikogemus, seda suurem on risk sattuda segadusse. Kui su mängijate summeeritud individuaalne kogemus (loe allpool) on kõrge, risk väheneb. Seega, kui tahad kasutada formatsiooni, mille kogemust sul ei ole, võib mängijate kogukogemus sind segadusest säästa.

Kui su mängijad satuvad segadusse, antakse mänguraportis teada ka meeskonna organiseerituse tase. Mida madalam on formatsioonikogemus, seda suurem segadus tekib. Segadusesündmus, kui organiseeritus langeb "armetuks", on väga halb, samas kui langemine "heale" tasemele mõjutab meeskonna esitust vaid õige pisut. Kui mängijad on vaheaja või lisaaja eel segaduses, suudab treener pausi jooksul riietusruumis olukorda selgitades situatsiooni natuke parandada.

Mängijate individuaalne kogemus

Kogemus avaldab pallurite esitusele positiivset mõju. Mängijad saavad kogemust vaid siis, kui käivad väljakul. Rahvusliku karikasarja- ja liigakarikamängud annavad umbes kaks korda rohkem kogemust kui liigamängud. Challenger-karikasarjadest ja lohutuskarikast korjub kogemust seevastu poole vähem kui liigamängust. Rahvusvaheline sõprusmäng annab umbes viiendiku liigamängus saadavast ja sõpruskohtumine samast riigist pärit vastasega umbes kümnendiku. Rahvuskoondiste kohtumised annavad enim kogemust, sellele järgnevad Hattrick Mastersi mängud.

Kohtumistest saadava kogemuse hulk sõltub sellest, mitu minutit mängija platsil oli, sarnaselt treeninguga. Samas ei saa mängija ühest kohtumisest teenida üle 90 minuti jao kogemust.

Meeskonna kapten ja kogemus kokku

Saad määrata igaks kohtumiseks meeskonnale kapteni. Kogemus ja juhioskus on sel puhul määravad faktorid, sest kapteni vastavaid näitajaid arvestatakse boonuskoefitsendiga, kui arvutatakse meeskonna kogukogemust, mis võib aidata vältida segadust ja tähtsates ning dramaatilistes mängudes närvi minemist. Jäta meelde, et pea kaotamise negatiivse sündmusega riskeerib vaid madalama kogemusega meeskond sellel konkreetsel ajahetkel. Kahe meeskonna kogemuste erinevus määrab selle, kui hullusti madalama kogemusega meeskond närvi võib minna. Liiga- ja sõprusmängudes sellist asja juhtuda ei saa.

Meeskonna kapten peab olema algrivistuses. Kui sa ei ole kaptenit määranud, arutavad mängijad asja isekeskis ja määravad kapteniks selle, kes nende arvates võiks tööga toime tulla.

Penaltilööjad

Karika- ja kvalifikatsioonimängud võivad lõppeda penaltiseeriaga, kui pärast lisaaega ei ole võitja selgunud. Löögijärjekorra valid mängukäskluste vormi vastavalt lehelt. Järjekorra valimisel ära unusta, et penaltilöömisest ei ole midagi närvesöövamat ja iga penalti (mitte arvestada mängu jooksul antuid) paneb proovile ka mängija kogemuse. Peale kogemuse on olulised ründamise ja standardolukordade oskus (ja tehniline erioskus). Puurivahi jaoks on olulised ainult väravavahioskus ja kiire erioskus.

Mäng: Standardolukorrad ja erisündmused

Selles peatükis peatume ja uurime pikemalt kahte tähtsat mängu aspekti: kuidas saada standardolukorrast väravat ja milline mõju on "erisündmustel" (ja teistel mitteharilikel mängusündmustel).

Standardolukorrad

Osa sinu ründevõimalustest on standardolukorrad. Nagu päris jalgpalliski, võib standardolukordadest palju väravaid sündida. Kasutusel on kahte tüüpi standardolukordasid: karistuslöögid ja vabalöögid.

Karistuslöögid

Otsesed standardolukorrad on penaltid ja karistuslöögid. Skoorimiseks kasutab sinu standardolukordade lahendaja oma vastavat oskust, et vastaste väravavaht üle mängida. Väravavaht kasutab standardolukordade tõrjumisel lisaks väravavahivõimetele ka oma standardolukordade oskust, kuid teda ei saa määrata standardolukordade lahendajaks.

Vabalöögid

Umbes 1/3 tekkivatest standardolukordadest on vabalöögid. Vabalöökide edukuse määrab ära terve meeskonna panus, mis leitakse järgnevalt (tähtsuse järjekorras): väljakumängijate keskmine ründeoskus, nende keskmine standardolukorraoskus ja standardolukordade lahendaja standardolukorraoskus. Kaitsmisel kasutatakse (tähtsuse järjekorras): väljakumängijate keskmist kaitsmisoskust, nende keskmist standardolukorraoskust, väravavahi põhioskust ja tema standardolukordade oskust.

Erisündmused

Lisaks tavalistele rünnakuvõimalustele võib esineda ka "erisündmusi". Erisündmused on mängu jooksul toimuvad sündmused, mis sõltuvad mängija konkreetsetest oskustest ning eriti tema erioskusest. Selliselt on omaette strateegia valida oma meeskonda mängijad nii, et seal oleks tasakaalustatult erioskustega pallureid.

Olemas on kahte tüüpi erisündmuseid - meeskonnasündmused ja individuaalsündmused. Tõenäosus saada meeskonnasündmus määratakse kindlaks sinu pallivaldamise osakaalu pinnalt (55% pallivaldamist tähendab ka 55%-list tõenäosust saada meeskonna erisündmus).



Individuaalne erisündmus sõltub sellest, mis erioskusega mängijad on väljakul. Mitme sama erioskusega mängija omamine võib olla eelis, kuid see ei ole piisav. Sul peab sündmuse rakendumiseks olema samuti mängijad, kellel on õiged oskused õigetel positsioonidel. On oluline leida erioskuste õige tasakaal sinu meeskonnas.

Iga erisündmuse saamise järel väheneb tõenäosus saada järgmine erisündmus.

Ilmast tulenevad sündmused

Erinevad erioskused sobivad paremini kokku erineva ilmaga. Kõikide konkreetse erioskusega mängijate esitust mõjutab ilm kohe mängu alusest peale.

Tehnilised mängijad saavad päikeselise ilmaga 5% kõikidele oskustele juurde, kuid kaotavad sama palju vihmase ilmaga.

Jõuline mängija saab vihmase ilmaga 5% kasu, ja kaotab 5% päikeselise ilmaga.

Kiire mängija kaotab päikesega ja vihmaga 5%.

Kui ilm mõjutab mängija tegutsemist, siis märgitakse see ära mänguraportis. Ka mängija reiting tärnide näol peegeldab tema soorituse muutust vastavalt.

Väravaga seotud erisündmused

Eriomadused (ja teised mängija näitajad) võivad meeskonnale lisada ründevõimalusi. Lisaks allkirjutatule vajab erisündmuse lahendaja (tavaliselt, aga mitte alati sama mängija, kes erisündmuse tekitab) värava löömiseks mõningast ründeoskust.

Ettearvamatu mängija võib kasutada oma söötmisoskust, kui ta on väravavaht, ääre- või keskkaitsja, tehes pikki ootamatuid sööte, ja oma ründeoskust vaheltlõigete tegemiseks, kui ta on keskpoolkaitsja, ründaja või ääremängija. Kui ettearvamatu mängija on väljakumängija, võib ta oma ettearvamatusega luua vähetõenäolise väravalöömise võimaluse. Mida väiksem on kaitseoskus ettearvamatul kaitsjal või keskpoolkaitsjal, seda suurem on tõenäosus, et ta võib teha ka hooletu vea, mis annab vastasmeeskonnale võimaluse värav lüüa. Veel, ettearvamatu ääremängija või ründaja, kellel on madal sööduoskus, põhjustab suurema tõenäosusega kaose sinu kaises, mis võib lõppeda õnnetu omaväravaga.

Kiired ääred, keskpoolkaitsjad ja ründajad loovad võimalusi, kasutades enda kiirust. Vastasmeeskond saab seda takistada, kasutades kaitsemängijat (ääre- või keskkaitsja), kes on samuti kiire erioskusega, et vastasmängijaga sammu pidada. Samuti saad juurde oma vasturünnakute taktika oskusele iga kiire ääre, keskpoolkaitsja või ründaja eest. Vastasmeeskond saab seda lisamõju aga vähendada iga kiire keskpoolkaitsja, kesk- või äärekaitsjaga või väravavahiga (võimalus on nullida vaid see lisamõju, mitte aga algset taktikaoskuse taset).

Tehnilised ääred, keskpoolkaitsjad ja ründajad võivad tekitada võimaluse, kui nende vastas olev väravavaht, kaitsemängija või keskpoolkaitsja on peamänguspetsialist (peamänguspetsialist ei pea olema täpselt vastas). Veel, iga tehniline kesk- või äärekaitsja annab sulle vastasmeeskonna luhtunud tavavõimaluse järel väikese võimaluse taktikaväliseks vasturünnakuks. Mida suurem on kaitsja sööduoskus, seda suurem on tõenäosus.

Äär, kellel on piisav ääreoskus, võib luua olukorra, mille realiseerib teine ääremängija, keskpoolkaitsja või ründaja. Kui see teine mängija omab piisavat ründeoskust, suudab ta suurema tõenäosusega värava lüüa; kui ta on peamänguspetsialist, lööb ta veelgi kergema vaevaga värava.

Nurgalöök: Et nurgalöögist värav lüüa, saad sa oma võimalusi suurendada, kui sul on kõrge standardolukordade oskusega nurgalöögi andja ja vastasmeeskonna vabalöökide kaitsmise oskusega võrreldes kõrge ründavate vabalöökide andmise oskus. Olemas on kahte tüüpi nurgalööke. Nendest ühe puhul, mida suurem on peamänguga mängijate arv sinu meeskonnas (sinu standardolukordade andja ei lähe arvesse), ja mida väiksem on peamänguga väljakumängijate arv vastasmeeskonnas, seda suurem on sinu tõenäosus värav lüüa. Kui sul ei ole ühtegi peamänguspetsialisti, muudab see sind nurgalöökide kaitsmisel väga haavatavaks, ja samuti teeb see sind väga nõrgaks enda nurgalöökide realiseerimisel. Nurgalöögi olukordadest teise puhul sõltub väravalöömise tõenäosus nurgalöögi lahtimängimise järgselt palli saava mängija ründamisoskusest. Pane tähele, et nurgalöögid võivad põhjustada ründavale võistkonnale kollase kaardi, kuid kui mängija on juba eelnevalt kaardi saanud, siis on ta eriliselt ettevaatlik, mistõttu risk saada teine kollane on madalam kui ta eelnevalt oleks olnud.

Kogemus: kogenud ründajad võivad värava lüüa, kasutades oma kogemust. Samas kogenematud kesk- ja äärekaitsjad võivad eksimusi tehes vastastele lisavõimaluse anda.

Väsimus: Väsinud keskkaitsjad võivad teha vigu. Eeldusel, et vastaste ründaja ei ole samuti väsinud, võib see anda talle väravavõimaluse.

Teised mitteharilikud mängusündmused

Mängu jooksul võid saada mõne rünnakuvõimaluse, mis ei sõltu keskvälja tugevusest. Taoliste erisündmuste juhtumise tõenäosus ei suurene, kui keskväljal domineerid.

Vasturünnakud: Igal meeskonnal on õhkõrn võimalus kontrarünnakuks. Need taktikast sõltumatud vasturünnakud ei eelda keskväljal allajäämist (mis on määrav vasturünnakute taktika puhul). Vasturünnakute kohta võid rohkem lugeda taktikate peatüki alt.

Kauglöögid: Isegi kui sa ei kasuta kauglöökide taktikat, on väike võimalus mõni selline võimalus saada. Rohkema info jaoks kauglöökide kohta loe taktika peatükki.

Jõuline keskpoolkaitsja, kui teda mängitada kaitsva suunitlusega (kutsutud ka kui lõhkuv keskpoolkaitsja), keskendub ta vastasmeeskonna rünnakute tõrjumisele ja palli tagasi võitmisele. Kui ta õnnestub rünnakuürituse ärasurumisel, lõppeb vastasmeeskonna rünnak. Selle tegevuse teostamiseks kasutab ta enda kaitsmise oskust ja vastupidavust.

Jõuline ründaja, kui teda mängitada tavalise käsuga (kutsutud ka kui jõuline tavaründaja), võib panna pärast sinu meeskonna luhtunud tavavõimalust keha õigesse kohta, andes teise võimaluse pealelöögiks ja värava löömiseks. Ta vajab selleks piisavalt mängujuhtimise ja ründamise oskust. Pane tähele, et nende füüsiline mäng võib kaasa tuua kollase kaardi, kuid kui ta on juba kaardi saanud, üritab ta nendesse olukordadesse ettevaatlikumalt minna.

Sulle võib osaks langeda ülerahvastatuse karistus, kui sa paned mängu 2 või 3 mängijat, kellel on sama järgnevalt nimetatud erioskuse ja väljaku positsiooni kombinatsioon: tehnilised kaitsvad ründajad, jõulised tavalise käsuga ründajad ja jõulised kaitsvad poolkaitsjad. Kui sa paned mängu 2 samatüübilist mängijat, siis väheneb nende panus (4% kumbki). Kui sa paned mängu kolm, siis on karistus suurem (7.5% iga mängija kohta).

Mäng: Taktikad

Igaks mänguks võivad meeskonnad ühe taktika valida. Kuna taktikatel on nii eeliseid kui puudusi, tuleb nende kasutamine hoolikalt läbi mõelda. Kasutusel on kuus erinevat taktikat (lisaks veel tavaline). Kui mänguks ühtegi erilist taktikat paika ei panda, kasutatakse käsklust "tavaline".

Taktikaline oskus

Kui edukalt sul taktika elluviimine õnnestub, sõltub mängijate vastavatest oskustest ja kogemusest.

Taktika efektiivsus sõltub ka sellest, kui head mängijad on väljakule pandud. Mida paremad mängijad, seda kõrgemat taktikalise oskuse taset on vaja sama efektiivsuse saavutamiseks. Praktikas tähendab see, et sul on vaja paremat taktikalist oskust, kui sul ja vastasel on tugev koosseis.

Surumine

Surumine tähendab, et sinu mängijad panevad vastase suurema surve alla ja keskenduvad pigem rünnakute lõhkumisele kui oma šansside loomisele. Surumine võib olla hea valik, kui oled eeldatavalt nõrgem ja tahad skoori madalama hoida.

Kasu: Võid vähendada mängus esinevate väravavõimaluste arvu (kehtib mõlema meeskonna kohta).

Kahju: Kulutab tavapärasest kiiremini sinu mängijate vastupidavust.

Olulised oskused: Kõikide mängijate kaitsmisoskus ja vastupidavus. Kui mängija on "Jõulise" erioskusega, arvestatakse kaitsmisoskus kahekordselt. Mida väsinumaks mängija jääb, seda vähem suudab ta vastastele survet avaldada.

Kui suruv meeskond suudab ära nullida väravavõimaluse, mainitakse seda mänguraportis. Kahjuks ei anta teada, kumma meeskonna võimalus see oli. Kui mõlemad meeskonnad suruvad, siis pressinguefekt on keskmiselt kahekordne. Lisaks on surumist kasutaval meeskonnal suur võimalus ära hoida kauglööke, kui vastas on seda eritaktikat kasutav meeskond.

Vasturünnakud

Vasturünnakute puhul lased sa vastasel meelega vallata rohkem palli ja kui nende rünnakuüritus liiva jookseb, püüad sa vastata kiire kontraga. Vasturünnakutele panustamine võib anda hea efekti, kui su kaitse ja rünnak on väga head, kuid keskväli nõrguke. Eriti kasulikuks muutub see taktika siis, kui vastasel on kehv rünnak.

Kasu: Võid lisaks saada rünnakuüritusi, kui su kaitse on suutnud nurjata vastase rünnaku.

Kahju: Kaotad 7% oma keskväljavõimsusest.

Olulised oskused: Sinu kaitsjate söötmis- ja kaitseoskuse kogusumma, kusjuures söötmine on kaitsmisest kaks korda tähtsam.

Ainult meeskond, kes nurjunud rünnaku ajal ei domineerinud keskväljal, võib saada vasturünnaku (ja pane tähele, et pead pallivaldamises vastasele alla jääma juba enne 7% "taktikalise kaotuse" mahaarvamist). Kui oled pallivaldamises vastasest üle ja kasutad kontrarünnakuid, ainult kaotad keskväljatasemes. Kõik vasturünnakud märgitakse mänguraportis ära. Kui Sinu meeskond on vasturünnaku juba saanud, väheneb tõenäosus selle uuesti saamiseks.

Ründa keskelt

Keskelt ründamine (AIM) tähendab rünnakute suunamist äärte arvelt keskele. Praktilises elus tähendab see seda, et sinu meeskond võib õnnestuda äärerünnaku asemel selle suunamisega keskele. Kui see sündmus juhtub, siis selle uuesti saamise tõenäosus väheneb.

Kasu: Umbes 15-30% äärerünnakutest suunatakse ümber keskele.

Kahju: Sinu mõlemad äärekaitsereitingud langevad mõnevõrra.

Olulised oskused: Kõikide väljakumängijate sööduoskuse summa määrab taktikalise taseme.

Kui rünnak viiakse äärelt keskele, märgitakse see alati ka mänguraportis ära.

Ründa äärtelt

"Ründa äärtelt" (AOW) töötab sarnaselt käsklusega "ründa keskelt": kesktsooni rünnakute arvel saad lisaks äärerünnakuid. Kuna tavaliselt saadakse rünnakuid keskele vähem kui äärtele, on muudetud šansside hulk protsentuaalselt suurem. Siin kehtib sama põhimõte, sündmuse uuesti saamiseks väheneb tõenäosus.

Kasu: 20-40% sinu keskrünnakutest muudetakse äärerünnakuteks.

Kahju: Sinu keskkaitsereiting langeb.

Olulised oskused: Kõikide väljakumängijate söötmise summa määrab sinu "ründa äärtelt" taktika taseme.

Kui rünnak viiakse keskelt üle äärele, märgitakse see alati ka mänguraportis ära.

Mängi loovalt

Loovalt mängides (PC) üritavad sinu mängijad rohkem oma erioskusi ja teisi oskusi kasutada.

Kasu: Mängus esineb rohkem erisündmusi (nii positiivseid kui negatiivseid, sh ilmasündmusi). Seda mõlemal meeskonnal, ent sinu enda meeskonnal on natuke suurem võimalus neid saada (olgu siis positiivne või negatiivne sündmus).

Kahju: Sinu meeskonna kaitse muutub mõnevõrra nõrgemaks.

Olulised omadused: Loovaks mängimiseks on vaja, et sinu väljakumängijatel oleks kõrge sööduoskus ja kogemus (seejuures esimene on teisest tähtsam). Kui tegu on ühtlasi ettearvamatu mängijaga, on tema panus taktikalisse oskusesse kahekordne. Selle taktika kasutamiseks on soovitatav kasutada erioskustele optimeeritud meeskonda (teisisõnu: rohkelt erioskusega mängijaid, kellel on ka erioskuse kasutamiseks vajalikud oskused).

Kauglöögid

Kauglöökide (LS) taktika kasutamisel üritab meeskond mõne tavalise rünnakuvõimaluse asemel kaugelt peale lüüa ehk teisisõnu ei hakata tervet ründeprotsessi läbi mängima. Kauglöögi sooritaja oskust võrreldakse vastase väravavahi tasemega. See strateegia võib kasu tuua, kui sul on raskusi kesk- ja äärerünnakute realiseerimisega, kuid lööjad iseenesest on heal tasemel.

Kasu: Seda taktikat kasutades püütakse kuni 30% kesk- ja äärerünnakutest lahendada kauglöökidena.

Kahju: Sinu kesk- ja äärerünnak ning keskväljatase langevad pisut.

Olulised oskused: Sinu väljakumängijate ründamise ja standardolukordade lahendamise oskus. Ründamine on kolm korda olulisem kui standardolukordade lahendamine.

Kui konkreetne rünnak otsustatakse lahendada kauglöögiga, on surumist kasutaval kaitsjameeskonnal šanss olukord nurjata. Kui see ei õnnestu, sooritab üks väljakumängijaist (äär ja keskpoolik kaks korda tõenäolisemalt kui ründaja ja kaitsja) kauglöögi. Löögi kvaliteet sõltub lööja ründamise ja standardolukordade lahendamise oskusest ja väravavaht püüab tõrjuda, kasutades oma väravavahi ja standardolukordade oskust. Nii lööja kui väravavahi kohta kehtib tõde, et kasulikum on omada mingil määral mõlemat oskust kui ühte kõrgel tasemel.

Kõik kauglöögiüritused mainitakse mänguraportis, sealhulgas pressingu tõttu nurjunud katsed.

Vahetused

Nagu selgitatud reeglite peatükis "Rivistuse põhitõed"- kui mängija peaks vigastada saama, tuleb tema asemel automaatselt mängu vahetusmees. Aga klubijuhil on võimalik määrata ka tingimustega vahetusi.

Tingimuslikud vahetused

Igaks mänguks on võimalik määrata sinule sobivaid vahetusi, kas siis vastase ülekavaldamiseks või lihtsalt väsinud mängija vahetamiseks värskema vastu. Näiteks võid eduseisu kindlustamiseks vahetada ründaja lisakaitsja vastu või vastupidi. Võid muuta ka iga mängija individuaalset käsklust.

Tingimusliku vahetuse lisamine

Vahetuse lisamiseks pead mängukäskluste liideses minema lehele "Vahetused". Seejärel tuleb valida lahkuv ja platsiletulev mängija ning määrata ära vahetuse toimumise tingimused. Vahetused võivad toimuda pärast teatud minutit ja/või sõltuvalt mängu seisust. Erinevaid tingimusi näed, klõpsates lingile "Rohkem valikuid". Lisaks võib arvesse võtta ka sinu või vastase poolt teenitud punaseid kaarte ning vastavalt sellele mängija ümber paigutada.

Käitumisjuhise lisamine

Uusi käitumisjuhiseid saad anda samuti "Vahetuste" lehel. Sarnaselt vahetuse määramisele valid mängija ning vastavad tingimused, mille realiseerumisel sa tahad pallurile uued juhised anda.

Saad anda maksimaalselt 5 lisakäsklust

Erinevaid muudatusi (vahetusi ja käitumisjuhiste muudatusi) saab mänguks kokku lisada 5 tükki. Aga vahetuste osas pea meeles, et kohtunik üle kolme vahetuse ühel meeskonnal toimuda ei lase.

Muudatused viiakse täide, kui tingimused on sobilikud

Kõik sinu mängijate käsklused rakenduvad kohe, kui mängus tekkinud tingimused vastavad paikapandule. Kui ühte tingimustest ei täideta, jääb ka muutus toimumata. Kui panna paika vahetus 65. minutil ja mistahes seisul, toimub vahetus 65. mänguminutil. Kui panna paika vahetus 70. minutil ja eduseisu korral, toimub vahetus pärast 70. minutit kohe, kui tingimused on täidetud. Seega kui meeskond peaks juhtima minema 80. minutil, viiakse vahetus läbi alles pärast seda.

Pannes paika kaks käsklust 70. minuti peale, üks juhul, kui meeskond juhib ja teine, kui meeskond juhib rohkem kui ühe väravaga ning aja saabudes on seisuks 3-0 sinu kasuks, rakendatakse mõlemad käsklused.

NB! Tasub meeles pidada, et kui sa oled kaks (või rohkem) muudatust seadnud täpselt samale mänguminutile ja samade tingimustega, siis EI toimu nad täpselt samal hetkel, vaid selles järjekorras, nagu nad kajastuvad sinu käskluse loendis.

Pärast mängu saab "Meeskonna koosseisu" lehe (see koht, kus näed tärne) menüüribalt "Vahetused" vaadata kõiki enda meeskonna käsklusi, millal nad täide viidi või miks neid täide ei viidud.

Vigastustele ei saa reageerida

Vigastuste puhuks pole võimalik ühtegi tingimust paika panna. Kui keegi mängijatest peaks viga saama, teeb vahetuse ära automaatne süsteem. Seega võivad vigastuse tõttu ära jääda sinu planeeritud vahetused, täpselt nagu päris jalgpallis.

Psühholoogia

Jalgpallimeeskonna haldamine ei koosne ainult treenimisest ja taktikast. Suur osa on ka psühholoogial. Sinu meeskond peab tahtma võita ning neil peab olema eneseusku. Sinu meeskonna psühholoogiline seisund mõjutab kohtumise tulemust ja samamoodi mõjutavad tulemused meeskonna psüühikat.

Meeskonna meeleolu

Meeskonnasisene atmosfäär mõjutab suurel määral sinu meeskonna esitust. Meeskonna meeleolu mõjutab keskväljareitingut - mida kõrgem meeleolu, seda paremini sinu keskväli toimib. Selle põhjal arvestatakse pallivaldamise määr. Meeskonna meeleolu sõltub mitmest asjast, olulisimad faktorid on treeneri juhioskus, sinu määratud mängijate suhtumine kohtumistesse, üleminekud ja psühholoogi olemasolu.

Enesekindlus

Su mängijad peavad hästi esinemiseks endasse uskuma. Madala enesehinnanguga meeskonnal on raskusi oma võimaluste realiseerimisega. Kõrge enesekindlus on tavaliselt hea, kuid juhul, kui see tõuseb liialt kõrgele, võivad mängijad vastasmeeskonda alahinnata (vt allpool). Meeskonna enesekindlus peegeldub ründereitingutes. Enesekindlus on suuresti sõltuv eelnevate mängude tulemustest, kuid psühholoog ning kõrge juhioskusega peatreener suudavad seda kõrgemale tõsta.

Meeskonna suhtumine

Iga võistlusmängu eel teatad meeskonnale, kui oluline kohtumine ees ootamas on. Meeskonna suhtumine mõjutab pallivaldamise protsenti. Sul on kolm võimalust:

Aasta mäng: Mängijad poevad võitmise nimel nahast välja. Samas vahetult pärast kohtumist meeskonna meeleolu langeb, mistõttu su mängijad ei suuda järgnevates mängudes sama hästi esineda.

Tavaline: Mängijate esitus on tavapärane.

Mängi rahulikut: Su pallureid on juhendatud kohtumist rahulikult võtma, sest hiljem on tulemas olulisemaid mänge, millele keskenduda. Vahetult pärast mängu tõuseb meeskonna meeleolu ja pallurid esinevad järgmistes kohtumistes paremini.

Mängija isikuomadused

Kõikidel mängijatel on olemas nendele omased iseloomujooned. Näiteks ebaausatel ja agressiivsetel mängijatel on kalduvus saada rohkem kaarte, mis omakorda võivad kaasa tuua mängust eemaldamise. Juhioskus on tähtis meeskonna kaptenile ja treenerile.

Psühholoogiast tulenevad mängusündmused

Mängus toimuvad sündmused võivad mõjutada sinu meeskonna esitust ka muul moel peale treeneri etteantud käskluste. Selliste psühholoogiliste sündmuste mõju konkreetsele mängule võib olla päris suur, kuid otsene efekt järgmisteks mängudeks meeskonna meeleolu või enesekindluse kaudu puudub. Kaheväravalises eduseisus hakatakse automaatselt asja vähe lõdvemalt võtma, minetatakse 9% end ründejõust iga väravaga ning keskendutakse iga värava kohta 7,5% võrra rohkem kaitsele. Efekt võimendub veelgi iga lisanduva väravaga, kuid maksimumlimiidiks on kaheksaväravaline eduseis, millest edasi lisanduvad väravad enam meeskonna reitinguid ei muuda. Teisalt aga - iga kaotusseisus oleva meeskonna poolt vastu löödud väravaga kaasneb ka kirjeldatud efekti proportsionaalne tagasipöördumine.

Mõningates situatsioonides suudavad meeskonnad sellist psühholoogilist efekti vältida. Kui on antud "aasta mängu" käsklus või on tegu ühe riikliku karikasarjaga, Hattrick Mastersi finaali või viimase liigavooruga, ei hakka meeskond suures eduseisus kaitsvamalt mängima. Koondisemängudes ei juhtu seda MMil alates poolfinaalidest, samas kui kontinentaalsetes karikasarjades ja Rahvuste Karikas ei tõmbu meeskonnad tagasi alates veerandfinaalist.

Ja ühtlasi võib esimesel poolajal ebaharilikult kehva esituse teinud meeskond vaheajal treeneri peapesu abil end uuesti kokku võtta.

Alahindamine

Kui kohtud endast madalamal positsioonil olijaga ning su meeskonna enesekindlus on suurepärane või parem, võivad su mängijad vastast alahinnata ning seetõttu esineda kehvemalt kui muidu. Alahindamise risk sõltub meeskondade punktide ja liigakoha erinevusest, su meeskonna enesekindluse tasemest ning kohtumise jaoks määratud suhtumisest. Risk on seda suurem, mida suurem on erinevus, kõrgem enesekindlus jne. Ainus kindel viis alahindamist vältida on vajutada "aasta mängu" nuppu.

Kui alahindamine tekib, määrab selle mõju ulatuse: meeskondade punktide erinevus, enesekindluse tase, meeskonna suhtumine ning see, kas mängid kodus või võõrsil. Jooksvast mängu seisust sõltuvalt võib alahindamise mõju poolaja järel väheneda: nullini, kui oled taga, 2/3 võrra viigi korral ning 1/3 võrra, kui juhid ühe väravaga.

Pane tähele, et alahindamine võib esineda vaid liigamängudes, ning mitte enne neljandat vooru.

Üleminekud

Üleminekuturg on koht, kus muretsed meeskonda uusi mängijaid ja püüad müüa neid, kellega sul edasised plaanid puuduvad. Ühelgi hetkel ei tohi sul olla üle 50 mängija. Üleminekute leht annab sulle ülevaate, keda parasjagu müüd või kelle eest pakkumise teinud oled. Samuti ilmuvad sinna sinu endiste mängijate aktiivsed üleminekud, mille eest sul raha saada on.

Mängija müümine

Mängija müümiseks pead sa ta panema müüginimekirja, mida saab teha jalgpalluri individuaalselt lehelt. Müüginimekirja asetamiseks pead sa määrama alghinna. Mängija väärtuse hindamiseks võid kasutada üleminekute võrdlust, samuti soovitame sul alati määrata realistlik alghind. Enne, kui sul on võimalus pallurit turule panna, peab ta olema sinu meeskonna eest mänginud vähemalt ühes mängus ning ebaõnnestunud müügi korral järgitakse ka edaspidi reeglit, et mängijat pole võimalik turule panna rohkem kordi, kui ta on mänginud sinu meeskonna eest. See reegel ei kehti sinu meeskonna kasvandikele ja mängijatele, kes on klubis olnud selle loomisest saati. Mängija on turul saadaval kolm päeva, mille lõppedes saab ta endale suurima pakkumise teinud võistkond. Seda muidugi juhul, kui keegi üldse tegi pakkumise. Müüdud mängija viiakse uude meeskonda üle kohe pärast pakkumistähtaja lõppemist. Erandiks on juhtum, mil kas ostja- või müüjaklubil on samal ajal mäng: siis toimub üleminek kohe pärast mängu lõppemist. Pakkumiste puudumisel jääb mängija edasi sinu meeskonda. Kui paned oma mängija ekslikult müüki, saad selle toimingu tühistada. Tühistamine on võimalik esimese 10 minuti jooksul, eeldusel, et mängijale ei ole juba pakkumist tehtud. Pea meeles, et kui mängija juba kord müüki on pandud, ei saa teda turult ära võtta. Sellisel juhul on ainus kindel viis mängija hoidmiseks teha talle ise suurim pakkumine.

Mängija ostmine

Mängija ostmiseks külasta turgu, mille leiad kas "Klubi" all olevast lingist "Üleminekud", menüüst "Maailm" või üleval paremas nurgas asuvale mängijaturu ikoonile vajutades. Seal saad otsida endale meelepäraste oskustega pallurit ja pakkumise saad teha vastava mängija lehel, kuhu saad tema nimele klõpsates. Pead tõstma panust vähemalt 1 000 US$ võrra või 2%, misiganes suurem on. Kui mängijale ei ole panuseid tehtud, saad pakkuda küsitud alghinna, kui see on vähemalt 1 000 US$. Pane tähele, et mängija ostmiseks kuluv summa koos tema palgaga (esimene palk makstakse kohe pärast mängija ostmist) ei tohi su meeskonda viia suuremasse võlga kui 200 000 US$.

Mängijale võib pakkumisi teha kuni tähtaja lõppemiseni. Kui keegi teeb panuse viimase 3 minuti sees, pikendatakse tähtaega nõnda, et pärast viimast pakkumist jääks müügihetkeni endiselt 3 minutit.

Mängija soetamisel on palju abi infost tema oskuste, isiksuse jne kohta. Võid alati kasutada ka "Üleminekute võrdlust", et näha, millise hinnaga sarnaseid mängijad viimasel ajal on müüdud.

Automaatpakkumine

Automaatpakkumine töötab samal moel kui iga tavaline. Kui määrad maksimumpanuse, teeb süsteem sinu eest vajadusel automaatselt ülepakkumisi, kasutades miinimumsammu (2%, min 1 000 US$).

Võid igal hetkel oma maksimumpanust muuta (nii suurendada kui vähendada), kuid loomulikult ei saa sa tagasi võtta oma juba tehtud (kõrgeimat) pakkumist. Sinu maksimumpanus on näha vaid sinule endale, teised näevad vaid juba tehtud pakkumist.

Aktiivsena saad hoida vaid üht maksimumpanust korraga. Kui sinu maksimumpanus on saavutanud lae, ei loeta seda enam automaatpakkumiseks ja soovi korral saad määrata uue maksimumpanuse.

Mõningate eriliste juhtumite jaoks (nt kui kaks meeskonda teevad sama automaatpakkumise või kui kaks automaatpakkumist omavahel panustavad) oleme sisse viinud pisut peent loogikat, siin on mõned näited selle loogika lahtiseletuseks.

Üleminekutega, agendiga ja esmaklubiga seotud kulud

Mängija müüginimekirja panemine maksab 1 000 US$. Pärast iga edukat tehingut saavad mängija agent, esmaklubi ja eelmine klubi oma osa müügisummast. Sa võid alati mängija lehelt vaadata, kui palju sulle tema müümisel teenitud tulust jääb. Põhimõtted on järgmised:

Agendi tasu sõltub sellest, kui kaua mängija sinu meeskonnas olnud on.

Koduklubi saab alati 2% müügisummast. Kui mängija on sinu meeskonna kasvandik, saad sa iga õnnestunud tehinguga 2% tema üleminekutasust. Pane tähele, et sa ei maksa ega saa koduklubi boonust, kui müüd esmakordselt koduklubi mängijat.

Eelmise klubi jaoks reserveeritakse alati 3% müügisummast. Kui suure summa sa peaksid teenima juhul, kui mängija oli viimati just sinu meeskonnas, sõltub sellest, mitmes mängus ta sinu klubi esindas.

Rohkem informatsiooni leiad nendest tabelitest.

Noormängija müümisel ei loeta sinu meeskonda eelmiseks klubiks. Kuid järgmisel korral, kui pallur edasi müüakse (ja ta on sinu põhimeeskonna eest vähemalt ühes kohtumises mänginud), saad sa eelmise klubi raha.

Üleminekutulude liikumine nõukogu reservi

Osa müükide puhul võib nõukogu otsustada, et nad liigutavad osa üleminekutulust otse reservi, hoidmaks seda klubi tuleviku tarvis.

See juhtub ainult teatud spetsiifiliste mängijate puhul ning enamus meeskonnajuhtide jaoks on see väga haruldane sündmus.

Nõukogu hoiatab sind juba mängija müüki paneku ajal sellisest olukorrast ning annab sulle ka teada, kui suur protsent müügist läheks otse reservi.

Nõukogu võib sellise otsuse langetada juhul, kui nad leiavad, et mängijat müüakse spekulatiivsetel eesmärkidel või tulude varumiseks. Sel juhul otsustavad nad, et klubil ei ole vaja seda mängijat konkurentsivõime säilitamiseks asendada ja seega pole seda raha koheselt vaja. (Ajalooliselt on sellised mängijad olnud tuntud "kullakangidena", kuivõrd nad pole arvestatava aja vältel oma turuväärtust minetanud.)

Hetkel võib nõukogu sellise otsuse teha ainult väravavahtide (vähemalt hea väravavahioskus) või potentsiaalsete tulevaste treenerite (vähemalt hea juhioskus ja vähemalt puudulik kogemus) puhul.

Müügitulust otse reservi minev raha protsentuaalne hulk oleneb sellest, kui mitu mängu on see mängija sinu klubi eest viimasel ajal pidanud.

Üldreeglina kõigi tavapäraste algkoosseisus mängivate meeste puhul ei lähe midagi reservi. Sisuliselt tähendab see, et mängija on platsil vähemalt 60 minutit vähemalt korra nädalas.

Vigastuse tõttu kõrvale jäämine ei mõjuta seda negatiivselt, aga kui terve mängija jääb mängult kõrvale, siis märgitakse mingi osa raha reservipanemiseks.

Näiteks: Mängija, kes vastab nn “kullakangi” tunnustele on alustanud terve hooaja vältel kõiki liigamänge. Kui meeskonnajuht hakkab mängijat müüma, ei pane nõukogu sellele kätt ette ning kogu tulu (pärast agenditasude mahaarvamist) tehakse koheselt ka kättesaadavaks. Kui aga müük ei realiseeru ja mängija pannakse hoopis pingile, läheks kaks nädalat hiljem toimuva müügi korral juba 12% nõukogu reservi. Neli nädalat pingil istumist tähendab 24% tulu reservi kandmist. Kui meeskonnajuht otsustab mängija aga taas väljakule saata, on müügist saadav tulu taas täies ulatuses kasutatav, kui mängija on osalenud 6 nädalat järjest liiga- või karikamängus.

Rusikareegel on, et kolm nädalat liigas või karikas mängimist taastab kaks nädalat pingil istumist. Kui mängida ainult sõprusmänge, on taastumine kaks korda aeglasem. Kui mängija on sinu klubi kasvandik, ei lähe müügis saadud raha eal reservidesse, olenemata mängija oskustest või sellest, kas ja kui palju ta mängis. Eelnev kohaldub ka mängijatele, kes on meeskonnaga liitunud viimase kahe nädala jooksul, aga neil ei ole olnud veel võimalust mängu alustada.

Üleminekud võivad mõjutada meeskonna meeleolu

Iga mängija ostu või müügiga võib kaasneda meeskonna meeleolu langus. Risk on suurem, kui sa müüd isiksuselt meeldiva mängija, või ostad ebameeldiva tüübi. Noormängija müügiga meeskonna meeleolu langust ei kaasne, kui sa müüd ta 6 päeva jooksul pärast põhirivistusega ühinemist.

Serverikatkestused

Pallurite müügitähtaegu võidakse serverikatkestuste puhul pikendada. Sellisel juhul üritame seda teha kõige ausamal moel. Pea meeles, et server võib maha minna täpselt enne mängija müügitähtaja lõppemist. Üleminek on kinnitatud alle siis, kui mängija uue klubiga liitub. Selle hetkeni võidakse veel üleminekut pikendada, kui esineb katkestusi.

Seetõttu võid sa viimase minutini ootamisega mängijast ilma jääda. Soovitatav on mängija müüki panna hinnaga, mida sa ise mõistlikuks pead, vastasel juhul riskid ootamatu serverikatkestuse korral loodetust väiksema müügihinnaga.

Aus mäng üleminekuturul

Head mängijad ja raha on Hattricki võtmeelemendid, mistõttu on äärmiselt oluline, et keegi mängijate turul ebaausalt ei tegutseks. See tähendab, et mängijate ostmine liigsuurte hindadega on keelatud, nagu ka igasugune muu tegevus, mille kandvaks mõtteks on teenida meeskonnale ebaharilikul moel rahalist kasu. Mängija turuväärtuse määravad üksnes tema oskused, vanus, ainulaadsus ja U21 või rahvuskoondise potentsiaal, millel on mõju mängule.

Mängujuhtidel (GMid) on täielik õigus tühistada või korrigeerida ebanormaalseid üleminekusummasid, määrata meeskondadele trahve ja isegi asjassepuutuvate kasutajate kontod lukustada. Kui sa märkad, et keegi on su mängijale selgelt liiga kõrge pakkumise teinud, võta kohe GM-idega ühendust, kasutades selleks kontaktlehte.

Noormängijad

Noormängijad

Sa saad oma põhirivistusse noormängijaid edutada kahel viisil:

  • Värvata noormängija otse põhirivistusse, kasutades talendijahivõrgustikku;
  • Rajada jalgpallikooli, otsida sinna noori talente ning neid treenida. Sa võid teiste noortemeeskondade vastu võistelda avalikes või privaatsetes alagruppides ning lõpuks noormängijad põhirivistusse edutada.

Toetumine skaudivõrgustikule noormängija värbamisel otse põhimeeskonda on lihtsaks ja kiireks viisiks, kuidas uusi talente leida. Jalgpallikooli pidamine on keerulisem, kuid võib osutuda potentsiaalselt palju edukamaks.

Samal ajal saad kasutada vaid ühte süsteemi. Kui sul on toimiv jalgpallikool, ei saa sa värvata noormängijat talendijahivõrgustiku kaudu. Samas mõjutavad maksed noorteakadeemiasse ka talendijahivõrgustikku üldiselt. Seega, kui tahad jalgpallikooli sulgeda ja talente otse põhivõistkonda otsida, on võrgustik juba teatud tasemel.

Talendijahivõrgustik

Sa saad igal nädalal värvata põhimeeskonda uue talendi, kui saadad talendiküti mängijat otsima. Mida paremal tasemel su talendijahivõrgustik on, seda suurema tõenäosusega võid saada mõne kõrge potentsiaaliga mängija. Samas on suuresti siiski tegemist õnnega, seega ei saa sa iga nädal eriti hea mängija saamisele loota. Valida saab selle vahel, kas tahad väravavahti või väljakumängijat. Nagu ka tegelikus elus, ei suuda enamus noori läbi luua.

Suurem osa meeskondi investeerib talendijahivõrgustikku suuri summasid, kuid on ka meeskondi, kes ei kuluta noortele ühtegi senti ning selle asemel proovivad endale tugevdusi hankida üleminekuturult. Kui sa oled otsustanud luua oma talendikütivõrgustiku, varu natuke kannatust, sest investeering hakkab end ära tasuma tõenäoliselt alles mõne aja pärast. Kui su võrgustik on näiteks alles viletsal tasemel, on tõenäoliselt otstarbekam oodata süsteemi arengut kui kohe noormängijaid jahtima hakata.

Igal nädalal on sul võimalik investeerida talendijahivõrgustikku suurelt (20 000 US$), keskmiselt (10 000 US$) või tagasihoidlikult (5 000 US$). Palju väikesi investeeringuid on efektiivsemad kui üksikud suured. Teisisõnu, kui plaanid pikas perspektiivis investeerida võrgustikku võimalikult palju, on sama mõtet teha ka praegu, kuna suurte investeeringute korral jõuad kiiremini paremate tulemusteni. Kui tahad korralikku talendijahivõrgustikku üles ehitada järk-järgult, ilma liialt kulutamata, tee igal nädalal väiksem investeering. Pea aga meeles, kui sa ei jätka skautimissüsteemi korrapärast rahastamist, et säilitada selle teatud võimekus, halveneb süsteemi tase kiiresti. Kui võrgustiku tase on langenud, võtab selle tõstmine jällegi pikka aega.

Iga nädal saab põhikoosseisu tõsta vaid ühe noore. Kui sa ei muuda talendijahivõrgustikku investeeritavat summat, läheb su arvelt maha sama summa nagu eelmiselgi nädalal.

Ühe mängija põhikoosseisu tõstmine maksab 2 000 US$.

Noortesüsteemi kohta saad sa infot "Minu klubi" sektsioonist "Noortemeeskond". Seal saad valida, millise summa sa iga nädal võrgustikku investeerid ja kus sa noormängijaid otsid.

Jalgpallikool

Jalgpallikooli pidamine tähendab seda, et sa hoolitsed aktiivselt oma noortemeeskonna käekäigu eest. Sa palkad talendikütte, valid treeningu ning rivistuse ja taktika. Sinu noortemeeskond osaleb sinu poolt valitud noortealagrupis; sa saad mängida näiteks koos oma sõprade või kolleegidega. Iga natukese aja tagant saab su noortemeeskond mängida sõprusmänge teiste meeskondade vastu üle kogu maailma.

Jalgpallikooli rajamine

Sa saad oma jalgpallikooli käima lükata "Minu klubi" menüü noortemeeskonna alajaotuse ülevaatelehelt. Sa saad alguses ühe treeneri ja talendiküti. Muud noortesse investeeritavad summad peavad jalgpallikooli käivitamiseks olema nulli viidud. Sa saad ka posu noormängijaid, et oleks kohe võimalik mänge pidada. Samas on tegemist suvaliste poistega lähimast koolist, seega ei saa neilt liiga palju andekust nõuda.

Noortealagrupp

Su noortemeeskond liitub kas mõne sinu poolt valitud alagrupiga (liigaga), või saad sa luua enda oma. Noortealagrupis võib olla 4, 6, 8, 12 või 16 meeskonda ning grupp võib olla privaatne (liiga looja saadab laiali kutsed) või avalik (kõik saavad liituda). Alagrupi looja võib samuti valida, millal mängud toimuvad. Kui grupp on meeskondadega täitunud, algab tegevus automaatselt.

Talendikütid

Kui sa oma jalgpallikooli käima lükkad, saad sa kohe ühe talendiküti. Sa saad valida, millisest regioonist ta peaks uusi talente otsima. Lisaks saad teda suunata otsima teatud kindlat tüüpi mängijat. Kui sa lased tal otsida mõnd spetsiifilist mängijat (näiteks äärt), siis pakub ta sulle enamasti selliseid mängijaid, kuid nad on keskmiselt halvemad.

Sa võid ka talendikütte juurde palgata, kuid neid ei saa olla rohkem kui kolm (ega vähem kui üks). Korra nädalas, kui sa talendiküttidele helistad, pakub igaüks neist sulle üht noort.

Kui sul on rohkem kui üks talendikütt, siis saad sa ka teise või kolmanda pakkumise, kui sa eelmistest ära ütled. Kuid pea meeles, kui sa juba pakkumisest ära ütled, ei saa sa seda enam kunagi tagasi võtta. Eitav vastus on lõplik.

Mängijad

Sinu jalgpallikoolis võib korraga mängida kuni 18 mängijat. Uued liitujad on 15-16 aastat vanad. Nende oskused ja isiksused on alles kujunemisjärgus, seega sa ei näe neid samal viisil nagu põhimeeskonna mängijate puhul. Oma mängijate tundma õppimiseks pead sa neid eri positsioonidel järgi proovima, et teada saada, kus nad kõige paremini mängivad. Sulle on abiks tärnireiting, talendiküti kommentaarid ning treeneri raport. Mängijaid treenides avaldatakse sulle ajapikku nende treenitavate oskuste väärtused. Täpsemalt on võimalik selle kohta lugeda noortemeeskonna treeningu peatüki alt. Lisavihjeid on võimalik leida ka mänguraportitest.

Mängud

Iga nädal mängib su noortemeeskond liigamängu ning igal kolmandal nädalal on võimalus pidada sõprusmäng. Sa annad käsud ette ning valid taktika täpselt samamoodi nagu põhirivistuse puhul. Kui käsklusi pole antud või on rivistus puudulik, paiknevad poisid platsile omatahtsi. Kõigepealt valitakse väravavaht, seejärel täitmata kaitsjakohad (max 5), seejärel poolikud ja ääred (max 5) ja lõpuks ründajad (max 3).

Treening

Noormängijad suudavad keskenduda kahele treeningtüübile korraga: üks on põhi- ja teine kõrvaltreening. Põhitreeningu mõju on suurem kui kõrvaltreeningu oma. Sa võid treenida sama asja (näiteks kaitset) nii põhi- kui kõrvaltreeninguna, kuid efekt on suurem, kui valid eri tüübid.

Noormängijad saavad treeningut nii liiga- (täielik mõju) kui sõprusmängudest (väiksem mõju). Noormängijate treeningut arvestatakse mängudepõhiselt, mistõttu võivad nad samal nädalal saada kaks trenni. Soovitud treeningtüüp peab olema paika pandud vähemalt 10 minutit enne mängu algust. Treeningu mõju avaldub vahetult pärast mängu. Kohe pärast mängu teeb treener sulle raporti meeskonnas toimunu kohta, mis sisaldab loodetavasti mitmeid kasulikke vihjeid mängijate arengu kohta. Võidakse avaldada ka erinevate oskuste tasemeid järgmiste reeglite alusel:

Treener annab teada ühe mängija hetketaseme oskuses, mis on põhitreeninguks, eeldusel, et mängija oli kohtumises treeningpositsioonil vähemalt 44 minutit (ja seega treeningust ka arvestatavat kasu saab). Sama kehtib kõrvaltreeningu kohta, kuid hetketaseme asemel antakse teada oskuse potentsiaal. Mängija potentsiaali ei raporteerita, kui see mängija jõuab samal nädalal tema jaoks maksimaalse võimaliku potentsiaalini, sel juhul annab treener teada, et seda mängijat ei ole võimalik selles oskuses enam edasi treenida.

Juhul, kui kõrvaltreening on põhitreeninguga sama, potentsiaali ei avaldata. Kui kõikidel treeningpositsioonil olevatel mängijatel on treenitav oskus nähtav, ei tasu treenerilt lisauudiseid oodata. Samuti ei avaldata oskuste taset juhul, kui mängu lõppedes on väljakul vähem kui 8 mängijat.

Lisaks toob treener tavaliselt raportis välja kolme mingis oskuses kõige kõrgema potentsiaaliga, kuid hetkel treeningut mitte saava mängija seast ühe.

Põhirivistusse edutamine

Igal nädalal saad jalgpallikoolist ühe mängija põhivõistkonda edutada. Noormängija peab edutamise hetkeks olema vähemalt 17 aastat vana ning noortemeeskonnas mänginud vähemalt ühe hooaja (112 päeva). Nagu ikka, ei tohi sul põhimeeskonnas olla üle 50 mängija. Kui mängijal täitub 19 eluaastat, ei saa sa teda enam oma jalgpallikooli kohtumistes kasutada. Ta ei pea küll meeskonnast lahkuma, kuid mänguaega saad edaspidi talle anda vaid põhimeeskonnas.

Kulud

Kui alustad jalgpallikooliga, maksad ajutise kuluna ühekordse registreerimistasu 5 000 US$. Noortemeeskonna pidamine ühe skaudiga maksab nädalas 10 000 US$ ning iga järgnev talendikütt 5 000 US$. Samuti maksad skaudi värbamisel lisaks 5 000 US$. Noorteakadeemia nädalased kulud kajastuvad majandusaruandes "talendijahi" real. Jalgpallikoolis ei tööta muid spetsialiste - transpordi, vigastuste ravi ja muu sarnase eest hoolitsevad mängijate vanemad ja teevad seda tasuta. Jalgpallikoolil puudub ka sissetulek, sest pealtvaatajateks on ainult poiste vanemad ning sõbrad.

Jalgpallikoolist põhirivistusse edutamine maksab 2 000 US$.

Ainuke võimalik lisakulu võib tekkida, kui sa käsid oma talendikütil teise riiki/regiooni reisida. Ta võib sul paluda oma lennukipiletid kinni maksta.

Akadeemia sulgemine

Kui tahad sulgeda oma jalgpalliakadeemia, saad seda teha noorteliigade hooajavahetusel või kui sinu meeskond ei ole ühegi noorteliiga nimekirjas. Siiski ei lubata sul enne lõpetada, kui oled kuus nädalat jalgpallikooli töös hoidnud. Samuti saad sa nooreakadeemia taaskäivitada, seda isegi hooaja keskel, kasutades selleks "Alusta uut noortemeeskonda" võimalust Noortemeeskonna ülevaate lehelt. Selle võimaluse kasutamist ei saa tagasi pöörata ja kõik sinu noortemeeskonna mängijad ja skaudid vallandatakse. Eelmine meeskond jääb olemasolevasse liigasse ning uuele võistkonnale tuleb uus liiga leida. Seda võimalust saab kasutada vaid kord 3 hooaja jooksul (48 nädalat).

Tasub meeles pidada, et 'noortemeeskonna uuesti alustamise' nuppu näidatakse ainult siis, kui noorteakadeemia on olnud mitteaktiivne (ehk ühegi skaudi kõnedele pole vastatud) vähemalt viimasel kolmel nädalal või kui sa ei ole enda skautide kõnedele vastanud sel nädalal ja sul on noortemeeskonnas platsile saadetavaid (ehk alla 19 aastaseid) mängijaid vähem kui 9.

Liigade süsteem

Hattricki hooaeg kestab 16 nädalat: 14 liigavooru (igas liigas 8 meeskonda, kes kohtuvad üksteisega 2 korda), üks nädal üleminekumängudeks ja üks nädal ilma liigamängudeta.

Liigasüsteemi ülesehitus

Liigade hulk võib riigiti erineda, kuid üldine süsteem on igal pool sama. Näiteks toome siia Itaalia süsteemi, mis näeb välja järgmiselt:

1 I liiga (Serie A)
4 II liiga (II.1, II.2, II.3, II.4)
16 III liiga (III.1, III.2 jne kuni III.16)
64 IV liiga (IV.1, IV.2 jne kuni IV.64)
256 V liiga (V.1, V.2 jne kuni V.256)
1024 VI liiga (VI.1, VI.2 jne kuni VI.1024)
1024 VII liiga (VII.1, VII.2 jne kuni VII.1024)
2048 VIII liiga (VIII.1, VIII.2 jne kuni VIII.2048)
2048 IX liiga (IX.1, IX.2 jne kuni IX.2048)
4096 X liiga (X.1, X.2 jne kuni X.4096)
4096 XI liiga (XI.1, XI.2 jne kuni XI.4096)

Ülaltoodud näitest võite näha, et alates VI liigast kasvab divisjoni suurus kahekordseks iga kahe taseme järel.

Edasi pääsemine, madalamale langemine ja kvalifikatsiooniring

Kui võidad oma liiga, edened kas otse kõrgemasse liigasse või mängid kvalifikatsioonimängu. Liigatasemetel II kuni VI tõusevad parimate punktidega võitjad otse ning ülejäänud mängivad üleminekumängu. Madalamatel tasemetel tõusevad kõik liigavõitjad ilma lisamänguta. Paarituarvulistest liigadest (VII, IX jne) tõusevad otse üles ka teise koha saanud meeskonnad.

Kvalifikatsiooni mängivad liigavõitjad kohtuvad meeskondadega, kes lõpetasid kõrgemas divisjonis 5. ja 6. kohal. Nendest liigavõitjatest liigas parima tulemuse saavutanu kohtub kehvima 6. koha tiimiga ning kehvim üleminekut mängiv liigavõitja parima 5. koha meeskonnaga. Kvalifikatsioonikohtumine mängitakse kõrgema liigatasemega klubi koduväljakul. Kui kohtumise võidab liigavõitja, vahetavad kaks klubi liigasüsteemis kohad, vastasel juhul jääb nende liiga järgmiseks hooajaks samaks.

Kui lõpetad hooaja 7. või 8. kohal, langeb klubi automaatselt ühe võrra madalamale tasemele (välja arvatud madalaim liigatase). Kõrgemal kui 6. liigatase vahetab parim antud liigataseme 7. koha meeskond koha klubiga, kes sai vastaval hooajal ühe võrra madalamal liigatasemel parima tulemuse. Kehvima tulemusega tiim vahetab koha viimase otse edasipääsejaga. Kui sa langed allapoole 6. liigatasemest (või mõnest veelgi madalamast liigatasemest), siis vahetab parima tulemusega meeskond kohad edutavatest meeskondadest halvimat tulemust omava meeskonnaga.

VII ja IX liigatasemetel 3. ja 4. kohal lõpetanud meeskonnad mängivad edutamiseks kvalifikatsioonimänge, sama kehtib VIII ja X liigatasemel 2. lõpetanute kohta.

Vaheta liigasid vastavas üleminekuaknas

Kui su meeskond võistleb ühes sinu riigi kolmest madalaimast liigatasemest, on võimalik sul samal liigatasemel (divisjonis) liigasid vahetada. Et see kenasti toimiks, peab sinu soovitud liigas olema vaba koht - seda kuvatakse liigatabelis hooajavahetuse üleminekuakna perioodil. Ning kui sul on vastava Supporteripaketi raames hallata ka lisaklubi, ei saa su kaks klubi ühes liigas mängida.

Arvutimeeskondade madalamale viimine ja edutamine

Iga hooaja lõpus langetatakse robotmeeskonnad, kes ei mängi kõrgemal kui VI liiga, madalaimale liigatasemele. Siin on siiski üks erand: robotid, kes võitsid oma VI liiga, edutatakse või mängivad üleminekumängu.V liigas või kõrgemal mängivad arvutimeeskonnad käituvad edutamise ja langetamise suhtes nagu iga teine.

Kui arvutimeeskond langetatakse, antakse tema koht pärisklubile, kes edutatakse madalamast liigast. Edutatavad võetakse "õnnelike kaotajate" seltskonnast, milleks on kas meeskond, kes kaotas kvalifikatsioonimängus, või teatud juhtudel meeskond, kes langetati automaatselt madalamasse liigasse. Klubi seadetes on võimalik valida seadistus, millega loobud sellisest edutamisest.

Kui mitte kõige alumises divisjonis on rohkem bot-meeskondi kui inimkasutajaid altpoolt järgmises divisjonis, sulgeb süsteem alumise divisjoni automaatselt, tehes selleks ka tarvilisi ettevalmistusi.

Liigapositsioon ja reiting

Sinu positsiooni määravad (tähtsuse järjekorras) hooaja jooksul liigamängudes saadud punktid, väravate vahe ja löödud väravate arv. Liigapositsioonist tulenevalt arvutatakse sinu meeskonna reiting, mille alusel määratakse vastased kvalifikatsiooni- ja karikamängudeks. Reitingu määravad (jällegi tähtsuse järjekorras) liigatase, koht liigas, punktide arv, väravate vahe ja löödud väravate arv. Järgnev kehtib nii liigapositsiooni kui reitingu kohta: kõikide näitajate võrdsuse korral visatakse münti.

Auhinnaraha

Kui lõpetad liigahooaja esimese nelja hulgas, saad rahalise preemia. Kui palju sa täpselt saad, sõltub sinu kohast ja liigatasemest:


Liigatase 1 2 3 4
I liiga 2 000 000 US$ 1 175 000 US$ 825 000 US$ 500 000 US$
II liiga 1 350 000 US$ 1 050 000 US$ 750 000 US$ 450 000 US$
III liiga 1 200 000 US$ 925 000 US$ 675 000 US$ 400 000 US$
IV liiga 900 000 US$ 700 000 US$ 500 000 US$ 300 000 US$
V liiga 600 000 US$ 475 000 US$ 325 000 US$ 200 000 US$
VI liiga 525 000 US$ 400 000 US$ 300 000 US$ 175 000 US$
Teised liigad 450 000 US$ 350 000 US$ 250 000 US$ 150 000 US$

Lisaks makstakse 10 000 US$ boonust, kui sinu meeskonna mängija on liigahooaja parim väravakütt. Raha makstakse välja pärast hooaja viimast mängu. Kui kaks mängijat jagavad esikohta, saavad mõlemad praegused mängijate omanikud tasu. Samas, kui need mängijad kuuluvad ühte meeskonda, antakse sellele klubile ikkagi vaid üks auhind.

Edutamise boonus

Kõrgemasse liigasse tõustes saad sa lisaks auhinnarahadele ka edutamise boonust. Peale selle suureneb meeskonna fännklubi 10% võrra (kuid madalamale langedes omakorda lahkub 10%). "Tasuta" edutudes (vt eespoolt) suureneb vaid fännklubi. Selle reegli alla kuuluvad ka need juhtumid, kui keegi edutatakse boti eemaldamise tõttu või Hattrick International liigas täiendavate edutamiskohtade abil.


Liigatase Otse edutatud Kvalifikatsioonimängu tulemusena edutatud
I liiga - -
II liiga 500 000 US$ 175 000 US$
III liiga 450 000 US$ 150 000 US$
IV liiga 400 000 US$ 125 000 US$
V liiga 300 000 US$ 100 000 US$
VI liiga 200 000 US$ 75 000 US$
Teised liigad 175 000 US$ 50 000 US$

Karikasarjade süsteem

Osalemine mõnes Hattricki karikasarjas on iga meeskonnajuhi jaoks põnev väljakutse, nagu on ka klubile lisaraha teenimine ja mängijatele lisakogemuse andmine. Hattricki karikasarjade süsteem on loodud eesmärgiga anda mõtestatud karikakogemus igal tasemel meeskondade jaoks. Samuti on silmas peetud, et igal meeskonnal oleks igal hooajal tagatud vähemalt kolmes karikamängus osalemine.

Iga meeskond 6. liigatasemel ja kõrgemal saab mängida rahvuslikus karikasarjas. Kui sellest suhteliselt vara välja kukutakse, saab meeskond siirduda osa võtma mõnda madalamasse karikasarja. Kui sinu riigis on rohkem kui 6 divisjoni (liigataset), on iga 6. divisjonist madalama liigataseme jaoks mängus oma liigakarikas ja nemad rahvuslikus karikasarjas ei osale.

Kui sinu meeskond kukub liigakarikast suhteliselt vara välja, siis (nagu rahvuslikuski karikas) on sul võimalus osaleda madalamas karikasarjas.

Karika ajakava

Karikamängud toimuvad alati nädala keskel, Eesti puhul kolmapäevati kl 12:15 HT-aja järgi. Esimene karikavoor rahvuslikus ja liigakarikas toimub mõned päevad enne hooaja esimest liigamängu. Challenger-karikas osalevad meeskonnad, kes on pudenenud kas rahvuslikust või liigakarikast, mistap esimene Challenger-sarja mäng peetakse üks nädal pärast rahvusliku ja liigakarika avavooru. Challenger-sarjad on erinevad ja need vastavad rahvuslikule karikale ja iga liigakarikale. Su esimene karikavastane ja karikas, millest saad osa võtta, saab sulle teatavaks 1 nädal varem. Edasistes voorudes saab vastase ja osaletava karika kohta info peatselt pärast käimasoleva karikavooru kõigi kohtumiste lõppu.

Karikamängude staadionid

Peamiseks reegliks on see, et Karika kõige tugevam võistkond mängib võõral väljakul kõige nõrgema võistkonna vastu. Asetuse kindlaks tegemisel tugineme karikaasetusele, mida selgitame allpool.

Karikasarja viimase kuue vooru puhul ei mõjuta meeskonna ränking enam seda, kas meeskond mängib kodus või võõrsil, sest kõik mängud mängitakse neutraalsel pinnal.

Karikaloos

Kuidas valitakse karikasarjas vastaseid?

Esimeses voorus mängib alati kõige kõrgeme asetusega meeskond kõige madalama asetusega meeskonnaga.

Enne esimest vooru tehakse järgmise vooru loos. Selle loosi puhul eeldatakse, et kõik kõrgema asetusega meeskonnad saavad edasi järgmisesse vooru.

Kui madalama asetusega meeskond võidab esimeses voorus kõrgemat, saab ta teiseks vooruks endale oma vastase asetuse. See võib anda järgmises voorus lihtsama vastase, kui ta oleks muidu saanud.
See edu ei kesta aga igavesti. Enne, kui teine voor algab, tehakse kolmanda vooru loosimine. Taas, kõik allesjäänud kõrgema asetusega meeskonnad pannakse vastamisi madalama asetusega meeskondadega.

Selle süsteemi eelis on see, et iga karikaringi puhul teavad kõik meeskonnad, mis juhtub, kui nad peaksid edenema järgmisesse vooru. On alati kindel mäng, mille võitja mängib järgmises voorus sinu mängu võitjaga.

Siin on näide, kuidas Hattricki karikaloos toimib:

1. Esimeses voorus on meil 16 meeskonda ja järgmised vastasseisud:

Esimene voor

MeeskonnaAsetus16-MeeskonnaAsetus1
MeeskonnaAsetus15-MeeskonnaAsetus
MeeskonnaAsetus14-MeeskonnaAsetus3
MeeskonnaAsetus13-MeeskonnaAsetus4
MeeskonnaAsetus12-MeeskonnaAsetus5
MeeskonnaAsetus11-MeeskonnaAsetus6
MeeskonnaAsetus10-MeeskonnaAsetus7
MeeskonnaAsetus9-MeeskonnaAsetus8

Eeldatavad 2. vooru vastasseisud, vastavalt esimese vooru eeldustele, on järgmised:

MeeskonnaAsetus8-MeeskonnaAsetus1
MeeskonnaAsetus7-MeeskonnaAsetus2
MeeskonnaAsetus6-MeeskonnaAsetus3
MeeskonnaAsetus5-MeeskonnaAsetus4

Kuid kaks vastasseisu lõppevad eeldatavalt nõrgema meeskonna üllatusvõitudega - meeskonnad asetustega 16 ja 14 võidavad. Seetõttu on 2. vooru vastasseisud järgmised:

MeeskonnaAsetus8-MeeskonnaAsetus16
MeeskonnaAsetus7-MeeskonnaAsetus2
MeeskonnaAsetus6-MeeskonnaAsetus14
MeeskonnaAsetus5-MeeskonnaAsetus4.

Nüüd tehakse 3. vooru loos, kusjuures süsteem eeldab, et parema asetusega meeskond võidab, mistõttu on loos järgmine:

MeeskonnaAsetus8-MeeskonnaAsetus2
MeeskonnaAsetus6-MeeskonnaAsetus4

Kui meeskond 16. asetusega võidab jälle, saab ta 8. asetusega meeskonna asetuse.
Kui meeskond 14. asetusega võidab jälle, saab ta 6. asetusega meeskonna asetuse.

Karikasarja asetus

Karikasarja loosil kasutatakse asetusi. See on staatiline hetkest, mil karikasari saab alguse. Esimene faktor on divisjon, kus meeskond käesoleval hooajal mängib. Meeskond asetatakse seejärel divisjonide sees järgmiselt:

1. Aktiivsed langetatud klubid
2. Aktiivsed klubid, keda ei edutatud ega langetatud
3. Meeskonnad, kes edutati oma tugevuse tõttu
4. Meeskonnad, kes edutati "tasuta" (roboti asemele)
5. Robotid, kui on vabu kohti

Iga grupi siseselt järjestatakse klubid eelmise hooaja lõpu reitingu järgi ja saadud reiting kehtib karikahooaja lõpuni.

Teisese karikasarjaga liitumine

Challenger-karikatesse ja lohutuskarikasse liitumisel võetakse samuti arvesse asetust. Need meeskonnad, kes kukkusid karikasse varem, saavad kõrgema asetuse nendega võrreldes, kes kukuvad karikasse hiljem. Igale meeskonnale määratud karikasarja asetust võetakse endiselt arvesse, kuid ainult selleks, et teha asetuse mõttes erisus meeskondade vahel, kes kukuvad vastavasse karikasarja samal kuupäeval.

Näiteks suudab sinu meeskond püsida rahvuslikus karikasarjas 5. või 6. vooruni. Pärast seda jätkad oma teekonda madalamas karikasarjas, aga sinu asetus on alati madalam nendest meeskondadest, kes liitusid selle sarjaga enne sind. Esimese vooru järel liitunud kõige kõrgema asetusega meeskonnad mängivad kõige madalama asetusega meeskonnaga, kes liitus kõige viimasena.

Erinevad karikad ja nende formaadid

Iga riigi olulisim karikavõistlus on rahvuslik karikasari. Sellest saavad osa võtta kõik 6. liigatasemel ja kõrgemal mängivad inimjuhtidega meeskonnad. Vaid parimatest parimatel on võimalik rahvuslik karikasari ära võita, kuid ka iga sel võistlusel piisavalt kaugele jõudnud meeskond saab vääriliselt tasustatud.

Kui peaks juhtuma, et sinu meeskond kukub rahvuslikust karikasarjast suhteliselt vara välja, saad sa uue võimaluse. Ehk - kui kaotad rahvusliku karikasarja esimese kuue vooru jooksul, saad edasi osaleda ühes rahvuslikus Challenger-karikasarjas. Nendel osalemine on su klubi jaoks jätkuvalt üsna aktraktiivne võimalus, kuid tulu saad sealt vähem kui rahvuslikust karikasarjast. Kui vähegi võimalik, tasub seega püsida rahvuslikus karikas.

Kolm Challenger-sarja võistlust on: Smaragd-, Rubiin- ja Safiirkarikas. Smaragdkarikas osalevad rahvusliku karikasarja 1. ja 6. voorus väljalangenud meeskonnad, Rubiinikarikas jätkavad mängimist vastavalt 2. ja 5. voorus pudenenud ning Safiirkarikal osalejateks on põhikarikasarja 3. ja 4. voorus kaotuse vastu võtnud meeskonnad. Need kolm II taseme sarja toimuvad üksteise ning rahvusliku karikasarjaga paralleelselt ning igaühes kroonitakse oma karikavõitja. Palun pane tähele, et kolmel Challenger-karikal võivad eri maades olla ülalmärgitud kalliskividest erinevad nimed.

Smaragd- ja Rubiinkarika 1. voorus langenud meeskonnad saavad koha Lohutuskarikasarjas. Selles ei jagata enam auhinnarahasid ega muid hüvesid, kuid võitja saab siiski uhke karika.

Enama kui 6 liigatasemega riikides on 7. ja sellest madalamate divisjonide jaoks organiseeritud liigakarikad. Need toimivad üsna samal moel rahvusliku karikasarja, kolme Challenger-sarja ning lohutuskarikasarjaga. Ainsaks vaheks on auhinnarahade väiksem suurus.

Karikavõistluste osalejaskonna suuruse määrab see, kui palju on inimjuhtidega meeskondi, kes karikas osalemiseks kvalifitseerub. Seejärel valitakse võimalikult väikese kohtade arvuga karikavõistluse suurus (kuhu need inimjuhtidega meeskonnad ära mahuks) ning ülejäänud kohad täidetakse bot-meeskondadega.

1. Loetakse kokku inimjuhtidega meeskonnad, kes kvalifitseeruvad
2. Valitakse väikseim võimalik karika "suurus", kuhu kõik inimjuhtidega meeskonnad ära mahuks
3. Karikas "täidetakse" esmalt nende inimjuhti omavate meeskondadega
4. Siis kasutatakse "tavalisi", liigasüsteemist pärit bot-meeskondi
5. Kui jääb veel täitmata kohti, luuakse uued, ainult selle karika jaoks mõeldud bot-meeskonnad


Nädal Rahvuslik karikasari Challenger-karikas
(Smaragd)
Challenger-karikas
(Rubiin)
Challenger-karikas
(Safiir)
Lohutuskarikas
Meeskondi Meeskondi Meeskondi Meeskondi Meeskondi
1 16384
2 8192 8192
3 4096 4096 4096 4096
4 2048 2048 2048 2048 4096
5 1024 1024 1024 2048 2048
6 512 512 1024 1024 1024
7 256 512 512 512 512
8 128 256 256 256 256
9 64 128 128 128 128
10 32 64 64 64 64
11 16 32 32 32 32
12 8 16 16 16 16
13 4 8 8 8 8
14 2 4 4 4 4
15 - 2 2 2 2
16 - - - - -
  • Rahvusliku karikasarja 1. ja 6. voorus kaotuse vastu võtnud meeskonnad jätkavad Smaragdkarikas.
  • Rahvusliku karikasarja 2. ja 5. voorus kaotuse vastu võtnud meeskonnad jätkavad Rubiinkarikas.
  • Rahvusliku karikasarja 3. ja 4. voorus kaotuse vastu võtnud meeskonnad jätkavad Safiirkarikas.
  • Smaragdkarika ja Rubiinkarika 1. voorus kaotuse vastu võtnud meeskonnad jätkavad Lohutuskarikasarjas.

Mõju meeskonnale

Üks karikasarjas osalemise olulisi tegureid on nende poolt tekitatav taktikaliste valikute hulk. Pikalt karikas püsimine annab sulle rohkem võitluslikke mänge, mis ühtlasi tähendab enam võimalusi tõsta liigamängude jaoks meeskonna enesekindlust ja meeleolu. Karikamängud annavad ka su mängijatele rohkem kogemust - koos suurema piletituluga tähendab see, et pikalt karikas vastu pidamine on väga kasulik. Siiski ei mõjuta kõik karikasarjad su meeskonda ühtmoodi.

Kaardid ja vigastused mängivad kõigis karikasarjades rolli. Kui mängija korjab karikamängus kaardi, võib see tähendada tema eemalejäämist liigamängust.

Meeskonna meeleolu, enesekindlus ja fännide meeleolu: neid mõjutavad üksnes osalemine rahvuslikus karikasarjas ja liigakarikas. Kõigis teistes karikasarjade kaasalöömisel toimivad need, nagu oleks tegu sõprusmängudega.

Kogemus: rahvuslik karikasari ja liigakarikas annavad mängijatele liigamängudega võrreldes topeltkoguse kogemust. Challenger-sarja ja lohustuskarikamängudest korjub aga kogemust liigamänguga võrreldes poole vähem.

Karika sissetulek

Üks karikasarjas edukas olemise võlusid on ka piletitulu. Mida kaugemale karikas jõuad, seda enam pealtvaatajaid tuleb ning seeläbi sinu klubi kassa kosub. Rahvuslik karikasari ja liigakarikas on fännidele atraktiivsemad kui vastavad Challenger- ja lohutuskarikasarjad. Kui rahvuslikus karikasarjas ja liigakarikas võib publikuhuvi (vähemalt viimastes voorudes) võrreldaliigamängudega, siis madalamad sarjad sarnanevad ses mõttes rohkem sõprusmängudega. Rahvuslik Challenger-karikasari tõmbab publikut ca kolm korda rohkem kui nt samade meeskondade vahel toimuv rahvusvaheline sõprusmäng, rahvusliku lohutuskarika või liiga-Challenger-sarja raames toimuv mäng aga nt vaid kaks korda rohkem. Liiga-lohutuskarika publikumenu on ca 50% suurem kui samade meeskondade vahel toimuva rahvusvahelise sõprusmängu puhul.

Kodus mängiv meeskond saab publikutulust 67% ja võõrsilmängiv 33%. Viimase kuue vooru puhul tehakse tulu aga pooleks. Üldiselt ei ole fännid väga agarad esimeste voorude mänge külastama, kuid sarja edenedes nende huvi kasvab. Samuti on tõsiasi, et madalamate liigatasemete meeskondade fännidele meeldib vaatamas käia mänge kõrgema liigataseme meeskondade vastu, kuid vastupidi see nii ei ole. Karikasarja parimatele meeskondadele on ette nähtud ka auhinnarahad vastavalt allolevas tabelis nähtuvale. Parimale karikasarja väravalööjale preemiaraha aga ei anta.

Rahvuslik karikasari

Lõplik koht Rahvuslik karikasari Challenger-karikas Lohutuskarikas
Võitja 1 500 000 US$ 300 000 US$ -
Teine koht 1 000 000 US$ 150 000 US$ -
Jõudnud poolfinaali 750 000 US$ 100 000 US$ -
Jõudnud veerandfinaali 500 000 US$ 50 000 US$ -
Jõudnud 16 hulka 250 000 US$ 25 000 US$ -
Jõudnud 32 hulka 200 000 US$ - -
Jõudnud 64 hulka 180 000 US$ - -
Jõudnud 128 hulka 160 000 US$ - -
Jõudnud 256 hulka 140 000 US$ - -
Jõudnud 512 hulka 120 000 US$ - -
Lõplik koht Liigakarikas Challenger-karikas Lohutuskarikas
Võitja 300 000 US$ 150 000 US$ -
Teine koht 150 000 US$ 100 000 US$ -
Jõudnud poolfinaali 100 000 US$ 50 000 US$ -
Jõudnud veerandfinaali 50 000 US$ 25 000 US$ -
Jõudnud 16 hulka 25 000 US$ - -

Sõprusmängud

Treeningmängud pakuvad sulle karikasarjast eemal olles hea võimaluse treenida suurima arvu mängijaid. Tihti saavad neis mängudes näiteks juba mainitud treeningeesmärgil platsile reservmängijad, kuid sõprusmängud pakuvad lisaks hea võimaluse proovida ja parandada uusi formatsioone ja käsklusi. Ning kui uhkeldamises jääb sõnadest väheks, võid alati lõpliku tõe selgitada palliplatsil.

Sõprusmängude kokkuleppimine

Kõige lihtsamalt saab endale sõpruskohtumise, lisades enda meeskonna sõprusmängude urni. Selle leiad lehelt "Väljakutsed". Vali endale sobiv mängutüüp ja vastase näitajad ning seejärel leiab süsteem sulle automaatselt vastase ning lepib sõprusmängu kokku (kohe, kui su meeskond vastab urnis oleva meeskonna kriteeriumitele ja vastupidi).

Teine võimalus sõprusmängude kokkuleppimiseks pärast karikasarjast välja langemist on teiste ilma mänguta meeskondade väljakutsumine. Mõnda meeskonda ei saa välja kutsuda, kuna nad ei soovi väljakutseid saada või ei ole meeskonnajuhi litsentsiga piisavalt kaugele jõudnud.

Kõiki sinu poolt ja sulle tehtud väljakutseid on võimalik vaadata lehelt "Väljakutsed". Kohe, kui väljakutsega nõustutakse, tekib sinu tulevaste mängude alla vastav kohtumine ning sealt saad sa sarnaselt teiste mängudega valida rivistuse ja taktika.

Hooajavahetuse sõprusmängud

Kui sul pole just tulemas kvalifikatsioonimäng, saad sõprusmänge pidada ka hooaja 15. ja 16. nädalavahetustel.

Sel perioodil toimub sõprusmängudeks väljakutsete esitamine tavapärasest pisut erinevalt. Väljakutset tehes kuvatakse rippmenüü, kus saad valida kas nädala keskel või lõpus toimuva mängu.

Nädalavahetustel toimuvate, nii rahvusvaheliste kui riigisiseste sõprusmängude tarvis saab väljakutseid esitada esmaspäevast kl 6 hommikul kuni reedeni kl 23.59 HT-aja järgi.

Sõprusmängude tüübid

Sõprusmängud jagunevad kaheks: sõprusmängud tavaliste reeglitega ja sõprusmängud karikareeglitega. Viimase puhul läheb mäng viigi korral lisaajale ja kui lisaajal võitjat ei selgu, siis penaltiseeriani.

Rahvusvahelised sõprusmängud

Sa võid sõprusmängu raames oma klubiga soovi korral ka välismaale reisida või kutsuda mõne kauge riigi meeskonna enda kodustaadionile. Teise riiki reisides toimub kohtumine võõrustava meeskonna kesknädalase mänguaja järgi, näiteks Portugali reisides toimuks kohtumine kolmapäeval 21:45 HT-aja järgi, mis vastab ka CET-le (Central European Time).

Olenemata reisi sihtkohast lahkub su meeskond teisipäeval kell 18:00 (HT-aja järgi) ja jõuab tagasi neljapäeval kell 8:00 (HT-aja järgi). Rahvusvahelised sõprusmängud tuleb kokku leppida hiljemalt teisipäeval kell 18:00 (HT-aja järgi) ja uut sõprusmängu ei saa kokku leppida enne meeskonna tagasijõudmist neljapäeval. Kui meeskond ei mänginud rahvusvahelist sõprusmängu, võib järgmise nädala rahvusvahelisi sõprusmänge hakata kokku leppima neljapäeval kell 6:00 (HT-aja järgi).

Iga reis välismaale maksab sulle 6 000 US$, aga teisalt käib rahvusvahelistel sõprusmängudel ka tavalisest rohkem pealtvaatajaid.

Lisainformatsioon

Pealtvaatajate hulk sõprusmängudel on märksa väiksem võistlusmängude omast. Siiski on võimalik suurendada publikuhulka karikasarja reeglitega mängides ja veel enam rahvusvahelise sõprusmängu läbi.

Sõprusmängud ei mõjuta meeskonna enesekindlust ja meeleolu ega ka fänne ja nende meeleolu. Pea meeles, et vigastuste oht ei ole seetõttu väiksem, et tegu on kõigest sõprusmänguga.

Kohtumine neutraalsel väljakul

Kui sa ei soovi, et kumbki meeskondadest saaks koduväljaku eelise osaliseks, võid sa mängu maha pidada neutraalsel väljakul. Siiski tuleb meeles pidada, et enda koduregioonis mängides saad sa koduväljaku eelise, isegi kui sa oled kohtumises võõrsil mängiv meeskond. Staadioni omanik neilt kohtumistelt raha enda arvele ei saa.

Olenemata mängukohast loetakse kõiki teise riigi meeskonna vastu toimuvaid kohtumisi rahvusvahelisteks sõprusmängudeks.

Hattrick Arena turniirid

Hattricki Arena on meeskondadele kättesaadav alternatiivne võistlussüsteem. Hattrick Arenas on mitmeid võistluseid, üksikmängudena mängitavatest duellidest kuni ametlike redelimängudeni, kus võid üritada saada "kivikuningaks". On ka privaatsed turniirid, mida saad luua ja juhtida ise, määrates reeglid, mida soovid

Jäta meelde, et hoolimata turniiridel osalemisest saad endisel pidada ka oma iganädalasi sõpruskohtumisi.

Turniiri loomine või sellega liitumine

Hattrick Arenal on paindlik turniiri loomise süsteem. On võimalik liituda turniiridega, mis on teiste poolt loodud. Samuti luua turniir enda ja oma sõprade jaoks, kasutades kohandatud reegleid, et muuta võistlus veelgi huvitavamaks.

Turniiri loojana võid otsustada turniiriga seotud kõigi aspektide üle - nimi, formaat, suurus, mängude aeg. Samuti võid määrata spetsiaalsed reeglid, nagu näiteks lubada vaid teatud tüüpi mängijatel turniirimängus osaleda (koduklubi mängija, minimaalne või maksimaalne vanus) või seada osalevatele meeskondadele palga või tugevusreitingu lagi.

Igaüks võib luua uue turniiri, kasutades selleks Hattricki krediite. Turniiri tasuta loomine või sellega liitumine on ka võimalik, kui oled Kuld-, Plaatinum- või Teemant-toetaja

Hattrick Arena mängupäevad

Hattrick Arena mängud peetakse neutraalsel väljakul ja publikutulu nende pealt ei saa (ega ka uusi fänne).

Kõik Hattrick Arena mängud kasutavad samu mängu andmeid, mida ka regulaarsed mängud. Seega võtab mängumootor mängupäeval arvesse sinu mängija hetke vormi, oskuseid, kogemust, vigastusi jms. On aga kaks erandit: meeskonna meeleolu (ja enesekindlus) on seatud eelnevalt kindlaksmääratud tasemele ja teisiti töötavad ka kaardid. Vaata allpool detailsemalt.

Mängudel ei ole pärast mängu ka mingit mõju sinu meeskonnale või mängijatele. Mängijad ei saa treeningut või kogemust, samuti ei mõjuta mängud formatsioonikogemust, meeskonna meeleolu jne.

Liigade lahingud ja Trofeed

Leiad Hattrick Arenast ka mitmeid ametlikke võistluseid. Neid loob Hattrick ja nendes saad osaleda kutse saamisel täiesti tasuta.

Liigade lahingus tuled koos teiste liiga kaaslastega kokku, et võistelda oma divisjoni teiste liigadega. Iga voor loositakse sinu liiga vastamisi erinevate liigadega, kus sinu liiga meeskonnad lähevad vastakuti meeskondadega teisest liigas. Eesmärk on olla divisjoni parim liiga, kui hooaeg saab läbi!

Hattrick organiseerib ka kaks Trofee-turniiri, mõlemaid mängitakse hooajavahelisel pausil. Generatsioonide Karikas on turniir, kus Hattricki mängimist samal ajal alustanud meeskonnad mängivad teineteise vastu.

Hattricki Supporter Trophy on kutsetega turniir kõikidele sel hetkel Hattricki toetavatele kasutajatele.

Hattricki Arena efektid detailides

Kogu oluline info, mis sul on vaja teada Hattricki Arena mängude kohta, on toodud alljärgnevalt:

  • Meeskonna meeleolu: Meeleolu on Hattrick Arena mängudes seatud kindlale tasemele (meeldiv).
  • Meeskonna enesekindlus: Hattrick Arena mängudes on ka enesekindlus fikseeritud tasemel (suurepärane).
  • Vigastused: Vigastusi Hattrick Arena mängudes ei ole, kuid "tavalises" Hattrickis vigastatud olev mängija platsile siiski ei pääse.
  • Kaardid (oma turniiridel): Turniiridel on oma kaardiarvestus, mis erineb tuntavalt "tavalise" Hattricki punaste/kollaste kaartide süsteemist. Iga turniirimängus saadud kaart läheb kirja üksnes sellel turniiril. Samuti vastupidi: tavalistes mängudes punase kaardiga mängukeelu all olev mängija saab turniiril täiesti legaalselt väljakule joosta.
  • Kaardid (redelites): Redelturniiridel ei mängi kaardid mingit rolli.
  • Treening: Mängijad ei saa turniirimängude abil treeningut;
  • Kogemus: Mängijad ei saa turniirimängudelt kogemust;
  • Formatsioonid: Sinu meeskonna selle hetke formatsioonikogemus "tavalises" Hattrickis võetakse arvesse ka turniirimängude pidamisel. Seevastu turniiril peetud kohtumised formatsioonikogemust ei mõjuta.

Redelturniirid

Redelil on sinu eesmärgiks jõuda ülemisele pulgale ja saada "kivikunigaks". Ja seejärel püüda seal püsida niikaua kui saab. Ülemisele pulgale jõudmiseks pead esitama väljakutseid sinust redelil kõrgemal asuvatele meeskondadele ja kui võidad, saad kaotaja pulga omale.

Väljakutsete reeglid

Sinu selle hetke asukoht redelil määrab ära selle, milliseid meeskondi on sul võimalik välja kutsuda.

  • Pos 2-5: Saab välja kutsuda ainult vahetult ülemist võistkonda
  • Pos 6-11: Saab välja kutsuda ainult 1-2 kohta kõrgemal olevaid võistkondi, kuid mitte kõrgemal kui 5 paiknevaid võistkondi.
  • Pos 12-18: Saab välja kutsuda ainult 1-3 kohta kõrgemal olevaid võistkondi, kuid mitte kõrgemal kui 10 paiknevaid võistkondi.
  • Pos 19-39: Saab välja kutsuda ainult 1-5 kohta kõrgemal olevaid võistkondi, kuid mitte kõrgemal kui 16 paiknevaid võistkondi.
  • Pos 40-63: Saab välja kutsuda ainult 1-7 kohta kõrgemal olevaid võistkondi, kuid mitte kõrgemal kui 35 paiknevaid võistkondi.
  • Pos 64-99: Saab välja kutsuda ainult 1-10 kohta kõrgemal olevaid võistkondi, kuid mitte kõrgemal kui 57 paiknevaid võistkondi.
  • Pos 100-129: Saab välja kutsuda ainult 1-15 kohta kõrgemal olevaid võistkondi, kuid mitte kõrgemal kui 90 paiknevaid võistkondi.
  • Pos 130-169: Saab välja kutsuda ainult 1-25 kohta kõrgemal olevaid võistkondi, kuid mitte kõrgemal kui 115 paiknevaid võistkondi.
  • Pos 170-199: Saab välja kutsuda ainult 1-35 kohta kõrgemal olevaid võistkondi, kuid mitte kõrgemal kui 145 paiknevaid võistkondi.
  • Pos 200-249: Saab välja kutsuda ainult 1-50 kohta kõrgemal olevaid võistkondi, kuid mitte kõrgemal kui 165 paiknevaid võistkondi.
  • Pos 250-599: Saab välja kutsuda ainult 1-75 kohta kõrgemal olevaid võistkondi, kuid mitte kõrgemal kui 200 paiknevaid võistkondi.
  • Pos 600-1099: Saab välja kutsuda ainult 1-100 kohta kõrgemal olevaid võistkondi, kuid mitte kõrgemal kui 525 paiknevaid võistkondi.
  • Pos 1100-2499: Saab välja kutsuda ainult 1-250 kohta kõrgemal olevaid võistkondi, kuid mitte kõrgemal kui 1000 paiknevaid võistkondi.
  • Pos 2500-5499: Saab välja kutsuda ainult 1-500 kohta kõrgemal olevaid võistkondi, kuid mitte kõrgemal kui 2250 paiknevaid võistkondi.
  • Pos 5500+: Saab välja kutsuda ainult 1-1000 kohta kõrgemal olevaid võistkondi, kuid mitte kõrgemal kui 5000 paiknevaid võistkondi.

Väljakutse esitaja tasub mängu eest ja väljakutse saanud meeskonnale määratakse süsteemi poolt automaatselt nõusolek kohtumiseks. Mäng peetakse 24 tundi pärast väljakutse esitamist. Kui väljakutsuja võidab, tagastatakse talle tema poolt tasutud Krediit.

Mängujärgsed asetuse muudatused

Kui teed väljakutse ja võidad selle mängu, saad endale selle meeskonna koha redelil, kelle sa välja kutsusid. Väljakutsutud meeskond langeb 1 koha võrra (ja sama kehtib kõigi meeskondade kohta, kes paiknesid redelil väljakutses osalenud kahe meeskonna vahel).

Näide: meeskond A on positsioonile 54 ja kutsub välja hetkel 47. kohal oleva meeskonna B. Kui A võidab, võtab ta meeskonnale B ära koha 47. Meeskond B taandatakse kohale 48 ja meeskond, kes eelnevalt hoidis 48. kohta, saab 49. positsiooni, 49. kohal olnu liigub positsioonile 50 jne.

Kui teed väljakutse ja kaotad mängu, jäävad mõlemale meeskonnale nende senised kohad alles.

Väljakutsevabad ajaperioodid

Kui sina oled väljakutsutu, on sul 12 tundi pärast väljakutsemängu algust periood, mil teised meeskonnad ei saa sind välja kutsuda. See annab sulle võimaluse esitada ise väljakutse ja ronida redelil ülespoole.

Kui sina olid väljakutsuja, ei saa sa järgmist väljakutset teha 12 tunni jooksul pärast väljakutse raames peetud mängu algust. See annab teistele meeskondadele võimaluse sind välja kutsuda. Lisaks hoiab see ära võimaluse, kus nt #2 kutsub koheselt välja #1, tehes sedasi võimatuks #3 poolt talle väljakutse esitamise ja seeläbi tema redelipulga hõivamise.

Rahvusmeeskonnad

Hattrickis, nagu ka pärismaailmas, võistlevad rahvuskoondised teineteise vastu. Hattrickis valid treeneri aga sina! Igal Hattricki riigil on olemas rahvusmeeskond ja U21 meeskond, kust saavad osa võtta mängijad, kes on 21-aastased või nooremad. See tähendab, et igal riigil on kaks rahvuskoondise treenerit, kelle valib kogukond. Maailmameistrivõistluste formaat muutus 77. hooajal (17. jaanuaril 2021).

Rahvuskoondiste võistlused

Rahvusmeeskonnad võistlevad omavahel kolmel omavahel seotud turniiril. Kontinentaalmeistrivõistlused, Rahvuste Karikas ja Maailmameistrivõistlused. Võistlus kestab kaks aastat. See algab Kontinentaalmeistrivõistlustega Euroopas, Ameerikas, Aafrikas, Aasias/Okeaanias ning lõppeb Maailmameistrivõistlustega.

Rahvuste Karikas on madalama kategooria turniir võistkondadele, kes ei jõudnud Maailmameistrivõistlustele. Need mõlemad turniirid mängitakse paralleelselt.

Koondised lähtuvad täiesti omaette kaartidearvestusest punaste ja kollaste kaartide asjus. Seega, iga koondisemängus saadud kaart läheb arvesse ainult koondise võistlustel. Samuti, klubi eest saadud kaardid ei mõjuta kuidagi mängija staatust koondistemängudeks. Ühtlasi nullitakse igasugu koondisemängude kaardid iga võistluse lõpus (ehk sel hetkel, mil iga konkreetse võistkonna jaoks vastav võistlus välja langemise või võitmise tõttu lõpeb).

Kontinentaalmeistrivõistlused

Igale Hattricki rahvusmeeskonnale on garanteeritud koht Kontinentaalmeistrivõistlustel. See mängitakse kuuestes alagruppides. Asetamine alagrupidesse toimub vastavalt rahvusmeeskonna ränkingule (vaata allpool).

Kontinentaalmeistrivõistlused mängitakse Round-Robin formaadis (topeltmängud - kodus ja võõrsil) ning see kestab kokku 10 nädalat, mille hulgas on veerand- ja poolfinaalid ning viimasel nädalal finaal.

Kontinentaalselt parimad 8 võistkonda positsiooni, punktide, väravatevahe ja löödud väravate alusel mängivad veerandfinaali, poolfinaali ja finaali. Teised rahvusmeeskonna treenerid saavad samal ajal reedeti sõprusmänge korraldada. Top 4 meeskondade vastased madalama 4 seast selguvad loosi teel. Kaks sama grupi võistkonda ei saa üksteisega veerandfinaalis kohtuda. Võitja on kontinendi tšempion ja talle antakse kuldne trofee. Hõbedast ja pronksist trofee antakse vastavalt 2. ning 3.-4. kohale.

Maailmameistrivõistlused

Maailmameistrivõistlused algavad esimese hooaja 13. nädalal ning see kestab terve ülejäänud esimese ja teise hooaja. See turniir on jagatud 5 vooruks, millele järgneb poolfinaalid ja finaal.

96 võistkonda mängivad 1. voorus. Nad on jagatud kuuesteks alagruppideks, kokku 16 alagruppi. Mängud toimuvad Round-Robin formaadis. Iga alagrupi neli esimest saavad edasi 2. vooru ning ülejäänud diskvalifitseeritakse.

2. voorus on 16 alagruppi, igaühes 4 võistkonda ning taas mängitakse Round-Robin formaadis. Iga alagrupi kaks esimest saavad 3. vooru.

3. voorus on 8 alagruppi, igaühes 4 võistkonda ning seekord mängitakse iga vastasega vaid kord, kusjuures mängud toimuvad neutraalsel väljakul. Iga alagrupi kaks esimest saavad 4. vooru.

4. ja 5. voorus on vastavalt neli ja kaks alagruppi. Iga võistkond mängib vastasega neutraalsel väljakul ühe korra. Iga grupi 2 paremat pääsevad järgmisesse vastavasse vooru.

Nii poolfinaalid kui ka finaal mängitakse neutraalsel väljakul. Finaali võitja pälvib Maailmameistri tiitli ja talle antakse kuldne trofee. Hõbedase ja pronksise trofee saavad vastavalt 2. ning 3. ja 4. koha omanik.

Enne igat vooru lähtestatakse meeskonna meeleolu ja enesekindlus kas osaliselt või täielikult. Näiteks, kui hetke meeskonna meeleolu on tasemel 9 ja lähtestusväärtus 80% lähtestuse korral on 5, siis vähendatakse võistkonna meeleolu (9 - 5) * 0,8 = 3,2 taseme võrra. Pane tähele, et baaspunkt (väärtus, mille suunas meskonna meeleolu ja enesekindlus tavaliselt päevaste uuenduste puhul liigub) on 5.

Rahvuste Karikas

Võistkonnad, kes langesid Kontinentaalmeistrivõistlustelt välja, mängivad Rahvuste Karikas, mis toimub Maailmameistrivõistlustega samal ajal. See turniir mängitakse šveitsi-formaadis (sarnane Supporter Week Trophy turniiriga).

See ei ole pelgalt lohutusturniir. See võib olla väiksematele rahvustele oluline, kuivõrd Rahvuste Karika lõpptulemusi kasutatakse järgmise Kontinentaalmeistrivõistluste asetuse määramisel. Rahvuste Karikas lõppeb seejuures kaheksa meeskonna vahel mängitava veerandfinaali, poolfinaali ja finaaliga, kus võitja saab trofee. Neli kõrgema asetusega võistkonda (lähtudes positsioonist, punktidest, väravate vahest, löödud värvatest ja viimaks juhuslikust valikust (kui kõik muu peaks olema võrdne)) mängivad juhusliku jaotuse alusel nelja nõrgema meeskonna vastu, kes veerandfinaalidesse kvalifitseerusid.

Rahvuste Karika käigus ei saa mängijad vigastada, kuid kaardid toimivad nii nagu igal teisel turniiril. Formatsioonikogemus tuleb üle Kontinentaalmeistrivõistlustelt, võimalusega formatsioonide kogemus taaslähtestada, ja saab seejärel regulaarseid uuendusi iga Rahvuste Karika mängu järel.

Võitja saab Rahvuste Karika trofee.

Maailmameistrivõistluste kvalifikatsioon

Kontinentaalmeistrivõistlustelt saab Maailmameistrivõistlustele 96 võiskonda.

Igal kontinendil on Maailmameistrivõistlustele omad kohad, mis antakse Kontinentaalsete Meistrivõistluste alagrupiturniiril parima koha saanud võistkondadele. Nagu allolevast tabelist on näha, siis Euroopal on 32, Aasia-Okeaanial on 21 ning Aafrikal ja Ameerikal vastavalt 12 ja 20 kohta.


Kontinent Kokku võistkondi Maailmameistrivõistluste kohti
Euroopa 48 32 (4 edutamist / grupi kohta)
Aasia-Okeaania 42 21 (3 edutamist / grupi kohta)
Aafrika 24 12 (3 edutamist / grupi kohta)
Ameerika 30 20 (4 edutamist / grupi kohta)

Teatud arv vabapääsmeid antakse võistkondadele, kes ei kvalifitseerunud otse Kontinentaalmeistrivõistluste alagrupiturniirilt. 11 vabapääsme eest asuvad võistlustulle Kontinentaalmeistrivõistluste 22 parimat võistkonda punktide, väravatevahe ja löödud väravate alusel, kes ei kvalifitserunud Maailmameistrivõistlustele. See on Vabapääsme Playoff.

Vabapääsme Playoffis mängivad omavahel kõrgema asetusega võistkond (asetus pannakse paika eelmise Maailmameistrivõistluse tulemusel) ja kõige madalama asetusega võistkond. Seejärel 2. asetuse saanud võistkond ning eelviimase asetuse saanud võistkond jne. Vabapääsme Playoff mängitakse kodus ja võõrsil ning enne esimest mängu tehakse nii meeskonna meeleolu kui ka enesekindluse lähestus. Iga vastasseisu võitja saab vabapääsme Maailmameistrivõistlustele. Viigi korral on teises mängus lisaaeg ja penaltiseeria, et võitja välja selgitada.

Rahvusmeeskonna asetus

Igal rahvusmeeskonnal on oma asetus, mida kasutatakse Kontinentaalsete Meistrivõistluste alagruppide loosimisel. Asetuse määramisel võetakse arvesse viimased 5 hooaega, kuid see mõju väheneb iga aastaga, mistõttu selle perioodi viimane aasta omab asetusele väiksemat mõju.

Asetust mõjutavad 3 faktorit: mängu tulemus (M), mängu olulisus (O) ja vastasmeeskonna tugevus (T). Spetsiifilisemalt rääkides on asetuse määramise valem järgmine: P = M x O x T


Mängu tulemus (M) Punkte Mängu olulisus (O) Punkte
Võit 3 Maailmameistrivõistluste poolfinaal/finaal 4
Viike 1 Maailmameistrivõistluste ülejäänud voorud 2.5
Kaotuseid 0 Kontinentaalsed finaalid 3
Penaltiseeriaid võidetud 2 Muud kontinentaalsed mängud 2
Penaltiseeriaid kaotatud 1 Rahvuste Karikas 1
Sõprusmängud 0

Muutuja T puhul lahutame vastasmeeskonna asetuse numbrist 250.

Seejärel on lõppasetus viimase viie aasta punktide (P) keskmine, kus igat aastat on kaalutud vastavalt 100%, 70%, 50%, 30% ja 20%-ga. 100% kaal on käesoleval hooajal ning 20% kaal antakse 4 aasta tagusele tulemusele. Asetust uuendatakse pärast igat mängu.

Kontinentaalmeistrivõistluste loosimine

Kontinentaalmeistrivõistluste loosikastide määramisel kasutame rahvuskoondise asetust. Iga alagrupi esimene positsioon on alati reserveeritud kõrgema asetusega võistkondadele, kusjuures 1. alagrupp saab asetust 1 omava, 2. alagrupp asetust 2 omava võiskonna jne. Seejärel on 5 loosikasti, üks alagrupi iga positsiooni jaoks - need on omakorda täidetud ülejäänud võistkondadega, olles sorteeritud vastavalt nende võistkondade asetusele. Näiteks Ameerika meistrivõistlustel on 5 alagruppi, igaühes 6 võistkonda. Iga alagrupi esimene positsioon on täidetud asetuse järgi viie parima võiskonnaga. Alagrupi teised võistkonnad täidetakse võistkondadega, kelle asetus on 6 kuni 10, kolmas positsioon võistkondadega, kelle asetus on 11 kuni 15 jne. Reaalajas toimuva loosimise käigus käiakse läbi kõik alagrupid kuni kõik loosikastid on tühjad ja kõik alagrupid täidetud.

Maailmameistrivõistluste loosimine

Käesoleva hooaja Kontinentaalsetelt Meistrivõistlustelt saadud tulemus määrab asetuse Maailmameistrivõistluste loosiks. Maailmameistrivõistluste esimeses voorus on 16 alagruppi, ning iga alagrupi esimene võistkond määratakse automaatselt. Euroopa parim võistkond Kontinentaalsete Meistrivõistluste alagrupiturniiril (EL#1 allolevast tabelist) on esimene, kes määratakse alagruppi 1. Ameerika 8. asetuse saanud võistkond on alati alagrupis 16.

Pärast seda, kui igasse alagruppi on määratud üks osaline, loositakse reaalajas alagruppidesse ülejäänud võistkonnad. Kontinentaalmeistrivõistluste alagrupiturniirilt saadud asetus on endiselt oluline, kuid alagruppi automaatselt asetamise asemel asetatakse võistkonnad loosikastidesse. Kui vaadata allolevat tabelit ja veergu "Meeskond 2", siis neli võistkonda pannakse esimesse loosikasti. Need on võistkonnad, kes said Aafrikas vastavalt 8., 7., 6. ja 5. asetuse. Sellest loosikastist asetatakse nad teise meeskonnana vastavalt alagruppi 1, 2, 3 ja 4. Seejärel asetatakse 4 järgnevat loosikasti ning loositakse neile koht vastavalt alagrupis 5, 6, 7, ja 8. Seda protsessi korratakse kuni kõigis 16 alagrupis on kuus võistkonda.

Valitud süsteem on sündmuste põhjuslikku seost arvestav (deterministlik). Nii saab kindlustada, et tugevamate kontinentide kõik parimad võistkonnad ei satuks ühte alagruppi. Samal ajal on olemas ka juhuslikkuse element, mistõttu ei saa kasutajad juba Kontinentaalmeistrivõistluste ajal ette näha seda, kuidas teatud alagrupid Maailmameistrivõistlustel välja võiksid näha. See võiks põhjustada mõnede soovi teadlikult mänge kaotada, et saada Maailmameistrivõistlustel parem loos. See teeb ka reaalajas loosimise palju lõbusamaks.


Grupp Võistkond 1 Võistkond 2 Võistkond 3 Võistkond 4 Võistkond 5 Võistkond 6
1 EL#1 AFR#8
POTT#1
AME#9
POTT#5
ASO#16
POTT#9
EL#17
POTT#13
W#11
POTT#17
2 EL#2 AFR#7
POTT#1
AME#10
POTT#5
ASO#15
POTT#9
EL#18
POTT#13
W#10
POTT#17
3 EL#3 AFR#6
POTT#1
AME#11
POTT#5
ASO#14
POTT#9
EL#19
POTT#13
W#9
POTT#17
4 EL#4 AFR#5
POTT#1
AME#12
POTT#5
ASO#13
POTT#9
EL#20
POTT#13
W#8
POTT#17
5 EL#5 AFR#4
POTT#2
AME#13
POTT#6
ASO#12
POTT#10
EL#21
POTT#14
W#7
POTT#18
6 EL#6 AFR#3
POTT#2
AME#14
POTT#6
ASO#11
POTT#10
EL#22
POTT#14
W#6
POTT#18
7 EL#7 AFR#2
POTT#2
AME#15
POTT#6
ASO#10
POTT#10
EL#23
POTT#14
W#5
POTT#18
8 EL#8 AFR#1
POTT#2
AME#16
POTT#6
ASO#9
POTT#10
EL#24
POTT#14
W#4
POTT#18
9 AME#1 ASO#8
POTT#3
AME#17
POTT#7
EL#16
POTT#11
EL#25
POTT#15
W#3
POTT#19
10 AME#2 ASO#7
POTT#3
AME#18
POTT#7
EL#15
POTT#11
EL#26
POTT#15
W#2
POTT#19
11 AME#3 ASO#6
POTT#3
AME#19
POTT#7
EL#14
POTT#11
EL#27
POTT#15
W#1
POTT#19
12 AME#4 ASO#5
POTT#3
AME#20
POTT#7
EL#13
POTT#11
EL#28
POTT#15
ASO#21
POTT#19
13 AME#5 ASO#4
POTT#4
AFR#9
POTT#8
EL#12
POTT#12
EL#29
POTT#16
ASO#20
POTT#20
14 AME#6 ASO#3
POTT#4
AFR#10
POTT#8
EL#11
POTT#12
EL#30
POTT#16
ASO#19
POTT#20
15 AME#7 ASO#2
POTT#4
AFR#11
POTT#8
EL#10
POTT#12
EL#31
POTT#16
ASO#18
POTT#20
16 AME#8 ASO#1
POTT#4
AFR#12
POTT#8
EL#9
POTT#12
EL#32
POTT#16
ASO#17
POTT#20

EL: Euroopa
AME: Ameerika
AFR: Aafrika
ASO: Aasia-Okeaania
V: Vabapääsme kohti

Valimised

Valimised toimuvad hooaja alguses, 2 päeva pärast Maailmameistrivõistluste finaali. Iga kahe hooaja tagant valitakse rahvusmeeskonna ja iga kahe hooaja tagant U21 treener. Iga treener valitakse kaheks hooajaks, kusjuures ametiaeg saab läbi umbes nädal pärast Maailmameistrivõistluste finaali. Pane tähele, et sa pead olema mänginud Hattricki 1 hooaja, et saaksid treenerit valida.

Hääletamise kaal

Saad anda valimiste käigus vaid ühe hääle, kuid sellel häälel võib olla lõplikus arvestuses suurem kaal. Selline süsteem, kus häältel on erinev kaal, premeerib neid, kes on Hattrickis aktiivsemad, kuid peamiseks põhjuseks on olnud valimistega manipuleerimise ärahoidmine.

Oma põhimeeskonnaga saad hääleõiguse pärast 1. mängitud hooaega. Pärast 5 mängitud hooaega on sinul kaks häält, pärast 10 mängitud hooaega kolm ja pärast 15 mängitud hooaega neli häält. Põhimeeskonnaga ongi hääli maksimaalselt neli.

Kui sul on lisaklubi teises riigis (va Hattrick International), siis saad hääleõiguse pärast 2 mängitud hooaega ning teise ja ühtlasi viimase kogemusboonuse oma häälele pärast 10 mängitud hooaega.

Kõik kasutajad saavad ka kuni kaks aktiivsushäält, olenevalt sellest, kui aktiivsed nad klubi juhtimisel on. Manipuleerimise raskendamiseks me ei selgita, kuidas need täpselt toimuvad. Need on saavutatavad iga vähegi tavaliselt juhitud võistkonna puhul, kuid neid on tülikas saavutada, kui sa omad mitme hooaja vältel libameeskondi, eesmärgiga kuskil valimisi manipuleerida. Pane tähele, et kasutajana sa ei näe, kui palju on sinu häälel kaalu, selgitame vaid süsteemi toimimise põhimõtteid.

Rahvuskoondiste mängijad

Rahvuskoondise treener valib maksimaalselt 26 mängijat (võistkondade seast, kellel on pärisomanikud), kes peavad omama õiget rahvust. Samal ajal U21 mängijad peavad olema vähemalt 19 aastat vanad ning rahvusmeeskonna mängijad vähemalt 22 aastat vanad. Valituks osutumise korral näeb rahvuskoondise treener mängija kohta sama informatsiooni, mida klubi omanik.

Igal rahvuskoondisel on oma formatsioonikogemus ning iga Kontinentaalmeistrivõistluse ja Maailmameistrivõistluste/Rahvuste Karika eel on treeneril ligikaudu nädal otsustamaks, millise 6 formatsiooni kogemus on suurepärane, samal ajal kui teiste formatsioonide kogemuseks saab olema vilets. Esimene valikuperiood algab valituks osutumise päeval ja kestab kuni meeskonna meeleolu ning enesekindluse lähestamise päevani. Teine valikuperiood on 12. nädalal kuni meeskonna meeleolu ning enesekindluse lähestamise päevani 13. nädalal.
Pane tähele, et rahvusmeeskonna/U21 meeskondade igapäevased uuendused toimuvad igal päeval 03:00 (CET).

Rahvuskoondise mängija omamine

Kui mõni sinu mängija on rahvuskoondise liige, siis sinu võistkonna esindamine ei ole sellest mõjutatud. Rahvuskoondiste ja klubi mängud toimuvad erinevatel aegadel, mistõttu saad neid mängijaid alati kasutada. Rahvuskoondise eest mängitud mäng ei anna õigust treeningule, kuid mängija võib saada rahvuskoondise esindamise käigus vigastada.

Rahvuskoondise eest mängimisel on sinu klubi jaoks mitmeid boonuseid:

- Saad palgakompensatsiooni vastavalt 33% või 40%, olenevalt sellest, kas ta mängib teise riigi või koduriigi eest.

- Mängija saab tohutult kogemust. Kogemuse hulg sõltub mängutüübist, kusjuures kahanevas järjekorras on see järgnev: Maailmameistrivõistluste poolfinaal ja finaal, Maailmameistrivõistluste mängud ning Kontinentaalmeistrivõistluste veerandfinaal, poolfinaal ja finaal. Seejärel tulevad Kontinentaalmeistrivõistluste mängud, Rahvuste Karika mängud ja lõpuks rahvuskoondiste sõprusmängud.

- Kui mängija saab vigastada ja on sunnitud rahvuskoondise mängu ajal väljakult lahkuma, siis kompenseeritakse klubile 100% ulatuses tema palk aja eest, mis ta on hinnanguliselt vigastatud. See on lisaks juba tavapärasele palgakompensatsioonile.

Koondiste sõprusmängudes ei ole mängijatel võimalik saada vigastusi.

Pane tähele, et sa ei tohiks kahjustada rahvuskoondisi läbi rahvuskoondise mängijate saboteerimise. Rahvuskoondiste Administraatorid võivad saboteerimise korral viimase abinõuna panna mängija üleminekuturule.


Kui kaalud koondisetreeneriks kandideerimist või soovid lihtsalt rohkem infot, loe rahvuskoondiste reegleid.

Maailmameistrivõistluste ajakava - 1. hooaeg

Esm Tei Kol Nel Ree Lau Püh
1 Valimised Valimised Valimised Valimised Valimised Valimised Valimised Valimised Valimised Valimised/Reaalajas loosimine
/Sõprusmängud
Valimised Valimised Valimised Valimised
2 Valimised
Tulemused
- - - Sõprusmängud - -
3 - - M.M./M.E. lähestus 100%-line lähestus - K.M. 1. mäng - -
4 K.M. 2. mäng - - - K.M. 3. mäng - -
5 K.M. 4. mäng - - - K.M. 5. mäng - -
6 - - - - K.M. 6. mäng - -
7 - - - - K.M. 7. mäng - -
8 - - - - K.M. 8. mäng - -
9 - - - - K.M. 9. mäng - -
10 - - - - K.M. 10. mäng - -
11 - - - - K.M. Veerandfinaalid - M.M./M.E. lähestus 100%-line lähestus
(Ainult vabapääsme omanikud)
12 K.M. PoolfinaalidW 1. mäng - - - K.M. FinaalidW 2. mäng - Reaalajas loosimine
13 - - M.M./M.E. lähestus 100%-line lähestus - MM R1 1. mäng - -
14 MM R1 2. mäng - - - MM R1 3. mäng - -
15 - - - - MM R1 4. mäng - -
16 - - - - MM R1 5. mäng - -

Maailmameistrivõistluste ajakava - 2. hooaeg

Esm Tei Kol Nel Ree Lau Püh
1 - - - - MM R1 6. mäng - -
2 - - - - MM R1 7. mäng - -
3 - - - - MM R1 8. mäng - -
4 - - - - MM R1 9. mäng - -
5 - - - - MM R1 10. mäng - -
6 - - M.M./M.E. lähestus 80%-line lähestus - MM R2 1. mäng - -
7 MM R2 2. mäng - - - MM R2 3. mäng - -
8 MM R2 4. mäng - - - MM R2 5. mäng - -
9 - - - - MM R2 6. mäng - -
10 - - M.M./M.E. lähestus60%-line lähestus - MM R3 1. mäng - -
11 MM R3 2. mäng - - - MM R3 3. mäng - -
12 - - M.M./M.E. lähestus 40%-line lähestus - MM R4 1. mäng - -
13 MM R4 2. mäng - - MM R4 3. mäng - -
14 - - - - MM R5 1. mäng - -
15 MM R5 2. mäng - - - MM R5 3. mäng - -
16 MM Poolfinaalid - - MM Finaalid - -

K.M.: Kontinentaalmeistrivõistlused
MM: Maailmameistrivõistlused
V.: Vabapääse
M.M.: Meeskonna meeleolu
M.E.: Meeskonna enesekindlus

Hattrick Masters

Hattrick Masters on rahvusvaheline turniir kõikidele karika ja kõrgeima liiga võitnutele. See toimub nelja nädala jooksul ja algab igal hooajal pärast neljanda liigavooru lõppu. Mängud toimuvad esmaspäeviti (kell 16.00 HT-aja järgi) ja neljapäeviti (kell 20.00 HT-aja järgi).

Ajakava

Kokku saab Mastersil osaleda 256 meeskonda. Ülesehituselt on Masters nagu lihtne 8 vooruga karikasari. Kohtuvad paarid loositakse juhuslikult ning matšid peetakse neutraalsel väljakul.

Kui meeskondi on esimese vooru jaoks liiga vähe, pääsevad mõned juhuslikult valitud meeskonnad otse teise ringi. Kui mõni riigi meister või karikasarja võitja peaks omanikuta jääma (või omanikku vahetama), ei saa ta Mastersil osaleda. Kui meeskond võidab nii liiga- kui karikasarja, osaleb järgmise hooaja Mastersil sellest riigist vaid see üks klubi.

Turniiri spetsiifilised reeglid

Mastersil kehtivad mõned erilised reeglid:

Kaardid ja vigastused: kaarte ei arvestata (välja arvatud muidugi mängus teenitud punased kaardid), aga vigastuste mõju on sarnane teiste mängutüüpidega.

Meeskonna meeleolu: "Aasta mäng" ja "Mängi rahulikult" mõju meeskonna meeleolule on väiksem kui tavalise mängu puhul. Mänguline mõju on siiski sama suur.

Treening: Mastersi mängud palluri treeningut ei mõjuta.

Mastersi sissetulek

Piletitulu jagatakse meeskondade vahel pooleks. Parimad meeskonnad saavad lisaks auhinnaraha vastavalt allolevas tabelis nähtuvale.

Hattrick Masters võitja saab auhinnaks 800 000 US$, 2. koht 400 000 US$, kaks poolfinaalides väljalangenud meeskonda saavad endale 200 000 US$, veerandfinaalis kaotajatele antakse 100 000 US$ ja kaheksandikfinaalis ebaõnnestunud meeskonnad saavad 50 000 US$ omanikuks.

Lisaklubi

Plaatina- või Teemant-Supporterina võid hallata võtta ka lisaklubi. Sa juhid seda klubi eraldiseisvana, just nagu oma põhiklubi, mis tähendab, et teisel klubil on omaenda mängijad, staadion, finantsid, noortemeeskond jne.

Loo lisaklubi

Lisaklubi saad püsti panna ükskõik millal. Sinu lisaklubi võib mängima hakata nii samas riigis põhiklubiga kui mõnel muul maal - seda muidugi tingimusel, et klubile on olemas vaba koht.

Nagu iga teinegi klubi, saab ka täiendav klubi eluteele kaasa natuke stardiraha, kuid sa ei pea enam tegema Meeskonnajuhi litsentsi.

Üldised reeglid

Sul võib olla kuni kaks lisaklubi.

Oma kahe klubi vahel ei saa teostada mängijate üleminekuid. Samuti ei ole võimalik osta mängijaid, juhul kui sinu teine meeskond saaks ülemineku pealt eelmise klubi tasu või koduklubi tasu.

Lisaklubi samas riigis

Sinu põhi- ja lisaklubi ei saa mängima hakata samas liigas ega kohtuda üksteisega kvalifikatsioonis ega karikasarjas (v.a finaal). Samal divisjonitasemel mängimine on okei, kuid liiga peab olema erinev.

Küll aga tuleb silmas pidada, et äärmiselt ebatõenäolises, ent siiski võimalikus olukorras, kus kõik kolm võistkonda jõuavad samas karikasarjas poolfinaali, kohtuvad tõesti kaks sama omaniku võistkonda omavahel.

Kui üks klubi juba mängib kõige kõrgemal liigatasemel ja teine on sinna tõusmas, siis üles tõusmas olevat klubi ei lubata sinna liigasse. Selle asemel jääb sinna liigasse püsima alla langema pidanud võistkondadest kõige kõrgema asetusega võistkond. See selgub pärast kvalifikatsioonimängude toimumist.

Kui mitu sama omaniku klubi tõuseks kõrgeimasse liigasse üheaegselt, saab eelise (ja seega tõuseb) ainult põhiklubi.

Lisaklubi teises riigis

"Välismaiste" manageride lisaklubide jaoks konkreetses riigis saadaval olev vakantsete kohtade hulk sõltub sellest, mitu klubi on selles riigis "kasutusest väljas", mis omakorda on sõltuv riigi liigasüsteemi suurusest ja seal mängivate kasutajate arvust.

Riigi liigasüsteemi klubikohtadest vähemalt 50% on reserveeritud kohalike kasutajate jaoks. Seega nt 168 klubiga riigis on vähemalt 84 kohta ette nähtud kohalikele (ja ülejäänud 84 kohta on kasutatavad teiste, nii kohalike kui välismaiste kasutajate poolt). Kuid juhul, kui liigasüsteemi täituvus on vähemalt 90%, on kõik vakantsed kohad ette nähtud üksnes kohalikele kasutajatele.

Vaheta vahetusperioodil liigat

Ka täiendaval klubil on võimalik hooaegadevahelisel perioodil liigasid vahetada (kui see selles riigis üldse võimalik on). Pane aga tähele, et sul ei ole võimalik minna liigasse, kus juba sinu teine klubi mängib.

Lipud

Lippe käsitletakse klubidel eraldi, s.t täiendaval klubil on oma lippude kollektsioon.

Mäng täiendava klubi vastu annab samamoodi lipu nagu tavaliseltki ja ka täiendav klubi saab oma kollektsiooni lipu.

Saavutused

Saavutused on meeskonnajuhi-põhised, seega salvestatakse saavutused kasutaja kontole (ja mitte kummalegi klubile).

Valimistel hääletamine

Kui su lisaklubi on mingis muus liigas (v. a. Hattrick International), siis sa saad enda esimese hääle pärast kaht hooaega selles liigas ning teise staažipõhise hääle pärast 10 hooaega selles liigas.

Pankrot

Kui su põhiklubi läheb pankrotti, kaotad ligipääsu ka täiendavale klubile.

Kui su täiendav klubi läheb pankrotti, saad uuega alustada 16 nädalat pärast seda, kui alustasid oma viimatise täiendava klubiga. Seega kui su eelmine täiendav klubi oli olemas olnud üle 16 nädala, saad kohe uuega alustada.

Täiendava klubi sulgemine

Saad oma täiendava klubi sulgeda igal ajal. Kuid seda tehes pead ootama vähemalt 16 nädalat alates täiendava klubi loomisest, enne kui saad uuega alustada. Pane tähele, et sa ei saa klubi suleda seni kuni sinu mängijad on üleminekuturul.

Plaatina/Teemant-taseme lõppemine

Kui sinu Plaatina-Supporter, lisaklubi litsents või Teemant-Supporter lõpeb, jääd sa üheks nädalaks edasi oma täiendava klubi juhiks, pärast mida ei saa sa seda enam hallata. 7 nädala jooksul pärast lõppemist aga eemaldab süsteem sinu seotuse täiendava klubiga sootuks. Kui ostad selle perioodi jooksul uuesti Plaatina, lisaklubi litsentsi või Teemanti, saad ligipääsu tagasi. Kui ei, muutub täiendav klubi omanikuta meeskonnaks ja sa ei pääse sellele enam kunagi ligi.

 
Server 071