Me kasutame küpsiseid (cookies) - need aitavad meil pakkuda sulle paremat võrgukogemust.
Meie veebilehte kasutades annad sa nõusoleku sinu seadmes küpsiste säilitamiseks ja neile ligi pääsemiseks.

Mängijad: teised näitajad

Vanus

Mängija täpset vanust saab vaadata tema näitajate lehelt. Üks Hattricki aasta on 112 päeva pikk, mistõttu mängija vanus on väljendatud aastates ja päevades 0-111.

Iseloom

Kõikidel mängijatel on olemas nendele omased iseloomujooned. Nad võivad olla viisakad või kaabakad, meeskonna liidrid või loodrid, temperamentsed või rahulikud. Praegusel hetkel iseloom kuigi palju mängu ei mõjuta, aga näiteks meeskonna kapteni määramisel on mõistlik valida heade liidriomadustega mängija. Rohkem infot selle kohta, kuidas iseloom mängu mõjutab, võib leida "Psühholoogia" peatüki alt.

Kogemus

Mängijad, kes on mänginud mitmeid ja olulisi mänge, saavad kogenumaks. See kogemus aitab neid tulevastes mängudes nii mitmelgi moel. Muu hulgas võib kogemus mõjutada erisündmuseid nii väravate löömisel kui ka sisse laskmisel ning aidata võistkonnal vältida desorganiseeritust. Me jälgime kogemust eraldi väärusena, see ei ole seotud mängija oskustega. Iga mängitud mäng ja iga mängitud mängu tüüp omab kogemuse saamise kiirusele erinevat mõju. Kokku on vaja saavutada 100 kogemuspunkti, et saavutada kogemuse järgmine tase. Erinevatelt mängudelt saadavad kogemuspunktid on toodud allolevas tabelis.

Mängu tüüp Kogemuspunktid
Liigamäng 3.5
Kvalifikatsioonimäng 7
Põhikarika mäng 7
Teisese tasemega karikamäng 1.75
Sõprusmäng 0.35
Rahvusvaheline sõprusmäng 0.7
HT-Mastersi mäng 17.5
Noortemeeskonna liigamäng 3.5
Noortemeeskonna sõprusmäng 0.35
(Vana) Maailmameistrivõistluste mäng 35
(Vana) Maailmameistrivõistluste finaalmäng 70
(Vana) Rahvusmeeskonna sõprusmäng 7
Maailmameistrivõistluste mäng 28
Maailmameistrivõistlused (poolfinaal ja finaal) 56
Maailmameistrivõistlused (vabapääsme mäng) 14
Kontinentaalsed Meistrivõistlused 14
Kontinentaalsed Meistrivõistlused (veerandfinaal, poolfinaal ja finaal) 21
Rahvuste Karikas 7
Rahvuste liiga (Playoff) 14
Rahvuskoondise sõprusmäng 3.5

Lojaalsus

Kõrge lojaalsusega mängijad esinevad väljakul paremini. Lojaalsus suureneb samas klubis veedetud aja jooksul.

On kaht tüüpi lojaalsust:

Mängija lojaalsusboonus

Iga sinu klubis veedetud päev seob su mängijat pisut rohkem ning muudab ta lojaalsemaks. Ning mida lojaalsemaks ta muutub, seda paremaks läheb ka tema mäng.

Lojaalsus kasvab alguses kiiremini, hiljem, aja möödudes, aga üha aeglasemalt. Lojaalsuslagi saavutatakse pärast kolme hooaja möödumist, keskpunkt saabub aga pärast 12 nädalat.

Maksimumboonus: +1 taset kõigile oskustele (v.a vastupidavus).

Näide: Tommy Wright on tasemel hea mängujuht, kellel on rahuldav kaitsmine, ning tal on maksimumlojaalsus (jumalik). Seega on tema esitus nagu eeskujulikul mängujuhil hea kaitsmisega. See kajastub ka tema mängujärgsetes tärnides.

Kui mängija saavutab jumaliku lojaalsuse, saab ta ka täieliku boonuse. Sinu noortesüsteemist pärit mängijad on kohe alguses jumaliku lojaalsusega.

Palume meelde jätta, et mängija kaotab oma lojaalsuse koheselt pärast müümist. Seega kui ostad ta hiljem tagasi, tuleb tema lojaalsust taas nullist kasvatama hakata.

Koduklubi boonus

Mängides klubi eest, millest ta pärit on (nt sinu noortesüsteemist edutatuna), ning juhul, kui ta on teinud seda kogu oma karjääri vältel, annab see mängija ka väljakul endast rohkem.

Boonus: +0.5 taset kõigile oskustele (v.a vastupidavus).

Mängijad, kes on koduklubis veetnud terve oma karjääri, märgitakse mängijalehel ära südamekujulise ikooniga. Tasub meelde jätta, et kord müüdud ning hiljem tagasiostetud mängijad jäävad sellest boonusest ilma.

Mõlema boonuse rakendamine

On täiesti võimalik saada mängijale mõlemad boonused. Edutades noormängija (ükskõik kummast süsteemist) põhikoosseisu, saab ta arvestuslikult 1,5 taset lisaks kõigile oma oskustele, v.a vastupidavus. See kehtib kuni mängija müümiseni.

Oskuste kogusumma (TSI)

Oskuste kogusumma näitab, kui kõva üks mängija on. TSI-d tõstab nii treening kui parem vorm, aga halb vorm võib TSI-d ka ajutiselt vähendada.

Vorm

Mida paremas vormis mängija on, seda paremini ta mängib. Siiski pole vorm seotud mängija füüsilise arenguga ehk seda ei mõjuta mängija treenitus. Hattrickis peegeldab vorm erinevate mõjude koostoimet, mis teevad võimalikuks, või vastupidi, takistavad mängijal kogu potentsiaali kasutamise – näiteks kui mängija eraelu korras püsib, on ka vorm hea.

Mängija näitajate lehelt võid sa näha mängija "hetkevormi". Seda võetaksegi arvesse mängija esituse arvutamisel. Näiteks "armetus" vormis "eeskujulik" mängija teeb tavaliselt kehvema soorituse kui "heas" vormis "rahuldav" mängija. Hetkevormile avaldab negatiivset mõju vastupidavuse treeningu osakaal; mida rohkem vastupidavust (protsendiliselt) sa treenid, seda suurem on kahju.

Lisaks on igal mängijal olemas varjatud "taustavorm", mis määrab ära vormi edasise liikumise. Iga nädal, treeningu ajal, liigub mängija hetkevorm taustavormi suunas. Hetkevorm liigub taustavormi suunas väikeste sammude kaupa, mitte üleöö ja seetõttu võib selleks kuluda mitmeid nädalaid. Samas on teada fakt, et mida suurem on hetke- ja taustavormi vahe, seda suurema vahemaa läbib üks muutus.

Kui treeningu järel on mängija hetkevorm muutunud, võib juhtuda, et ka taustavorm liigub uues suunas. Igal mängijal on täpselt sama tõenäosus taustavormi muutuseks ja klubijuht ise ei saa selle tõenäosuse mõjutamiseks mitte midagi teha. Siiski, kui muutus peaks tulema, võivad uue taustavormi taset mõjutada mitmed tegurid:

  • kas mängija on nädala jooksul mänginud. See on väga tähtis !
  • treeningu intensiivsus – mida tugevam treeningkoormus, seda parem on üldiselt vorm;
  • sinu treener – mida oskuslikum ta on, seda parem on üldiselt vorm;
  • Vormitreener - spetsialiseerub mängijate vormi parandamisele.
  • abitreenerid – ka abitreenerid aitavad vormi parandada.

Erioskus

Umbes pooltel mängijatest on selline asi nagu "eriomadus", millel on mängudele oma mõju. Igale erioskusega mängijale lisatakse palgale 10%. On 5 peamist eriomadust: "Tehniline", "Kiire", "Peamäng", "Jõuline" ja "Ettearvamatu". Igaühel neist on olemas nii hea kui ka halb pool, mida selgitatakse pikemalt reeglite peatükis "Mäng: Erisündmus". Erioskustest võib olla kasu ka teatud taktikate puhul, millest võib pikemalt lugeda peatüki "Taktikad" alt.

On olemas kaks harva esinevat erioskust: Vastupidav ja Meeskonnamängija. Vastupidava erioskusega mängijad paranevad vigastustest natuke kiiremini kui ülejäänud mängijad ning võivad mängu kestel vabaneda ka kergest vigastusest. Meeskonnamängijad üritavad aidata meeskonnakaaslasi, kes asetsevad talle väljakul lähedal. Kui see õnnestub, paneb see need meeskonnakaaslased paremini mängima, kuid see võib kaasa tuua ka terve meeskonna organiseerituse languse. Kui see ei õnnestu, siis langeb kogu meeskonna organiseeritus.

Vigastused

Mängudes võib ikka vigastusi ette tulla. Sellisel juhul peavad mängijad tavaliselt mõne nädala mängust eemal püsima, kui tegu pole just väga väikese vigastusega. Vigastuste oht kasvab suurema treeningintensiivsusega ja suurema abitreenerite hulgaga.

Vanematel mängijatel võtab vigastusest paranemine rohkem aega. Mängijate kiiremaks paranemiseks saab palgata meediku, kellest on abi ka vigastusohu vähendamisel. Mängijad, kelle vanus läheneb neljakümnele, näevad juba tõsist vaeva vigastusest taastumiseks. Mängijalehel nähtava paranemisaja puhul on tegu vigastuse hinnangulise kestusega nädalates, seega, kui sinu staarründajal on 1-nädalane vigastus, siis võib tal võtta kuni ühe nädala, et terveks saada.

Kollased ja punased kaardid

Mängija võib kohtumise ajal teenida kollase kaardi või saadab kohtunik ta otse punase kaardiga väljakult ära. Agressiivsed mängijad, eriti autud ja madala kogemusega, saavad hoiatusi keskmisest tihedamini. Kaks hoiatust pallurile mängu jooksul tähendab automaatselt eemaldamist. Võistlusmängus eemaldatud mängija peab vahele jätma meeskonna järgmise ametliku kohtumise. Samuti peab mängija järgmise võistluskohtumise vahele jätma, kui ta on hooaja jooksul ametlikes kohtumistes kogunud 3 hoiatust. Kollased kaardid liiga-, karika- ja üleminekumängudes arvestatakse samasse kategooriasse. Kui mängija on liigamängudes saanud hooaja jooksul kaks korda hoiatuse ja teenib kollase kaardi karikamängus, tuleb tal järgnevat võistlusmängu tribüünilt vaadata, olenemata sellest, kas tulemas on liiga-, karika- või üleminekumäng.

Sa saad oma mängijanimekirjast kontrollida, mitu hoiatust sinu mängijatel enne matši all on. Palluril, kes on kogunud 3 hoiatust või on viimasest mängust eemaldatud, näed nime järel punast kaarti, mis märgib mängukeeldu. Mängukeelu all oleva mängija trahv nullitakse, kui on peetud järgmine võistlusmäng. Uut hooaega alustatakse samuti puhtalt lehelt. Üleminekud ei mõjuta kaartideseisu. Sõprusmängus ei ole võimalik mängukeeldu saada ning sõprusmängud ka ei nulli olemasolevat mängukeeldu.

 
Server 071