Me kasutame küpsiseid (cookies) - need aitavad meil pakkuda sulle paremat võrgukogemust.
Meie veebilehte kasutades annad sa nõusoleku sinu seadmes küpsiste säilitamiseks ja neile ligi pääsemiseks.

Rivistus: kogemus ja segadus

Formatsioonikogemus

Su meeskond võib mängida kõikmõeldavais formatsioonides, kuid neile võõra süsteemi kasutamisel võivad mängijad sattuda segadusse ja esineda alla oma võimete. Formatsioonikogemuse tõstmine ja segaduse vältimine nõuab lihtsalt natuke harjutamist. Konkreetse formatsiooniga mängides saad igal korral vastava süsteemi kogemust. Sõprus- ja võistlusmängudel on sama suur efekt. Teenitav kogemus on minutipõhine (maksimaalselt 90 minutit mängu kohta), täpselt nagu treening. Formatsioonikogemuse kogumine kõrgematel tasemetel on raskem kui madalamal. Kui sa ei kasuta enam mõnda formatsiooni, hakkab aja möödudes selle kogemus langema. Lisaks võib formatsioonikogemus langeda, kui müüd mõne mängija.

Segadus

Kui mängijad ei ole mängitava formatsiooniga piisavalt harjunud, tekib risk sattuda segadusse, mis mõjutab pallurite esitust negatiivselt. Asetuse kogemus tasemel eeskujulik või kõrgem on piisav vältimaks segadust. Mida madalam on formatsioonikogemus, seda suurem on risk sattuda segadusse. Kui su mängijate summeeritud individuaalne kogemus (loe allpool) on kõrge, risk väheneb. Seega, kui tahad kasutada formatsiooni, mille kogemust sul ei ole, võib mängijate kogukogemus sind segadusest säästa.

Kui su mängijad satuvad segadusse, antakse mänguraportis teada ka meeskonna organiseerituse tase. Mida madalam on formatsioonikogemus, seda suurem segadus tekib. Segadusesündmus, kui organiseeritus langeb "armetuks", on väga halb, samas kui langemine "heale" tasemele mõjutab meeskonna esitust vaid õige pisut. Kui mängijad on vaheaja või lisaaja eel segaduses, suudab treener pausi jooksul riietusruumis olukorda selgitades situatsiooni natuke parandada.

Mängijate individuaalne kogemus

Kogemus avaldab pallurite esitusele positiivset mõju. Mängijad saavad kogemust vaid siis, kui käivad väljakul. Rahvusliku karikasarja- ja liigakarikamängud annavad umbes kaks korda rohkem kogemust kui liigamängud. Challenger-karikasarjadest ja lohutuskarikast korjub kogemust seevastu poole vähem kui liigamängust. Rahvusvaheline sõprusmäng annab umbes viiendiku liigamängus saadavast ja sõpruskohtumine samast riigist pärit vastasega umbes kümnendiku. Rahvusmeeskondade kohtumised annavad enim kogemust, sellele järgnevad Hattrick Mastersi mängud.

Kohtumistest saadava kogemuse hulk sõltub sellest, mitu minutit mängija platsil oli, sarnaselt treeninguga. Samas ei saa mängija ühest kohtumisest teenida üle 90 minuti jao kogemust.

Meeskonna kapten ja kogemus kokku

Saad määrata igaks kohtumiseks meeskonnale kapteni. Kogemus ja juhioskus on sel puhul määravad faktorid, sest kapteni vastavaid näitajaid arvestatakse boonuskoefitsendiga, kui arvutatakse meeskonna kogukogemust, mis võib aidata vältida segadust ja tähtsates ning dramaatilistes mängudes närvi minemist. Jäta meelde, et pea kaotamise negatiivse sündmusega riskeerib vaid madalama kogemusega meeskond sellel konkreetsel ajahetkel. Kahe meeskonna kogemuste erinevus määrab selle, kui hullusti madalama kogemusega meeskond närvi võib minna. Liiga- ja sõprusmängudes sellist asja juhtuda ei saa.

Meeskonna kapten peab olema algrivistuses. Kui sa ei ole kaptenit määranud, arutavad mängijad asja isekeskis ja määravad kapteniks selle, kes nende arvates võiks tööga toime tulla.

Penaltilööjad

Karika- ja kvalifikatsioonimängud võivad lõppeda penaltiseeriaga, kui pärast lisaaega ei ole võitja selgunud. Löögijärjekorra valid mängukäskluste vormi vastavalt lehelt. Järjekorra valimisel ära unusta, et penaltilöömisest ei ole midagi närvesöövamat ja iga penalti (mitte arvestada mängu jooksul antuid) paneb proovile ka mängija kogemuse. Peale kogemuse on olulised ründamise ja standardolukordade oskus (ja tehniline erioskus). Puurivahi jaoks on ainus oluline näitaja väravavahioskus.

 
 
Server 080