Me kasutame küpsiseid (cookies) - need aitavad meil pakkuda sulle paremat võrgukogemust.
Meie veebilehte kasutades annad sa nõusoleku sinu seadmes küpsiste säilitamiseks ja neile ligi pääsemiseks.

Abi »   Reeglid »   Mängu põhitõed 

Mängu põhitõed

Õige koosseisu leidmine on Hattrickis üks suuremaid väljakutseid. Selles ja järgnevates matšide peatükkides keskendume vajalike mängijaoskuste lahtiseletamisele. Käesolevas peatükis on ära toodud põhitõed.

Mängumootori põhitõed

Mõlemal poolajal genereeritakse teatud arv rünnakuid, poolkaitsereitingute võrdluses otsustatakse, kumb meeskond konkreetse rünnaku saab. Tugevama keskväljaga (rohkem palli valdaval) tiimil on suurem tõenäosus saada mängu jooksul vastasest rohkem rünnakuid.  Kui meeskond saab rünnaku, määratakse selle tüüp. Peamised rünnakuvariandid koosnevad rünnakutest paremale ja vasakule äärele ja keskele ning standardolukorrad: karistuslöögid (s.h penaltid) ja vabalöögid. Ründava meeskonna vastava sektori reiting püüab läbi murda kaitsva meeskonna vastavast kaitsest.

Tavarünnakud

Igas mängus jagatakse välja mitmeid tavarünnakuid, mida kirjeldasime ülalpool. Osa võimalustest on lahtised mõlema meeskonna jaoks ja osa võimalustest tekivad vaid ühele meeskonnale.

Lahtiste rünnakute puhul määrab keskväli, kumb meeskond rünnaku saab. Ühe meeskonna jaoks mõeldud rünnakud töötavad sama moodi, kuid erinevus seisneb selles, et kui sinu keskväli peaks vastasele mõeldud rünnaku „võitma“, peatatakse rünnak, kuid sinu meeskond väravavõimalust ei loo. Seega sinu meeskond ei saa vastasele mõeldud rünnakutest skoorida ja vastupidi.

Enamikust tavarünnakutest antakse mänguraportis teada, kuid väravavõimalusest väga kaugele jäävaid rünnakuüritusi raportis välja ei tooda.  Lisaks võid sa saada rünnakuid erisündmuste ja vasturünnakutena. Nendest räägime täpsemalt ülejäänud kahes matšipeatükis.

Kodumeeskonna eelis

Kodumeeskond saab tuge oma fännidelt. Võõrsilmängudega võrreldes on sul kodumängudes pallivaldamise protsent tavaliselt kõrgem.  Derbikohtumises (kui mõlemad meeskonnad on samast regioonist) saab kodumeeskond ikka sama suure eelise, kuid ka võõrsilmeeskond saab umbes poole boonusest. Kui mäng peetakse neutraalsel väljakul, ei saa kumbki tiim mingit eelist - ka siis mitte, kui üks meeskondadest on pärit samast regioonist kus mäng peetakse.

Psühholoogia ja treeneri suhtumine

Meeskonna meeleolu, enesekindlus ja hoiak vastase suhtes mõjutavad esitust mängus. Kuidas Hattrick neid omadusi simuleerib, võid lugeda peatükist "Psühholoogia".
Treeneri suunitlus (kas ta on pigem ründav, kaitsev või neutraalne) mängib samuti oma osa. Loe selle kohta rohkem peatükist "Treener".

Sa peaksid keskenduma meeskonna reitingutele.

Kui kohtumine on lõppenud, näed sa reitinguid meeskonna iga osa kohta. Nendest võid välja lugeda, kui hästi või halvasti mingi liin mängis. Reitingud on mängu tulemuse arvutamisel põhilised näitajad.

Mängureitingute esitamisse (skaalal vahemikus olematust jumalikuni) on kaasatud neli alamtaset: väga madal, madal, kõrge ja väga kõrge. Sel moel saad täpsemat infot reitingutaseme tugevuse kohta. Näiteks "väga kõrge hea" on vaid natuke madalam kui "väga madal eeskujulik", kuid väga palju kõrgem kui "väga madal rahuldav".

Tärnireiting

Pärast mängu hinnatakse tärnides mängijate esitust lõppenud kohtumises. Mida rohkem tärne, seda parem esitus.

Pea meeles, et tärnireiting hindab ainult mängija individuaalset esitust tema konkreetsel positsioonil ja aitab nõnda samal positsioonil mängivaid pallureid võrrelda. Samas ei ole tärnireiting parim viis meeskonna tugevuse hindamiseks. Terve meeskonna esituse nägemiseks ja teiste klubidega võrdlemiseks vaata mängu detailseid reitinguid.

Lisaks pea meeles, et meeskonna esituse mitmed aspektid ei kajastu tärnides. Siia kuulub nt panuse vähenemine rohkem kui ühe mängija kasutamisest keskpositsioonidel - vaata peatükki "Rivistuse põhitõed".

Tavaline juhtum

Lühidalt öeldes otsustab keskväli, mitu väravavõimalust su meeskonnal mängus tekib. Teised meeskonna osad määravad ära rünnaku edukuse.

Järgnev tabel aitab sul mingil määral mängijaid valida. Samas pane tähele, et tegemist on vaid umbes pakkumisega.  Mõnede üksteisele järgnevate oskuste tähtsused võivad esituses vaid väikest erinevust tähendada, teisalt võivad vahed ka suured olla. Lisaks tuleb arvesse võtta individuaalseid käsklusi ja panuse kaotust kahe või enama sama keskpositsiooni mängija puhul (vaata eelmist peatükki).

Meeskonna osa Faktorid (kõige tähtsam enne)
Keskväli Mängujuhtimine: keskpoolkaitsjad
Mängujuhtimine: ääred
Mängujuhtimine: keskkaitsjad
Mängujuhtimine: ründajad
Mängujuhtimine: äärekaitsjad
Vasak äärerünnak Äärel: vasak äär
Äärel: vasak äärekaitsja
Ründamine: ründajad
Söötmine: vasakpoolne keskpoolkaitsja
Söötmine: vasak äär
Äärel: ründajad
Söötmine: ründajad
Söötmine: keskpoolkaitsjad
Vasak äärekaitse Kaitsmine: vasak äärekaitsja
Väravavaht: väravaht
Kaitsmine: vasakpoolne keskkaitsja
Kaitsmine: vasak äär
Kaitsmine: keskmine keskkaitsja
Kaitsmine: väravavaht
Kaitsmine: vasakpoolne keskpoolkaitsja
Kaitsmine: keskmine keskpoolkaitsja
Keskrünnak Ründamine: ründajad
Söötmine: ründajad
Söötmine: keskpoolkaitsjad
Ründamine: keskpoolkaitsjad
Söötmine: ääred
Keskkaitse Kaitsmine: keskkaitsjad
Väravavaht: väravaht
Kaitsmine: keskpoolkaitsjad
Kaitsmine: äärekaitsjad
Kaitsmine: väravavaht
Kaitsmine: ääred
Parem äärerünnak Äärel: parem äär
Äärel: parem äärekaitsja
Ründamine: ründajad
Söötmine: parempoolne keskpoolkaitsja
Söötmine: parem äär
Äärel: ründajad
Söötmine: ründajad
Söötmine: keskpoolkaitsjad
Parem äärekaitse Kaitsmine: parem äärekaitsja
Väravavaht: väravaht
Kaitsmine: parempoolne keskkaitsja
Kaitsmine: parem äär
Kaitsmine: keskmine keskkaitsja
Kaitsmine: väravavaht
Kaitsmine: parempoolne keskpoolkaitsja
Kaitsmine: keskmine keskpoolkaitsja
 
 
Server 080