Me kasutame küpsiseid (cookies) - need aitavad meil pakkuda sulle paremat võrgukogemust.
Meie veebilehte kasutades annad sa nõusoleku sinu seadmes küpsiste säilitamiseks ja neile ligi pääsemiseks.

Karikasarjade süsteem

Osalemine mõnes Hattricki karikasarjas on iga meeskonnajuhi jaoks põnev väljakutse, nagu on ka klubile lisaraha teenimine ja mängijatele lisakogemuse andmine. Hattricki karikasarjade süsteem on loodud eesmärgiga anda mõtestatud karikakogemus igal tasemel meeskondade jaoks. Samuti on silmas peetud, et igal meeskonnal oleks igal hooajal tagatud vähemalt kolmes karikamängus osalemine.

Iga meeskond 6. liigatasemel ja kõrgemal saab mängida rahvuslikus karikasarjas. Kui sellest suhteliselt vara välja kukutakse, saab meeskond siirduda osa võtma mõnda madalamasse karikasarja. Kui sinu riigis on rohkem kui 6 divisjoni (liigataset), on iga 6. divisjonist madalama liigataseme jaoks mängus oma liigakarikas ja nemad rahvuslikus karikasarjas ei osale.

Kui sinu meeskond kukub liigakarikast suhteliselt vara välja, siis (nagu rahvuslikuski karikas) on sul võimalus osaleda madalamas karikasarjas.

Karika ajakava

Karikamängud toimuvad alati nädala keskel, Eesti puhul kolmapäevati kl 12:15 HT-aja järgi. Esimene karikavoor rahvuslikus ja liigakarikas toimub mõned päevad enne hooaja esimest liigamängu. Challenger-karikas osalevad meeskonnad, kes on pudenenud kas rahvuslikust või liigakarikast, mistap esimene Challenger-sarja mäng peetakse üks nädal pärast rahvusliku ja liigakarika avavooru. Challenger-sarjad on erinevad ja need vastavad rahvuslikule karikale ja iga liigakarikale. Su esimene karikavastane ja karikas, millest saad osa võtta, saab sulle teatavaks 1 nädal varem. Edasistes voorudes saab vastase ja osaletava karika kohta info peatselt pärast käimasoleva karikavooru kõigi kohtumiste lõppu.

Karikamängude staadionid

Peamiseks reegliks on see, et Karika kõige tugevam võistkond mängib võõral väljakul kõige nõrgema võistkonna vastu. Asetuse kindlaks tegemisel tugineme karikaasetusele, mida selgitame allpool.

Karikasarja viimase kuue vooru puhul ei mõjuta meeskonna ränking enam seda, kas meeskond mängib kodus või võõrsil, sest kõik mängud mängitakse neutraalsel pinnal.

Karikaloos

Kuidas valitakse karikasarjas vastaseid?

Esimeses voorus mängib alati kõige kõrgeme asetusega meeskond kõige madalama asetusega meeskonnaga.

Enne esimest vooru tehakse järgmise vooru loos. Selle loosi puhul eeldatakse, et kõik kõrgema asetusega meeskonnad saavad edasi järgmisesse vooru.

Kui madalama asetusega meeskond võidab esimeses voorus kõrgemat, saab ta teiseks vooruks endale oma vastase asetuse. See võib anda järgmises voorus lihtsama vastase, kui ta oleks muidu saanud.
See edu ei kesta aga igavesti. Enne, kui teine voor algab, tehakse kolmanda vooru loosimine. Taas, kõik allesjäänud kõrgema asetusega meeskonnad pannakse vastamisi madalama asetusega meeskondadega.

Selle süsteemi eelis on see, et iga karikaringi puhul teavad kõik meeskonnad, mis juhtub, kui nad peaksid edenema järgmisesse vooru. On alati kindel mäng, mille võitja mängib järgmises voorus sinu mängu võitjaga.

Siin on näide, kuidas Hattricki karikaloos toimib:

1. Esimeses voorus on meil 16 meeskonda ja järgmised vastasseisud:

Esimene voor

MeeskonnaAsetus16-MeeskonnaAsetus1
MeeskonnaAsetus15-MeeskonnaAsetus
MeeskonnaAsetus14-MeeskonnaAsetus3
MeeskonnaAsetus13-MeeskonnaAsetus4
MeeskonnaAsetus12-MeeskonnaAsetus5
MeeskonnaAsetus11-MeeskonnaAsetus6
MeeskonnaAsetus10-MeeskonnaAsetus7
MeeskonnaAsetus9-MeeskonnaAsetus8

Eeldatavad 2. vooru vastasseisud, vastavalt esimese vooru eeldustele, on järgmised:

MeeskonnaAsetus8-MeeskonnaAsetus1
MeeskonnaAsetus7-MeeskonnaAsetus2
MeeskonnaAsetus6-MeeskonnaAsetus3
MeeskonnaAsetus5-MeeskonnaAsetus4

Kuid kaks vastasseisu lõppevad eeldatavalt nõrgema meeskonna üllatusvõitudega - meeskonnad asetustega 16 ja 14 võidavad. Seetõttu on 2. vooru vastasseisud järgmised:

MeeskonnaAsetus8-MeeskonnaAsetus16
MeeskonnaAsetus7-MeeskonnaAsetus2
MeeskonnaAsetus6-MeeskonnaAsetus14
MeeskonnaAsetus5-MeeskonnaAsetus4.

Nüüd tehakse 3. vooru loos, kusjuures süsteem eeldab, et parema asetusega meeskond võidab, mistõttu on loos järgmine:

MeeskonnaAsetus8-MeeskonnaAsetus2
MeeskonnaAsetus6-MeeskonnaAsetus4

Kui meeskond 16. asetusega võidab jälle, saab ta 8. asetusega meeskonna asetuse.
Kui meeskond 14. asetusega võidab jälle, saab ta 6. asetusega meeskonna asetuse.

Karikasarja asetus

Karikasarja loosil kasutatakse asetusi. See on staatiline hetkest, mil karikasari saab alguse. Esimene faktor on divisjon, kus meeskond käesoleval hooajal mängib. Meeskond asetatakse seejärel divisjonide sees järgmiselt:

1. Aktiivsed langetatud klubid
2. Aktiivsed klubid, keda ei edutatud ega langetatud
3. Meeskonnad, kes edutati oma tugevuse tõttu
4. Meeskonnad, kes edutati "tasuta" (roboti asemele)
5. Robotid, kui on vabu kohti

Iga grupi siseselt järjestatakse klubid eelmise hooaja lõpu reitingu järgi ja saadud reiting kehtib karikahooaja lõpuni.

Teisese karikasarjaga liitumine

Challenger-karikatesse ja lohutuskarikasse liitumisel võetakse samuti arvesse asetust. Need meeskonnad, kes kukkusid karikasse varem, saavad kõrgema asetuse nendega võrreldes, kes kukuvad karikasse hiljem. Igale meeskonnale määratud karikasarja asetust võetakse endiselt arvesse, kuid ainult selleks, et teha asetuse mõttes erisus meeskondade vahel, kes kukuvad vastavasse karikasarja samal kuupäeval.

Näiteks suudab sinu meeskond püsida rahvuslikus karikasarjas 5. või 6. vooruni. Pärast seda jätkad oma teekonda madalamas karikasarjas, aga sinu asetus on alati madalam nendest meeskondadest, kes liitusid selle sarjaga enne sind. Esimese vooru järel liitunud kõige kõrgema asetusega meeskonnad mängivad kõige madalama asetusega meeskonnaga, kes liitus kõige viimasena.

Erinevad karikad ja nende formaadid

Iga riigi olulisim karikavõistlus on rahvuslik karikasari. Sellest saavad osa võtta kõik 6. liigatasemel ja kõrgemal mängivad inimjuhtidega meeskonnad. Vaid parimatest parimatel on võimalik rahvuslik karikasari ära võita, kuid ka iga sel võistlusel piisavalt kaugele jõudnud meeskond saab vääriliselt tasustatud.

Kui peaks juhtuma, et sinu meeskond kukub rahvuslikust karikasarjast suhteliselt vara välja, saad sa uue võimaluse. Ehk - kui kaotad rahvusliku karikasarja esimese kuue vooru jooksul, saad edasi osaleda ühes rahvuslikus Challenger-karikasarjas. Nendel osalemine on su klubi jaoks jätkuvalt üsna aktraktiivne võimalus, kuid tulu saad sealt vähem kui rahvuslikust karikasarjast. Kui vähegi võimalik, tasub seega püsida rahvuslikus karikas.

Kolm Challenger-sarja võistlust on: Smaragd-, Rubiin- ja Safiirkarikas. Smaragdkarikas osalevad rahvusliku karikasarja 1. ja 6. voorus väljalangenud meeskonnad, Rubiinikarikas jätkavad mängimist vastavalt 2. ja 5. voorus pudenenud ning Safiirkarikal osalejateks on põhikarikasarja 3. ja 4. voorus kaotuse vastu võtnud meeskonnad. Need kolm II taseme sarja toimuvad üksteise ning rahvusliku karikasarjaga paralleelselt ning igaühes kroonitakse oma karikavõitja. Palun pane tähele, et kolmel Challenger-karikal võivad eri maades olla ülalmärgitud kalliskividest erinevad nimed.

Smaragd- ja Rubiinkarika 1. voorus langenud meeskonnad saavad koha Lohutuskarikasarjas. Selles ei jagata enam auhinnarahasid ega muid hüvesid, kuid võitja saab siiski uhke karika.

Enama kui 6 liigatasemega riikides on 7. ja sellest madalamate divisjonide jaoks organiseeritud liigakarikad. Need toimivad üsna samal moel rahvusliku karikasarja, kolme Challenger-sarja ning lohutuskarikasarjaga. Ainsaks vaheks on auhinnarahade väiksem suurus.

Karikavõistluste osalejaskonna suuruse määrab see, kui palju on inimjuhtidega meeskondi, kes karikas osalemiseks kvalifitseerub. Seejärel valitakse võimalikult väikese kohtade arvuga karikavõistluse suurus (kuhu need inimjuhtidega meeskonnad ära mahuks) ning ülejäänud kohad täidetakse bot-meeskondadega.

1. Loetakse kokku inimjuhtidega meeskonnad, kes kvalifitseeruvad
2. Valitakse väikseim võimalik karika "suurus", kuhu kõik inimjuhtidega meeskonnad ära mahuks
3. Karikas "täidetakse" esmalt nende inimjuhti omavate meeskondadega
4. Siis kasutatakse "tavalisi", liigasüsteemist pärit bot-meeskondi
5. Kui jääb veel täitmata kohti, luuakse uued, ainult selle karika jaoks mõeldud bot-meeskonnad


Nädal Rahvuslik karikasari Challenger-karikas
(Smaragd)
Challenger-karikas
(Rubiin)
Challenger-karikas
(Safiir)
Lohutuskarikas
Meeskondi Meeskondi Meeskondi Meeskondi Meeskondi
1 16384
2 8192 8192
3 4096 4096 4096 4096
4 2048 2048 2048 2048 4096
5 1024 1024 1024 2048 2048
6 512 512 1024 1024 1024
7 256 512 512 512 512
8 128 256 256 256 256
9 64 128 128 128 128
10 32 64 64 64 64
11 16 32 32 32 32
12 8 16 16 16 16
13 4 8 8 8 8
14 2 4 4 4 4
15 - 2 2 2 2
16 - - - - -
  • Rahvusliku karikasarja 1. ja 6. voorus kaotuse vastu võtnud meeskonnad jätkavad Smaragdkarikas.
  • Rahvusliku karikasarja 2. ja 5. voorus kaotuse vastu võtnud meeskonnad jätkavad Rubiinkarikas.
  • Rahvusliku karikasarja 3. ja 4. voorus kaotuse vastu võtnud meeskonnad jätkavad Safiirkarikas.
  • Smaragdkarika ja Rubiinkarika 1. voorus kaotuse vastu võtnud meeskonnad jätkavad Lohutuskarikasarjas.

Mõju meeskonnale

Üks karikasarjas osalemise olulisi tegureid on nende poolt tekitatav taktikaliste valikute hulk. Pikalt karikas püsimine annab sulle rohkem võitluslikke mänge, mis ühtlasi tähendab enam võimalusi tõsta liigamängude jaoks meeskonna enesekindlust ja meeleolu. Karikamängud annavad ka su mängijatele rohkem kogemust - koos suurema piletituluga tähendab see, et pikalt karikas vastu pidamine on väga kasulik. Siiski ei mõjuta kõik karikasarjad su meeskonda ühtmoodi.

Kaardid ja vigastused mängivad kõigis karikasarjades rolli. Kui mängija korjab karikamängus kaardi, võib see tähendada tema eemalejäämist liigamängust.

Meeskonna meeleolu, enesekindlus ja fännide meeleolu: neid mõjutavad üksnes osalemine rahvuslikus karikasarjas ja liigakarikas. Kõigis teistes karikasarjade kaasalöömisel toimivad need, nagu oleks tegu sõprusmängudega.

Kogemus: rahvuslik karikasari ja liigakarikas annavad mängijatele liigamängudega võrreldes topeltkoguse kogemust. Challenger-sarja ja lohustuskarikamängudest korjub aga kogemust liigamänguga võrreldes poole vähem.

Karika sissetulek

Üks karikasarjas edukas olemise võlusid on ka piletitulu. Mida kaugemale karikas jõuad, seda enam pealtvaatajaid tuleb ning seeläbi sinu klubi kassa kosub. Rahvuslik karikasari ja liigakarikas on fännidele atraktiivsemad kui vastavad Challenger- ja lohutuskarikasarjad. Kui rahvuslikus karikasarjas ja liigakarikas võib publikuhuvi (vähemalt viimastes voorudes) võrreldaliigamängudega, siis madalamad sarjad sarnanevad ses mõttes rohkem sõprusmängudega. Rahvuslik Challenger-karikasari tõmbab publikut ca kolm korda rohkem kui nt samade meeskondade vahel toimuv rahvusvaheline sõprusmäng, rahvusliku lohutuskarika või liiga-Challenger-sarja raames toimuv mäng aga nt vaid kaks korda rohkem. Liiga-lohutuskarika publikumenu on ca 50% suurem kui samade meeskondade vahel toimuva rahvusvahelise sõprusmängu puhul.

Kodus mängiv meeskond saab publikutulust 67% ja võõrsilmängiv 33%. Viimase kuue vooru puhul tehakse tulu aga pooleks. Üldiselt ei ole fännid väga agarad esimeste voorude mänge külastama, kuid sarja edenedes nende huvi kasvab. Samuti on tõsiasi, et madalamate liigatasemete meeskondade fännidele meeldib vaatamas käia mänge kõrgema liigataseme meeskondade vastu, kuid vastupidi see nii ei ole. Karikasarja parimatele meeskondadele on ette nähtud ka auhinnarahad vastavalt allolevas tabelis nähtuvale. Parimale karikasarja väravalööjale preemiaraha aga ei anta.

Rahvuslik karikasari

Lõplik koht Rahvuslik karikasari Challenger-karikas Lohutuskarikas
Võitja 1 500 000 US$ 300 000 US$ -
Teine koht 1 000 000 US$ 150 000 US$ -
Jõudnud poolfinaali 750 000 US$ 100 000 US$ -
Jõudnud veerandfinaali 500 000 US$ 50 000 US$ -
Jõudnud 16 hulka 250 000 US$ 25 000 US$ -
Jõudnud 32 hulka 200 000 US$ - -
Jõudnud 64 hulka 180 000 US$ - -
Jõudnud 128 hulka 160 000 US$ - -
Jõudnud 256 hulka 140 000 US$ - -
Jõudnud 512 hulka 120 000 US$ - -
Lõplik koht Liigakarikas Challenger-karikas Lohutuskarikas
Võitja 300 000 US$ 150 000 US$ -
Teine koht 150 000 US$ 100 000 US$ -
Jõudnud poolfinaali 100 000 US$ 50 000 US$ -
Jõudnud veerandfinaali 50 000 US$ 25 000 US$ -
Jõudnud 16 hulka 25 000 US$ - -
 
Server 070