Nous utilisons les cookies, ils nous aident à vous procurer une meilleure expérience en ligne.
En utilisant notre site web, vous acceptez le fait que nous puissions stocker des cookies sur votre appareil, et y accéder.

Équipes nationales

Sur Hattrick, c’est comme dans le monde réel : des équipes nationales s’affrontent. Mais sur Hattrick, c’est vous qui élisez le sélectionneur de votre pays ! Chaque pays de Hattrick a une équipe nationale A, mais également une équipe U21 composée de joueurs de 21 ans ou moins. Cela signifie que chaque pays a deux sélectionneurs nationaux, tous deux élus par la communauté. Le format de la Coupe du monde a changé en saison 77 (17 janvier 2021).

Les compétitions des équipes nationales

Les équipes nationales disputent des matchs au sein de trois tournois inter-connectés : les championnats continentaux, la Coupe des nations et la Coupe du monde actuelle. Le cycle de cette compétition dure deux saisons. Il débute avec les championnats continentaux pour les ligues en Europe, Amérique, Afrique et Asie/Océanie, et se termine avec la Coupe du monde.

La Coupe des nations est un tournoi mineur pour les équipes qui n'ont pas pu se qualifier pour la Coupe du monde, et se joue en parallèle de la Coupe du monde.

Les équipes nationales suivent leur propre statut pour les cartons, et ont un système complètement séparé des cartons jaunes et rouges dans le Hattrick 'normal'. En conséquence, tout carton reçu en match A ou U21 ne comptera que pour les matchs qui font partie de cette compétition A ou U21. De la même manière, même si un joueur reçoit un carton rouge dans le Hattrick 'normal', il sera toujours capable de jouer dans un match A ou U21. Ces cartons sont réinitialisés à la fin de chaque compétition (ou bien quand l'équipe est éliminée de cette compétition).

Championnats continentaux

Toute équipe nationale a une place garantie au sein de son championnat continental. Ces championnats continentaux se jouent à travers des groupes de 6 équipes. Les chapeaux pour définir ces groupes sont déterminés grâce au classement des équipes nationales (voir ci-dessous).

Les championnats continentaux possèdent un format de ronde préliminaire (doubles matchs, aller et retour) et durent 10 semaines avec des quarts de finales, demi-finales et finale dans la dernière semaine.

Les 8 meilleures équipes de chaque continent, selon leur classement, nombre de points, différence de buts et nombre de buts marqués, joueront quarts de finale, demi-finales et finale, tandis que les autres sélectionneurs nationaux pourront programmer des matchs amicaux chaque vendredi. Pour les quarts de finale, les 4 meilleures équipes (selon leur classement, nombre de points, différence de buts et nombre de buts marqués, aléatoire si tous ces critères sont égaux) affrontent aléatoirement une des 4 autres équipes qualifiées, et deux équipes issues de la même poule ne peuvent pas s'affronter. Le gagnant sera consacré comme champion continental, et remportera un trophée en or. Des trophées en argent et en bronze seront attribués respectivement au 2nd et aux 3e/4e.

Coupe du monde

La Coupe du monde commence la semaine 13 de la première saison et dure pendant la fin de la première saison et toute la seconde saison. Elle est divisée en 5 tours, suivis de demi-finales et finale.

96 équipes participent au Tour 1, et sont réparties en 16 groupes de 6 équipes lors d'un tournoi avec matchs aller et retour. Les 4 premiers de chaque groupe rejoignent le Tour 2, tandis que les autres équipes sont éliminées.

Le Tour 2 comporte 16 groupes de 4 équipes qui s'affrontent dans un tournoi avec doubles matchs, et les deux premiers de chaque groupe rejoignent le Tour 3.

Au Tour 3, il y a 8 groupes de 4 équipes qui jouent un match contre chaque adversaire sur terrain neutre, et les deux premiers sont qualifiés pour le Tour 4.

Le Tour 4 et le Tour 5 ont respectivement 4 et 2 groupes de 4 équipes. Chaque équipe rencontre ses adversaires une seule fois sur terrain neutre et les deux premiers rejoignent la phase suivante.

Les demi-finales et la finale se jouent sur terrain neutre. Le vainqueur de la finale est nommé Champion du monde, et est récompensé avec un trophée en or. Des trophées en argent et en bronze sont attribués au finaliste et demi-finalistes.

Avant chaque tour, l'état d'esprit et la confiance en soi subiront une réinitialisation totale ou partielle vers les valeurs de réinitialisation. Par exemple, si l'état d'esprit actuel est à 9 et que la valeur de réinitialisation est à 5 avec une réinitialisation à 80%, votre état d'esprit diminuera de (9 - 5) * 0.8 = 3.2 niveaux. Les valeurs de réinitialisation et d'équilibre des mises à jour quotidiennes sont à 5.0 pour l'état d'esprit et pour la confiance en soi.

Coupe des nations

Les équipes qui ne réussissent pas à se qualifier pour la Coupe du monde jouent une Coupe des nations en parallèle de la Coupe du monde. Ce tournoi se déroule selon le format d'un tournoi suisse (similaire à celui du Trophée Supporter).

Ce n'est pas simplement un tournoi de consolation, il peut être important pour les plus petites équipes, car le classement final de la Coupe des nations sera utilisé pour déterminer les chapeaux du championnat continental suivant. À la fin de la Coupe des nations, au cours des demi-finales et de la finale de la Coupe du monde, les 8 meilleures équipes jouent des matchs à élimination directe et le vainqueur remporte un trophée.

Durant la Coupe des nations, les joueurs ne peuvent pas être blessés, mais les cartons sont actifs comme dans n'importe quel tournoi. L'expérience dans les routines sera la même que celle à l'issue des Championnats continentaux, avec la possibilité d'une remise à zéro comme pour la Coupe du monde, et sera mise à jour comme d'habitude après chaque match de Coupe des nations.

Le vainqueur remporte le trophée de la Coupe des nations.

Qualifications pour la Coupe du monde

96 équipes issues des championnats continentaux rejoignent la Coupe du monde.

Chaque continent a ses propres places qualificatives pour la Coupe du monde, qui sont attribuées aux équipes les mieux placées dans chaque groupe de la phase de poules des championnats continentaux. Comme on peut le voir dans le tableau suivant, l'Europe a 32 places qualificatives, l'Asie-Océanie 21 places, l'Afrique 12 places et l'Amérique 20 places.


Continent Nombre total d'équipes Places qualificatives pour la Coupe du monde
Europe 48 32 (4 promotions / groupe)
Asie-Océanie 42 21 (3 promotions / groupe)
Afrique 24 12 (3 promotions / groupe)
Amérique 30 20 (4 promotions / groupe)

Un certain nombre de places qualificatives supplémentaires sera attribué aux équipes qui ne se sont pas qualifiées directement à travers les phases de poule des Coupes continentales. Avec 11 places disponibles, les 22 meilleures équipes qui ne se sont pas qualifiées pour la Coupe du monde, en fonction de leur classement, nombre de points, différence de buts et nombre de buts marqués lors des phases de poules des Championnats continentaux, seront retenues pour disputer une double-confrontation à élimination directe.

Dans ce tournoi à élimination directe, l'équipe qui a le plus haut classement (un classement basé sur les résultats de la Coupe du monde précédente) sera associée à l'équipe avec le classement le plus bas, et l'équipe avec le second plus haut classement sera associée avec l'équipe au second plus bas classement, et ainsi de suite. Ces matchs de barrage se déroulent à domicile et à l'extérieur, avec un reset total de l'état d'esprit et de la confiance avant le premier match. En cas d'égalité, le second match verra des prolongations et des tirs au but.

Classement des équipes nationales

Chaque équipe nationale a son propre classement qui est utilisé pour déterminer les chapeaux du tirage des groupes des Championnats continentaux. Les résultats des 5 dernières saisons ont un impact sur ce classement, mais l'effet est dégressif en fonction du temps, ce qui signifie que les résultats plus vieux ont moins d'impact sur ce classement.

Il y a 3 facteurs qui jouent sur ce classement : le résultat de chaque match (M), l'importance du match (I) et la force de l'équipe adverse (T). Plus particulièrement, la formule utilisé pour calculer le classement est la suivante : P = M x I x T


Résultat du match (M) Points Importance du match (I) Points
Victoire 3 Demi-finales et finales de la Coupe du monde 4
Nul 1 Autres tours de la Coupe du monde 2.5
Défaite 0 Phases finales des championnats continentaux 3
Victoire aux tirs au but 2 Autres matchs des championnats continentaux 2
Défaite aux tirs au but 1 Coupe des nations 1
Amicaux 0

Pour la variable T, nous soustrayons le classement de l'équipe adverse au nombre 250.

Ensuite, le classement final est une moyenne des points (P) des 5 dernières saisons pondérées de 100%, 70%, 50%, 30%, 20% avec 100% pour la saison actuelle et 20% pour la saison correspondant à celle 4 saisons auparavant. Les classements sont mis à jour après chaque match.

Tirage des championnats continentaux

Pour les chapeaux des championnats continentaux, nous utilisons le classement des équipes nationales pour créer les chapeaux intermédiaires pour le tirage. La première position est toujours réservée aux meilleures équipes, où le groupe 1 aura la meilleure équipe, le groupe 2 la seconde meilleure équipe, etc... Ensuite nous avons 5 chapeaux intermédiaires de tirage, un pour chaque position dans le groupe, remplis avec le reste des équipes triées en fonction de leur classement. Par exemple, dans le championnat américain, nous avons 5 groupes de 6 équipes. Les premières positions de chaque groupe sont occupées par les 5 meilleures équipes selon leur classement. Ensuite la seconde position peut être occupée par les équipes numéro 6 à 10, la troisième par les équipes numéro 11 à 15, etc... Au cours de notre tirage en direct, nous passons à travers tous les groupes, jusqu'à ce que tous les chapeaux soient vides et tous les groupes remplis.

Tirage de la Coupe du monde

Le résultat d'une équipe lors des championnats continentaux déterminera le chapeau dans lequel sera l'équipe pour le tirage de la Coupe du monde. Il y a 16 groupes dans le premier tour de la Coupe du monde, et la première équipe de chaque groupe est choisie automatiquement. La meilleure équipe européenne du Championnat d'Europe (EU#1 dans le tableau ci-dessous) sera toujours la première équipe choisie pour le groupe 1, et l'équipe classée huitième du Championnat américain sera toujours la première équipe retenue dans le groupe 16.

Une fois qu'une équipe a été assignée dans un groupe, les autres équipes sont choisies lors d'un tirage au sort en direct. Le classement du championnat continental est toujours très important, mais au lieu d'être assignées directement à un groupe, les équipes sont placées dans des chapeaux intermédiaires. Si nous regardons le tableau suivant, dans la colonne pour "équipe 2", quatre équipes seront placées dans le premier chapeau intermédiaire pour le tirage. Ce sont les équipes classées 8e, 7e, 6e et 5e en Coupe d'Afrique. En dehors de ce chapeau, elles sont assignées comme seconde équipe aux groupes 1, 2, 3 et 4, comme décidé par le tirage. Quatre nouvelles équipes intègrent le second tirage et sont choisies pour les groupes 5, 6, 7 et 8. Ce processus se poursuit jusqu'à ce que 6 équipes aient été retenues pour les 16 groupes.

Le système est largement déterministe, afin d'être sûr que les meilleures équipes des régions les plus fortes ne soient pas placées dans le même groupe. Mais en même temps, nous avons voulu ajouter une part d'aléatoire, afin que les managers ne puissent pas, durant leur championnat continental, connaitre à l'avance les groupes dans lesquels ils seront en phase de Coupe du monde, car cela pourrait conduire des équipes à perdre volontairement des matchs afin d'avoir un meilleur tirage à la Coupe du monde. Cela rend aussi le tirage plus amusant.


Groupe Équipe 1 Équipe 2 Équipe 3 Équipe 4 Équipe 5 Équipe 6
1 EU#1 AFR#8
CHA#1
AME#9
CHA#5
ASO#16
CHA#9
EU#17
CHA#13
J#11
CHA#17
2 EU#2 AFR#7
CHA#1
AME#10
CHA#5
ASO#15
CHA#9
EU#18
CHA#13
J#10
CHA#17
3 EU#3 AFR#6
CHA#1
AME#11
CHA#5
ASO#14
CHA#9
EU#19
CHA#13
J#9
CHA#17
4 EU#4 AFR#5
CHA#1
AME#12
CHA#5
ASO#13
CHA#9
EU#20
CHA#13
J#8
CHA#17
5 EU#5 AFR#4
CHA#2
AME#13
CHA#6
ASO#12
CHA#10
EU#21
CHA#14
J#7
CHA#18
6 EU#6 AFR#3
CHA#2
AME#14
CHA#6
ASO#11
CHA#10
EU#22
CHA#14
J#6
CHA#18
7 EU#7 AFR#2
CHA#2
AME#15
CHA#6
ASO#10
CHA#10
EU#23
CHA#14
J#5
CHA#18
8 EU#8 AFR#1
CHA#2
AME#16
CHA#6
ASO#9
CHA#10
EU#24
CHA#14
J#4
CHA#18
9 AME#1 ASO#8
CHA#3
AME#17
CHA#7
EU#16
CHA#11
EU#25
CHA#15
J#3
CHA#19
10 AME#2 ASO#7
CHA#3
AME#18
CHA#7
EU#15
CHA#11
EU#26
CHA#15
J#2
CHA#19
11 AME#3 ASO#6
CHA#3
AME#19
CHA#7
EU#14
CHA#11
EU#27
CHA#15
J#1
CHA#19
12 AME#4 ASO#5
CHA#3
AME#20
CHA#7
EU#13
CHA#11
EU#28
CHA#15
ASO#21
CHA#19
13 AME#5 ASO#4
CHA#4
AFR#9
CHA#8
EU#12
CHA#12
EU#29
CHA#16
ASO#20
CHA#20
14 AME#6 ASO#3
CHA#4
AFR#10
CHA#8
EU#11
CHA#12
EU#30
CHA#16
ASO#19
CHA#20
15 AME#7 ASO#2
CHA#4
AFR#11
CHA#8
EU#10
CHA#12
EU#31
CHA#16
ASO#18
CHA#20
16 AME#8 ASO#1
CHA#4
AFR#12
CHA#8
EU#9
CHA#12
EU#32
CHA#16
ASO#17
CHA#20

EU : Europe
AME : Amérique
AFR : Afrique
ASO : Asie / Océanie
J : Place qualificative supplémentaire (joker)

Élections

Les élections ont lieu au début de la saison, et commencent deux jours après la finale de la Coupe du monde. Toutes les deux saisons, vous élisez un sélectionneur national, et toutes les deux saisons vous élisez un sélectionneur U21. Chaque sélectionneur est élu pour 2 saisons, terminant son mandat une semaine après la finale de la Coupe du monde. Veuillez noter que vous devez jouer à Hattrick depuis au moins 1 saison afin d'être capable de voter pour les élections des équipes nationales.

Vote pondéré

Vous ne pouvez voter qu'une fois dans une élection donnée. Cependant, ce vote peut prendre un certain poids lors du décompte final. Ce système de vote pondéré favorise l'engagement dans le jeu, mais son objectif principal est de rendre plus difficile la manipulation des élections.

Si vous avez une équipe locale, vous obtiendrez votre premier vote après 1 saison dans le jeu. Vous en gagnerez un second après 5 saisons dans le jeu, un troisième après 10 saisons et un quatrième après 15 saisons. Les équipes locales peuvent obtenir un total de 4 votes de cette façon.

Si vous avez une équipe supplémentaire dans une autre ligue (excepté Hattrick International), vous obtiendrez votre premier votre après 2 saisons dans le jeu, et un second et dernier vote d'ancienneté après 10 saisons.

Tous les utilisateurs obtiennent jusqu'à deux votes d'engagement, selon leur degré d'activité dans la gestion de leur équipe. Nous n'expliquerons pas comment le système de ces votes fonctionne, afin de rendre ces votes difficiles à obtenir pour éviter les manipulations d'élections, mais ils ont été conçus pour être très faciles à obtenir pour toute équipe gérée normalement, mais très fastidieux à obtenir si vous avez la main sur un groupes d'équipes factices. Veuillez noter en tant qu'utilisateur, vous ne verrez pas le poids exact de votre vote, nous ne vous expliquons que les principes derrière ce système.

Effectif de l'équipe nationale

Le sélectionneur national peut appeler jusqu'à 26 joueurs (appartenant à des équipes avec des managers humains), de manière totalement libre parmi les joueurs ayant la bonne nationalité. Cependant, les joueurs en U21 doivent avoir au moins 19 ans et les joueurs en équipe nationale au moins 22 ans. Une fois sélectionnés, le sélectionneur voit les mêmes données pour les joueurs en équipe nationale que vous pour votre propre équipe.

Chaque équipe nationale possède sa propre expérience dans les routines de formation, et au début de chaque Championnat continental et de chaque Coupe du monde/Coupe des nations, les sélectionneurs des équipes nationales auront une semaine pour décider des 6 routines qui auront un niveau d'expérience formidable, alors que les autres resteront à un niveau médiocre. La phase de sélection des formations commence le jour de l'élection jusqu'au jour de la réinitialisation de l'état d'esprit et de la confiance avant le premier match pour les Championnats continentaux, et de la semaine 12 jusqu'à la réinitialisation de l'état d'esprit et de la confiance en semaine 13 pour la Coupe du monde.

Posséder un joueur en équipe nationale

Si un de vos joueurs est en équipe nationale, sa capacité à jouer pour votre équipe ne sera pas modifiée. Les matchs en équipe nationale et les matchs de club se jouent sur des jours séparés, donc vous pouvez toujours l'utiliser. Les matchs pour l'équipe nationale ne compteront pas pour l'entrainement, cependant il court un risque de blessure s'il joue pour son équipe nationale.

Si votre joueur joue pour son équipe nationale, il y a certains avantages pour votre club :

- Vous aurez une réduction salariale de 33% à 40%, selon que le joueur joue respectivement dans une équipe étrangère ou son pays d'origine.

- Le joueur gagnera beaucoup d'expérience. La quantité d'expérience dépend du type de match joué, et dans l'ordre décroissant, comptent les demi-finales et finale de la Coupe du monde, les matchs de Coupe du monde, les quarts, demi-finales et finale des championnats continentaux, les matchs des championnats continentaux, les matchs de Coupe des nations et finalement les matchs amicaux des équipes nationales.

Si un joueur se blesse et doit quitter le terrain lors d’un match avec l’équipe nationale, le club recevra une compensation qui s’élève à 100 % de son salaire de départ, et ce pendant le nombre de semaines estimées pour la blessure. Cette réduction s'ajoute à la réduction salariale habituelle.

Il n'y a pas de blessures dans les matchs amicaux des équipes nationales.

Veuillez noter que vous ne devez pas compromettre les équipes nationales en sabotant votre/vos joueur(s) en équipe nationale. Les administrateurs des équipes nationales (NTA) ont le pouvoir de libérer des joueurs afin de les mettre sur le marché des transferts en cas de sabotage.


Si vous envisagez de postuler, ou si vous désirez plus d’informations, nous vous recommandons de lire les règles des équipes nationales.

Calendrier de la Coupe du monde - saison 1

Sem Lun Mar Mer Jeu Ven Sam Dim
1 Élections Votes Élections Votes Élections Votes Élections Votes Élections Votes/Tirage en direct
/Amicaux
Élections Votes Élections Votes
2 Élections
Résultats
- - - Amicaux - -
3 - - Réinit. TS/Conf. Réinitialisation 100% - C.C. Match 1 - -
4 C.C. Match 2 - - - C.C. Match 3 - -
5 C.C. Match 4 - - - C.C. Match 5 - -
6 - - - - C.C. Match 6 - -
7 - - - - C.C. Match 7 - -
8 - - - - C.C. Match 8 - -
9 - - - - C.C. Match 9 - -
10 - - - - C.C. Match 10 - -
11 - - - - C.C. Quarts de finale - Réinit. TS/Conf. Réinitialisation 100%
(Équipes barragistes uniquement)
12 C.C. Demi-finalesJ Match 1 - - - C.C. FinaleJ Match 2 - Tirage en direct
13 - - Réinit. TS/Conf. Réinitialisation 100% - CdM T1 Match 1 - -
14 CdM T1 Match 2 - - - CdM T1 Match 3 - -
15 - - - - CdM T1 Match 4 - -
16 - - - - CdM T1 Match 5 - -

Calendrier de la Coupe du monde - saison 2

Sem Lun Mar Mer Jeu Ven Sam Dim
1 - - - - CdM T1 Match 6 - -
2 - - - - CdM T1 Match 7 - -
3 - - - - CdM T1 Match 8 - -
4 - - - - CdM T1 Match 9 - -
5 - - - - CdM T1 Match 10 - -
6 - - Réinit. TS/Conf. Réinitialisation 80% - CdM T2 Match 1 - -
7 CdM T2 Match 2 - - - CdM T2 Match 3 - -
8 CdM T2 Match 4 - - - CdM T2 Match 5 - -
9 - - - - CdM T2 Match 6 - -
10 - - Réinit. TS/Conf.Réinitialisation 60% - CdM T3 Match 1 - -
11 CdM T3 Match 2 - - - CdM T3 Match 3 - -
12 - - Réinit. TS/Conf. Réinitialisation 40% - CdM T4 Match 1 - -
13 CdM T4 Match 2 - - CdM T4 Match 3 - -
14 - - - - CdM T5 Match 1 - -
15 CdM T5 Match 2 - - - CdM T5 Match 3 - -
16 CdM Demi-finales - - CdM Finale - -

C.C. : Championnat continental
CdM : Coupe du monde
J : Place qualificative supplémentaire (joker)
TS : État d'esprit (Team Spirit)
Conf. : confiance en soi
 
 
Server 081