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Formation : les bases

En tant que manager de votre équipe, vous décidez de la manière dont elle jouera et de la formation à appliquer. Avant chaque match, vous envoyez votre décision (vos ordres de match) à partir du formulaire situé dans la liste des matchs. Vos ordres de match doivent être envoyés au moins 20 minutes avant le début du match. Cependant, gardez à l’esprit que la montre de l’arbitre peut ne pas être synchronisée avec la vôtre. Nous vous conseillons donc d’éviter l’envoi de vos ordres en dernière minute, si possible. Vous pouvez également définir des ordres de match par défaut (ce que nous vous recommandons de faire par précaution). Cela signifie que Hattrick mettra par défaut cette composition pour les matchs à venir, mais vous pouvez toujours l’ajuster en fonction des particularités de chaque match à venir.

Composition de départ et remplaçants

Pour chaque match, vous sélectionnez vos onze titulaires, vos remplaçants, votre tireur de coups francs et votre capitaine. Sur la feuille de match, vous placez vos joueurs par glisser-déposer.

Si l’un de vos joueurs se blesse, le remplaçant correspondant à sa position rentrera sur le terrain. Si vous n’avez pas désigné de remplaçant à une certaine position, ou si le remplaçant est aussi blessé, l’un des autres remplaçants rentrera automatiquement en jeu. Si aucun de vos remplaçants n’est disponible, vous serez obligé de poursuivre le match avec 10 joueurs. Si vous êtes à court de remplacements et que votre gardien se blesse (ou si vous n’en avez désigné aucun), un joueur de champ prendra sa place. Vous pouvez également mettre en place des remplacements sous condition. Reportez-vous au chapitre sur les remplacements pour plus d’informations.

Forfaits

N’oubliez pas que vous devez débuter votre match de ligue ou de coupe avec au moins 9 joueurs pour éviter le forfait ; cela vous ferait perdre l'entrainement du match concerné.

Si vous n’alignez pas au moins 9 joueurs lors de matchs sans enjeu ou de matchs de jeunes, des jeunes du quartier remplaceront votre équipe. Contrairement aux matchs de compétition, cela n’aura pas d’impact négatif sur l’entrainement des joueurs qui auront été alignés en compétition cette semaine-là.

Choisir la formation de l’équipe

Vous pouvez jouer avec n’importe quelle formation pouvant être créée avec la feuille de match ; la liste complète des formations est également disponible sur la page consacrée à l’entrainement.

Il est utile de savoir que, lorsque plus d’un joueur évolue dans une position centrale (défenseur central, milieu de terrain ou attaquant), ceux-ci ne pourront contribuer pleinement aux notes de l’équipe. Cette perte de contribution est aussi plus forte pour trois joueurs que pour deux. La logique derrière cela est la suivante : dès lors que plusieurs joueurs évoluent dans la même zone, ils commencent à se reposer l’un sur l’autre et ne sont donc plus capables de contribuer pleinement.

En résumé, un joueur isolé dans une position centrale contribue à 100 %. Utiliser deux joueurs dans une position centrale implique une perte de contribution (affectant les deux joueurs), et en utiliser trois implique une perte plus grande (affectant les trois joueurs). Cette perte a une incidence sur toutes les caractéristiques du joueur.

La perte de contribution est aussi plus importante pour les milieux de terrain que pour les attaquants, et plus importante pour les attaquants que pour les défenseurs. Pour être plus précis, la perte des milieux de terrain est environ deux fois plus grande que celle des défenseurs, et plus ou moins entre les deux pour les attaquants.

Tactiques et attitude de l’équipe

Sur la feuille de match, vous pouvez également choisir la tactique de votre équipe (si vous le désirez) et l’attitude de l’équipe pour le match concerné. Les différents types de tactique sont décrits dans le chapitre « Match : tactiques » et sont expliqués dans le chapitre sur la psychologie.

Marquage individuel

Le marquage individuel vous permet de demander à l’un de vos joueurs de suivre et essayer de neutraliser un joueur-clé de l’équipe adverse. Le marquage individuel n’est jamais sans risque, utilisez-le donc à bon escient. Cependant, en utilisant le bon joueur au bon moment, cette tactique peut s’avérer efficace pour (ré-)équilibrer un match.

Cette tactique consiste à ordonner à l’un de vos joueurs de gêner et faire barrage à un joueur en particulier de l’équipe adverse. Si le joueur adverse est sur le terrain, cet ordre se déclenche au bout de 5 minutes, et la contribution de votre joueur aux performances de votre équipe sera beaucoup plus faible que d’habitude. Plus précisément, votre joueur perdra 50 % de sa contribution si le joueur adverse est proche, et 65 % si ce dernier est plus éloigné. Mais avec un peu de chance, ce sera aussi le cas du joueur adverse ciblé, en fonction de l’efficacité du marquage de votre joueur. L’astuce étant, bien sûr, de trouver les situations propices à un marquage individuel payant et d’éviter les situations inverses.

Un joueur qui reçoit un ordre de marquage individuel ne peut recevoir d’autres instructions : cela signifie que donner un ordre de marquage individuel à un joueur annule tout ordre précédent qu’il a pu recevoir, qu’il s’agisse de jouer en mode offensif, défensif, vers l’aile ou vers le centre.

N’importe qui parmi vos défenseurs centraux, défenseurs latéraux ou milieux peut obtenir un ordre de marquage individuel d’un attaquant, ailier ou milieu adverse. Si le joueur marqué n’est pas aligné, ou s’il joue à un poste où il ne peut être marqué, l’ordre devient caduc, mais votre joueur perdra tout de même 10 % de sa contribution. Cependant, un ordre de marquage individuel qui ne s’est pas déclenché au début du match peut se déclencher plus tard au cours du match si votre cible entre en jeu ou se retrouve à un poste qui peut être marqué.

Lorsque le marquage individuel est effectif, les caractéristiques d’un joueur ne contribueront plus au niveau d’une tactique (comme le pressing ou la contre-attaque). Cependant, ses caractéristiques contribueront au niveau dans la tactique si le marquage individuel ne s’est pas déclenché, mais seulement après considération du malus de 10 % mentionné précédemment.

La caractéristique Défense du joueur qui réalise le marquage est la plus importante. Elle est comparée à la plus haute caractéristique du joueur marqué afin de déterminer l’étendue du malus apporté à la contribution de l’adversaire marqué. La caractéristique Défense des joueurs costauds reçoit un bonus significatif (+10 %) lors du calcul du marquage, tandis que celle des joueurs sans spécialité en reçoit un plus faible (+5 %). Si le joueur marqué a une spécialité technique, sa plus haute caractéristique pâtira d’un malus (-8 %) lors du calcul du marquage, tandis qu’un joueur imprévisible bénéficiera d’un bonus (+8 %). La forme, l’endurance, l’expérience, la fidélité, le bonus du club formateur et la santé ont autant d’importance pour le joueur qui réalise le marquage que pour le joueur marqué. Notez que tous ces bonus et malus dus aux spécialités ne sont pris en compte que pour calculer l’impact du marquage individuel et ne sont pas pris en compte dans le calcul des notes.

Toute pénalité pour le joueur responsable du marquage affecte toutes ses caractéristiques, sauf gardien et coup franc. Les pénalités concernant le joueur marqué excluent également la caractéristique défense.

Ordres individuels

Vous pouvez donner des ordres individuels à tous vos joueurs de champ présents sur le terrain. Vous pouvez par exemple demander à votre milieu central de jouer « défensif ». Cela signifie qu’il est toujours milieu central, mais il se concentre plus sur la défense que d’habitude, et moins sur l’attaque. Il existe quatre ordres individuels ; pour mieux connaitre leurs effets sur chaque poste, regardez ce tableau. De plus, vous pouvez demander à l’un de vos joueurs de marquer un des joueurs-vedettes de l’équipe adverse. Pour en savoir plus, veuillez vous rendre dans le chapitre concernant le marquage individuel.
 
 
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