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Entrainement

Chaque semaine, vous devez décider du type d’entrainement sur lequel vos joueurs vont se concentrer. Les effets de l’entrainement hebdomadaire apparaissent toujours lors de la mise à jour de l’entrainement le jeudi ou le vendredi (selon le pays). Le type d’entrainement qui est sélectionné au moment de la mise à jour est celui qui sera appliqué aux joueurs. Les changements de forme actuelle et de forme de fond des joueurs se font également à ce moment.

Âge du joueur et niveau de caractéristique

Les joueurs plus jeunes apprennent généralement plus vite que les plus âgés. Cependant, la vitesse d’entrainement dépend également du niveau de la caractéristique : plus le niveau est faible, plus l’entrainement sera rapide.  L’entrainement à un niveau très bas est beaucoup plus rapide qu’à un niveau moyen, et l’entrainement à un niveau très élevé est plus lent qu’à un niveau moyen.

En dehors de l’âge et du niveau de la caractéristique, il existe quatre facteurs qui décident des effets de l’entrainement : l’intensité de l’entrainement, le type d’entrainement, la part d’entrainement endurance et les employés chargés de l’entrainement (l’entraineur et ses adjoints).

Intensité de l’entrainement

Plus les joueurs s’entrainent dur, meilleure est la forme de l’effectif en général. De plus, les effets de l’entrainement sont accrus. Vous décidez de l’intensité de l’entrainement en choisissant un nombre compris entre 0 et 100.  L’inconvénient d’une intensité élevée est que les risques de blessures augmentent. Vous devez donc choisir vous-même un niveau d’intensité qui vous convient. Demandez à d’autres managers sur les forums.

Une diminution significative de l’intensité de l’entrainement peut donner un coup de fouet « unique » à l’état d’esprit. Une fois que vous ordonnez à vos joueurs de se remettre à s’entrainer dur, on comprend aisément que l’état d’esprit chutera à cause de cette nouvelle. Si vous souhaitez modifier l’intensité de l’entrainement, n’oubliez pas que vous devez modifier la valeur de l’intensité de l’entrainement au moins une mise à jour avant celle de l’entrainement.

Type d’entrainement

Vous pouvez choisir parmi 11 types d’entrainement. Ils améliorent tous les caractéristiques de vos joueurs. Les différents types d’entrainement sont listés dans le tableau ci-dessous.

Employés chargés de l’entrainement

Si votre entraineur est bon, l’entrainement sera plus efficace que s’il est mauvais. Les entraineurs adjoints augmentent aussi l’effet de l’entrainement.

Entrainement endurance

L’endurance doit être entrainée chaque semaine, sous la forme d’un pourcentage de l’entrainement complet de l’équipe. Son efficacité diminuera aux niveaux d’intensité plus élevés ; il vaut mieux entrainer un peu chaque semaine que beaucoup de temps en temps.  Les joueurs plus âgés auront besoin d’un entrainement plus intensif chaque semaine pour garder un certain niveau d’endurance, ce qui signifie que les managers devront trouver la part d’entrainement endurance adaptée à leur effectif et à leurs ambitions.  Les joueurs qui ont joué au moins 90 minutes pour votre équipe pendant la semaine recevront 100 % des effets de l’entrainement endurance. Les autres membres de l’équipe jouant moins de 90 minutes (les remplaçants, par exemple) en recevront 75 %, ainsi qu’une part pour chaque minute jouée. Les autres joueurs de l’effectif qui n’ont pas joué pour votre équipe pendant la semaine, mais qui sont suffisamment en bonne santé pour s’entrainer (les joueurs blessés pour une semaine ou moins), recevront la moitié des effets.

L’entrainement endurance a un impact négatif sur la forme globale de votre équipe ; plus vous entrainez l’endurance, plus l’effet sur la forme sera négatif.  Veuillez noter que seule la forme actuelle, et non la forme de fond, est concernée par les effets de l’entrainement endurance.

Principes de base

La quantité d’entrainement qu’un joueur reçoit dépend du nombre de minutes qu’il a passées sur le terrain à un poste entrainable pendant la semaine, lors d'un match officiel ou d'un match amical. Les matchs joués pour d’autres équipes ne compteront que pour la mise à jour de la forme, aucun entrainement ne sera reçu. Si un joueur n’a pas disputé au moins 1 minute d'un match pendant la semaine, il ne recevra absolument aucun entrainement. Un joueur peut recevoir 90 minutes d’entrainement pendant une semaine. Jouer plus de 90 minutes à un poste entrainable ne lui donnera pas plus d’entrainement. Le fait de moins jouer (50 minutes, par exemple) lui donnera moins d’entrainement (dans ce cas, 50 minutes sur 90).

Si un joueur a occupé plus d’un poste dans la semaine, les 90 minutes qui ont le meilleur effet sur son entrainement seront choisies lors de la mise à jour de l’entrainement. Les ordres individuels donnés à un joueur au cours d’un match n’ont pas d’incidence sur l’entrainement.

Un ailier ne recevra que la moitié d’un entrainement Construction. Il en va de même pour les défenseurs latéraux qui reçoivent un entrainement Ailier.

Qu’un joueur soit aligné dans un match de ligue, de coupe ou un match amical, cela n’a pas d’importance (ils sont tous aussi efficaces du point de vue de l’entrainement). Si vous n’alignez pas assez de joueurs en ligue ou en coupe, votre adversaire bénéficiera d’une victoire par forfait, mais vous ne perdrez que l’entrainement du match concerné. En revanche, si vous disputez votre match de ligue ou de coupe, mais que votre adversaire ne peut pas le disputer, vous gagnerez par forfait, et votre onze de départ bénéficiera d’un entrainement normal, mais les joueurs ne recevront pas d’expérience.

Les parenthèses indiquent des effets réduits. Les doubles parenthèses indiquent des effets très faibles.

Type d’entrainement Améliore ...pour...
Coup franc Coup franc L’ensemble des joueurs disputant le match, avec un bonus de 25 % pour le tireur de coup franc et le gardien
Défense Défense Défenseurs ((Tous les joueurs jouant le match))
Buteur Buteur Attaquants ((Tous les joueurs jouant le match))
Ailier Ailier Ailiers (Arrières latéraux) ((Tous les joueurs jouant le match))
Buteur et Coup franc (Buteur) (Tous les joueurs jouant le match)
(Coup franc) ((Tous les joueurs jouant le match))
Passe Passe Milieux de terrain, ailiers et attaquants ((Tous les joueurs jouant le match))
Construction Construction Milieux de terrain (Ailiers) ((Tous les joueurs jouant le match))
Gardien Gardien Gardiens
Passe (Défenseurs, Milieux, Ailiers) Passe Défenseurs, milieux de terrain et ailiers ((Tous les joueurs jouant le match))
Défense (Gardien, Défenseurs, Milieux, Ailiers) Défense (Gardiens, défenseurs, milieux de terrain et ailiers) ((Tous les joueurs jouant le match))
Ailier (Ailiers, Attaquants) Ailier Attaquants et ailiers ((Tous les joueurs jouant le match))
Individuel (académie des jeunes uniquement) Caractéristique(s) importante(s) pour le poste occupé pendant le match (Tous les joueurs jouant le match)

Exemple

L’équipe entraine « Ailier » cette semaine. Veuillez noter que la date du match peut varier : samedi fait référence au match de ligue, tandis que mercredi fait référence au match amical/match de Coupe.

  • Paul Martin a joué 90 minutes au poste d’ailier samedi dernier, mais il a manqué le match de mercredi. Il reçoit 90 minutes d’entrainement ailier.
  • Jacques Dupont a joué 90 minutes au poste d’ailier samedi, et 90 minutes au poste d’attaquant mercredi. Il reçoit aussi 90 minutes d’entrainement ailier.
  • Jean Dupuis a joué 50 minutes au poste d’ailier samedi, et 90 minutes en tant qu’arrière latéral mercredi. Il reçoit 50 minutes d’entrainement ailier et 40 minutes d’entrainement ailier avec un effet réduit.
  • David Meunier a joué 40 minutes au poste d’ailier samedi, et 90 minutes en tant qu’attaquant mercredi. Il reçoit 40 minutes d’entrainement ailier, et 50 minutes d’entrainement ailier avec des effets très faibles (« osmose »).
  • François Lefrançais joue au poste d’arrière latéral pendant 90 minutes le samedi et le mercredi. Il ne reçoit toujours que 90 minutes d’entrainement ailier avec un effet réduit.
  • Pierre Durant n’a joué ni samedi, ni mercredi. Ses caractéristiques ne s’amélioreront pas du tout.

Déclin des caractéristiques

Lorsqu’un joueur approche de la trentaine, il perd un peu de ses caractéristiques chaque semaine. L’ampleur du déclin dépend de l’âge du joueur, et du niveau de sa caractéristique. Plus son niveau est élevé, plus la diminution est importante. Les joueurs plus âgés subissent également des pertes plus importantes que les plus jeunes.

 
 
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