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Tournois

Les tournois sont un système de compétition alternatif pour les équipes sur Hattrick. Vous pouvez rejoindre des tournois de type ladder officiels pour tenter de devenir roi des stades, ou vous pouvez participer à des tournois gérés par les managers eux-mêmes.

Sachez que vous pouvez toujours disputer des matchs amicaux normaux chaque semaine, même si vous participez à un tournoi.

Vos propres tournois

Vous devez être Supporter Gold, Platinum ou Diamond pour créer un tournoi. En tant que non Supporter, vous pourrez créer uniquement des tournois avancés. Le créateur décide de la taille, du nom, etc. du tournoi et y invite des managers. Les Supporters Gold et Platinum peuvent rejoindre gratuitement un tournoi simple à la fois, mais ils doivent acheter des Crédits pour tous les autres tournois. Les autres peuvent participer à l’aide de Hattrick Gears. Les Supporters Diamond peuvent aussi participer à un tournoi simple et jusqu’à un maximum de dix tournois à la fois, sans devoir payer pour y participer.

Quand le tournoi est complet, il commence automatiquement et un forum dédié est aussi créé. Si un tournoi "simple" n’est pas complet 72 heures avant le début du premier match, la date de début sera repoussée d’une semaine. Si un tournoi "avancé" n’est pas complet 24 heures avant le début du premier match, la date de début sera repoussée au plus tôt possible.

Les matchs de tournoi simple se jouent le lundi, tandis que les matchs de tournoi avancé peuvent se jouer n’importe quel jour de la semaine.

Matchs de tournoi (ladders et autres)

Les matchs se jouent sur terrain neutre et ne vous rapportent aucune recette de billetterie (et aucun nouveau supporter).

Tous les matchs de tournoi utilisent les mêmes données de match que les matchs habituels. La forme, les caractéristiques, l’expérience, l’état des blessures, etc. seront donc utilisés le jour du match. Il y a toutefois deux exceptions : l’état d’esprit (et la confiance en soi) a une valeur fixe, et le système de cartons fonctionne différemment. Voir les détails ci-dessous.

Pas d’effet d’après-match

Les matchs de tournoi n’ont aucun effet sur votre équipe ou vos joueurs. Ils ne sont donc pas entrainés et ne gagnent pas d’expérience grâce à ces matchs. De plus, ils n’ont aucun effet sur la routine, l’état d’esprit, etc.

Détails

Voici tous les détails à savoir sur les matchs de tournoi :

  • L’état d’esprit : il est fixé au niveau « content » dans les matchs de tournoi.
  • La confiance en soi : elle est fixée au niveau « inébranlable » dans les matchs de tournoi.
  • Les blessures : aucune blessure n’aura lieu en match de tournoi, mais un joueur blessé sur le « Hattrick normal » ne pourra pas jouer.
  • Les cartons (dans vos propres tournois) : les tournois ont leur propre système de cartons jaunes/rouges, indépendant du Hattrick « normal ». Ainsi, tout carton reçu dans un match de tournoi ne comptera que pour les matchs de ce tournoi. De la même manière, si un joueur reçoit un carton rouge sur le Hattrick « normal », il pourra toujours disputer un match de tournoi.
  • Les cartons (dans les ladders) : les cartons ne comptent pas du tout dans les tournois de type ladder.
  • L’entrainement : les joueurs ne reçoivent aucun entrainement via les matchs de tournoi.
  • L’expérience : les joueurs ne reçoivent aucune expérience via les matchs de tournoi.
  • Les formations : votre niveau de routine actuel sur le « Hattrick normal » est également utilisé pour les matchs de tournoi. Cependant, les matchs de tournoi ne permettent pas de faire évoluer les routines.

Tournois de type ladder

Dans un ladder, votre but est d’atteindre la plus haute marche, et de devenir roi des stades. Puis, de le rester le plus longtemps possible. Pour atteindre le haut du classement, vous devez défier d’autres équipes mieux classées que vous dans le ladder pour y prendre leur place.

Règles de défi

Votre place dans le ladder influence les équipes que vous pouvez défier.

  • Pos. 2-5: Ne peuvent défier que l'équipe au-dessus d’elles dans le ladder.
  • Pos. 6-11: Peuvent défier les équipes situées aux 1-2 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 5.
  • Pos. 12-18: Peuvent défier les équipes situées aux 1-3 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 10.
  • Pos. 19-39: Peuvent défier les équipes situées aux 1-5 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 16.
  • Pos. 40-63: Peuvent défier les équipes situées aux 1-7 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 35.
  • Pos. 64-99: Peuvent défier les équipes situées aux 1-10 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 57.
  • Pos. 100-129: Peuvent défier les équipes situées aux 1-15 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 90.
  • Pos. 130-169: Peuvent défier les équipes situées aux 1-25 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 115.
  • Pos. 170-199: Peuvent défier les équipes situées aux 1-35 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 145.
  • Pos. 200-249: Peuvent défier les équipes situées aux 1-50 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 165.
  • Pos. 250-599: Peuvent défier les équipes situées aux 1-75 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 200.
  • Pos. 600-1099: Peuvent défier les équipes situées aux 1-100 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 525.
  • Pos. 1100-2499: Peuvent défier les équipes situées aux 1-250 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 1000.
  • Pos. 2500-5499: Peuvent défier les équipes situées aux 1-500 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 2250.
  • Pos. 5500+: Peuvent défier les équipes situées aux 1-1000 au-dessus d'elles, mais pas au-dessus de la position 5000.

L’équipe qui lance le défie paye pour le match et les équipes défiées acceptent automatiquement le défi. Le match se joue 24 heures après le lancement du défi. Si l’équipe qui lance le défi gagne, le Crédit sera remboursé.

Évolution dans le classement après un match

Si vous défiez une équipe et que vous gagnez, vous prenez la place de l’équipe que vous avez défiée. L'équipe qui a été défiée perd une place (il en va de même pour toute autre équipe située entre les deux concernées dans le ladder).

Exemple : l’équipe A est classée 54e et défie l’équipe B, classée 47e. Si l’équipe A l’emporte, elle prend la 47e place de l’équipe B, et cette dernière descend à la 48e place, puis l’équipe qui était classée 48e descend à la 49e place, l’équipe classée 49e descend à la 50e place, et ainsi de suite.

Si vous perdez, les deux équipes restent à leur place.

Périodes de grâce des défis

Après un match pour lequel vous aviez été défié, les autres équipes ne peuvent vous défier dans les 12 heures (depuis le début de votre dernier match) qui suivront. Cela signifie qu’il y a une période de grâce avant de défier vous-même une équipe et grimper au classement.

Après un match pour lequel vous aviez lancé le défi, vous ne pouvez pas défier d’autre équipe pendant 12 heures (à compter du début de votre dernier match). Cela a pour but de donner l’opportunité de vous défier aux autres équipes. Le but est aussi d’empêcher des scénarios où, par exemple, le n°2 défie toujours immédiatement le n°1, ce qui rendrait impossible tout défi par le n°3 pour prendre sa place.

 
 
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