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Remplacements

Comme précisé dans le chapitre sur la composition de l’équipe, si l’un de vos joueurs se blesse, le remplaçant à ce poste rentrera automatiquement sur le terrain. Vous pouvez néanmoins aussi prévoir des remplacements sous condition.

Remplacements sous condition

Vous pouvez définir à l’avance des remplaçants pour un match, que ce soit pour effectuer un changement tactique de génie ou pour échanger un joueur fatigué contre un joueur frais. Vous pouvez par exemple échanger un attaquant contre un défenseur supplémentaire afin d’assurer votre avance au score, ou un défenseur contre un attaquant si vous êtes mené. Vous avez aussi la possibilité de changer l’ordre individuel d’un joueur.

Ajouter un remplacement sous condition

Pour ajouter un remplacement, rendez-vous dans l’onglet « Remplacements / Ordres » de la feuille de match. Vous choisissez le joueur que vous voulez voir quitter le terrain et celui qui le remplacera. Vous décidez ensuite des conditions de ce remplacement. Vous pouvez déterminer si le remplacement aura lieu après un certain nombre de minutes, et/ou selon les évènements du match en cliquant sur « Conditions avancées ». De plus, grâce à ce menu, vous pouvez également ajouter une condition si l’un de vos joueurs (ou un joueur adverse) reçoit un carton rouge et changer le joueur de poste.

Ajouter un changement de comportement

Vous pouvez aussi ajouter un changement de comportement dans l’onglet « Remplacements / Ordres ». Comme pour un remplacement, vous choisissez un joueur puis, vous ajoutez les conditions sous lesquelles vous souhaitez qu’il change de comportement.

Vous pouvez ajouter cinq ordres de joueur

Vous pouvez ajouter jusqu’à cinq ordres de joueur différents (remplacements et changements de comportement). N’oubliez toutefois pas que l’arbitre ne vous autorisera pas à effectuer plus de trois remplacements par match.

Les ordres sont appliqués lorsque les conditions sont remplies

Tous les ordres de vos joueurs seront appliqués au cours du match dès que toutes les conditions fixées avant le match sont remplies. Si la condition n’est pas remplie, l’ordre ne sera pas donné. Si vous ordonnez un remplacement à la 65e minute dans n’importe quelle situation, le remplacement aura lieu à la 65e minute. Si vous ordonnez un remplacement à la 70e à condition que vous soyez en tête, le remplacement aura lieu à n’importe quel moment après la 70e dès que la condition sera remplie. Si vous marquez et menez à la 80e minute, le remplacement aura donc lieu à ce moment-là.

Si vous envoyez deux ordres pour la 70e minute, l’un si vous menez et l’autre si vous menez de plus d’un but, et que vous menez 3-0 à ce moment-là, les deux ordres seront envoyés.

Remarque : si vous avez envoyé deux ordres qui ont la même condition (moment et résultat du match, par exemple), ils ne seront PAS exécutés exactement au même moment mais selon l’ordre dans lequel ils ont été créés.

Après le match, vous pouvez voir (mais pas votre adversaire) la liste de tous vos ordres de joueur via un lien sur la page des notes en étoile. Vous y retrouverez aussi les informations sur les ordres qui ont été envoyés et ceux qui ne l’ont pas été.

Réactions aux blessures

Si un joueur se blesse pendant un match, vous ne pouvez pas sélectionner de remplaçant en temps réel. Votre assistant gérera la situation du mieux qu'il peut, tandis que vous pouvez être prévoyant et anticiper de tels scénarios.

L'assistant choisira un remplaçant qui a été désigné pour le poste vacant. Ce joueur héritera, par défaut, des instructions individuelles du joueur blessé.

Dans certains cas, il est préférable d'éviter qu'un remplaçant hérite des instructions. Ce que vous pouvez faire, c'est placer, à l'avance, un ordre conditionnel qui s'activera si un joueur à un certain poste se blesse. Vous pourrez alors choisir de nouvelles instructions pour le joueur qui entre en jeu à sa place. Cela peut être utile, par exemple, si vous remplacez un ailier offensif par un joueur qui a un haut niveau de construction, ce qui le rend plus efficace pour jouer vers le milieu. Vous pouvez également prédéfinir des changements tactiques, par exemple en déplaçant des joueurs déjà sur le terrain d'un poste à un autre, au cas où un joueur à un certaine poste se blesse.
 
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