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Employés

Les employés ont une importance cruciale pour votre équipe et pour l’évolution de votre club. Même s’ils ne sont pas sur le devant de la scène le jour d’un match, ils travaillent avec les joueurs semaine après semaine et ils s’acquittent d’autres tâches essentielles pour le club. Ils complètent l’entraineur principal et pour vous, en tant que manager, il est important de vous entourer des bonnes personnes.

Impact et niveau d’expérience

L’apport d’un employé expérimenté s’applique sous la forme d’un bonus fixe qui s’ajoute à une statistique existante de l’équipe. Ce bonus sera toujours visible pour vous. Cependant, comme les statistiques d’une équipe sont variables et influencées par différents facteurs, l’impact définitif d’un employé peut être difficile à prédire de manière précise. Ce dont vous pouvez être sûr, c'est que vous saurez quand vous êtes sur la bonne voie. Les employés les plus expérimentés apportent aussi un bonus plus élevé. Ces bonus sont linéaires, c'est-à-dire que chaque niveau d’expérience supplémentaire apporte la même contribution que le niveau d’expérience précédent. Si vous avez plusieurs employés dans une même catégorie, leur bonus se combine et ne s’applique qu’une seule fois. Ainsi, un entraineur adjoint de niveau 4 a le même effet que deux entraineurs adjoints de niveau 2. Pour des raisons de facilité, vous verrez toujours le bonus réellement apporté par vos employés actuels ou par n’importe quel employé que vous prévoyez d’engager sur la page des Employés. Un tableau reprenant toutes les catégories d’employés et tous les bonus se trouve aussi à la fin de cette section.

Nombre d’employés

Vous pouvez engager jusqu’à quatre employés au total. Vous avez le droit d’embaucher jusqu’à deux entraineurs adjoints en même temps. En ce qui concerne les autres catégories d’employés, votre conseil d’administration ne vous autorisera qu’un seul employé à la fois.

Recrutement et licenciement

Lorsque vous engagez un employé, vous devez choisir une durée allant jusqu’à 16 semaines pour leur contrat. Plus ce contrat est long, moins il vous coutera chaque semaine. Vous avez la possibilité de rompre un contrat prématurément si vous changez vos plans et avez besoin d’un emplacement libre pour un nouvel employé, mais dans ce cas, vous devrez vous acquitter d’une pénalité égale à la somme des économies réalisées jusque là, multipliée par deux. Changer d’avis peut donc vous couter cher. De plus, un employé ne peut jamais être licencié lors de la première et la dernière semaine de validité de son contrat. Mis à part cela, il n’y a aucune limite au nombre de changements d’employés.

Rupture d’un contrat

Lorsque vous rompez un contrat, vous devez vous acquitter d’une indemnité égale à la somme des économies réalisées jusque là, multipliée par deux. Par exemple, si un employé de niveau 3 est sous contrat pendant 13 semaines et que vous souhaitez vous en séparer à la 8e semaine, vous aurez payé huit fois le salaire hebdomadaire de 4 800 US$ ou 38 400 US$ au total. Cependant, si ce même employé avait un contrat de 8 semaines, vous auriez payé huit fois 6 000 US$ ou 48 000 US$. Vous aurez économisé 9 600 US$ et les indemnités de licenciement s’élèveraient à 19 200 US$.

Cout/semaine

Durée du contrat  Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
1 semaine 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 semaines 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 semaines 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 semaines 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 semaines 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 semaines 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 semaines 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 semaines 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 semaines 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 semaines 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 semaines 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 semaines 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 semaines 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 semaines 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 semaines 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 semaines 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Catégories d’employées

Les entraineurs adjoints

Le bonus apporté à la vitesse d’entrainement par les entraineurs adjoints s’ajoute à l’efficacité actuelle de l’entrainement donné à votre équipe. Assurez-vous de disposer d’un bon entraineur avant d’envisager de dépenser beaucoup d’argent pour engager des entraineurs adjoints. Néanmoins, en ayant un entraineur compétent, le recrutement d’un certain nombre d’adjoints expérimentés peut être une bonne stratégie pour n’importe quelle équipe qui a fait de l’entrainement une priorité.

Niveau Vitesse d'entrainement Risque de blessure Forme
Niveau: 0
Aucun bonus 40% Aucun bonus
Niveau: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Niveau: 2
+7% +5% +0,1
Niveau: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Niveau: 4
+14% +10% +0,2
Niveau: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Impact détaillé

Ce bonus s’ajoute sous forme de multiplicateur à l’efficacité actuelle de l’entrainement prodigué grâce aux qualités de votre entraineur principal, à l’intensité de l’entrainement, et à la part d’entrainement endurance. Par exemple, si vous aviez un entraineur honorable, une intensité d’entrainement de 100 %, et une part d’entrainement endurance de 10 %, les vitesses d’entrainement d’un joueur de 22 ans formidable en construction seraient les suivantes :

Aucun entraineur adjoint : 8 semaines avant le niveau suivant ;
Entraineurs adjoints de niveau 5 au total : 7 semaines avant le niveau suivant ;
Entraineurs adjoints de niveau 10 au total : 6 semaines avant le niveau suivant.

Vous pouvez embaucher jusqu’à deux entraineurs adjoints en même temps. Si vous avez plusieurs entraineurs adjoints, leur niveau d’expérience combiné créera un seul bonus. Cela veut dire qu’un entraineur adjoint de niveau 4 apporte une contribution identique à celle de deux entraineurs adjoints de niveau 2.

En plus de leur impact sur l’entrainement, les entraineurs adjoints ont deux effets collatéraux : la forme augmente, mais le risque de blessure aussi.

Le risque de blessure est calculé sous forme de nombre moyen de blessures par match, non pas par joueur, mais par équipe. La valeur de base pour votre équipe est de 0,4 blessures par match. Avec un médecin de niveau 5, le nombre de blessures peut être réduit à 0,025. Les entraineurs adjoints font augmenter le risque de blessure de 0,025 blessure par match par niveau. Cela signifie qu’un entraineur adjoint de niveau 5 porte votre risque de blessure de base à 0,525 blessure par match (0,15 avec un médecin de niveau 5), et deux entraineurs adjoints de niveau 5 donnent un risque de blessure de base de 0,65 par match (0,275 avec un médecin de niveau 5).

Comme dit précédemment, parmi les effets positifs des entraineurs adjoints, on retrouve une augmentation de la forme de fond de vos joueurs. Si vous avez une équipe complète d’entraineurs adjoints de niveau 10, la forme de fond augmentera d’un demi-niveau. Autrement dit, la contribution à la forme de deux entraineurs adjoints de niveau 5 équivaut à la moitié de celle d’un préparateur physique de niveau 5.

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Le médecin

Le médecin est responsable de la santé de l’ensemble de vos joueurs. Cela signifie qu’il travaille aussi bien de manière pro-active à la prévention des blessures qu’à la réhabilitation de n’importe quel joueur qui se blesserait. Avoir un médecin expérimenté réduira le risque de blessure et améliorera la durée de guérison des joueurs blessés.

Niveau Vitesse de guérison Risque de blessure
Niveau: 0
Aucun bonus 40%
Niveau: 1
+20% -7,5%
Niveau: 2
+40% -15%
Niveau: 3
+60% -22,5%
Niveau: 4
+80% -30%
Niveau: 5
+100% -37,5%

Impact détaillé

Chaque fois que votre équipe joue un match, vos joueurs prennent le risque de se blesser. En ayant un médecin dans votre club, vous réduirez le risque de blessure de base pour votre équipe. Un médecin de niveau 5 réduira le risque de blessure de base de 0,4 blessure par match à 0,025 blessure par match. Sachez toutefois que d’autres facteurs, tels que le recrutement d’entraineurs adjoints, augmentera de nouveau ce risque.

Si un joueur se blesse, le médecin contribue aussi à accélérer sa guérison. Sur Hattrick, les blessures sont accompagnées d’une estimation de la durée de guérison en semaines. À chaque mise à jour quotidienne qui concerne un joueur, ce dernier se remet peu à peu, jusqu’à atteindre une part de santé de 90 % (à partir de là, il pourra rejouer mais restera légèrement blessé). Tout signe de blessure finira par disparaitre une fois les 100 % de santé atteints.

Ce graphique montre l’accélération de la guérison d’un joueur en fonction de la présence d’un médecin. Sans médecin, un joueur de 19 ans guérira en trois semaines. Avec un médecin de niveau 2, il lui faudra environ deux semaines. S’il est de niveau 5, le joueur mettra à peu près une semaine et demi pour guérir.

Un joueur de 29 ans souffrant de la même blessure guérirait en six semaines sans médecin. Un médecin de niveau 1 réduit la durée de guérison à environ cinq semaines. S’il est de niveau 5, il la réduira à un peu moins de trois semaines.

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Le psychologue

L’aspect mental est presque aussi important que l’aspect physique. La présence d’un psychologue peut vraiment vous aider à inculquer un mental de vainqueur. Cet employé vous aidera à maintenir la confiance de votre équipe en son jeu et à soigner l’état d’esprit de l’intégralité de l’effectif.

Niveau État d’esprit de l’équipe Confiance en soi
Niveau: 0
Aucun bonus Aucun bonus
Niveau: 1
+0,1 +0,2
Niveau: 2
+0,2 +0,4
Niveau: 3
+0,3 +0,6
Niveau: 4
+0,4 +0,8
Niveau: 5
+0,5 +1

Impact détaillé

L’état d’esprit est influencé par l’attitude préconisée à votre équipe lors des matchs précédents. Juste après une rencontre, l’état d’esprit peut aussi bien remonter que plonger en fonction des ordres de match. Cependant, jusqu’au match suivant, il tend à se normaliser, ce qui veut dire qu’un état d’esprit élevé baisse lentement, tandis qu’un état d’esprit bas se remet lentement. Un psychologue peut vous aider à améliorer ce processus en élevant le point d’équilibre vers lequel l’état d’esprit de votre équipe tend naturellement. Un point d’équilibre plus élevé implique une chute plus lente d’un état d’esprit élevé et une augmentation plus rapide d’un état d’esprit bas. Le bonus reçu est d’un dixième de niveau par niveau d’expérience. Cela signifie qu’un psychologue de niveau 5 augmentera le point d’équilibre de l’état d’esprit de votre équipe d’un demi-niveau.

La confiance en soi de votre équipe est aussi aidée par le psychologue. La confiance est avant tout influencée par les résultats de votre équipe et par le nombre de buts que vous marquez. Cependant, le psychologue ajoute aussi un bonus de confiance. Il équivaut à un niveau complet de confiance pour un psychologue de niveau 5, ou à un cinquième de niveau par niveau d’expérience.

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Le préparateur physique

Les performances d’un joueur ne dépendent pas uniquement de ses caractéristiques techniques et de son endurance physique. La forme des joueurs a tendance à connaitre des hauts et des bas, et de nombreux facteurs (pas uniquement mentaux) l’influencent.

Le préparateur physique est un spécialiste quand il s’agit de tirer le meilleur parti des joueurs à votre disposition. Il se charge de la forme et de la motivation de votre effectif. La présence d’un préparateur physique n’est pas une solution miracle, et son impact n’est pas permanent. Cependant, pour certaines équipes et dans certains cas, ce peut être une bonne solution.

Niveau Forme
Niveau: 0
Aucun bonus
Niveau: 1
+0,2
Niveau: 2
+0,4
Niveau: 3
+0,6
Niveau: 4
+0,8
Niveau: 5
+1

Impact détaillé

La forme d’un joueur permet de mesurer si un joueur est proche d’atteindre tout son potentiel. La valeur que vous voyez sur le joueur est sa forme actuelle, et c’est ce qui est utilisé dans la simulation des matchs. Cependant, la forme actuelle a toujours une valeur vers laquelle elle tendra : la forme de fond. En ayant recours à un préparateur physique, vous recevrez un bonus pour les mises à jour de la forme de fond. À chaque fois qu’elle sera recalculée (en moyenne, une fois toutes les deux semaines), chaque niveau d’expérience du préparateur fera augmenter la forme de fond de 0,2. Cela signifie qu’un préparateur physique de niveau 5 ajoutera un niveau entier à la forme de fond d’un joueur lors de la mise à jour. Sachez que la forme de fond peut toujours baisser, mais sa moyenne sera plus élevée.

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Le directeur financier

Le directeur financier augmente la flexibilité économique du manager. Il n’est utile QUE pour les managers de clubs riches.

(Si vous êtes nouveau, inutile d’envisager d’avoir un directeur financier.)

Normalement, le conseil d’administration définira une limite d’argent disponible en caisse pour les dépenses du manager telles que les salaires, les frais de transfert ou les projets liés au stade. Tout actif dépassant ce fonds de roulement sera déplacé dans les réserves du conseil d’administration pour assurer un avenir stable au club. Si nécessaire, le conseil libérera de l’argent de ces réserves pour le rendre disponible en caisse comme fonds de roulement, mais seulement à un taux mesuré. En cas d'excédent, 2 % de l'argent total sera placé dans vos réserves chaque semaine.

En engageant un directeur financier, le conseil d’administration autorisera à disposer d’un fonds de roulement plus élevé en caisse et un taux de retour de l’argent des réserves plus rapide. Ainsi, cela permettra au manager d’investir de manière plus agressive que ce qu’aurait voulu le conseil d’administration dans le cas contraire. La présence d’un directeur financier peut être nécessaire pour des équipes qui ont économisé pendant quelques saisons pour dépenser davantage et rapidement en vue d’un titre en ligue ou en coupe.

Niveau Fonds max Retour/semaine
Niveau: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Niveau: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Niveau: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Niveau: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Niveau: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Niveau: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Par exemple : l’équipe Rotschild a accumulé 40 000 000 US$ de fonds. Sans directeur financier, le conseil d’administration n’autorisera l’accès qu’à 15 000 000 US$ à la fois. Si le manager dépense 2 000 000 US$, et que le nouveau bilan financier est de 13 000 000 US$, le conseil d’administration rendra de nouveaux fonds d’investissement disponibles, mais seulement à un taux lent de 50 000 US$ par semaine.

Maintenant, l’équipe Rotschild engage un directeur financier de niveau 3. Le conseil d’administration devient plus confiant quant à la gestion responsable de l’argent. Le fonds de roulement autorisé est augmenté à 21 000 000 US$ et le taux de libération hebdomadaire passe à 300 000 US$. Tant que les comptes actuels du club restent sous la barre des 21 000 000 US$, 300 000 US$ de plus par semaine seront retirés automatiquement des réserves par le conseil d’administration pour le remettre en caisse. Si la quantité d’argent dépasse les 21 000 000 US$, par exemple grâce à la vente de joueurs, l’argent partira plutôt dans les réserves à un taux de 2 % du total de votre argent par semaine.

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Assistant tactique

L’embauche d'un assistant tactique améliorera la flexibilité de l’équipe en proposant plus de choix stratégiques et des compositions avancées. Ses effets se font sentir à court terme, étant donné qu’ils ne concernent que votre prochain match. Assurez-vous d’en avoir un quand votre club en aura besoin.

Niveau Ordres / remplacements supplémentaires Flexibilité du style de jeu
Niveau: 0
Aucun bonus Aucun bonus
Niveau: 1
+1 +20pp
Niveau: 2
+2 +40pp
Niveau: 3
+3 +60pp
Niveau: 4
+4 +80pp
Niveau: 5
+5 +100pp

Impact détaillé

À la place des cinq ordres personnalisés par match (à utiliser pour des remplacements, des changements d’ordres individuels ou des changements de position), vous pouvez bénéficier d’un ordre supplémentaire par niveau d’assistant tactique, jusqu’à un maximum de 10 ordres avec un assistant tactique de niveau 5. Bien sûr, le fait d’avoir cet employé ne change pas le nombre de remplacements maximum par match ; il reste fixé à 3.

Le style de jeu s’étend de 100 % défensif (la valeur par défaut d’un entraineur défensif) à 100 % offensif (la valeur par défaut d’un entraineur offensif) et, entre les deux, on retrouve un style de jeu neutre. Vous pourrez le paramétrer pour chaque match dans votre feuille de match. Là, vous aurez une flexibilité égale à 20 points par niveau de votre assistant tactique à partir du style de jeu de votre entraineur.

Par exemple, si vous avez un entraineur défensif et un assistant tactique de niveau 5, vos possibilités de style de jeu s’étendent de 100 % défensif à neutre. Si vous avez un entraineur qui n’est ni offensif ni défensif et un assistant tactique de niveau 5, vos possibilités s’étendent d’à peu près neutre à mi-défensif (50 %), mi-offensif (50 %).

Votre assistant tactique doit être en poste au moment du match. Au cas où vous auriez placé des ordres de match en ayant un assistant tactique, que vous l’avez ensuite licencié ou que son contrat n’a pas été renouvelé, le match sera simulé sans les ordres supplémentaires et en utilisant le style de jeu de votre entraineur actuel.

 
 
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