Match : coups de pied arrêtés et situations exceptionnelles
Dans ce chapitre sur les matchs, nous allons rentrer un peu plus dans le détail et nous intéresser à deux aspects importants des matchs : les façons de marquer sur coups de pied arrêtés et ce qu’on peut tirer des « situations exceptionnelles » (et d’autres évènements de match).
Coups de pied arrêtés
Certaines de vos attaques de base deviendront des occasions sur coup de pied arrêté, sous la forme d'un coup franc ou d'un penalty.
Bien qu'une attaque normale ne puisse pas être un corner, ceux-ci peuvent survenir sous la forme de situations exceptionnelles (voir plus bas).
Tout comme dans la réalité, la maitrise des coups de pied arrêtés peut s'avérer très précieuse dans Hattrick.
Coups francs directs
Si votre équipe obtient un coup franc bien placé, il sera confié à votre tireur de coups francs attitré (voir ci-dessous).
Ce joueur testera ses caractéristiques contre le gardien directement, en utilisant sa caractéristique coup franc et son expérience. Le gardien de but défendra en utilisant ses caractéristiques coup franc et gardien, et son expérience.
Coups de pied arrêtés indirects
Environ un tiers de vos occasions sur coups de pied arrêtés seront des coups francs indirects, dont l'issue dépend de l'effort fourni par l'équipe.
Pour attaquer, vous utilisez (par ordre d’importance) :
La moyenne de la caractéristique buteur de vos joueurs de champ
La moyenne de leur caractéristique coup franc
La caractéristique coup franc de votre tireur
L'expérience des joueurs compte aussi.
Pour défendre, vous utilisez (par ordre d’importance) :
La moyenne de la caractéristique défense de vos joueurs de champ
La moyenne de leur caractéristique coup franc
La caractéristique gardien de votre gardien de but et sa caractéristique coup franc
Et à nouveau, l'expérience de tous les joueurs mentionnés.
Ces notes sont connues comme vos notes en attaque sur coup franc indirect et en défense sur coup franc indirect.
Pénaltys et séance de tirs au but
Il existe deux types de situations de tirs au but sur Hattrick, et elles fonctionnent différemment.
Pénalty ordinaire
Si l'arbitre siffle un pénalty pour une faute commise pendant le match, le tireur de coups francs attitré (voir ci-dessous) interviendra. Les caractéristiques et spécialités suivantes sont importantes :
Pour le tireur du pénalty : coup franc et expérience
Pour le gardien de but : coup franc, gardien et expérience. Spécialité rapide.
Séance de tirs au but
Certains matchs, tels que les matchs de Coupe ou les matches de barrage, ne peuvent pas se terminer sur un match nul. S'il est impossible de départager les deux équipes après le temps réglementaire et les prolongations, il y aura une séance de tirs au but. Chaque équipe dispose d'une première manche de cinq tirs au but. S'il n'y a toujours pas de vainqueur après cela, les équipes obtiennent chacune un tir au but jusqu'à ce que l'une d'entre elles ait marqué plus que l'autre.
Lors d'une séance de tirs au but, la dynamique est importante. Un joueur qui a marqué un pénalty plus tôt dans le match bénéficiera d'un bonus de 10 % pendant la séance de tirs au but. Les gardiens qui ont arrêté un pénalty plus tôt dans le match, y compris lors de la séance de tirs au but, bénéficieront d'un bonus de 10 % pour arrêter le pénalty suivant. Cette dynamique est perdue lorsque la série est interrompue.
Les caractéristiques et spécialités suivantes sont importantes lors d'une séance de tirs au but :
Pour le tireur : coup franc, buteur et l'expérience. Le bonus lié à la dynamique en cours, tel que décrit ci-dessus, est important, tout comme la spécialité technique.
Pour le gardien de but : gardien, bonus lié à la dynamique. Spécialité rapide.
Choix de vos tireurs
Le tireur de coups francs désigné sera, dans la plupart des cas, chargé des pénaltys, des coups francs directs et des situations exceptionnelles pendant les corners du match.
Si vous ne sélectionnez pas de joueur pour ce rôle sur la feuille de match, l'entraineur choisira le joueur ayant la meilleure caractéristique coup franc.
Si le joueur que vous avez choisi est blessé, expulsé ou remplacé, un autre joueur reprendra son rôle. Dans ce cas, le premier joueur de votre liste de tireurs (voir ci-dessous) sera utilisé. Si vous n'avez pas établi de liste de tireurs, l'entraineur choisira un joueur pour ce rôle.
Pour les séances de tirs au but, la liste établie dans la feuille de match devient importante. Elle permet de déterminer à l'avance par qui et dans quel ordre les tirs au but seront tirés. Si cette liste n'a pas été établie, l'entraineur choisira les joueurs en fonction de leurs caractéristiques coup franc et buteur.
Situations exceptionnelles
En dehors de vos attaques de base, vous pouvez aussi vous créer des situations exceptionnelles. Ce sont des faits de match qui dépendent des compétences de vos joueurs, plus particulièrement de leur spécialité. Disposer d’un effectif composé d’une bonne proportion de joueurs à spécialité peut être une stratégie à part entière.
Il y a deux types de situations exceptionnelles :
1. Situations exceptionnelles en lien avec la possession de balle : Ces situations dépendent de la maitrise du milieu. Une équipe avec une plus grande possession de balle a une plus grande chance de les déclencher. (Si vous avez 55% de possession de balle, vous aurez une probabilité de 55% d'obtenir une situation exceptionnelle en lien avec la possession de balle)
2. Les situations exceptionnelles individuelles :Elles dépendent des spécialités des joueurs et de leur poste sur le terrain, peu importe la possession de balle.
Pour chaque situation exceptionnelle se déroulant dans le match, la probabilité d'avoir une situation exceptionnelle identique diminue.
Situations exceptionnelles individuelles
Ces évènements dépendent des spécialités des joueurs, de leurs caractéristiques et de leur poste sur le terrain. Une équipe avec plus de joueurs avec une certaine spécialité auront plus de chances d'obtenir un évènement spécial individuel en lien avec cette spécialité.
En plus de ce qui est listé ci-dessous, le joueur à la conclusion de l'action (souvent, mais pas toujours, le même joueur à l'origine de l'occasion), a aussi besoin d'un peu de buteur pour marquer.
Les joueurs imprévisibles peuvent utiliser leur caractéristique passe pour effectuer de longues passes inattendues s'ils jouent au poste de gardien, défenseur central ou latéral, et leur caractéristique buteur pour intercepter le ballon s'ils jouent au poste de milieu, ailier ou attaquant. Si ce sont des joueurs de champ, leur caractère imprévisible en lui-même peut aussi créer des occasions de but improbables. Plus la caractéristique défense d'un défenseur ou d'un milieu de terrain imprévisible sera faible, plus la probabilité qu'ils fassent preuve de négligence et donnent une occasion de but à l’adversaire sera élevée. Par ailleurs, un ailier ou un attaquant imprévisible avec un faible niveau en passe aura plus de chance de surprendre votre défense en marquant un but malheureux contre son camp.
Les ailiers, les milieux de terrain et les attaquants rapides peuvent se créer une occasion en effectuant une pointe de vitesse. Ceci peut être contré par l’équipe adverse à l’aide d’un joueur défensif (un défenseur central ou latéral) rapide lui aussi. Vous aurez aussi un bonus sur votre niveau de tactique en contre-attaques pour chaque ailier, milieu de terrain ou attaquant rapide dans votre équipe. Votre adversaire peut diminuer ce bonus en ayant un gardien, des milieux, défenseurs centraux ou latéraux rapides (seul le bonus peut-être annulé, pas le niveau initial de la tactique).
Les ailiers, les milieux de terrain et les attaquants techniques peuvent se créer une occasion si un gardien, un défenseur ou un milieu adverse est joueur de tête (ce dernier n'étant pas forcément situé en face-à-face). De plus, tout défenseur central ou latéral technique vous donnera une petite chance d'obtenir une contre-attaque spontanée à partir d'une occasion normale ratée de votre adversaire. Cette chance sera d'autant plus élevée que le niveau en passe du défenseur est important.
Les ailiers avec une caractéristique ailier suffisante peuvent se créer des occasions qui devront être conclues par un autre ailier, par un milieu ou par un attaquant. Si le receveur possède une bonne caractéristique buteur, il aura une plus grande chance de marquer ; si c'est en plus un joueur de tête, cette chance sera encore plus grande.
Fatigue : les défenseurs centraux fatigués peuvent commettre des erreurs. À moins que l’attaquant adverse ne soit aussi fatigué, ceci peut donner une occasion de but à l’adversaire.
Autres faits de match
Il est aussi possible d’obtenir des évènements supplémentaires dans un match. Leur probabilité d’apparition ne dépend pas de votre milieu, il n’est donc pas nécessaire de dominer au milieu pour en obtenir.
Contre-attaques : même si vous n’utilisez pas cette tactique, il y a une petite chance que votre équipe bénéficie d’un contre. Il n’est pas nécessaire d’être dominé au milieu pour obtenir ces contre-attaques « hors tactique ». Référez-vous au chapitre sur les tactiques pour plus d’informations sur les contre-attaques.
Tirs lointains : même si vous n’utilisez pas cette tactique, il y a une petite chance que votre équipe ait l’occasion de tirer de loin. Référez-vous au chapitre sur les tactiques pour plus d’informations sur les tirs lointains.
Les milieux de terrain costauds, s'ils sont positionnés défensivement (également appelés milieux récupérateurs) peuvent se concentrer sur la récupération du ballon et l’interruption des attaques adverses. En cas de succès, l’attaque adverse sera annihilée. Pour cela, il aura besoin d'une caractéristique en défense suffisante ainsi que d'une bonne endurance.
Les attaquants costauds, s'ils sont positionnés en attaquants normaux, peuvent se positionner idéalement et forcer une seconde occasion de tir et de but après une occasion normale avortée de votre équipe. Ils auront besoin, pour cela, d'avoir un niveau suffisant en construction et en buteur. Ayez à l'esprit que leur jeu physique peut conduire à des cartons jaunes ; cependant, si votre joueur a déjà reçu un carton jaune, il fera beaucoup plus attention dans ces situations.
Vous serez soumis à une pénalité de surpeuplement si vous alignez deux ou trois joueurs ayant la même combinaison de spécialité et de poste, parmi les combinaisons suivantes : les attaquants défensifs techniques, les attaquants normaux costauds et les milieux défensifs costauds. Si vous alignez deux joueurs du même type, vous subirez une pénalité sur leur contribution (4% chacun). Si vous en alignez trois, la pénalité sera encore plus importante (7.5% chacun).
Météo et spécialités
Certaines spécialités sont plus adaptées à certaines conditions météo. Des conditions météo spécifiques ont un impact sur la prestation de tous les joueurs dès le tout début du match.
Les joueurs techniques gagnent 5 % sur toutes leurs caractéristiques sous le soleil, mais perdent le même pourcentage sous la pluie.
Les joueurs costauds gagnent 5 % sur toutes leurs caractéristiques sous la pluie, mais perdent le même pourcentage sous le soleil.
Les joueurs rapides perdent 5 % sur toutes leurs caractéristiques sous la pluie et sous le soleil.
Quand les conditions météo ont un effet sur les joueurs, vous en serez informé dans le rapport du match, et la note en étoiles des joueurs affectés reflétera leur performance en conséquence.
Situations exceptionnelles en lien avec la possession de balle
Ces évènements dépendent de la note du milieu. L'équipe avec le plus gros milieu a une chance plus grande de les obtenir.
Situations exceptionnelles sur corner
Les corners sont traités comme une situation exceptionnelle d'équipe. Votre tireur de coups francs attitré se chargera du corner.
Pour marquer lors d'un corner, vous pouvez augmenter vos chances en ayant un tireur de coups francs avec une caractéristique coup franc élevée et une note en attaque sur coup franc indirect plus élevée que la note en défense sur coup franc indirect de l'adversaire.
Il existe deux types de corners. Dans le premier, plus vous avez de joueurs de tête (votre tireur de coups francs ne compte pas) et moins votre adversaire a de joueurs de tête, plus vous avez de chances de marquer. Si vous n'avez aucun joueur de tête, vous serez très faible en défense sur les corners subis et très faible en attaque sur vos corners tirés.
Dans le second, vos chances de marquer dépendront de la caractéristique buteur du joueur qui reçoit le ballon. Notez que les corners peuvent entrainer un carton jaune pour l'équipe qui attaque, mais si votre joueur a déjà été averti, il sera plus prudent, de sorte que le risque d'un second carton jaune sera plus faible qu'il ne l'aurait été autrement.
Expérience : les attaquants expérimentés peuvent marquer grâce à leur expérience. Les défenseurs centraux et latéraux inexpérimentés peuvent donner une occasion supplémentaire à leurs adversaires.