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Composition : expérience et confusion

Niveau dans la routine

Votre équipe peut évoluer dans n’importe quelle formation, mais il risque d’y avoir de la confusion parmi vos joueurs, et ils pourraient moins bien jouer que d’habitude s’ils n’ont pas d’expérience dans la formation utilisée. Pour améliorer son expérience dans une formation et éviter la confusion, votre équipe a simplement besoin de pratique. Vous gagnez de l'expérience dans une formation à chaque fois que vous l'utilisez (les matchs amicaux et les matchs de compétition comptent pour autant chacun, mais pas les matchs de tournoi, de ladder, les duels ou les matchs de Hattrick Masters). La quantité d’expérience pour chaque formation utilisée est proportionnelle aux minutes jouées (90 minutes maximum par match), comme l'entrainement. Cependant, si vous gagnez par forfait et alignez au moins 9 joueurs dans votre composition de départ, vous recevrez de l'expérience dans la routine jouée comme si le match avait été joué pendant 90 minutes. Le gain d'expérience est plus difficile à obtenir pour une formation dont le niveau est élevé. Si vous ne jouez plus dans une formation donnée, sa routine diminuera avec le temps. Chaque vente de joueur entraine également un risque de perte d'expérience dans les formations.

Confusion

Si vos joueurs ne sont pas suffisamment habitués à une formation, ils risquent d’être confus à n'importe quel moment dans le match, et seront donc moins performants. Une routine de niveau excellent (ou plus) est suffisante pour vous éviter la confusion. En ce qui concerne les routines de niveau inférieur à excellent, plus leur niveau est bas, plus le risque de confusion augmente. Toutefois, si la somme totale de l'expérience de chacun de vos joueurs (voir plus bas) est importante, le risque diminue.

En cas de confusion, l’ampleur de celle-ci dépendra du niveau de la routine de votre équipe : plus il est bas, plus vos joueurs seront confus. Si la confusion règne, le niveau actuel d’organisation de votre équipe sera indiqué dans le compte-rendu du match. Un évènement de confusion indiquant que votre organisation d’équipe tombe à « mauvais » sera très néfaste, alors qu’une chute à « honorable » aura un impact très limité. Si la confusion est présente à la mi-temps (ou avant les prolongations), votre entraineur peut améliorer la situation en adaptant son discours.

L'expérience de chaque joueur

L’expérience a un impact positif sur les actions d’un joueur sur le terrain. Les joueurs acquièrent de l’expérience en jouant des matchs. Les matchs de coupe nationale, y compris ceux de coupe nationale de division, donnent deux fois plus d’expérience que les matchs de ligue. Les matchs de trophée et de consolante donnent la moitié de l’expérience d'un match de ligue à vos joueurs. Un match amical international donne environ un cinquième de l'expérience obtenue lors d'un match de ligue et un amical contre une équipe de votre pays environ la moitié d'un amical international. Les matchs de l'équipe nationale donnent le plus d'expérience, suivis par les matchs en Hattrick Masters.

La quantité d’expérience qu’un joueur reçoit est proportionnelle aux minutes jouées, tout comme l’entrainement. Un joueur ne peut obtenir plus de 90 minutes d’expérience par match.

Le capitaine de l’équipe et l’expérience du groupe

Vous pouvez désigner un capitaine pour chaque match. L'expérience et le tempérament de chef sont des caractéristiques importantes pour un capitaine. En effet, le niveau du capitaine dans ces caractéristiques donne un bonus lors du calcul de l'expérience totale de l'équipe. Cela peut donc vous éviter une équipe confuse et nerveuse lors des matchs cruciaux ou difficiles. Dans ce genre de situation, seule l’équipe ayant le plus faible niveau d’expérience à un moment précis du match peut devenir nerveuse. La différence entre le niveau d’expérience des deux équipes détermine l’ampleur de la nervosité des joueurs. Les équipes ne souffrent pas du manque d'expérience lors des matchs de ligue et amicaux.

Le capitaine de votre équipe doit faire partie de votre composition de départ. Si vous n'avez pas désigné de capitaine, les joueurs choisiront celui qu'ils estiment le plus apte à porter le brassard.

Tirs au but

Les matchs de coupe et les barrages peuvent se terminer par des tirs au but s'il y a toujours match nul après les prolongations. Vous pouvez choisir les tireurs de pénaltys grâce à un onglet de la feuille de match. Lorsque vous donnez vos ordres, prenez en considération le fait que les pénaltys sont difficiles pour les nerfs et qu'à chaque pénalty (tiré après le temps réglementaire), l'expérience du tireur est évaluée. En dehors de l'expérience, les caractéristiques buteur et coup franc du tireur (ainsi que son éventuelle spécialité technique) sont prises en compte. Pour le gardien, seule la caractéristique gardien compte (le coup franc n'a pas d'importance pour arrêter les tirs au but contrairement au pénalty pendant le temps de jeu).

 
 
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