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Match : les bases

Un de vos plus grands défis sur Hattrick sera de trouver la composition adaptée. Dans ce chapitre et dans les autres chapitres sur les matchs, nous nous concentrerons sur l’influence des caractéristiques des joueurs sur un match. Ce chapitre vous en donne les bases (les choses les plus importantes à savoir).

Les bases de la simulation de match

Pendant chaque mi-temps, un certain nombre d’attaques sont réalisées, et le milieu décide quelle est l’équipe qui bénéficie de chaque attaque. L’équipe qui a le milieu de terrain le plus fort (c’est-à-dire celle avec la plus forte possession de balle) a plus de chances d’avoir un maximum d’attaques.  Lorsqu’une équipe obtient une attaque, on décide de quel type d’attaque il s’agit. Les attaques de base peuvent passer par l’aile droite, l’aile gauche ou le centre, ainsi que par coup de pied arrêté (coups francs et pénaltys). Les attaquants de l’équipe qui mène l’offensive pour ce secteur du terrain essaieront alors de pénétrer la défense de ce secteur de l’équipe adverse.

Les attaques de base

Lors de chaque match, un certain nombre d’attaques de base (comme expliqué ci-dessus) sont réalisées. Certaines d’entre elles sont ouvertes (et peuvent être prises par une équipe ou par l’autre) et d’autres sont exclusives à une seule équipe.

En ce qui concerne les attaques ouvertes, la note du milieu décide quelle est l’équipe qui obtient chaque attaque. Les attaques exclusives fonctionnent de la même façon, à une exception près : si votre milieu de terrain « remporte » une des attaques exclusives de votre adversaire, vous stoppez l’attaque (mais vous ne l’obtenez pas). Vous ne pouvez pas prendre les occasions exclusives de votre adversaire, et lui ne peut pas prendre les vôtres.

La plupart des attaques de base se retrouvent dans le compte-rendu du match, mais les attaques qui sont loin d’amener des buts ne sont pas signalées.  Vous pouvez également gagner des attaques supplémentaires lors de « situations exceptionnelles » et de contre-attaques. Ces attaques supplémentaires sont décrites dans les deux autres chapitres consacrés aux matchs.

Avantage de jouer à domicile

L’équipe qui joue à domicile est aidée par ses supporters. À de rares exceptions près, vous aurez un meilleur pourcentage de possession de balle à domicile qu’à l’extérieur.  Lorsque les deux équipes sont originaires de la même région, le match est considéré comme un derby. Dans un tel cas, l’équipe jouant à domicile a toujours un avantage, mais l’équipe qui joue à l’extérieur bénéficie également d’un bonus d’environ la moitié de celui reçu par l’autre équipe. Les matchs sur terrain neutre ne fournissent aucun avantage à domicile, même si une des équipes est de la même région que le terrain neutre.

Psychologie et type d’entraineur

L’état d'esprit, la confiance en soi et l’attitude de l’équipe influencent les performances de votre équipe. Vous pouvez en savoir plus sur la façon dont tout cela fonctionne dans le chapitre sur la psychologie.
Le type d’entraineur (offensif, défensif ou équilibré) joue également un rôle. Apprenez-en plus sur ce thème dans le chapitre sur l’entraineur.

Concentrez-vous sur la note de l’équipe

Après qu’un match a été joué, vous recevrez une note d’équipe pour chaque secteur de jeu. Ces notes vous donneront une idée de la qualité du jeu de votre équipe au cours du match, et ces notes sont également celles qui comptent lors du calcul des matchs.

Les dénominations des notes de match (l’échelle va de inexistant à divin) sont également subdivisées en quatre sous-niveaux : très bas, bas, haut et très haut. De cette façon, il est plus facile de savoir à quel niveau vous vous situez au sein même d’une note. Par exemple, la note « honorable très haut » n’est qu’un petit peu plus mauvaise que « excellent très bas », mais bien meilleure que « passable très bas ».

Notation en étoiles

A la fin d’un match, vos joueurs reçoivent une note sous forme d’étoiles, correspondant à leurs performances. Plus il y a d’étoiles, plus le joueur a été performant.

Il est important de comprendre que les étoiles permettent uniquement de noter la performance individuelle d'un joueur à son poste, et donc de comparer plusieurs joueurs évoluant à cette même position. Elles ne permettent pas de mesurer la force globale d'une équipe. Pour connaitre celle-ci, reportez-vous plutôt à la performance générale dans le compte-rendu des matchs. Vous pourrez ainsi vous comparer à d'autres équipes.

Il faut également noter que les effets d'équipe, tels que la perte de contribution lorsque vous avez plus d'un joueur dans une position centrale (cfr. chapitre 4 "Formation : les bases), ne sont pas répercutés dans la notation en étoiles.

Un cas normal

En deux mots, le niveau du milieu de terrain définit le nombre d’occasions que votre équipe produira pendant un match. Les autres secteurs de l’équipe définiront la probabilité d’attaques menant à un but.

Le tableau suivant vous aidera un peu quand vous choisirez vos joueurs. Veuillez noter qu’il n’est qu’approximatif.  Le passage d’un facteur à l’autre n’implique pas toujours la même différence de performances ; cette différence peut être plus ou moins importante selon les cas. De plus, les ordres individuels ou la perte de contribution d’au moins deux joueurs dans une position centrale (voir le chapitre précédent) n’ont pas été pris en compte.

Secteur de jeu Facteurs (par ordre d’importance décroissant)
Milieu Construction milieux de terrain
Construction ailiers
Construction défenseurs centraux
Construction attaquants
Construction arrières latéraux
Attaque aile gauche Ailier ailier gauche
Ailier arrière latéral gauche
Buteur attaquants
Passe milieu de terrain gauche
Passe ailier gauche
Ailier attaquants
Passe attaquants
Passe milieux de terrain
Défense aile gauche Défense arrière latéral gauche
Gardien gardien de but
Défense défenseur central gauche
Défense ailier gauche
Défense centrale défenseur central
Défense gardien de but
Défense milieu de terrain gauche
Défense centrale milieu de terrain
Attaque centrale Buteur attaquants
Passe attaquants
Passe milieux de terrain
Buteur milieux de terrain
Passe ailiers
Défense centrale Défense défenseurs centraux
Gardien gardien de but
Défense milieux de terrain
Défense arrières latéraux
Défense gardien de but
Défense ailiers
Attaque aile droite Ailier ailier droit
Ailier arrière latéral droit
Buteur attaquants
Passe milieu de terrain droit
Passe ailier droit
Ailier attaquants
Passe attaquants
Passe milieux de terrain
Défense aile droite Défense arrière latéral droit
Gardien gardien de but
Défense défenseur central droit
Défense ailier droit
Défense centrale défenseur central
Défense gardien de but
Défense milieu de terrain droit
Défense centrale milieu de terrain
 
 
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