Cookie-ak erabiltzen ditugu - joko esperientzia hobea eskaintzen laguntzen digu.
Gure webgunea erabiltzerakoan, zure gailuan hainbat cookie gorde ditzakegula onartzen ari zara.

Hamaikakoa: Oinarriak

Taldearen entrenatzailea zarenez zeure erabakia da taldeak nola jokatuko duen eta zein antolaketa erabiliko duen erabakitzea. Partida bakoitzaren aurretik zure erabakia - zure partidako aginduak - ezarriko duzu, partiden zerrendako "Hamaikakoa" estekatik. Zure aginduak gutxienez partida baino 20 minutu lehenago bidali beharko dituzu, baina gogoratu zure ordulariak eta epailearenak ez dutela zertan bat etorri, beraz saiatu azken ordurako ez uzten. Agindu sorta bat "lehenetsi" bezala ere jarri dezakezu (badaezpada ere, gomendagarria). Horrekin, Hattrickek agindu horiek erabiliko ditu etorkizuneko partidetan, baina partida bakoitzaren ezaugarriak direla eta beti dohitu ahal izango dituzu aginduak partida horretarako.

Hasierako hamaikakoa eta ordezkapenak

Partida bakoitzarentzat zure hasierako hamaikakoa, ordezkoak, baloi geldituen jaurtitzailea eta kapitaina aukeratu behar dituzu. Hamaikakoaren orrian jokalariak hartuz eta mugituz aukera ditzakezu.

Joklalari batek min hartzen badu, kokapen horretako ordezkoa zelairatuko da. Kokapen jakin baterako ordezkorik ezarri ez baduzu, edo ordezkoa ere min hartuta badago, beste ordezkoren bat hasiko da jokatzen kokapen horreta. Jokatu dezakeen ordezkorik ez baduzu, partida 10 jokalarirekin jarraitu beharko duzu. Ordezkorik ez baduzu eta atezainak min hartzen badu (edo atezainik ezarri ez baduzu), beste jokalari batek jokatuko du atezainaren lekuan. Baldintzatutako ordezkapenak ere ezar ditzakezu. Ikus ordezkapenen atala datu gehiagorako.

Walkoverrak

Gogoan izan ligako edo kopako partida gutxienez 9 jokalarirekin hasi behar duzula walkover bat saihesteko. Bestela partida horretako entrenamendu osoa galduko duzu.

Partida ez lehiakorretan edo harrobiko norgehiagoketan gutxienez 9 jokalari zelairatzeko gai ez bazara, auzoko mutilek ordezkatuko dute taldea. Partida lehiakorretan ez bezala, ez du eragin negatiborik izango aste horretan norgehiagoka lehiakorran zelairatu dituzun jokalarien entrenamenduarengan.

Antolaketa aukeratzea

Interfazeaz osatu daitekeen edozein antolaketaz jokatu dezakezu; zure entrenamenduaren orriak ere antolaketa posibleen zerrenda osoa du.

Jakin beharrekoa da erdiguneko kokapen batean (erdiko atzelariak, erdilariak edo aurrelariak) jokalari bat baino gehiago ari bada, ezingo dutela beraien jokoa erabat erabili taldearen puntuaketetarako. Eraginaren galera hau handiagoa da hiru jokalarirekin birekin baino. Honen logika honakoa da: kokapen batean jokalari bat baino gehiago ari badira, batak bestean ardura apur bat uzten du bakoitzak ez du bere potentzial osoan jokatzen.

Laburbilduta, erdiguneko kokapen batean jokalari bakarra badago %100ean jokatuko du. Kokapen horretan bi jokalari ari badira euren eragina txikiagoa izango da (biena), eta hiru badaude galera handiagoa izango da. Galera honek jokalarien dohain guztietan eragiten du.

Eraginaren galera erdilarientzat handiagoa da aurrelarientzat baino, eta aurrelarientzat atzelarientzat baino handiagoa. Zehatzago, erdilarien galera gutxi gora behera atzelarienen bikoitza da. Aurrelariena alde horren erdia da gutxi gora behera.

Taktikak eta partidaren garrantzia

Hamaikakoaren orrian taldeak erabiltzea nahi duzun taktika (zerbait berezia erabiltzea nahi baduzu) eta partidaren garrantzia ezar ditzakezu. Taktika ezberdinak "Partida: Taktikak" atalean eta partidaren garrantzia "Psikologia" atalean azaltzen dizkizugu.

Gizon markaren agindua

With man marking, you instruct one of your players to follow and try to neutralize a key player on the opposing team. Man marking is never without risks, so use it with care - but with the right player and the right timing, it can be an efficient way to even out the odds in a match.

The principle is that you order one of your players to shadow and obstruct a specific player on the opposing team. If the opponent player is on the field, this order triggers after 5 minutes and your player will contribute a lot less to your team than he would normally do. In specific, your player contributes 50% less if the opponent is close and 65% less if he is further away. The benefit for you is that, hopefully, the contribution of the target will also decrease. This depends on how efficient your player is as a man marker. The trick is, of course, to find the situations where man marking pays off and avoid the ones where it will not.

A player that is given man marking instructions can not be given other instructions: This means that giving a player man marking orders cancels out any order he has already received about going offensive, defensive, to the wing or to the middle.

You can only give one man marking order per match to any of your Defenders, Wingbacks and Inner Midfielders and only with a Forward, Winger or Inner Midfielder on the other team as a target. If the player targeted does not show up, or if he plays in a non-markable position, the order becomes void, but your player will still suffer 10% of his contribution. However, a man marking order that has not triggered at the start may become active later in the match, if the target is substituted into the game or if he changes into a markable position.

While a man-marking order is in effect, a player will not contribute with their skills to team tactics (such as Pressing or Counter-Attack). However, he will contribute to tactics with his skills if the man-marking order has not triggered, but only after the 10 % penalty mentioned above is considered.

The defending skill is what matters most for your Man Marker. It is compared to the highest skill on the target player. This check decides how big the penalty will be to the contribution of the target player. Powerful players gets a large boost (10%) to their defending skill during man marking calculation, and players with no speciality gets a smaller one (5%). For the targets, having the Technical speciality will give you a penalty on their highest skill (-8%) during the man marking calculation, whereas Unpredictable players gets a boost (+8%). Form, stamina, experience, loyalty, homegrown and health are important to both man markers and target players. Note that all these bonuses and penalties due to specialities are taken into account only to calculate the man-marking effect, and are not considered for the ratings.

Any penalty for the marking player affects all skills, except Goalkeeping and Set pieces. Penalties to the target player also excludes Defending.

Bakarkako aginduak

Zure hamaikakoko jokalari guztiei, atezainari izan ezik, bakarkako aginduak eman diezaiekezu. Erdilari bati "defentsakor" jokatzeko esan diezaiokezu, adibidez. Agindu honekin erdilari jokatzen jarraituko du, baina gehiago konzentratuko da defentsa lanetan eta gutxiago erasokoetan. Lau bakarkako agindu daude, ikus taula hau kokapen bakoitzerako zer esan nahi duten jakiteko.
 
 
Server 081