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Das Spiel: Taktiken

Vor jedem Spiel kannst du dein Team anweisen, eine bestimmte Taktik zu nutzen. Jede Taktik hat ihre Vorteile, aber auch Nachteile - wähle daher mit Bedacht. Neben der normalen Spielweise stehen sechs Spezialtaktiken zur Verfügung. Falls du keine Taktik festlegst, wirst du "normal" spielen.

Das taktische Können

Wie gut du eine Taktik ausführen kannst, hängt von der Taktikfähigkeit bei dieser speziellen Taktik ab. Die Fähigkeit berechnet sich aus den verschiedenen Spielerfähigkeiten zusammen mit einem Erfahrungsbonus für jeden einbezogenen Spieler.

Die Effektivität deiner taktischen Fähigkeit hängt auch davon ab, wie gut die aufgestellten Spieler sind. Je besser die aufgestellten Spieler sind, desto besser muss die Taktikbewertung sein, um die gleiche Effektivität zu erreichen. In der Praxis bedeutet das, dass du in höheren Ligen eine bessere Taktikbewertung brauchst als in tieferen Ligastufen.

Pressing

Bei der Spezialtaktik Pressing versuchen deine Spieler, Druck auf den Gegner auszuüben. Dabei legen sie mehr Gewicht auf das Stoppen der gegnerischen Angriffe, denn darauf, eigene Angriffe zu kreieren. Pressing könnte eine gute Option sein, falls du dich unterlegen fühlst und die Zahl an Toren gering halten willst.

Vorteil: Du kannst die Anzahl an möglichen Chancen (für beide Mannschaften) in einem Spiel verringern.

Nachteil: Die Kondition deiner Spieler wird schneller als gewohnt nachlassen.

Relevante Fähigkeiten: Die gesamten Verteidigungsfähigkeiten und die gesamte Kondition aller deiner Spieler bestimmen deine Pressing-Fähigkeiten. Falls ein Spieler "durchsetzungsstark" ist, zählt seine Verteidigungsfähigkeit doppelt. Je müder deine Spieler werden, desto weniger werden sie in der Lage sein, Druck auf ihre Gegner auszuüben.

Wann immer von einem Team, das die Pressing-Taktik nutzt, eine mögliche Chance zunichte gemacht wird, erfolgt eine Mitteilung im Spielbericht. Du wirst nie herausfinden, welches Team diese Chance bekommen hätte. Spielen beide Mannschaften Pressing, wird sich der Effekt im Durchschnitt verdoppeln. Hinzu kommt: Spielt man gegen ein Team, das die Weitschuss-Taktik gewählt hat, hat die pressingspielende Mannschaft große Chancen, eine Weitschuss-Möglichkeit zu verhindern.

Kontertaktik

Kontertaktik bedeutet, dass du deinem Gegner willentlich die Ballkontrolle überlässt und sofort nach einem von ihm vergebenen Angriff versuchst, einen schnellen Konterangriff zu setzen. Das Spielen der Kontertaktik ist dann eine Option, wenn du eine sehr gute Abwehr und einen sehr guten Sturm (aber ein schlechtes Mittelfeld) hast, insbesondere in Kombination mit einem erfolglosen Angriff bei deinem Gegner. Für jeden schnellen Flügelspieler, zentralen Mittelfeldspieler und Stürmer erhältst du zudem einen Bonus auf deine Taktikstärke beim Kontern. Doch auch diesem Effekt kann dein Gegner mit dem Gegenüberstellen von schnellen zentralen Mittelfeldspielern, Außenverteidigern oder Innenverteidigern entgegenwirken. Er kann dabei nur den möglich Bonus neutralisieren, nicht jedoch die eigentliche Taktikstärke.

Vorteil: Du kannst zusätzliche Angriffe erhalten (du erhältst eine Chance auf einen Konterangriff, wenn deine Abwehr es geschafft hat, einen Angriff des Gegners aufzuhalten).

Nachteil: Du verlierst 7 % deiner Mittelfeldleistung.

Relevante Fähigkeiten: Die Gesamtsumme der Passspiel- und Verteidigungsfähigkeiten deiner Verteidiger bestimmen deine taktische Fähigkeit bei der Konter-Taktik. Das Passspiel ist dabei doppelt so wichtig wie die Verteidigungsfähigkeit.

Nur das Team, welches zum Zeitpunkt eines vergebenen Angriffs nicht im Mittelfeld überlegen ist, kann aus dem Vorteil dieser Taktik einen Nutzen ziehen. (Beachte, dass du im Mittelfeld unterlegen sein musst, bevor der taktikbedingte Abzug von 7 % erfolgt.) Falls du im Mittelfeld überlegen bist, wirst du nur unter dem Nachteil zu leiden haben. Alle Konterangriffe werden im Spielbericht erwähnt. Erhält dein Team eine Konterchance minimiert sich die Möglichkeit eine weitere Konterchance zu erhalten.

Angriff durch die Mitte

Angriff durch die Mitte ("Attack in the middle" - abgekürzt AIM) bedeutet, dass sich dein Team auf Attacken im Angriffszentrum konzentriert, auf Kosten der Flügelangriffe. Mit anderen Worten, du tauschst Flügelangriffe gegen Angriffe in der Mitte aus. Jede daraus resultierende Chance minimiert das erneute Eintreten dieses Ereignisses.

Vorteil: 15-30% deiner Angriffe über die Flügel werden in Angriffe durch die Mitte umgewandelt.

Nachteil: Deine Verteidigung wird auf beiden Flügelseiten etwas schlechter sein.

Relevante Fähigkeiten: Die gesamten Passspiel-Fähigkeiten aller deiner Feldspieler bestimmen deine taktische Fähigkeit bei der Taktik Angriff durch die Mitte.

Immer wenn ein Angriff von den Flügeln in die Mitte umgeleitet worden ist, wird dies im Spielbericht erwähnt.

Angriff über die Flügel

"Angriff über die Flügel" funktioniert genau wie "Angriff durch die Mitte", nur umgekehrt. Das bedeutet, dass du Torchancen durch die Mitte gegen Flügelangriffe eintauschst. Da du im Normalfall die meisten deiner Angriffe über die Flügel zugesprochen bekommst, wandelst du prozentmäßig ein paar mehr dieser Angriffe um. Auch hier gilt: Jede daraus resultierende Chance minimiert das erneute Eintreten dieses Ereignisses.

Vorteil: Etwa 20-40% deiner Angriffe durch die Mitte werden in Angriffe über die Flügel umgewandelt.

Nachteil: Deine zentrale Abwehr wird etwas schlechter.

Relevante Fähigkeiten: Die gesamten Passspiel-Fähigkeiten aller deiner Feldspieler bestimmen deine Fähigkeit in der Taktik Angriff über die Flügel.

Immer wenn ein Angriff von der Mitte zu den Flügeln umgeleitet worden ist, wird dies im Spielbericht erwähnt.

Kreativ spielen

Kreativ spielen bedeutet, dass deine Spieler versuchen, ihre Spezialfähigkeiten und andere Eigenschaften vermehrt zu nutzen.

Vorteil: Du erhöhst die maximale Anzahl an Sonderereignissen, die während eines Spiels auftreten - und zwar für beide Mannschaften. Für dein Team besteht eine leicht höhere Wahrscheinlichkeit, eines der beiden Sonderereignisse zu erhalten (positive wie negative).

Nachteil: Deine Verteidigungsbewertung wird etwas schlechter sein.

Relevante Fähigkeiten: Beim "Kreativ spielen" benötigen deine Feldspieler hohe Passspiel- und Erfahrungswerte, Passspiel ist dabei deutlich wichtiger. Falls ein Feldspieler zudem unberechenbar ist, wird sein Beitrag zur Taktikstärke verdoppelt. Um einen guten Nutzen zu erreichen, wird ein Team mit optimierten Spezialfähigkeiten empfohlen. (z. B. viele Spieler mit Spezialfähigkeiten, passende Fähigkeitskombinationen, etc.)

Weitschüsse

Wenn du die Taktik "Weitschüsse" auswählst, werden deine Spieler angewiesen, die Angriffe mit einem Weitschuss abzuschließen, anstatt den Angriffszug auszuspielen. Mit anderen Worten, du tauschst Angriffe durch die Mitte und über die Flügel gegen Weitschüsse ein. Bei einem Weitschuss tritt der Schütze gegen den Torwart an. Dies kann nützlich sein, falls es dir schwer fällt, Treffer aus Angriffen durch die Mitte oder über die Flügel zu erzielen, und du gute Schützen hast.

Vorteil: Bei der Weitschusstaktik werden bis zu 30% der Flügelangriffe und Angriffe durch die Mitte in Weitschüsse umgewandelt.

Nachteil: Dein Außen- und Zentralangriff wird ebenso wie dein Mittelfeld etwas schlechter sein.

Relevante Fähigkeiten: Die Torschuss- und Standards-Fähigkeiten deiner Feldspieler bestimmen deine taktische Fähigkeit bei der Weitschuss-Taktik. Die Torschuss-Fähigkeit ist dabei um das Dreifache wichtiger als die Standards-Fähigkeit.

Wenn ein Angriff in einen Weitschuss umgewandelt wird, hat jede verteidigende Mannschaft, die die Pressing-Taktik gewählt hat, eine Möglichkeit, die Schusschance abzuwehren. Falls ein Schuss nicht abgeblockt wird, kommt ein Feldspieler zum Abschluss (zentrale Mittelfeldspieler und Flügelspieler mit doppelter Wahrscheinlichkeit). Die Qualität des Schusses hängt von der Torschuss- und Standards-Fähigkeit des ausgewählten Schützen ab. Der Torwart kann den Schuss abwehren, indem er seine Torwart- und Standards-Fähigkeit nutzt. Sowohl für den Schützen als auch den Torwart gilt: Ein wenig von beiden Fähigkeiten wird benötigt. Es ist besser, in beiden Fähigkeiten gut zu sein, als nur besonders gut in einer von beiden.

Alle Weitschüsse werden im Spielbericht erwähnt, eingeschlossen die abgeblockten Möglichkeiten.

 
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